落日峽穀。


    很多時候,圍觀黨們看高手下棋的時候,總喜歡將自己代入雙方的境遇中去,然後試圖找尋破解局麵最好的方法……


    然而,很多時候,當圍觀黨們覺得無解的時候,高手們卻往往會走出妙到顛毫的棋局,從而讓人讚歎不已……


    然後圍觀黨們就會發現,實際上他們的想法比起高手們來說實在是差距太大了,往往他們覺得匪夷所思的棋路,對於場上的高手來說,都已經是早在之前就已經算清楚了……


    很多時候,就像是一個武林高手,當他出招的時候,往往就已經計算好接下來的套路了,對手如果格擋,自己應該怎麽做,對手如果閃避,自己應該怎麽做,對手如果房反擊,自己又應該怎麽做……


    任何一個高手,在出手的時候,都不會是盲目的,都不會不考慮之後的布局……


    在大多數的時候,算路越深的人,在對抗之中勝算也就越高……


    而發生在落日峽穀的戰局也是如此!


    正當大多數人還在為雲追風的分散陣型的妙手感慨的時候,閻羅會一方的攻勢卻是又如同潮水一樣洶湧而來!


    就像是足球場上的門將和球門一樣,球門永遠比門將要大得多!


    一個門將,是不可能封鎖整個球門的!


    當門將不動的時候,或許他可以覆蓋到任何一個攻擊球門的足球,但是,當門將的位置發生變化的話之後。原本不存在的空隙也就暴露了出來!


    兵無常勢。水無常形!


    在低端一些的棋類比賽之中。往往是比雙方誰不犯下致命的錯誤,而在高端的棋類比賽之中,雙方往往都不會犯下太大的錯誤,這個時候,比拚的就是雙方誰先能迫使對方露出破綻來!


    空投戰術,本身並不一定能夠奏效,密集的箭雨往往可以在第一時間就吞沒這些空軍,如果想要避開對方的弓箭手防禦。那麽勢必就要將部隊投到遠離對方主力軍隊的區域,而這樣一來,空投的效果也就大打折扣了……


    傘兵天生就是被包圍的!


    從某種角度來說,隻有被包圍的傘兵,才是真正意義上能夠發揮出最大戰鬥力的部隊!


    因為傘兵隻有被包圍了,才能夠最大限度的牽扯對方的精力,從而變相支援前線的戰鬥,不但如此,傘兵能夠攻擊到的區域,也往往是對方最需要保護的軟肋區域!


    然而。當萬裏有雲選擇網狀站位的時候,空投也就有了存在的意義!


    因為對空戰力的分散。空投作戰就有了生存的土壤,隻是一瞬間,閻羅會的兵團就落地生根蔓延到了原本屬於萬裏有雲的陣營之中!


    而這也是讓在場大多數萬裏有雲玩家感到震驚的地方!


    他們原本覺得,雲追風的指揮已經完全出乎了自己的意料之外,可謂是妙到顛毫的反應,但是讓他們沒想到的是,對方顯然是早就已經預料到雲追風會做出這樣的選擇,從而才會幾乎沒有任何停頓的就派出了空投部隊出戰!


    也就是說,對方早就已經預料到,雲追風會采取網狀的站位來應對爆裂箭的炮擊!


    然而,如果此時此刻萬裏有雲選擇讓遠程職業抱團攻擊對方的空軍,固然也是可以做到的,但是卻又勢必會麵對對方的新一輪的爆裂箭集火!


    這種局麵,簡直就像是被對方牽著鼻子走一樣!


    因為想要躲避對方的範圍攻擊,萬裏有雲的成員此時鋪得非常開,雖然擁有人數上的優勢,但是卻遠遠沒有對方的抱團來得緊密,於是,當閻羅會的精銳空降玩家組成一個個小小的陣型開始向著四麵八方突圍的時候,萬裏有雲的護衛隊在人數不占據優勢,陣型不占據優勢,玩家水平也相差一大截的情況下,瞬間就落到了下風!


