黑岩山。


    對於一些有節操有底線的玩家來說,強大的如同有外掛能力一般的神一樣的隊友,無疑是讓人心情不會太愉快的……


    就像是在遊戲裏,你的隊友如果總是能夠未卜先知的在一些奇奇怪怪的地方發出戰鬥或者逃命信號,那麽毫無疑問的,這個隊友多半是開掛了……


    對於有節操有底線的玩家來說,這種情況也是最尷尬的,因為很多時候,在明知道隊友開全圖的時候,明明是想要公平的遊戲,但是隊友一發信號,卻還是忍不住被動的會獲得一些自己原本不可能知道的信息,而對於這一類的信息,卻偏偏又不能夠選擇視而不見,聽而不聞……


    明知道是真的東西,又怎麽可能假裝不知道呢?


    所以往往一局遊戲玩下來,即使贏了遊戲,也覺得很別扭,說要舉報隊友吧,又覺得有點過分,而說不舉報隊友吧,卻又覺得太不公平,對不起自己的良心……


    當然,這種糾結說起來也隻屬於一部分道德底線比較高,或者說比較要強的玩家,對於大多數的玩家來說,尤其是以獲勝和勝率為目的的玩家來說,這種神一樣的隊友自然還是多多益善的好……


    晴天毫無疑問已經算是比較有節操,有底線,也比較強的玩家,所以才會對於白開水能夠輕而易舉的引導戰局的變化感到隱隱的小小不爽,非要究竟的話,也不過是出於風頭被搶了這樣一個既定的事實而已……


    不過,相比起這種小小不爽來說,司徒浩的心情無疑就要差很多了……


    這也是理所當然的事情,神一樣的隊友,無論從什麽角度來看,至少並不是一件壞事,擁有一個神一樣的對於,至少可以讓自己獲得遊戲的勝利,雖然遊戲勝利而產生的快感會因此而大幅降低,無論無論怎麽說,至少遊戲的勝利是可以保障的……


    對於一個能夠打破僵局帶領隊友走向勝利的人,無論如何都不應該太過苛責……


    然而,真正鬱悶的,卻是那些因為神級對手出現而慘遭蹂躪的失敗者!


    相比起神級的隊友來說,神級的對手無疑是讓人非常蛋疼的存在,一個神級的對手,往往很容易引導一場悲劇的產生……


    而對於司徒浩來說,白開水這個名字,就像是一個驅之不散的夢魘一樣……


    從白開水進入這場公會戰爭開始,司徒浩就開始漸漸發現,原本在自己掌控之中的戰局,似乎總是會因為這個名字的主人而變得超出自己的控製範圍之外……


    一次次的伏擊失敗,一次次的任務失敗,一個個強者的隕落,讓司徒浩漸漸意識到了這個名字所帶來的意義……


    然而,盡管司徒浩已經不斷提升自己對於這個名字的重視程度了,然而,殘酷的現實卻依然告訴他一個現實,自己還是低估了對手!


    說起來,以整體的戰局來說,最初的時候,從鳳凰城到水天一色的那一批裝備,並不是戰局的重點……


    至少在司徒浩原本的計劃之中,這批裝備的價值並沒有大到足以影響整個戰局的地步!


    這也是理所當然的事情,戰爭之中,真正的主題還是戰略和戰術,裝備終究還隻是外物而已!


    雖然在遊戲之中,裝備的價值遠遠高於普通意義上的裝備,但是死物終究是死物,最初的時候,對於萬裏有雲的這批裝備,司徒浩的想法也不過隻是想要打擊一下掠奪一下而已,並沒有真正提升到戰略的角度上去看!


    然而,隨著戰局的僵持,司徒浩對於這批裝備的看重程度卻也是不斷的在提升……


    如果戰局有壓倒性的優勢,那麽無論對方采取什麽樣的手段,實際上都已經沒有意義了,而如果戰局不利,那麽自然也無暇顧及這些了,偏偏戰局在那個時候卻是維持在一種僵持的狀態之下!


    很多時候,很多東西,在局勢順利的時候並不重要,但是在局勢陷入僵持的時候,卻又變成了重中之重!


