落日峽穀。


    白光。


    白光在幻世之中往往代表兩種意義……


    第一種是死亡。


    當玩家或者怪物死亡的時候,係統為了避免一些過於血腥的畫麵刺激到玩家的神經,所以往往會將部分怪物或者玩家死亡的畫麵設定成為白光,具體來說,就是當一個玩家或者怪物的生命值耗盡的時候,這個玩家或者怪物就會化成白光,而如果是那些可以被采集的怪物,則會在化成白光之後,留下一個標準化的屍體以供玩家來采集……


    而在玩家死亡的時候,則同樣會在化成白光之後掉出儲物腰帶裏的一部分東西,當然,在現行的遊戲規則下,玩家是一般是不會把貴重的東西放在儲物袋裏,唯一可以打劫玩家的機會,往往在於玩家完成某個任務,收獲頗豐但是卻又無法直接傳送回城的情況,當然這些玩家多半都是沒有儲物戒指的低階玩家,有了儲物戒指之後,就不用擔心這種打劫的問題了……


    說起來,這種白光製度還是非常有必要的……


    要知道,幻世是一個虛擬度非常高的遊戲,如果過早的對於玩家開放一些血腥的畫麵,毫無疑問對於大多數都是身處在和平社會的玩家來說,還是有些過於刺激的,要是把玩家嚇出病來,對於幻世的開發者來說也並不是一件好事……


    事實上,對於許多手無縛雞之力之力的普通人來說,殺雞也好,殺魚也好。本身都是不是什麽特別可怕的事情。關鍵是殺了這些東西之後。看到這些東西流血的慘狀,往往會覺得心裏壓抑……


    這種感覺,就像是某部著名的電視劇士兵突擊裏發生在主角身上的情況一樣,作為一個狙擊手,遠程殺人的時候,或許沒有什麽感覺,但是當使用近身格鬥能力格殺對手的時候,卻肯定是會有一定的不適應的。甚至會產生一定的心理障礙……


    從某種角度來說,這才是正常的現象,無論是軍人也好,刑警也好,第一次殺人的時候,總是會需要接受一定程度的心理輔導來緩解自己的焦慮情緒的……


    而如果有人殺完人不覺得恐懼壓抑,反而會感到興奮的,那麽這個人本身就肯定是心裏不正常的,至少他的世界觀就肯定不正常……


    這樣的人,多半不會是那些常規意義上的警察軍人。更多的可能性則是那些特工,殺手或者是殺人魔……


    當然。在這個世界上,可以殺人殺動物麵不改色的人,數量畢竟還是少數,所以白光係統還是非常有必要存在的……


    在幻世之中,其實玩家們無時無刻都可以感覺到遊戲係統的貼心之處,幻世的初期和中期還有後期,可以說完全就不像是同一種類型的遊戲,在幻世的初期之中,怪物的設定普遍比較兒童化,大多數都偏向q版的造型,也不會散發一些難聞的氣味,麵對這種怪物,即使是膽子很小的女生都往往可以下得去手,而且怪物化成白光之前,往往會設計一些簡單的動畫,比如雙眼變成圈圈眼之類,讓玩家自然而然的產生自己是在玩遊戲,而不是真的在殺怪物的感覺……


    而且這個階段的怪物,多半沒有任何的模板,實力非常的弱小,戰鬥上也相對呆板一些……


    而在十級之後進入主城以後,怪物的形象才開始慢慢偏向真實向,戰鬥風格上慢慢開始變得自由起來,對於大多數普通玩家來說,這樣的過度無疑是比較能夠接受的,當然,即使如此,還是有為數不少的玩家很難第一時間適應怪物強度的變化,不過到了這個階段,就已經有一部分玩家可以適應這種強度的戰鬥了,而隻要有一部分玩家可以適應,那麽對於其他的玩家來說,也就不會輕易的放棄遊戲……


    道理很簡單,遊戲大部分的新人玩家都是年輕人,而年輕人有著自己的驕傲,對於他們來說,即使是所有人都做不到的事情,他們就要想方設法去做到,而如果有一部分人可以做到,那麽他們更加不願意落於人後了……