    而且,雖然對方在萬裏有雲的陣地裏投入了七八組空投小隊,但是在三大傭兵團的周圍,對方卻是沒有投入任何一絲一毫的兵力,顯然是不願意和傭兵團的精銳在這個時候硬拚!


    隻是一瞬間,戰局就仿佛變得搖搖欲墜起來!


    空投小隊的戰力極強,幾乎每一個都有接近五階的實力,而且組成上也非常的合理,小隊的配合也非常的默契,在安全落地之後,就快速的對著周圍的萬裏有雲部隊展開了追擊!


    在軍事,有這麽一句話,叫做集中優勢兵力!


    閻羅會也正是選擇了這種手段,空投的小隊戰力非常的強大,加上萬裏有雲陣型鬆散而且不標準的關係,幾乎一瞬間就陸陸續續的泛起了十幾道白光來!


    其中更是有一些萬裏有雲的玩家為了完成反擊而選擇了再次抱團,而再次抱團的結果,卻是被七八發從天而降的爆裂箭直接打滅!


    傘兵突襲,地麵推進,炮兵支援,加上空中的精確製導!


    隻是一出手,閻羅會就瞬間占據了絕對的優勢!


    讓萬裏有雲這一方進入了一種進退兩難的尷尬局麵之中!


    無解!


    在大多數的萬裏有雲的玩家腦海裏,這樣的局麵幾乎無解……


    曾經某個軍事節目之中,某個軍事專家曾經說過這樣一段話,對於戰場上的戰爭來說,基本的模式就是,步兵衝,炮兵轟,步兵衝完炮兵轟,炮兵轟完步兵衝!


    雖然聽起來有點弱,但是這卻是實實在在的至理名言!


    炮火打散對方的集結和陣地,然後步兵占領對方的防線,這是軍事上最簡單的步炮協同作戰!


    而如果要對付炮兵,最理想的自然還是利用空軍,利用空軍摧毀對方的炮兵陣地。是反製這種手段的最好方法!


    而空投。則是攻克堅固防線最好的手段之一!


    對於任何一個地名作戰部隊來說。飛機加大炮的掩護,永遠都是最好的支援,飛機可以提供偵查,大炮可以摧毀堅固的堡壘,讓大部隊時刻處在安全的位置,可以從而的殺死那些因為大炮和飛機無法大規模行軍的部隊!


    而此時此刻,閻羅會的選擇就是如此!


    空軍在地麵部隊的組合,加上超遠程的爆裂箭。足以讓他們被包圍的空頭部隊造成巨大的破壞力!


    不能進,不能退,不能反擊……


    這樣的戰局無疑是令人絕望的!


    然而,麵對這樣的困境,在大多數萬裏有雲的玩家還沒有想清楚局麵的時候,雲追風的反應卻是出乎意料地幹脆!


    他的指令出乎意料的簡單!


    伴隨著他的指令,萬裏有雲陣中幾個五階以上的玩家幾乎在同時選擇了出手!


    護衛隊的總隊長歸月,狼牙,月神,龍血。加上幾個傭兵團之中的五階的副團長,幾乎在同一時間脫離了原本的隊伍。身體脫離地麵騰空,分別向著八個空頭小隊直奔而去!


    在這個時候,雲追風沒有選擇讓普通玩家反擊或者其他的手段,隻是做了一個簡單的決定!


    利用絕對實力來壓製對手!


    在一些時候,當麵對困境的時候,很多人都會忘記自己手上到底握有什麽樣的底牌!