    在局麵陷入僵持的時候,任何的一把助力,都可能成為左右勝負的關鍵!


    就像是壓倒駱駝的最後一根稻草一樣!


    稻草如是,那麽一大批裝備自然就更加不用說了!


    超過一萬件的裝備或許對於玩家的提升並不會如同想象之中那麽大,但是卻絕對會是一種不小的提升,這種提升,最大限度則是體現在協調性上!


    不同的職業玩家,身著不同的裝備,在戰鬥都是時候,協調性往往就會很難把控,以法師為例,不同的施法速度,不同的法術強度,都會導致統一指揮施法的困難,但是同樣的製式裝備下,可以很大限度的彌補這種狀況的,雖然因為玩家個體本身的差異依然存在,但是因為同樣的裝備的關係,玩家們會更加容易適應相互協調……


    四階的稀有級裝備固然不算是最高級的裝備,但是卻也已經是大多數玩家所無法擁有的裝備了,最關鍵是,不同的裝備,也會有不同的適用環境存在!


    就像是以前的經典的網絡遊戲,即使是職業套裝,也會有分成適合pvp以及適合pve兩種,前者和後者往往有著很大程度的不同,pve的裝備,最重要的就是注重高血高防高屬性,不追求太多的爆發力,在戰鬥之中,以穩定為主,以續航為主,為的就是應對boss戰之中漫長的戰鬥,當然更加重要則是追求高命中,因為在boss戰之中,如果命中過低的話,那麽輸出往往是很難真正打出來的,而boss恰恰是因為等級壓製的關係,很容易產生miss的,所以命中屬性就變得很重要了……


    而pvp的套裝則完全相反,相比起打怪來說,pk所消耗的平均時間往往要短許多,而且玩家之間的對抗,對於命中就沒有什麽太多的要求了,反而是更需要一些相對實用的屬性……


    所以,對於玩家來說,他們更加需要的高爆發,高傷害,以及相關的對於高爆發和高傷害的減免能力,在pvp的戰場上,續航的重要性遠遠不如爆發力來得重要!


    而這也是這兩種裝備截然不同的特點!


    一般來說,玩家平時穿著的裝備,大多數都是pve的裝備,或許其中有一些不錯的pk屬性,但是大多數的時候,卻還是以打怪為主要目的,在能夠增加攻擊力和增加防禦力之間,往往會選擇防禦力,在能夠增加生存能力和能夠增加爆發力麵前,也往往會選擇生存能力……


    這也是玩家的主流思路……


    而雲追風製造的這一批裝備,卻是地地道道的pvp套裝,這些裝備幾乎所有的屬性,都是為了pk所服務的!


    在大規模的團戰裏,實際上就是一場變相的拚刺刀,如果雙方的戰力差距不是太大的話,實際上就是比誰殺人殺得快,想要在完全保存自己的情況下全滅敵人,幾乎是不可能的事情,除非雙方的實力差距過於巨大!


    如果不是像王宇這樣的實力,在大規模的軍團戰爭之中,任何一個玩家都有死亡的風險,區別隻是是否被對方集火而已,換句話來說,如果對方真的不計一切代價想要殺死某個敵人的話,基本是很難避免的……


    而pvp的裝備,最大的特點就是在玩家的對抗之中,可以打出更高的輸出!


    輸出越高,治療也就越是無力,當輸出高到足以秒殺敵人的時候,那麽敵人的治療自然也就變成了擺設!


    這樣的變化,雖然不見得足以改變整個戰局,但是卻可以讓藍天閣在一定程度上戰局些許的優勢,如果閻羅會始終保持優勢戰局,那些這些些許的時候幾乎是可以忽略不計的!


    然而,處在僵局之中的那麽,那麽哪怕僅僅隻是這些許的時候,也可能會像是滾雪球一樣最後成為那打破僵局的力量!


    也就是因為這個原因,所以司徒浩才會選擇一而再,再而三的對車隊發動攻勢!