    很多事情就是如此……


    而幻世之中龐大的人口基數,就是讓這些玩家們支持下去的原因……


    道理很簡單,就像是我們平時一起玩遊戲的一群同學,或許一個遊戲開始的時候比較枯燥,如果是一個人在玩的話,可能很快就會放棄遊戲,但是如果一群同學一起在玩的話,在相互攀比競爭合作之下,往往就誰都不會輕易放棄遊戲陣地,這樣玩著玩著,也就自然而然的產生了遊戲的樂趣……


    從某種角度來說,遊戲的基礎人數,很大程度上會決定一個遊戲是否能夠留住人……


    就像是行業之間的競爭一樣,有的行業人數很少,屬於冷門行業,如果有新人進入這個行業之中,工作不順利就很容易產生退出的情緒,對於他的退出,無論是他的家人朋友親戚長輩,都不會覺得意外,反而會覺得理所當然……


    而如果這個新人投身的是一個非常熱門的行業,比較典型的比如銀行,比如公務員,那麽他在工作不順利的時候,往往也會咬牙堅持下來,因為這是一個社會認同度比較高的工作,也是這個人的麵子所在,而如果他選擇離開這個行業,離開這個工作,無論是他的朋友還是親戚長輩,或許都不會認同,反而會覺得這個人是自身能力不行,從而鄙視這個人……


    其實從本質上來說,工作是沒有區別的,區別隻是從事這個工作的人口基數,以及這個工作在普通人腦海裏的印象,遊戲也是如此……


    一個遊戲,無論設定多麽巧妙。遊戲係統多麽高端。遊戲畫麵多麽絢麗。如果玩家的數量很少,那麽這個遊戲肯定是很難火起來的……


    比如比較典型的,就像是某個涉及星際戰爭的網絡遊戲,設定非常龐大,遊戲跨度也非常巨大,毫無疑問,喜歡玩這個遊戲的人,都會讚歎這個遊戲非常非常非常優秀的製作和設定。但是,這個遊戲最大的缺點,就是玩家的人數實在是太少了……


    而人數一少,願意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手階段願意花時間鑽研的人少了,不耐煩的玩家就會變多,這樣一來,即使是這樣一個可以稱得上是經典的遊戲,實際上在國內的反響卻並不如何強烈……


    這一類的遊戲。就像是那些著名大作家的名著,隻要讀上一點點。就馬上會覺得這個人確實厲害,確實水平高……


    但是,大多數的人這麽讚歎之後,就是把書合起來,然後放回書架上去積灰……


    這就是典型的叫好不叫座了……


    很多時候,曲高和寡也是一種悲哀……


    然而,當出現曲高和寡的時候,很多人不會去考慮自己的問題,隻會認為是其他人不懂欣賞,不懂高雅,不懂藝術……


    他們往往不回去反思,是不是自己的營銷的方式不對……


    事實上,營銷本身就是一種策略,有些好東西,用普通的方法是很難讓人產生被吸引的感覺的,隻有循序漸進,才能夠真正完成對於一個東西的推銷……


    其實,單純以幻世目前的難度來說,不進行一些對於新手的福利修正,那麽基本上沒有人一個新人可以安安穩穩的去打怪做任務,不要說是下副本,恐怕就算是組隊打怪都會非常吃力……


    在那樣的情況下,哪怕幻世的玩家數量很多,想要留住新人玩家也是非常困難的事情……


    事實上,新人玩家和老玩家之間的存在是相互依存的,新人玩家往往是因為老玩家足夠多才會選擇進入遊戲,而老玩家也往往是因為新人玩家足夠多,才會願意繼續留在遊戲裏……


    這樣的平衡,任何一端被打破了,就可能出現玩家的大量流失……


    可以說,在幻世這樣一個真實向的遊戲裏,出現死後化成白光這樣的設定,很大程度上就是為了照顧新人玩家的情緒,事實上,幻世從來就沒有試圖一下子改變玩家的性格,幻世對於玩家的改變是潛移默化的……


