等等,這轉換略快了吧……


    原本還是吐槽風格的劇情,怎麽突然就變得一本正經起來了?


    聽到白開水和塵歸塵的問答,雲追風一時之間有點小崩潰……


    他有點不太明白,為什麽之前還是吐槽滿滿的節奏,怎麽突然之間就進入正題了……


    好吧,關鍵的問題是,雲追風自身還沒有從之前的節奏中轉換過來,所以乍然聽到塵歸塵這樣毫不猶豫地說出真相的時候,有點極端的不適應而已……


    說起來,這樣毫不猶豫地說出事實真的沒問題麽?


    不是應該像那種傳說中的偵探那樣一口氣說出七八個疑點,然後將一個個疑點一一化解,然後再默默的將嫌疑人中的凶手指出來,說上一句,xxx,凶手就是你!


    或者,在將某個疑團破解之後,然後大聲的說出:真相隻有一個!


    這個的劇情才比較有懸疑的氣氛不是麽?


    這種直接說出答案的做法,根本就是會被那些推理迷砍死分屍的有木有啊……


    等等……


    想到這裏,雲追風才突然意識到自己的思緒好像是不知道跑偏到什麽地方去了……


    於是稍微穩定了一下無力吐槽的情緒之後,他才把注意力轉回到塵歸塵的結論上……


    塵歸塵的結論隻有兩個字……


    副本。


    雖然塵歸塵說的很簡單,也沒有多餘的廢話去解釋,但是隻是這兩個字。就足以讓雲追風理解了塵歸塵的想法……


    一語驚醒夢中人!


    此時的雲追風一瞬間就產生了這樣的感覺。原本一切都好像是隱藏在迷霧之中。塵歸塵的話則像是一陣輕風,一下子就讓迷霧徹底驅散……


    副本!


    是的,副本!


    隻是簡單的兩個字,但是雲追風突然就懂了!


    雖然幻世經過了多次的更新之後,已經變得越來越接近真實……


    相比起普通的網絡遊戲來說,幻世的改變可以說是已經超出了大多數網絡遊戲的守則……


    隨著時代的變遷,網絡遊戲的存在早就已經得到了市場的承認,相比起單機遊戲來說。網絡遊戲最大的優點就是他的互動性……


    而這一點,也是網絡遊戲的最大優勢,更是網絡遊戲撈錢的不二法門……


    所謂的互動,雖然表麵上看起來包括諸如聊天,諸如合作,諸如團隊等等許多的內容……


    但是根本上來說,卻還是競爭!


    就像是拍賣古董一樣,一件東西如果沒有人去競爭,那麽價格就上不去,反之。如果一件東西爭的人多了,自然而然價格也會有所提升……


    而網絡遊戲也是如此。在虛擬的世界裏展現自己在現實裏無法展現的優越感,很大程度上就是驅動年輕人去玩遊戲的根本,很多人不在乎遊戲本身的趣味性,他們在乎的隻是和一同遊戲的其他玩家的對比,其他人有的東西,自己要有,其他人沒有的東西,自己也要有,越是稀有,越是難以獲得的東西,也就越是受到追捧……


    然而,遊戲終究是遊戲,遊戲也有遊戲的規則,網絡遊戲自然也是如此……


    一般來說,一個傳統意義上的遊戲,玩家追求的無非也就是那麽一點滿足感,用量化一點的數據來說,等級,裝備,技能,天賦,屬性,寵物,公會,遊戲的進度……


    在網絡遊戲裏,一切可以用來量化的東西,都是玩家們攀比的對象……


    事實上,不但是網絡遊戲裏,現實之中也是如此……


    一般來說,一款優質的網絡遊戲往往會有這樣的一些特質,首先,這個遊戲之中物品的獲得,往往不會太過容易,但是也不會太過困難,其次,遊戲往往保有非常穩定的交易係統和市場,不會因為某些原因導致市場上的虛擬物品價值產生巨幅的波動,第三,遊戲必須要有一定基數的玩家參與,第四,遊戲必須要給玩家足夠多可以用來攀比的項目……


    當這些條件都滿足的時候,一個優質的網絡遊戲也差不多成型了……


    事實上,早在十幾年之後,就有許多遊戲驗證過這個定律,在這些遊戲裏,哪怕服務器開放了幾年時間,遊戲之中的物價也會始終保持穩定的狀態,而點卡的收費模式更是讓玩家們真正體驗到了相對的公平,公平加上足夠多基數的玩家,就足以打造一個優秀的網絡遊戲……


    而隨著時間的推移,玩家們對於網絡遊戲的要求也開始不斷增加,許多來自其他遊戲的優秀設置都被慢慢地引入網絡遊戲之中……


    比如任務係統,任務係統其實在很多遊戲之中都有,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,都有任務係統的存在,完成任務獲得獎勵,也是許多遊戲玩家的固有思維之一……


    不過,在很長一段時間裏,任務係統的類型都有各種各樣的不同,比如的有任務係統是直接出現在係統版麵裏的,隻需要簡單從菜單之中點接受或者放棄,就可以接受或者完成任務,而有的任務則是由地圖上的npc所發布的,通過和npc對話,有時候甚至需要對著npc打出相關的暗語,才能夠獲得任務……