    就像是很多人玩飛機遊戲的時候,總是不能再最關鍵的時候將清場大招放出來……


    或許大多數人在小時候,都有過這樣的經曆,在街機遊戲廳裏,玩諸如雷電之類的飛機類遊戲的時候,往往會打著打著就忘了自己有有清場的榴彈,然後被密集的彈雨打爆,有或者是,為了不讓自己的清場榴彈浪費,往往會在一些明明不怎麽危險的時候釋放榴彈,然後,等到真正需要的時候,卻又無法釋放……


    事實上,這一類的遊戲,考驗的就是玩家的反應能力,有些時候,雖然命懸一線,但是卻可以險象環生,有些時候,雖然看似安逸,但是實際上卻已經不知不覺之中邁入了死亡的邊緣,而作為一個玩家來說,需要判斷的,就是究竟在什麽時候使用這些所謂的大招來清場保護自己……


    很多玩家,都會在緊張的時候忘記了有底牌的存在,從而讓自己失去了一次繼續生存下去的機會!


    然而,雲追風卻始終清醒!


    有些局麵,從戰略的層麵來說,是完全無解的……


    就像是萬裏有雲麵對的局麵,本質上來說,這就是萬裏有雲的弱點所在,他們本身的個體戰力並不如對手強大,團隊協作也不如對手默契,加上無法抱團發揮人數的優勢,所以才會陷入這樣的困境之中!


    從戰略的層麵上來說,這種困境幾乎是無解的,因為雲追風沒有辦法突然將所有護衛隊的玩家都改造成完全聽話而且實力強大的機器人,所以他們勢必會受到絕對的壓製……


    然而,戰略層麵無解的事情,也並不意味著就真正的無解了……


    對方的構思固然巧妙,但是卻同樣有弱點存在!


    就是對方的高端戰力明顯不足!


    以古代戰爭的角度來說,就是對方缺乏這種如同項羽呂布一樣的萬人敵!


    缺乏這樣的高端戰力,也就意味著戰爭的節奏很有可能被對方這種強大的如同賽亞人一樣的強者所打破!


    而在幻世之中,五階的玩家是整個遊戲之中最高端的存在!


    這一次,雲追風的選擇,就是讓五階的玩家出手!


    即使在全球玩家的範圍之中,五階的玩家數量也是一直保持在一個很低的數字上,雖然在之前的戰鬥之中,也有不少憑空出現的五階強者存在,但是有一點,卻是毫無疑問的,無論情況怎麽變化,五階的玩家數量始終不會太多!


    幻世的五階晉級試煉,自從出現以來,一直都被遊戲界認為是遊戲史上的奇葩!


    因為,從來沒有一個遊戲會將試煉的難度設計的如此玄幻!


    幻世的五階試煉究竟有多難?


    這個問題的答案或許很多,不同的職業也有不同的試煉。但是五階玩家的人數卻足以說明這個問題……


    很多遊戲公司對於幻世這樣自毀城牆的做法都有些小小竊喜。然而。幻世的火爆卻還是出乎了大多數業內人士的預料之外!


    事實上,幻世的難度一直被很多遊戲公司所詬病,從進入遊戲開始,玩家們就幾乎要麵臨一個個不可能完成的任務!


    之所以說是不可能完成的任務,並不是因為任務本身有多麽的困難,單純以玩家的屬性來說,要完成任務實際上並不難,但是以大多數宅男宅女的身上來說。麵對戰鬥卻還是有些太過勉強了一些!


    讓大多數遊戲公司目瞪口呆的是,玩家們麵對幻世這樣一個難得過分的遊戲,卻是出奇的熱衷!


    很多時候,遊戲的困難程度或許會讓一部分玩家流失,但是,如果遊戲的困難和遊戲的收益成正比的話,那麽玩家們就會很樂於接受遊戲的挑戰!


    就像是很久之前的職業網絡遊戲工作室一樣,也是一樣保持著金錢至上的理論!


    賺的錢如果多,那麽就不會怕麻煩存在!


    舉一個簡單的例子來說,如果某個人通宵玩了一晚上遊戲單調的打錢。然後將受益賣出,可以獲得兩百軟妹幣的收益。那麽大多數人就會認為這個玩遊戲的水平高端大氣上檔次,他自己也會樂在其中……


    而反之,如果一個人在另外一個遊戲裏,也是一晚上單調的打錢,然後發現,自己一晚上打的錢,還不如淘寶上賣的遊戲幣上幾塊軟妹幣的價值,那麽不用別人說,他自己就會覺得自己很二!


