落日峽穀


    在這個世界上,有些事情,聽起來似乎很玄妙,但是說破了,卻又往往出奇的簡單……


    就像是炫目華麗的魔術,如果褪去了那些美麗動人的光華,或許簡單的令人難以置信……


    事實上,很多大型魔術之中,技巧的作用遠不如小型的近景魔術精妙,因為在大型的魔術之中,魔術師所展現的並不是他自己的魔術技巧,而是他的魔術創意,在魔術的過程之中,他的創意在很多時候都是通過一些道具來被展示出來,而對於魔術師本身來說,隻需要有正確的表情和動作就可以了……


    然而,對於魔術師和觀眾來說,這樣的創意卻是無價的!


    事實上,正是因為有一個個新的創意出現,魔術才能夠一代代的流傳下去!


    騎士團的墜落,看起來好像有些詭異,但是實際上,卻並不是一件多麽複雜的事情……


    雲追風隻做了一件非常簡單的事情,就達到了自己預期的效果!


    他讓一些刺客在山崖上布置了陷阱……


    是的,僅此而已!


    在山崖上布置陷阱,聽起來好像是很簡單的手法,並不涉及什麽高科技,也沒有什麽靈異的地方……


    但是,就是這麽簡單的手段,卻形成了無比豐厚的戰果!


    道理很簡單,對於位於伏擊平台的閻羅會來說,山崖下的區域,是他們視線的死角範圍所在……


    首先在這個區域裏連同這山崖的部分無論發生什麽事情閻羅會的成員都無法在第一時間反饋到對方的指揮者那裏!對於雲追風來說,這是最重要的一點,隻有在脫離對方視線的區域做手腳,才能夠不暴露自己的意圖所在!


    布置陷阱並不是一件多麽複雜的事情,對於刺客們來說,更不是一件難事,事實上,在幻世之中大多數的刺客都獲得或少的掌握著一些簡單卻又實用的陷阱,一些刺客甚至可以製作威力不弱的法係陷阱……


    刺客這個職業,除了可以用來刺殺之外,他們最大的特點還有另外一個,那就是潛行!


    說起潛行或者隱身,實際上各個職業都可以做得到,一些可以借助一些技能,一些職業可以借助一些道具,幻世到了現在這個階段來說,隱身對於玩家來說已經是家常便飯的事情有無數的手段可以讓玩家隱身,然而對於非刺客的職業來說,即使他們隱身了,也不過隻是視覺上看不到而已,大多數感知力強大一些的玩家,都可以很清晰的感受到這種不專業的隱形者的存在,他們站著不動還好,這些不習慣進入隱身狀態的職業者們,往往隻要一移動身體,就很容易會被發現……


    而對於刺客們來說,就是完全不同的概念了!


    對於刺客們來說,潛行已經化作了他們的身體的本能,尤其是高階的刺客們,他們的身體可以說已經完全融入了黑暗之中,心念一動之下,就可以瞬息之間消失的無影無蹤……


    如果說其他職業的隱身,隻是屬於玩票的性質,隻是屬於戰略上的需要的話,那麽刺客的潛行,則是地地道道的專家級別!


    一個好的刺客,在潛行的時候,往往是很難被發現的……


    這並不是因為對方不會攜帶一些反隱形的道具,而是因為,一個高階的刺客,完全可以讓對方很自然的放棄使用這些道具的和技能的念頭……


    就像是著名的遊戲星際爭霸裏,人類擁有雷達可以作為反隱形的用途……


    不同水平的玩家,對於雷達的使用也是截然不同的!


    在星際裏,隱形的單位並不是真正意義上隱形的,而是會在行動中泛起淡淡的空氣波紋!


