黃金平原。


    我去,這是什麽神展開啊!


    看到少女手中突然出現的狼牙棒,流水無情簡直就無法相信自己的眼睛……


    弓箭手當然是需要具備一定的近戰能力的,這一點,是毋庸置疑的……


    在大多數的弓箭係職業之中,遊俠算是其中最典型的一種非常擅長近戰的職業,靈活的遊俠不但可以在中距離進行精準而又快速的射擊,就算是進入近戰,戰力也不會弱於常規意義上的劍士……


    一般來說,遊俠們往往會選擇使用諸如短劍或者匕首之類的武器進行近身戰鬥,在對付那些近戰職業的時候,他們會選擇使用遠攻,而在麵對其他相對純粹的遠程職業的時候,他們則會充分發揮出自己近戰上的優勢……


    當然,遊俠隻是一種典型而已,事實上,無論是什麽走什麽路線的弓箭手,都必然會攜帶近戰用的武器,為的就是避免在近身戰鬥之中毫無反抗之力……


    這一點,就像是法師往往都會在身上隨身攜帶魔杖一樣,魔杖是一種特殊的法師類武器,這種武器可以持續不斷的對敵人進行低級的法術攻擊,具體的攻擊強度,視法師本身的力量和魔杖的水準而定,魔杖能夠造成的傷害往往並不高,但是卻是法師們必備的一種裝備,原因很簡單,因為使用魔杖攻擊的時候,法師幾乎不會消耗任何法力,也就是說,魔杖的存在,讓法師擁有了某種程度上進行法術普通攻擊的能力,不但如此。現在魔杖的意義更多的,則是在於可以有效的讓法師在法力耗盡之後,依然擁有一定程度的輸出能力!


    一般來說,一個優秀的弓箭手,在箭術達到一定的水準之後。就會自然而然的選擇學習發展一門近戰兵刃的使用技巧,即使沒有相關的職業技能,也可以學習一些相關武器的通用技能來保持一定的近戰能力!


    近戰能力,對於優秀的弓箭手來說,同樣是一種非常重要的指標!


    有沒有近身戰鬥的能力,是完全不同的兩種概念!


    近戰能力可以不強。但是卻絕對不能一點都沒有!


    對於弓箭手們來說,進入近身戰鬥的時候,往往就是他們最危險的時候,但是同樣的,束手待斃和進行反抗,往往會產生兩種截然不同的結果。如果擁有反抗的能力,對方想要輕易的結束戰鬥就會變得困難,不但可能會遭遇到弓箭手同伴的救援,同時也可以會因為弓箭手的反擊而被迫和弓箭手同歸於盡!


    在弓箭手之中,有一種觀點是很有市場的……


    弓箭手可以不精通近戰,但是卻絕對不能夠對於近戰一竅不通,至少要擁有在近戰的能力。能力強弱姑且不論,但是沒有近戰能力的弓箭手,實際上和殘廢沒有什麽太多的區別!


    對於弓箭手們來說,距離就是他們的生命線,但是,如果敵人越過了他們的生命線,也不代表就一定可以奪取他們的生命,因為他們同樣可以透支自己的生命去戰鬥!


    這就是弓箭手需要近戰能力的意義所在!


    事實上,任何一種職業發展起來之後,都必然會形成一種近乎萬金油的職業體係。職業之間固然是有相互克製的,但是這種相互克製卻是相對的,而並不是絕對的!


    如果某個兩種職業之中的職業可知形成了絕對的克製,那麽這個遊戲也就沒有所謂的平衡性可言了!


    所謂的克製,實際上總是有辦法解決或者化解的。無非就是化解麻煩的過程比製造麻煩的過程複雜一些而已!


    就像是弓箭手普遍不擅長近戰,對於其他的近戰職業來說,他們是隻需要考慮和弓箭手近身戰鬥就可以了,但是對於弓箭手來說,如果要應對近戰的無力,就必須在練習弓術之外,抽出一定的時間分出一部分的精力,去彌補近戰能力的不足!


    對於其他職業的玩家來說,隻是順勢而為,但是對於弓箭手來說,卻是節外生枝的事情……


    然而,這種節外生枝卻是必須的!