    或許一個性格懦弱的宅男,在玩了一段時間的遊戲之後,性格也會漸漸強悍起來……


    可以說,幻世的成功,很大程度上就和這個遊戲之中所賦予的人文關懷有關……


    而白光除了代表死亡之外,往往還代表著另外一種涵義……


    傳送。


    是的,傳送。


    準確來說,應該是空間上的移動……


    回城卷軸,空間傳送魔法,死亡之後的複活,玩家的上線……


    一切和空間有關的東西,也同樣都會用白光來表示……


    而此時此刻,出現在伏擊陣地上的白光,自然毫無疑問也是傳送……


    而這個傳送的源頭,自然是來自於名為毒牙巢穴的副本之中……


    從係統上來說,副本本身就是一個**的空間,無論是進入這個空間的動作也好,還是離開這個空間的動作也好,實際上都是一種空間的傳送……


    在看到傳送光芒亮起的時候,雲追風就已經在第一時間明白了這意味著什麽……


    事實上,不僅僅是雲追風,護衛隊之中大部分的玩家都明白這成片的白光究竟意味著什麽……


    對方出兵了!


    是的,出兵了!


    如果說對方這次出手的時間在雲追風開口之前,那麽毫無疑問,伏擊點刷出來的軍團肯定會對萬裏有雲的士氣產生一定的動搖,但是,在雲追風開口說明了雙方的態勢之後,在看到伏兵出現的時候,在場的玩家內心卻是並不如何緊張了……


    既然已經明白,現在應該著急的對方,那麽作為防守的一方,對方是肯定會發動攻擊的,在明確了這一點之後,護衛隊的玩家自然是不會過多的產生緊張的情緒……


    不但如此。甚至在團隊頻道裏還有人語氣輕鬆的吐槽著目前的戰局……


    “刷兵了刷兵了……”


    “不知道這次會刷出幾級的怪物啊……”


    “應該不會是很高級的怪物吧。根據我玩守護雅典娜幾百盤的經驗來說。最先刷出來的怪物等級應該不會太高的……”


    “也對,按照一般的尿性來說,這個時候應該是那種很容易對付的怪物吧,正好可以給我們刷點等級和裝備什麽的,然後讓我們可以去對付之後的怪物……”


    如果是在正規的軍團裏,這樣公然占用團隊頻道的吐槽的行為肯定是不會被允許的,甚至許多團隊的團隊頻道在臨戰的時候,都會對普通成員關閉。也就是說,他們隻能夠聽到團隊頻道裏的指令,但是卻不能在團隊頻道裏開口說話,但是在萬裏有雲的護衛隊來說,在管理上卻是寬鬆許多,所以才會有人在如此關鍵的時候還會在團隊頻道裏公然吐槽的局麵。


    不得不說,這次開口的兩個人,還真是有點說吐槽一族的潛質,隻是簡單的幾句對白,就很自然的讓護衛隊的玩家心情放鬆了下來。把麵對敵人的出擊,很自然的轉變到擊殺即將被刷出來的低級怪物身上。很多護衛隊的玩家聽了兩人的對白,也是不由自主的會心一笑……


    是啊,不就是守護雅典娜麽?


    誰還沒玩過啊?


    感覺到團隊的氣氛放鬆下來,之前開口吐槽的兩人倒是不開口了,隻是默默看著係統私聊信息上來自於大老板的信息,頗為有些感慨,沒有人知道,他們之所以在這個時候開口,其實是得到了雲追風的授意的,而雲追風授意他們的原因很簡單,隻是因為雲追風發現這兩人在之前的戰鬥之中就多次發表過頗為成功的吐槽,所以讓雲追風留意了他們的名字……


    相比起冠冕堂皇的戰前動員來說,有時候,這樣簡單的對話,反而更加能夠激起玩家的共鳴……


    而作為幕後黑手的雲追風,此時則是默默的深藏功與名,注視著白光所覆蓋的巨大區域……


    毫無疑問,這是一次數量巨大的傳送……


    隻是簡單掃了一眼白光的範圍,雲追風就第一時間意識到了這一點……


    和之前傳送帝王烏鴉的那種極小範圍的白光不同,此時這一片白光覆蓋的範圍巨大,幾乎將整個伏擊平台都覆蓋了起來……


    單純從白光的數量判斷,對方這一波至少有超過一百五十個玩家被傳送了出來……


    毫無疑問,這已經一次大手筆的傳送了!


