樹妖王緩緩的倒下!


    巨大的身軀讓整座木山都開始晃動起來!


    王宇靜靜的站在一根枯萎的樹枝之上,伴隨著樹妖王的身軀一起下墜……


    他麵無表情,但是腦海之中卻不斷在思考著之前的戰鬥……


    毫無疑問的是,這是一場即使連他自己都有些難以想象的勝利!


    是的,難以想象!


    雙方無論從體型上,還是力量上,都擁有無可比擬的巨大差距!


    然而,自己卻終究還是成為了勝利者!


    計劃畢竟隻是計劃……


    當計劃變成現實的時候,王宇還是感到了一絲動容……


    他的腦海之中,不斷的回想著自己之前劈出的每一斧,每一斧的軌跡,落點,在這一刻仿佛都曆曆在目……


    樹妖王的身軀上的紋理,也是慢慢的伴隨著王宇的思緒在他的腦海之中浮現出來……


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    千裏之堤毀於蟻穴!


    越是龐大的物體,往往越是容易被細小的漏洞所摧毀!


    因為越是巨大,也就越是難以洞察自身的狀況,也就越是容易因為一下小小的疏忽,而使得自己陷入萬劫不複的地步!


    就像是人們生病,很多時候,越是致命的大病,往往初期越是難以被察覺到,而一旦當被察覺到的時候,卻往往已經積重難返,萬劫不複了!


    反之,有些病雖然會在很短時間裏讓人感到痛苦,但是這些痛苦卻往往來得快,去得也快,反而不容易給人造成致命的危險!


    越是急性的疾病,來的越是劇烈,但是好的也往往越是快,反之越是慢性的疾病,往往成因很複雜,但是治療起來也往往需要更多的時間,甚至一輩子都無法被治愈!


    樹妖王的身體太過龐大了……


    正是因為它的身軀龐大,所以使得它反而難以對致命的危險產生準確的預知!


    就像是在電影黑俠之中,一個人失去了痛覺,固然會讓一個人變得很強大,但是同樣的,他也會變得無法差距危險,無法差距到死亡的降臨,在他的血液流幹之前,在他的心髒停止跳動之前,他都不會有所謂痛苦的感覺,這固然是他強大的一麵,但是同樣的,也會讓他無法規避普通人原本可以規避的死亡!


    而樹妖王也是如此!


    他的身軀太過龐大了,也正是因為他的身軀過於龐大,使得他在感覺上就沒有那麽敏銳……


    當然,這也和他的境界不夠有很直接的關係,一般來說,達到了領域級的強者,往往對於自身的控製就已經達到了一種近乎完美的地步,身體的任何一個部分受到攻擊,或者產生改變,都會第一時間反應出來……


    就像是在武學之中,很多的武術高手,都可以做到全身上下的皮膚無比敏感,蠅蟲不能加,一羽不能落……


    事實上,這也是許多大機構的通病,越是龐大的機構,往往在信息傳遞上也就越是存在問題,在執行指令上,也往往越是緩慢冗長……


    這也是為什麽許多小國家反而會發達一些,而大國往往經濟上會落後的原因,相比起大國來說,小國家往往在治理上會更加的方便,資源也可以更加優化的去配置,而大國講究的則是一種平均的概念,所以,無論出了多麽大的成績,無論經濟產生了多麽巨大的騰飛,平均之後,自然就什麽都不剩了……


    這個道理,就像是小型的公司,往往很容易出成績,因為人員比較少,每一個都是創業的夥伴,都是全心全意的為公司做事,大家都全情投入的情況下,公司自然就能夠做出成績來,反之,在大公司之中,就免不了會有各種各樣劃水黨出現……


    而樹妖王的狀況也是如此!


    體型巨大的樹妖王,擁有強大無比的力量,相比起王宇這個砍柴人來說,他毫無疑問具備著壓倒性的優勢……


    然而,無論是強大的力量,還是強大的生命力,終究都並不代表著無敵……


    強大的力量如果如果無法命中目標,那麽就毫無任何意義,而強大的生命力,如果持續的遭受到傷害,也一樣終究會耗盡……


    與之相反的是,王宇的力量雖然並不強大,每一次攻擊能夠產生的破壞也並不大,但是卻始終能夠維持這種對樹妖王造成傷害的狀態……


    事實上,樹妖王之所以會失敗,很大程度上的原因出乎意料的簡單!


    因為,從戰鬥開始之後,他就從來沒有真正認真的對待自己的敵人,也從來麽有將敵人放在足以和自己力敵的位置上1


    從戰鬥開始之後,樹妖王甚至都沒有認為這是一場戰鬥,他隻是單純的認為這是一個不自量力的敵人的挑釁而已!


    也正是因為這種心態的關係,所以讓樹妖王在戰鬥之處,就已經打定主意要速戰速決!