    一般的玩家,往往要等到自己的單位被攻擊了之後,才會想起要用雷達來讓對方顯形,而對於高手來說,往往隻需要看到空氣之中的波動,就可以準確判斷隱形單位的具體位置,並且開啟雷達做出擊殺了……


    然而,無論是這兩種雷達使用的方式之中的哪一種,實際上玩家在開啟雷達的時候,都必然是有足以讓他開啟雷達的原因,前者是單位被攻擊了,後者則是看到了空氣之中的隱形波紋!


    有句話是這樣說的


    空穴來風,未必無因……


    也就是這個道理,正是因為看到了空穴來風,所以才會選擇應對,而如果空穴不來風呢?


    而一個好的潛行者,是不會讓別人產生異樣的感覺的!


    也就是說,當一個潛行者的存在,完全不會讓人產生異常感覺的時候,那麽實際上,所謂的反隱道具,對於潛行來說,也已經失去了實際的意義了……


    因為這些道具和技能的擁有者,根本就不會想到要去使用道具或者技能,那麽自然也就無法發現潛行在身邊的敵人了……


    而潛行職業,在團戰之中,最大的作用往往有兩個……


    第一點,是在團戰開啟之後,繞過對方前排的主力,直接..行對對方後怕較為脆弱的布衣職業進行襲殺,從而造成對方輸出節奏的混亂,對前方戰友不能進行有效的支持……


    第二點,則是在日常狀態下的偵查和巡邏工作!


    是的,偵查和巡邏!


    一般來說,合適的偵查職業有幾種,擁有飛行係魔獸的獵人算是一種,擅長中遠距離攻擊的並且擁有優秀視力的遊俠算是一種,另外一種則是全地形通用的刺客了……


    而在萬裏有雲護衛隊裏,就有這樣一部分專門負責偵查的人員!


    負責偵查的人員,往往不需要太強大的戰鬥,對於他們來說機動性和隱蔽能力往往更為重要他們不需要去和對手拚命他們需要做的,隻是把自己看到的情報,準確的完整的真實的傳遞回來……


    就像是很多古代戰爭片裏,一般戰鬥的雙方的主將都會時不時的收到來自於敵軍的情報,比如敵軍正向我軍襲來,比如敵軍距離我軍二十裏,比如敵軍已在三十裏外安營紮寨,再比如敵軍一小股部隊脫離主營不知去向……


    這些情報的來源,自然也就是出自於斥候之手了!


    而雙方的將領,也是通過得到的情報,在做出相應的安排和應變,從而達到運籌帷幄的效果!


    從某種角度來說,這些斥候的存在,就是軍隊的眼睛和耳朵,沒有了這些眼睛和耳朵,那麽軍隊就會變成瞎子聾子,任人宰割……


    在所有的偵查職業之中刺客算是最通用的一種了,因為前兩者雖然也擁有不弱的偵查能力但是刺客卻是一種可以在任何地形下發揮作用的職業,而遊俠和獵人,在遇到一些特殊場合的時候,作用就遠不如刺客明顯了,比如說宮殿之類狹小的空間,他們的偵查能力就無法和刺客相提並論了……


    萬裏有雲當然也有自己的斥候……


    這也是理所當然的事情,即使幾個人的小團隊,也往往會有斥候的存在,探索任何一個陌生的地方,都需要一個優秀的偵查者來掃除潛在的危險,萬裏有雲自然就更不用說了……


    事實上,之前對伏擊陣地發動攻擊的時候,萬裏有雲派出的刺客之中,就有很大一部分都是隸屬於斥候組的,而這些刺客一部分戰死在了伏擊平台上,卻還有另外一部分在山崖下潛伏下來……


    而雲追風這個時候動用的,就是這批潛伏在山崖下的刺客!


    事實上,在第一次騎兵突襲的時候,這些刺客就已經在山崖下了……


    不過,在當時的情況下,這些刺客卻是根本就沒有任何出手的餘地,以當時騎士團的狀況來說,如果這次批作為偵查者刺客出手,絕對是妥妥的全滅結局,而且騎士團在躍下山崖之後,實際上就已經和這些刺客拉開了足夠了距離,他們就算是想要埋伏對手一波,也是完全做不到的!