    但是,隨著某款遊戲的出現,網絡遊戲之中的任務係統也開始統一起來的,從最初的時候,玩家們隻是懵懵懂懂的了解了npc頭頂上那金光閃閃的感歎號和問號,到玩家們哪怕進入任何一款新的網絡遊戲之後,在看到這兩個符號的時候都不會有任何的疑惑,反而會有一種倍感親切的感覺……


    這就是習慣的力量……


    玩家們對於這種任務模式,已經產生的習慣,如果這個時候。非要有哪個遊戲公司開發一款遊戲。非要摒棄這種感歎號和問號的任務模式。估計不但是玩家也會覺得別扭,就連遊戲的設計者們也會感到不習慣……


    這種習慣,雖然並不是明麵上的東西,但是任何試圖改變這種習慣的人,都會或多或少遭受到一些負麵的影響,舉一個更加簡單的例子來說,自從某本大火仙俠小說出現之後,以後寫手們開始寫仙俠小說的時候。設定也會不由自主的開始套用這本小說的設定,引氣,築基,結單,元嬰,化神……


    自從某個開山怪開創了無限流之後,之後想寫類似設定的作者,也一般很難逃出無限流的範疇……


    但凡試圖自己總結出一套升級路線的,隻要不是大神,那基本就是妥妥的撲街的節奏……


    為什麽?


    道理很簡單。讀者在看書的時候,實際上就相當於在學習一門外語。最初的時候隻是了解這門語言,然後慢慢熟悉這種語言,最後完全掌握這門語言,而當讀者掌握了一門語言之後,用同樣語言語法寫的書,就更加容易被讀者所接受,反之,同樣類型的小說,如果換一種升級方式,就相當於要讀者重新去學一門新的語言,讀者自然也就不耐煩了……


    網絡遊戲也是如此,當某種係統成為經典的時候,玩家們就會下意識的排除不符合這種係統的設定……


    單純以網絡遊戲來說,類似的係統有很多……


    比如任務係統,比如鍛造係統,比如裝備係統,比如寵物係統,比如技能樹係統,比如轉職係統,再比如之前一段時間很流行的種菜偷菜係統……


    這些係統原本是有很多類型的,但是隨著時間的推移,卻都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的係統……


    而一個遊戲,如果不符合這些傳統經典係統的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人氣自然也就高不上去了,事實上,並一定是所謂的新係統不如原本的設定,而是玩家本身是有先入為主的概念存在的,這種概念的存在,會讓玩家在很大程度上更偏向於原來的習慣,除非的新的東西比之前的設定要優越太多,才可能讓玩家放棄原本的設定,改為接受新設定……


    在這一點上,即使是幻世這樣的遊戲,也隻能在玩家的人數足夠多的基礎上,才緩緩在幾次更新之後更改掉遊戲中一些傳統網絡遊戲的痕跡……


    而在這些所有的網絡遊戲係統之中,有一個係統是不可或缺的存在,幾乎每一個經典的遊戲之中,都會有這樣一個係統……


    副本係統!


    是的,副本係統!


    事實上,現階段來說,大多數的網絡遊戲都有副本的存在,所謂的副本,其實就是一個供玩家們單人或者組隊冒險的區域……


    和公共的區域不同,副本的容納往往是有限度的,也就是說,能夠同一時間進入同一個副本的玩家,往往是有限製的,而如果有多出來的玩家想要進入副本,那麽就隻能夠新開一個副本……


    在大地圖上,理論上來說,哪怕是成千上萬的玩家,也可以在同一個區域之中戰鬥冒險刷怪做任務,但是副本就不同了,一般來說,能夠進入同一個副本的,必然是一個玩家團體,而不會有所謂的閑雜人等,在副本之中,玩家不需要擔心來自敵對勢力的搗亂,隻需要專心的攻略副本boss就可以了……


    而一般來說,一個遊戲之裏,同一個階段下,最好的裝備或者材料也往往都是出自同級的某個副本之中……


    相比起大地圖上的怪物來說,副本之中的怪物往往被稱為精英怪,他們所擁有的戰鬥力遠比大地圖的普通怪物強大許多,無論是生命值還是攻擊力都會比外麵的怪物高出一大截,而同樣的,這些怪物能夠給玩家的更多的經驗以及更高品質的材料或者裝備……


    而對於低級玩家來說,被高級玩家帶著刷副本,則是一件非常幸福的事情,因為他們不但可以不用動手。而且還能夠獲得不少的經驗和裝備材料入手。可以說是坐著火箭升級了……


    副本是一個挖掘度很高的遊戲係統。除了玩家可以在其中獲得經驗獎勵和裝備之外,一些遊戲甚至還有相關的副本評價係統,相關的通過抽獎係統,相關的副本獎勵係統等等,可以說,無論在什麽遊戲之中,副本係統都有著舉足輕重的地位,甚至前階段流行的以疲勞值為主要遊戲方式的遊戲之中。甚至根本就沒有所謂的大地圖的概念,有的隻是一個個大大小小的副本,而每天固定的疲勞值,則是限定了玩家每天固定的遊戲時間……