    對於自己的每一次布置,他實際上都是很有自信的,因為在他看起來,至少他每一次出手的明麵力量,都應該是淩駕在對方的力量之上的!


    無論是亡靈軍團的出手,還是四法王的出手,甚至是最後的魔鏡計劃,在他看起來,都足以應付萬裏有雲的車隊了……


    然而,這些計劃卻無一例外的都遭遇了失敗!


    失敗的原因表麵上看起來是多種多樣的,但是實際上,卻僅僅隻是因為一個人而已!


    白開水!


    是的,白開水!


    最初的時候,司徒浩並沒有太過將這個所謂的幻世第一人放在眼裏,在他看起來,幻世遲早是將會是覺醒者的世界,一個普通人無論如何都不可能會有什麽作為……


    接下來,他開始漸漸正視這個名字!


    因為當四法王失敗的時候,他就已經意識到了,這個男人絕對不會是簡單的普通人,他必定也是一個覺醒者!


    有了這樣的認識,他實際上就已經很大程度上開始重視這個敵人了!


    然而,第三次的失敗卻讓人真正意識到了這個男人的力量似乎是遠遠超過了自己的估計之外!


    王魔是一個普通人,這一點從司徒浩第一眼看到對方的時候,就已經確定了,但是,幾乎在同一時間,司徒浩卻從對方身上看到了一種成為覺醒者的潛質……


    那是一種極其特殊的潛質!


    在覺醒者之中,擁有戰鬥力的覺醒者是數量最大的一批人,大多數的覺醒者,他們的能力或多或少都可以和戰鬥沾邊,無論是看起來非常顯眼的控水控火,還是看起來毫不起眼的一些諸如加速透視之類的能力,隻要稍加格鬥上的訓練,都可以在很短時間裏形成有效的戰鬥力!


    然而,在覺醒者眼裏,卻還有一批相對特殊的人才存在!


    是的,人才!


    在普通人裏,也會有那些頭腦出色但是不擅長戰鬥的人,他們會成為科學家,成為工程師,成為偵探,成為律師,成為各種各樣的食腦一族,他們不需要做體力勞動,也不需要浪費時間在做一些無聊的日常事務,他們需要做的,隻是憑借自己的頭腦,為自己帶來優越的生活……


    他們之中的大多數人,都不會因為生活而忙碌,隻需要做自己想做的事情就可以了滿足他們的日常生活了……


    這樣的人,不僅僅對於普通人來說是人才,甚至在覺醒者的眼裏,也是一種難得的人才!


    這樣的人才,一旦完成了覺醒,成為覺醒者,那麽他們的評價馬上就會從人才變成天才!


    武學天才並不可怕,因為武學天才不見得會擁有可以學武的根骨,根骨不好,哪怕對於武道理解再深刻,也隻能夠給別人做嫁衣而已!


    然而,真正可怕是,一個武學天才,偏偏擁有最好的學武根骨,那麽就不是一加一等於二的問題了!


    覺醒者的力量從來都不是單純的蠻力,擁有智慧的掌控者,那麽這些力量就會變得更加強大!


    就像是萬磁王一樣,單純來說,控製金屬的能力並不是非常強大的一種能力,至少從某種角度來說,這種能力遠不如很多強力的變種人能力,但是萬磁王的智慧,卻可以讓他將自己的能力發揮到極致!


    而科學家存在的意義,就是他們往往能夠解析覺醒的力量,而不是單純的使用它們!


    事實上,覺醒者的潛質,除了很大一部分普通人之外,也有少數即使在不覺醒者的情況下,也能夠展露才華的存在,就像是有的武者練武速度很快,有的學生過目不忘,輕易成為學霸,有的女性相貌普通,但是卻總有一種攝人心魂的魅力,這種天賦的存在,實際上就是一種覺醒的前兆!


    隻是大部分覺醒者的覺醒能力在覺醒之前是很難被發現的,而少部分的覺醒由於能力過於強大,所以才會透過他們的身軀顯露出來!


    而無論是在什麽樣的世界裏,特殊的人才總是值得加以培養的!


    而毫無疑問的,王魔就是這樣的一個值得培養的人!