    當然,作為偵查者來說,這些刺客的作用也根本就不在正麵戰鬥上!


    這批位於山崖下的刺客們,數量也並不多,隻有區區十幾個而已,也不算是什麽精銳的戰力,如果和對方大部隊正麵抗衡的話,那麽毫無疑問也是隻有死路一條……


    說起來,這些隸屬於偵查團隊的刺客,此時的位置是很尷尬的,他們的視線範圍非常的小,基本看不到伏擊平台上麵發生的事情,他們能夠觀察的範圍,也就是山崖和萬裏有雲團隊大部隊的情況,而如果他們想要上到伏擊平台進行偵查,那麽毫無疑問會被遍布了各種反隱道具的閻羅會撕成碎片……


    事實上,對於伏擊平台上發生的事情,也已經不需要他們進行偵查了,對方也根本就沒有太多遮掩的意思,一隻身在半空之中的偵查戰鷹就足以將整個伏擊平台一覽無餘……


    也就是說,實際上,這個時候,這為數不多的十幾個玩家,已經變成了地地道道的多餘的人!


    他們沒有職責需要履行,他們也沒有戰鬥需要參加,他們不需要退回大團隊裏,更不需要去攻擊平台之上的敵人……


    這樣的尷尬定位,聽起來頗相是幻世錄一代裏主角的狀況……


    棄卒!


    是的,棄卒!


    他們沒有任務,也沒有戰略目的……


    就像是一群被人完全遺忘的士兵,即使遭遇了戰鬥,他們也不會遇到援軍,即使打贏了仗,他們也不會得到讚賞……


    就像是在象棋裏的一個邊卒,當戰局在中央如火如荼的時候,這個邊卒是不會被人注意到的,無論是他們的主人還是他們的敵人,或許都不會在意這個邊卒的存在……


    然而,這個世界上的事情,有些時候卻總是那麽讓人覺得匪夷所思……


    就像是幻世錄主角所做的那樣,棄卒往往是能夠創造奇跡的……


    就像是在象棋比賽裏,當前方的烽火熄滅的時候往往一個多出來的邊卒就足以決定戰場的勝負!


    很多時候被忽略也是一種天然的優勢……


    而刺客,或許天生就是被忽略的吧……


    製造陷阱對於大多數偵查團的刺客來說並不是一件多麽困難的事情,通過山崖山留存鐵蹄踩過的痕跡,他們也很輕易的判斷出了對方戰馬踩在山崖上的第一腳的落點,然後,一個個針對黑雲獸落腳點的陷阱在山崖上緩緩鋪開……


    追蹤術是大多數偵查者的必修課,大多數的偵查或者斥候,往往都擁有很強的追蹤能力而對於他們來說,判斷黑雲獸的落腳點並不是一件多麽困難的事情……


    事實上,居高臨下俯衝而下的黑雲獸,往往隻需要在陡峭的山崖上蹬上兩腳,就足以讓他們龐大的身軀越過陡峭的山崖,如果奔騰的洪流一般席卷萬裏有雲的陣地!


    然而,就是這落在山崖之上的馬蹄,卻成為了埋葬黑雲騎士團的墳墓!


    陷阱這種東西,很多時候都是不值一提的,尤其是對於高階的玩家和魔獸來說低階的陷阱能夠產生的效果往往會被豁免掉很多……


    但是,在一些時候陷阱卻足以致命……


    當然,這也得益於雲追風的戰場觸角敏銳的關係,如果是其他的指揮者,對於身處在如此尷尬位置的十幾個刺客,肯定是不會投以太多的關注的……


    但是,雲追風卻注意到了他們的存在,並且利用他們完成了一種堪稱完美的逆襲!


    看著陷入圍攻而不斷升起白光的騎士團,雲追風也是不由得有些感慨……


    完美的東西,表麵上看起來固然完美,但是,完美的東西,在很多時候卻又同樣是最容易被打破的!