    任何一個遊戲,任何一種職業體係,無論從職業描述上是多麽的極端,但是一旦落到實處,那麽肯定最後都會變成萬金油一樣的存在,強勢點一定會變得更加強勢,但是弱勢的地方也一定會被得到補足,不會有弱到被絕對克製到無法翻身的弱點存在!


    事實上,越是弱點的地方,也就越是需要被補正,這是一件毫無疑問的事情,雖然這個過程往往看起來吃力不討好,但是卻是必要的一個過程!


    雖然在很多時候,在許多環境之下,弓箭手往往並不需要近戰的能力,在隊友的保護之下,弓箭手們往往隻需要維持精準的射擊加上靈活的跑動就可以了……


    就像是籃球場上的三分射手一樣,他們往往不會隨意的進入內線去試圖灌籃,他們隻會在隊友的掩護擋拆之下,用一個個的三分去貫穿敵人的身軀……


    但是,不會這麽做,不代表他們就不能這麽做,事實上大多數職業的籃球運動員,都擁有灌籃的能力,哪怕是一些身高在籃球運動之中不算高的運動員們,也或多或少都可以灌籃……


    那些為了謀求一時的發展,就完全放棄近戰的弓箭手,大多數都是走不遠的,因為他們的致命缺點,會隨著階位的提升,而變得越來越致命,伴隨著各種各樣空間法術和能力的出現,這種缺乏近戰能力的弓箭手,就很容易被人輕易的秒殺,而且一旦玩家的階位提升了之後,這種缺陷就會變得更加難以被彌補……


    所謂積重難返就是這樣的道理……


    有些事情,如果不早一些是去做,有些錯誤,如果不早一些去彌補,往往等到想要去做。想要去彌補的時候,就已經沒有機會了,或者哪怕有機會,也往往需要付出更大的代價才行!


    這樣的道理,流水無情自然也是明白的……


    事實上。除了有一手不錯的箭術之外,流水無情的近戰能力也同樣並不弱,在和另外一個宿敵公會的戰鬥之中,被在他近戰之中刺殺的對手,數量也並不在少數!


    弓箭手不擅長近戰,這是大多數人的認知。然而,也正是因為如此,所以一但一個擅長近戰的弓箭手出現的時候,往往可以給敵人出其不意的打擊!


    這一點,就像是在籃球場上,往往高個子球員不會擅長遠程投籃。但是一旦出現了這樣的球員,往往就會非常的可怕,因為其他人根本就無力去看防這樣的長人,一個手長腳長的長人,如果又能夠擁有精準的遠投能力,絕對會是敵人的噩夢!


    流水無情自然也有近戰武器……


    他的武器是一把細劍!


    是的,細劍!


    那是一種來自於西方世界才有的特殊武器。細劍的劍身很細很輕,所以拿在手中絲毫都不吃力,弓箭手本身就擁有靈巧的手腕,所以使用這一類的武器,也是非常的相得益彰……


    事實上,流水無情為了練好手中的細劍,甚至還在現實裏報名參加了一個關於擊劍的速成培訓班……


    之所以選擇細劍,原因很多,其中最主要的原因,固然是因為細劍的質量很輕。比較適合力量不高的弓箭手使用,另外一點則是因為細劍這種武器,主要的用法相對單一,學習起來也相對簡單一些,沒有太多的所謂章法。但是戰力卻又不弱……


    流水無情是一個很傳統的玩家,所以他做出的選擇,也往往都偏向正統方向,他的弓如此,他的劍也是如此,他不會使用那種大的要命的大弓,在他看來,那種標準製式的弓才是弓箭手最好的選擇,他也不會選擇那些非主流的長劍或者匕首,因為他覺得那些武器本身就是劍士和刺客們的專屬,使用匕首和刺客戰鬥,簡直就是在作死的節奏,相比起匕首來說,相對來說非主流一些的細劍無疑是更好的選擇……


    這樣的選擇,其實是沒有什麽錯誤的……


    是一種典型的王道選擇!


    所謂的王道,就是堂堂正正,沒有什麽特立獨行,也沒有什麽鬼蜮伎倆,就是單純的走技術上的路線!


    就像是我們看武俠小說裏,固然有很多的奇門兵器充斥其中,其中也不乏有非常強大的奇門武器和奇門武者,但是,在大多數的人的內心深處,最好的武功卻還是在劍法上,隻有劍能夠代表武俠世界之中的王道,武俠世界之中的主流思想!