    事實上,相比起戰鬥型的覺醒者來說,非戰鬥型的覺醒者往往更加具有培養的價值!


    尤其是在覺醒之前又擁有非凡能力的覺醒者,更是重中之重,相比起戰鬥力來說,這一類的覺醒者一旦完成覺醒,往往很容易成為一類特殊的人才……


    而王魔的計算能力,也是司徒浩真正看重的地方,計算的能力達到一定的程度之後,就自然的會產生預言和預知的能力,到了這個時候,往往不需要計算,這種計算就會成為本能!


    也就是因為這個原因,所以當王魔來到司徒浩麵前,表示自己想要參加這場公會戰的時候,司徒浩毫不猶豫的就給了他一個重任――狙擊水天一色的車隊……


    為了讓王魔可以完成任務,他甚至派出家族之中通過秘密手法煉製的十二祖巫進入幻世輔助王魔,十二祖巫自然是不能進入遊戲的,實際上,他們之所以得以進入遊戲的原因,是來源於他們的操控者,十二祖巫是司徒家族的秘法,找尋十二個符合特定條件的男女,將他們的身軀通過特殊的手法煉製,抹去神智,然後輔佐以特殊的修煉法門,最後變成了完全聽命於操控者的類似於十二祖巫的傀儡,操控之時,需要由特定的操控者將念頭導入這些身軀之中,從而獲得這些身軀的操控權利!


    當然,這種傀儡的力量,自然是不可能和傳說之中的祖巫相提並論的,隨著靈氣的衰竭,這些祖巫修煉的速度實際上是非常非常緩慢的,戰力上也並沒有傳說中那麽強大,不過單純從肉體上來說,卻也有領域級中級甚至高級的戰鬥力,至少在傀儡師的操控下,這些巨人傀儡的戰力,並不會遜色於司徒家族的長老會之中的任何一個普通的領域級長老之下了!


    這種傀儡進入幻世,幾乎沒有花費太多的時間,就讓他們的力量恢複到了巔峰狀態,係統對於這些傀儡階位的判定,則是五階高級!


    原本這些傀儡,司徒浩是打算當做秘密武器來使用的,但是也正是考慮到白開水的存在,所以才將會命令這十二個傀儡的操控者將這十二個傀儡進入幻世之中,希望能夠將這個大敵一舉擊殺!


    要知道,在幻世之中,達到五階的玩家,實際上現實之中就算是是覺醒者,也不一定是領域級的強者,大多數也不過隻是a級的覺醒者,甚至也有少部分b級的覺醒者進入了領域級,至於以普通玩家之身進入領域級的玩家,數量卻是少之又少了,即使有,也不會是太過強大的領域……


    而這十二的傀儡,雖然沒有領域之力,但是確實有著堪比領域級的力量!


    要知道,即使是司徒浩本人和四法王,也並沒有在現實裏達到領域級!


    不到領域級的人,進入幻世,可能進入五階,但是這種五階,卻並不是真正意義上的領域級,雖然同樣有領域的力量,但是對於領域的掌控能力卻不會真正如同領域者一樣完美契合!


    而巫族傀儡的力量,實際上就是舍棄了領域的力量轉換為肉體和特殊能力的操控,雖然並沒有領域,但是戰力卻不比真正的領域弱小!


    然而,出乎他意料之外的是,即使是這十二個戰力卓絕的戰鬥傀儡,卻依然還是無法阻擋白開水!不但如此,在這一戰之中,白開水居然以一己之力殺滅了閻羅會數百人!


    這樣的戰績,就讓司徒浩真正意識到了對方的實力,恐怕對方即使在現實裏,也已經達到了領域級!


    如果不是這樣,根本就無法解釋白開水在戰鬥之中的表現!


    事實上,在水天一色順利完成護送任務之後,司徒浩就已經暗自希望白開水不要介入接下來的戰鬥了……


    然而,這個世界上的事情,越是不希望發生,越是容易發生!


    戰略地圖上紅點的無聲消失,以及那個曇花一現的藍色光點,已經告訴了他一個事實……


    白開水,還是來了……


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