    盡管雲追風並不是對方到底有多少總量的軍團,但是他卻很清楚,這樣的大手筆,絕對在對方的軍團數量之中占據了不小的比例!


    一百五十個玩家,聽起來好像數量上兵不多,但是實際上來說,卻已經是一個非常合適而且足夠龐大的數字了……


    說足夠龐大,自然是很容易理解的,一百五十人,在普通人的認知當中,其實已經非常多了,如果在放在平原上,或許在大型軍團的碾壓下沒有什麽作用,但是如果在山道,林地之中,卻已經可以承擔不小的戰略任務了……


    而說合適,實際上則是因為玩家的數量恰到好處……


    其實在這個世界上,很多東西都是有極限的……


    舉一個簡單的例子……


    某個人有一批貨物,如果你有足夠的錢,將這批貨物中的一部分,帶到另外一個地方,就可以獲取兩倍的利潤,你能買下越多的貨物,你所賺取的利潤也就越大……


    表麵上看起來,如果資本越多,肯定是越合算的……


    但是實際的情況是,貨物本身是有限的,即使擁有無限的錢,不可能實現將無限的錢翻倍,也就是,最多隻能夠賺取貨物成本價值的兩倍而已……


    也就是說,不需要擁有太多的資本,想要賺取最大的利益,隻要能夠將這批貨物全部吃下就足夠了……


    其實為什麽許多商人在變成富豪之後,都會選擇將自己的資產投到其他的產業之中去?


    道理很簡單,因為他已經無法在原本的產業裏獲得更多的利益了!


    市場永遠隻有這麽大,市場占有率一旦形成,是基本不會發生太大的變動的,原本的支持者使用者數量也基本上維持在一個數字上,在這樣的情況,就算是投入更多的錢去做廣告,投入更多的錢去研發新產品,對於市場占有率的提升也是非常非常低的,可以說是完全吃力不討好的事情,反之,進入一個新產業之後,因為占據的比例小,所以反而可以產生賺錢的效果……


    就像是許多rts遊戲裏一樣,部隊的配比往往是非常重要的,一個優秀的決策者,是不會人選擇將全部的人口都做成單一的近戰兵種,道理很簡單,近戰兵種在前排戰鬥的時候,後排的兵就會卡住而無法前進也無法發動攻擊,這樣一來,在實際戰鬥的時候,這一部分的人口在單位時間內就等於是徹底浪費了,實際作戰的效果,等於是用將部隊成幾部分一口口往對方的嘴裏送,就是典型的兵家大忌添油戰術了……


    而現在,雲追風能夠感覺到,這大約一百五十個玩家,應該就是對方這一波攻擊的臨界兵力,如果超過了這個數量,反而無法發揮出最大的戰鬥力了……


    這種感覺說不清楚是哪裏來的,但是在雲追風的腦海裏卻是無比清晰,這些白光在形成的時候,就像是一道道的數據量很快清晰的呈現在雲追風的腦海裏……


    從白光緩緩亮起,一直到白光化作實體,實際上也不過隻有短短的不到十秒的時間,就在雲追風思考的時候,那些白光也已經開始緩緩消退……


    於是,白光之中的玩家也是很快就顯露出來……


    雲追風第一時間就看到了白光之中的兵種!


    身披在覆蓋全身的黑色鎧甲之下……


    手持銳利的長矛……


    胯下的異獸發出低吼……


    隻是一瞬間,雲追風的腦海裏就泛起了兩個字……


    騎士!(未完待續……)


    ps:吱……


    一個人過七夕的,也可以像我這樣吱一聲……

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