    流水無情不喜歡所謂的出奇製勝,也不喜歡那為了加強自己一部分的能力,就放棄另外一部分能力的做法,在他看起來,這樣的行為是非常愚蠢的做法……


    均衡!


    是的,均衡!


    在流水無情的內心深處,均衡才是弓箭手發展的主旋律!


    無論是偏向什麽樣的戰鬥方式,均衡才是最重要的,隻有力量均衡,才能夠做到無論麵對什麽樣的敵人,身處在什麽樣的環境裏,都可以遊刃有餘的去戰鬥!


    也就是因為這個原因,所以流水無情不會刻意的鍛煉自己的敏捷,而是始終讓自己的力量和敏捷維持一種相對平衡的狀態……


    他一直有一種驕傲在,他覺得自己選擇的道路是唯一正確的,哪怕其他人在短時間裏展現出了高出自己的能力,但是他也有足夠的信心,隨著時間的推移,自己一定會變得比那些人更加的強大,因為自己走的是一條均衡之路,雖然提升速度並不快,但是他有足夠的信心,這樣的力量和靈巧的平衡,一旦在量變之下產生質變的話,絕對會讓自己的實力產生飛躍的提升!


    這種驕傲隱藏的很深……


    直到他看到麵具少女背後的大弓的時候,才被隱隱的激發出來!


    少女的精準到極點的弓道,固然讓流水無情感到了深深的震撼,但是更多的,他卻也是覺得這個麵具少女實際上是走上了一條弓箭手的歧途!


    甚至隱隱的有些因此惋惜……


    是的。歧途!


    他已經感覺到了,少女之所以能夠開啟如此巨大的弓,並且擁有堪稱可怕的射程,就是因為少女已經將全部的精力都用在鍛煉自己的力量之上!


    或者說,如果屬性點係統還在的話。少女應該是一個純力量加點的玩家!


    在幻世大更新之前,玩家角色升級,是可以自由添加各種屬性的,所以玩家可以很清楚的自己的屬性強弱,然而,在幻世進行了更新之後。玩家的屬性和等級概念就自然而然的消失了,當然,這並不是說這些屬性就不存在了,隻是相比起之前具體的數據來說,現在這些屬性更多的隻是如人飲水冷暖自知了……


    玩家依然可以升級,依然可以加屬性。隻是這種行為,已經不是簡單的點點屬性點旁邊的加號就可以解決的問題了……


    幻世更新之後,沒有了等級的概念,也沒有了屬性的概念,但是等級和屬性的存在卻還是依然存在的,簡單來說,這是一種潛力轉化的過程……


    玩家在不斷戰鬥任務的過程之中。獲得實際上是一種潛力上的提升,這種潛力的提升,實際上就像是玩家的升級一樣,而接下來玩家則可以通過鍛煉,來讓這些潛力分配到不同的屬性上,玩家的潛在等級越高,潛力進一步提升也就變得越來越困難,但是同樣的,每一次提升的潛力也就會變得越大,而在潛力的分配上。也不是通過加點這樣簡單的方式了,而是需要通過實際的鍛煉來一點點將潛力轉化成為實力的一部分!


    大更新之後的係統和原本係統最大的區別就是,原本清晰可見的屬性,在大更新之後都被以模糊化替代了,那些屬性本身並沒有消失。但是具體的效果卻需要玩家自己去體驗,去感覺,去判斷……


    玩家獲得潛力的提升,往往有兩種途徑,一種就是所謂的升級,這種升級,往往就是階位的提升,基本上階位的每一次提升,都會讓玩家在一段時間裏實力飛速的獲得一大截的提升,一般隻需要簡單的在相關的職業區域裏進行一小段時間的鍛煉,就可以將這一部分的潛力轉化成為角色的各種屬性,而另外一種,則是屬於慢工出細活的類型,通過長時間的鍛煉,在階位不變的情況下,玩家的潛力也會以一種極其緩慢的速度提升……