    就像是我們房間裏進了蚊子,我們的第一反應,肯定是直接想辦法快速把蚊子給拍死,而不是那些諸如點蚊香又或者是拉蚊帳之類的慢處理……


    道理很簡單,在一個相對密閉的房間裏,如果隻有一隻蚊子,那麽拍死對方無疑是最好的選擇,無論是拉下蚊帳還是點蚊香,實際上都是一種並不算是太舒服的體驗,尤其是蚊香的味道,雖然也不算數難聞,但是如果能夠不點的話,自然是最好的選擇!


    同樣的道理,對於樹妖王來說,在發現自己的敵人是一個人類的時候,它就已經下意識的準備用最簡單的方式來解決自己的對手了……


    麵對這種等級的敵人,完全沒有必要拖時間!


    這是樹妖王第一時間產生的想法!


    然而,樹妖王卻想錯了!


    而這,也是最要命的一點!


    樹妖王總是想要速戰速決,然而卻是始終功虧一簣!


    在不斷的失敗之中,樹妖王卻始終不願意采取其他的手段!


    而是繼續選擇一意孤行!


    這種做法,實際上就像是某個人在家裏,遇到了一隻特別特別特別特別靈巧的蚊子,他一直試圖拍死這隻蚊子,但是卻一直無法拍到,反而身上卻被蚊子連續咬了好幾口!


    而在麵對這樣的情況下,大多人都知道,最妥當的方法當然是點起蚊香進行驅蚊……


    畢竟相比起物理攻擊來說,蚊香的覆蓋範圍要大得多,即使無法殺死蚊子,也足以將蚊子驅趕出房間……


    然而,對於這個一心想要拍死蚊子的人來說,這樣的選擇往往是會被直接忽略的……


    因為他會想,如果要用蚊香的話,早就應該用了,既然一開始沒有用,那麽現在還是也不要用了,不然自己不是被白咬了麽?


    說起來,這也是典型的思維邏輯!


    就像是一個人從一個地方要回家,坐車隻需要做一站,走路的話,大約要走十分鍾足有……


    這個人一開始如果選擇走路回家,那麽當他看到有車子經過的時候,往往就會很懊惱,會在心裏想著,早知道當時就等車了……


    然而,同樣的,如果一個人選擇了等車,那麽哪怕他在車站等了十分鍾車子還沒來,他也會繼續等下去,而不是改成走路回去,因為他會擔心,如果自己選擇走回去,馬上又有車來了,豈不是白等了這麽長的時間麽?


    然而,往往這樣做的結果就是,越是等車子越是不來,但是車子越是不來,這個人往往會等得越是堅定!


    就像是在賭場上投入的籌碼,投入的越是多,往往賭局也就越是難以放棄,越是難以選擇棄牌……


    這也是一種惡性循環了!


    也就是說,一開始做了一個錯誤的選擇,這個選擇往往就會一直持續下去!


    樹妖王也是這樣,他從開始就製定了一個錯誤的戰略!


    而王宇恰恰相反!


    他在最初的時候,就已經很清楚的知道,這場戰鬥必然是一場持久戰!


    沒有的任何的竅門,也沒有任何的偶然,更沒有任何的僥幸可言!


    這樣的對手,是絕對不可能被自己一擊必殺的!


    也就是因為這個原因,所以無論戰局如何發生變化,王宇的心態都可以始終維持一種平靜的狀態……


    此時此刻,王宇卻是在整理自己這一戰的收獲!


    相比起那些小型的樹妖來說,樹妖王身軀之上的紋理無疑更具的複雜多變……


    而這些紋理的變化,也是王宇這一戰最大的收獲!


    在王宇此時的腦海之中,樹妖王的身軀一點一點的浮現出來,然後那些紋理慢慢的一絲一絲的出現,扭曲,糾結,每一道紋理都是充滿一種異常的美感……


    這就是樹木的結構!


    幾乎在一瞬間,王宇就產生了一種明悟!


    然後,他腦海之中的樹妖王瞬息消失不見!


    取而代之的是顆種子!


    是的,種子!


    在他的腦海之中,這顆種子慢慢的抽絲發芽,然後一道道的細長的紋理從種子裏生長出來,然後慢慢扭曲糾結在一起……


    漸漸的種子變成了樹苗,然後變成了小樹,最後變成了大樹,慢慢的生長出枝幹,慢慢的長出茂密的樹葉……


    這顆大樹繼續不斷的成長,在大樹的身軀之中,一道道的樹紋慢慢的形成成長……


    於是,大樹就變成了參天的巨木……


    然後,巨大的樹木開始慢慢的活化,巨大的身軀化作了樹妖之王!


    接下來,在王宇的腦海之中,整個樹妖王身軀之上的樹紋清晰的顯示出來,然後,王宇看到了這個身軀之中每一個切斷紋理的斷點!


    這些斷點的位置,有的自己曾經攻擊到,有的則至始至終都沒有被自己的攻擊所波及……


    幾乎隻是在一瞬間,王宇就明白了!


    這些地方,才是樹妖王真正的弱點所在!


    這是樹妖王在生長過程之中,自然形成的弱點,是絕對無比被遮蔽的弱點!


    很多時候,看到一個成品,往往是很難辨別出成品的好壞的……


    但是,如果看到一個物品的加工過程,那麽往往就很容易可以分辨哪些是優等品,哪些又是劣等品,哪些優勢殘次品……


    對於王宇來說,這毫無疑問是一件非常有意義的事情!