    就像是高考一樣!


    尤其是古代三年一次的科技,對於大多數讀書人來說,都是一條難道不能再難的天路,大多數人苦讀一輩子,都很難考中一次,窮苦一生……


    然而,卻不會有讀書人因為高中無望而徹底放棄!


    道理非常簡單,對於讀書人來說,雖然科舉考試非常的艱難,但是一旦成功了,卻是可以讓自己徹底翻身,不但可以光宗耀祖,甚至可以嬌妻美妾,榮華富貴想之不盡!


    而幻世的成功也就源於此!


    由於幻世的高虛擬度的存在,使得幻世一直處在一種被各種土豪關注的狀態之下,非常受到各類老中青土豪的歡迎,在這樣的情況,幻世之中的虛擬物品,價值也是水漲船高,而幻世的價值水漲船高之後,自然也就影響了很大一部分的玩家的心態!


    對於一些原本隻是玩玩心態的玩家,當獲得一定的成績之後,就會很容易的做出一些比如放棄原本的工作之類的舉動……


    而一些原本對此不屑一顧的人,也往往不會在公開場合大放厥詞了……


    因為幻世的出現,對於很多家長來說,也是不小的衝擊,讓他們的價值觀也產生了一定的變化!


    事實上,很多時候,價值觀的變化,並不是嘴上喊喊就行的,無論那些遊戲玩家怎麽樣為電子遊戲電子競技呐喊,對於家長們來說,看的卻還隻是孩子的收入和生活的狀況,在兩者都不耽誤,甚至超過普通水平的情況下,他們肯定也會給於支持的,而幻世的存在也是如此,很多家長看到孩子從遊戲之中賣掉一些虛擬物品,就可以幫自己買回昂貴的衣服首飾的時候,自然也就會改變態度……


    雖然在很多時候,很多人都對金錢表現的不屑一顧,但是不可否認的是,金錢是一種相對來說比較公平的衡量一個人是否成功的標誌……


    而在幻世之中,五階的玩家代表的不僅僅是戰力上的提升,更多的代表著他們可以在遊戲之中更早的獲取更多的資源,到了這個階段之後,他們往往不需要太多的思考自己現實之中的生活問題了,對於幻世的玩家來說,成為一個五階的玩家,就像是古代的讀書人考中的進士一樣,可以說一下子魚躍龍門了!


    而對於五階玩家的實力,除了極少部分和五階玩家有過接觸的玩家之外,大多數人都是相對陌生的,不過在大多數人的認知當中,五階玩家的實力遠比四階玩家要強大得多,這一點卻是完全可以確定的!


    不過,究竟要強大多少,這個就有些不為人知了!


    而雲追風的這個決定,則是讓在場的玩家充分認識到了五階的玩家究竟有多麽強大!


    一直以來在隊伍之中都顯得異常低調的幾人,幾乎在瞬間就綻放出了他們自己的光芒!


    就像是幾把開鋒的利刃一樣,八個五階玩家幾乎隻是花費十幾秒的時間,就從自己的同伴之中飛身而起,然後淩空直接殺入了幾個空投小隊之中!


    雖然每一個五階玩家的手段各不相同,但是結果卻都是出人意料的一致!


    隻是短短幾十秒的時間,八個空投小隊就被全滅!


    這樣的戰果,毫無疑問是出乎了在場所有人的意料之外!


    狼牙周身環繞著細膩的沙子,雷的身邊則是盤桓著無影無形的風刃,月神的雙眸泛著淡淡的銀色光芒……


    每一個五階的高手,都一種特有的姿態看著眼前的被自己力量清掃一空的戰場……


    幾乎隻是一瞬間,在場的人就明白了雲追風的想法!


    誘敵深入,以力破巧!(未完待續請搜索,小說更好更新更快!

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