    也正是因為這樣的設定,所以也是使得玩家們不必擔心自己睡覺的時候被其他人趕超過去,因為每個人每天的遊戲份額都是有限的,疲勞值歸零了,那麽無論如何都不可能獲得任何的遊戲收益了……


    幻世雖然有很多地方已經被改得和傳統網遊大相徑庭了,尤其是被吐槽最多的遊戲難度上,在幾次更新之後。幻世的難度直線上升,雖然在新人階段上怪物的強度還是一如既往的弱小。但是十級的以後的世界,對於剛剛進入遊戲的玩家來說,絕對是一種發現自己身在圍牆之中,外麵全部都是巨人的感覺,好在玩家之間可以相互組隊,加上一部分熱心的高級玩家幫助,新人才能夠度過新手階段……


    好在新人雖然艱難,但是幻世對於低階賬號的死亡懲罰設置的非常低,所以新人也足有足夠的冒險資本……


    然而,雖然幻世的更新很多,而且許多次更新足以被稱為是顛覆遊戲設定的大更新,但是在幻世裏,副本卻是依然存在的……


    無論是各個職業公會之中用於晉級試煉,還是通往惡魔島的唯一途徑試煉之域,實際上都是由副本組成的,而刨除這些之外,傳統意義上的副本在幻世裏也一樣是非常有市場的,雖然幻世取消了怪物爆裝備這種非常不合理的設定,但是在一些情況下,玩家卻還是可以獲得成品裝備的,比如說,完成對於人形boss的擊殺,再比如說,消滅副本boss之後才能夠開啟的寶箱,這些地方,還是會出產一部分的成品的裝備的……


    關於副本的話題很多,但是這些卻都不是雲追風此時所思考的……


    塵歸塵嘴裏的副本,實際上卻是在說副本的另外一種特性……


    藏人!


    是的,藏人!


    事實上,在幻世裏,任何一個副本的入口,實際上都籠罩著一層係統的空間障壁,玩家一旦通過這個障壁,就會進入副本之中,而和玩家不同組的人,即使進入副本,也不會和不同組的人進入同一個空間,雖然表麵上看起來,空間障壁隻占據很小的一塊區域,但是實際上,空間障壁的本質卻代表著無數重疊的大門,而這些大門之後,則是無數重疊的空間!


    理論上來說,副本內部哪怕隻有十平米,也足以容納無數的人呆在同一個副本裏……


    而這,也給了雲追風最直接也最簡單的解釋,為什麽在經過了嚴密的偵查之後,還是無法發現對方的存在!


    因為,對方躲在副本裏……


    而為什麽對方能夠那麽快的開始伏擊自己?


    因為,對方同時離開了副本……


    想到這裏,雲追風馬上就想通了,在他們頭頂上的這片山壁上的平台上,肯定有一個副本的入口存在……


    以前的一些網絡遊戲裏,玩家的角色之間往往是可以重疊在一起的,所以如果一群玩家一起退出同一個副本的話,出現的情況往往就會使看到一個人形站在副本門口,然後頭頂上盯著一串複雜到極點的代表名字的符號,這就是玩家堆疊在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞體積的,如果在短時間裏,同一個副本裏有數量足夠多的玩家離開副本回到副本入口處,那麽必定以鋪開地毯一樣的方式被投放在副本入口的平台上……


    這樣一來,就可以形成所謂的埋伏的效果……


    如果是這樣一來,那麽一切的事情都可以解釋清楚了……


    不過想到這裏,雲追風卻是不由得又皺了皺眉頭,有些遲疑的開口:“可是,我記得落日峽穀裏沒有副本的存在啊……”


    調查落日峽穀裏是否有副本存在,倒不是雲追風早就已經猜想到對方可能采取這樣的攻擊方式,隻是他在對車隊行經路線的一個確認而已……


    事實上,早在出發之前,他就將一路上將會到達的地點都做了相關的分析和備案,可是在備案之中,落日峽穀根本就沒有副本存在!


    這也是他感到疑惑的地方,事實上,副本藏兵的把戲本身並不是什麽多麽複雜的技巧,很多之前的網絡遊戲之中,也都有過類似的戰例,而雲追風之所以沒有想到的原因,就是因為在調查之前,他根本就沒有得到副本的存在的信息,所以他根本就沒有往這方麵去考慮……


    “你調查的時候確實沒有,但是現在卻有了……”


    “既然如此,那麽就隻有一種可能性了……”


    “一切線索都已經顯而易見了……”


    “結論也已經就在眼前了……”


    對於雲追風的疑惑,塵歸塵依然語氣平淡的開口,但是說到結論的時候,卻是突然停了下來,用一種看白癡的眼光看著雲追風……


    被塵歸塵的目光一掃,雲追風頓時老臉一紅……


    然後順著塵歸塵之前所說的話繼續思考下去……


    然後……


    他就發現,自己似乎更加糊塗了……

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