    就像是我們看著一棵陌生的樹,當然是很難判斷一棵樹究竟樹齡幾何,又經曆過多少的風吹雨打,才會長成現在的樣子……


    然而,如果我們看著這一棵樹慢慢的長大,那麽我們自然就很清楚這棵樹的詳細信息了!


    而現在的王宇,無疑就擁有了這樣的能力!


    在砍伐了木山之上最大的巨木之後,王宇就自然而然的產生了這種東西植物生長過程的能力!


    通過現有的觀察,還原目標的成長,從而找到對方的弱點所在!


    王宇知道,這恐怕就是自己這一次日常任務最大的收獲了!


    突然之間,王宇腦海的裏不由自主的泛起了胸有成竹的典故來……


    事實上,在古代,有很多著名的畫家,其中為數不少的人,都很擅長畫那些花鳥蟲魚,惟妙惟肖……


    不過,其中有一個非常擅長畫竹子的畫家,往往在落筆之前,內心就已經有了竹子的形象,所以才被稱為是胸有成竹!


    但是,在現在的王宇想來,卻覺得這個典故恐怕也並不是這麽簡單單純,這個畫家之所以畫的竹子很像,並不僅僅隻是因為他胸有成竹而已,更大的可能性,是這個畫家心中生竹!


    在落筆之前,這個畫家可能並不是單純的在內心勾勒竹子的樣子,而是在內心描繪了一遍竹子從竹筍狀態,一直成長到成竹的過程!


    也隻有如此,才能夠畫竹到惟妙惟肖的地步!


    其實單純從畫技來說,竹子並不是很難畫的東西,大多數畫家恐怕都畫過,其中絕大多數人畫的竹子,恐怕都畫得很好,也畫得很像……


    然而,為什麽沒有人可以得到這樣高的評價呢?


    原因很簡單!


    形態上是滿足了,但是神韻上卻有欠缺!


    這是一種很簡單的表述方式,一般來說,一副畫,看起來很美,說不出哪裏不好,但是又覺得有不理想的地方,往往看畫的人,就會說這幅畫缺少一種神韻!


    神韻是什麽?


    其實很簡單,真實!


    是的,真實!


    越是真實的東西,越是具有神韻,越是不真實的東西,往往也就越是難以給人舒適的感覺……


    就像是齊白石畫蝦,往往寥寥數筆,就能夠神形兼備,但是其他畫家卻沒有這樣的能力,道理很簡單,因為許多的畫家往往隻是根據自己腦海之中的印象去畫蝦,很少會細致的去觀察,就像是蝦子的足,大多數人恐怕都不會知道,蝦子實際上隻有六對足,而且永遠隻有六對,但是很多畫家在畫的時候,卻總是免不了會多畫或者少畫,這就是一種下意識的舉動了……


    這樣的蝦畫出來,看畫的人或許看不出什麽異常,也但是內心卻總是會覺得缺少一種所謂的神韻,其實就是失真了!


    一幅畫出來,隻有真正理論上可能存在的某種狀態,才會給人一種共鳴的感覺,這也是為什麽寫生畫往往會給人真實感的原因所在!


    而現在的王宇,就有了這樣的一種感覺!


    植物的紋理並不是憑空生成的,這必然是一種生長過程之中所產生的,而在不清楚生長過程的情況下,自然就可能會無法做出準確的判斷,但是在明確的生長過程之後,情況就完全不同了,無論樹木的紋理多麽複雜,對於王宇來說,都可以一擊而破!


    就在樹妖王死亡的同時,王宇的耳邊樂也幾乎同時傳來的係統的提示……


    係統的提示一如既往的坑爹……


    簡單來說,大概隻有幾個意思……


    第一,日常伐木任務完成,由於樹妖王的死亡,以後不會再出現伐木的日常任務,日常伐木任務通關……


    第二,恭喜玩家超額完成日常伐木任務,但是,沒有任何的獎勵!


    第三,恭喜玩家作為第一個通關日常伐木任務的玩家,不過,同樣沒有任何獎勵!


    第四,由於玩家第一次日常任務就通關了日常任務,所以,之後全部的日常任務都需要一次完成通關,將不再設定基礎完成條件,一切條件都按照通過來設立……


    第五,由於玩家成功通關日常伐木副本,此副本將在一分鍾之後自我毀滅,請玩家回歸……


    說起來,係統的提示一如既往的坑爹,好在王宇並不是什麽無限遊戲之中的輪回者,不然麵對這麽坑爹的主神,肯定是要吐血三升了……


    超額完成任務沒有獎勵,通關副本沒有獎勵,任務評價完全沒有,不但如此,以後所有的日常還必須要通關才能夠完成!


    如果是某個無限流小說之中的主角遭遇這樣的待遇,肯定是想死的心都有了……


    不過,王宇對此倒是沒有什麽太大的壓力……


    對於他來說,日常任務本身就是一種獎勵,至於其他的東西,他卻是並不在意的……

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