    因為,任何完美的東西,實際上都是一種平衡的體現……


    而一旦平衡被打破了,那麽完美就會瞬間變得支離破碎……


    就像是在高空之中走鋼絲的表演者……


    能夠走完全程的表演者,固然會贏得觀眾的掌聲……


    但是,如果一旦失去了平衡,那麽則迎接這個表演者的,卻隻能夠是支離破碎的死亡!


    所謂的完美,實際上隻是在失敗和合格直接尋找一個平衡而已……


    就像是燒製一件瓷器,如果想要達到最完美的顏色,就必須讓溫度達到一定的高度,而如果溫度超過了限度,瓷器就會直接報廢,而如果溫度不高,雖然瓷器可以燒成,但是價值卻也就不高了……


    所謂的完美,是成品和廢品之間的存在,就像是二十一點一樣,達到了二十一點自然是最完美的狀態,但是不到二十一點卻也一樣是合理的選擇,而無論在什麽情況下,隻要點數超過了二十一點,那麽這把牌就變得毫無意義了……


    很多時候,我們在做一件事情的時候,往往會想要把一件事情做得盡善盡美,但是實際上,當我們追求完美的時候,往往有時候就會忽略一些細節上的東西……


    就像是一些一些攝影師拍照片,為了要追求照片效果,他不斷的後退,調整攝像的角度,然後,這個攝影師退著退著就從陽台上掉下去了……


    聽起來好像有些可笑,但是在現實生活之中,這樣的事情卻非常的多……


    越是完美,也就越是危險!


    對於如何對付一個如同流星錘一樣的可怕武器,雲追風曾經想過很多方法,但是都被他一一否決了,因為對方的出手時機實在是太過完美,手腕力量又很強大,可以很輕易的擊出和收回手上的錘子,從而讓自己一直立於不敗之地……


    如果非要找一個理由的話,那麽就是對方的行動太過完美了,以至於根本就無法找到其中的弱點所在!


    雲追風不是一個死腦筋的,當他意識到用普通的方法無法解決問題的時候,他就果斷把思路轉移到了另外一種解決問題的方法上!


    既然自己無法對付流星錘,為什麽不把流星錘破壞呢?


    流星錘固然強大,但是卻並不是沒有弱點可言!


    錘子固然有著可怕的破壞力,但是連接著錘子的鎖鏈卻並沒有那麽堅固……


    與其對付強大的流星錘,不如選擇剪斷連接在錘頭之上的鎖鏈!


    這是一個很簡單的道理,對於雲追風來說,這也是最好的選擇!


    直到這個時候,他才意識到,其實完美本身就是不存在的,越是完美的東西,也就越是擁有致命的破綻!


    一件東西之所以完美,隻是因為其他人對於他完美的一種認知而已……


    而有時候,打破一種所謂的完美,需要的東西往往比想象中要簡單的多!


    就像是一道對於普通人來說極其複雜的門鎖,或許對於那些手藝人們來說,隻需要一根簡單的鋼絲就可以輕易打開……


    而黑雲騎士團也是如此!


    當對手想要追求騎士速度極致的時候,其實就已經犯下了一個錯誤!


    那就是,當騎士進入最快速度的時候,任何一點意料之外的阻礙,都往往可能成為一個巨大的致命的深淵!


    就像是高速飛行的飛機可能因為一隻路過的飛鳥而失去平衡一樣,一個位置精準的小小麻痹陷阱,也足以對高速黑雲獸奔馳的黑雲獸產生致命的傷害!


    而整個騎士團如同機械一樣的集團衝鋒,當其中一個騎士出現狀況的時候,就會影響到身後的其他騎士一起墜落!


    就像是多米諾骨牌一樣!


    而這,也就是追求完美的代價!


    千裏之堤毀於蟻穴!(未完待續……)

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