    如果以更新之前的說法來說,前者就是等級提升帶來的屬性點,而後者則是通過日常戰鬥和鍛煉獲得的屬性點,前者屬於規則上的獎勵,而後者則是自我鍛煉自我超越的成果……


    事實上,在幻世大更新之後,玩家們對於係統的探索,並沒有因為數據的模糊化而中斷,反而是變得更加的細致,許多論點和觀念,都被玩家們發布出來,一些來自於玩家的自己構建的體係,也開始慢慢的在幻世之中廣為流傳,人類,總是很擅長規劃和整理的,哪怕幻世變得和以前不同了,但是卻還是有不少的玩家從中找到了許多的規律……


    流水無情很清楚,麵具少女和自己一樣,同樣是一個四階巔峰的玩家,一個作為一個四階巔峰的角色,除去那些鍛煉和戰鬥緩慢提升的身體屬性之外,其他的屬性點總會實際上是大體一致,所以流水無情可以很輕鬆的做出判斷,這個少女能夠如此舉重若輕的開如此巨大的弓,造成如此可怕的殺傷力,必定是在大更新之前就已經走了純力量的暴力路線!


    是的,純暴力路線!


    純暴力路線的弓箭手,雖然被稱為物理係的炮台,但是他們的機動性卻是非常的差,殺不死敵人的情況下,一旦被拖入近戰之中,反應是很難比得上那些敏捷形的弓箭手的……


    在沒有隊友保護的情況下,這些弓箭手在流水無情看起來是很畸形的發展方式,完全是一種為了團隊放棄自身的做法!


    流水無情很難想象,一個這樣的弓箭手,在麵對一個近戰騎士的突襲的時候,應該如何去麵對!


    然而,少女手中的狼牙棒卻是讓他徹底驚呆了!


    他想過很多種可能性,但是唯獨沒有想過麵具少女的手中居然會出現這樣的武器!


    巨大的狼牙棒甚至超過了少女的身高!


    這樣的武器,出現在一個弓箭手的手裏,無疑是非常違和的!


    至少在流水無情的想象之中,從來沒有出現過哪怕一秒鍾弓箭手能夠使用狼牙棒的畫麵!


    弓箭手,就應該是輕巧的,靈動的,迅捷的,精準的,優雅的……


    而不應該像是那種長滿肌肉的戰士一樣揮動重武器去戰鬥!


    這樣的畫麵,是他從來都沒有想到過的!


    然而,轉念一想之前,他卻又發現,對於一個力量值很高的弓箭手來說,似乎重武器是最好的一種選擇!


    是的,所謂一力降十會,力量強大有力量強大的好處!


    在這一刻,流水無情突然覺得自己之前的想法有些狹隘了!


    他覺得自己一直都認為弓箭手應該要足夠的靈動,但是實際上,眼前的畫麵卻告訴了他另外一件事情,那麽就是,弓箭手哪怕不選擇走靈動的路線,卻一樣可以有出路!


    當然,這樣的念頭隻是在流水無情的腦海裏稍微轉了一圈,就被他驅逐了出去!


    因為,他依然不看好麵具少女此時的處境,擁有合適的近戰武器,不代表就真正擁有近戰的能力,何況是麵對一個突襲而至的五階騎兵!


    騎士本身就擁有不低的力量,加上在坐騎之上的加成,更有本身五階的階位壓製!


    這樣的優勢之下,流水無情不覺得麵具少女有任何生存下來的可能性!


    隻是這一刻,流水無情的腦海裏就已經轉過了許多的念頭……


    事實上,不僅僅是流水無情,就連衝鋒之中的黑鷹也因為少女手中突然出現的巨大武器而感到了一種發自內心的驚訝,不過驚訝之餘,他的動作卻是絲毫不見遲緩,人馬如一,手中的長槍一閃,灰色的鎧甲和胯下的灰馬絲毫一下子融為了一體……


    然後,他的身形就像是化作了一道灰色的煙霧,驟然加速,在戰場之上以一種難以想象的速度直接衝向少女的身軀!


    這個局部戰場之上,仿佛一下子變得灰蒙蒙的,隻剩下閃爍著銀光的如同流星一般的槍尖!


    幾乎隻是瞬息之間,黑鷹就已經一騎當先!


    然而,就在這個時候,無論是流水無情還是黑鷹,表情去突然都凝住了!


    因為,麵具少女突然做了一個動作!


    一個揮棒的動作!


    是的,揮棒的動作!


    就像是一個棒球運動員那樣,雙手持棒,然後猛力揮擊!


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