黃金平原。


    流水無情的目光投在戰場上,頭腦卻是已經一片的空白,他覺得自己的思緒都快要凝滯了……


    在笑傲江湖之中裏,有華山派的劍氣之爭,說的就是招數和內力究竟是哪一個比較重要……


    事實上,不僅僅是華山派在爭,整個武林實際上也一直在思考同樣的問題,然而,這個問題卻注定是沒有答案的……


    一個擅長使用劍法的武者或許可以戰勝一個內力高深的武者,但是這卻也僅僅隻能夠算得上是一種個別的現象,並不能夠代表一種主流的觀念,反之亦然……


    無論是招數還是內力,實際上都是很重要的,至於哪一個更加重要,這是一個很難做出標準答案的問題,學武之人總是會在這個問題有自己的想法,至於是想對了還是想錯了,就隻有時間去驗證了……


    當然,一般來說,真正的高手是不會有這方麵的困擾的,真正的絕頂高手,必然是在這兩方麵都達到了登峰造極的地步,才能夠得到江湖中人的認可……


    究竟是底蘊基礎更加重要,還是招數招法更加的有價值?


    是要傾向於選擇一條路走下去?


    還是要維持兩者之間的某種平衡?


    這些問題,實際上一直困擾著武林中人……


    而在西方奇幻世界之中,所謂的劍氣之爭,也同樣的存在……


    不過相比起東方武俠之中的招數和內力來說,在西方奇幻世界裏,往往沒有那麽多複雜的概念,往往隻有兩個最基本的要素,力量和速度!


    是的。力量和速度!


    這裏的力量,並不是單純的身體的力量,同時也包括一切其他的力量,比如法術力量精神力量血脈力量等等,這裏的速度也並不是單純的指代速度。同時也包括戰鬥的各種各樣的技巧,身體的靈動迅捷,戰鬥經驗,意識層麵上的東西實際上都可以歸結在速的概念上……


    事實上,力量和速度之間的關係,和東方武俠世界之中的劍氣之爭。本質上是同樣的概念……


    究竟是力量更加的重要,還是速度更加的重要,這樣的問題,在幻世之中,同樣被擺在大多數的玩家麵前!


    法師究竟是要追求法術威力的強大重要,還是要法術的效果強大重要?


    戰士究竟是鍛煉自己身體的力量重要。還是提供自己的身體協調來得重要?


    又或者是追求兩者之間的一種平衡?


    對於這樣的問題,不同的人有不同的答案……


    就像是遊戲的屬性加點一樣,有些人加點喜歡暴敏捷,有些人加點喜歡暴力量,當然也有人喜歡平均分配自己的屬性,不同的玩家對於加點有不同的理解,有些時候。表麵上看起來加點方案隻是差了一點,但是實際上可能在等級高了之後,卻會形成兩種截然不同的作戰風格!


    就像是選擇三力量兩敏捷路線的角色和選擇三敏捷兩力量的路線的角色,在實際戰鬥之中,展現出來的戰鬥風格肯定會完全不同,哪怕是同一種職業,同樣的技能,但是前者肯定會呈現出一種更具有侵略性的姿態來,而後者則更擅長在遊走之中尋找機會……


    而相比起其他玩家來說,流水無情則是更傾向於選擇平衡的路線。所以對於他來說,對於力量和敏捷,他總是盡可能的讓他們維持在一種微妙的平衡之中,他覺得一個強大的玩家,是不應該有明顯的短板的。而決定一個木桶負載量的,並不是木桶最長的木板,而恰恰是木桶最短的那一根木板……


    他覺得,無論是力量還是速度,實際上對於自己來說都同樣重要,所以他也是平衡路線最堅定的支持者!


    然而,此時此刻,他卻突然意識到了一件事情!


    那就是,力量和速度本身就並不是無法轉化的東西!


    力量強大不代表速度就會緩慢,反之亦然!


    舉一個很簡單的例子……


    一個人身輕如燕,跑步速度自然是很快的……


    而同樣的,如果有一個人力量很強大,但是體魄也同樣魁梧的話,那麽是不是跑步就一定比不上前者呢?


    答案當然是否定的!


    以一種最極端的方式去模擬的話就很容易得出結論,如果一方是一個正常的人類,而另外一方是一個身高幾十米的巨人,那麽巨人雖然力量巨大動作緩慢,但是巨人的移動速度卻並不一定就比正常人來得慢了,因為他一步跨出,遠比普通人跨出一步來得步幅要大得多,雖然表麵上看起來笨重無比,但是實際上他的行動卻並不一定就真正的緩慢!


    在很多時候,他們隻是看起來慢,僅此而已!


    而如果在相同或者接近的條件之下,實際上手長腿長的人,往往是更加適合跑步這項運動的,因為人的反應往往是可以被鍛煉出來的,而在雙腳交替頻率近似的比賽之中,雙腿的長度和步幅,就會很大程度上決定比賽的結果……


    這就是一種典型的力量轉換成為速度的例子!


    人的力氣大,不代表速度就會慢,對於力量強的人來說,往往隻要單足一發力,就可以讓自己的身體飛出很遠的一段距離,雙足交替之下,實際上跑步起來速度也是很快的,隻是單純從動作上來看,略顯笨拙而已……


    反之其實也是一樣的道理!


    速度本身也是力量的一部分!


    速度越快,力量也就越大!


    就像是在格鬥之中,一拳擊出,往往是力量和速度結合,力量也好,速度也好,都會和這一拳的最終拳力形成正比的關係,速度越快。拳頭的力量也就越大,自身的力越強,拳頭的力量也就越大!


    這樣的概念,實際上早就已經普遍存在了,隻是。往往很少有人能夠真正的將力量和速度相互轉化!


    往往力量強大的人,在靈巧上就會打折扣,而動作迅捷的人,往往力量上就很難真正的發揮!


    然而,這卻並不代表這是一條錯誤的道路!


    此時流水無情才隱隱意識到這一件事情!


    實際上,錯誤的正路也好。歧路也好,都是相對的概念!


    平衡固然並不是一種錯誤,但是專於一道卻也並不一定是一條歧路!


    歸根結底,還是對於武器的使用而已!


    對於敏捷型的玩家來說,武器隻需要越輕越好越也就越好,因為武器隻要維持最基本的質量的情況下。越輕便的武器威力也就越強,玩家才能夠將自己的速度和靈巧完美的轉嫁到武器之上,這樣就可以最大限度的利用自己的速度提升武器的殺傷力!


    反之,對於力量型的玩家來說,武器則是越重越好,力量可以增幅武器揮動的速度,如果是輕型的武器。這種增幅就會變得非常有限,就像是對於一個大力士來說,如果要他揮舞一根羽毛的話,那麽是無法利用羽毛形成太大的殺傷力的,對於這一個類型的玩家來說,武器能夠發揮力量是最重要的一點!


    道理很簡單,對於力量型的玩家來說,武器發揮力量的同時,也可以最大限度的維持一定的速度,在力量和速度的雙重作用之下。所產生的破壞力就不是一加一等於二這麽簡單的事情了!


    最關鍵的是,越是重的武器,雖然揮舞起來也就越是困難,但是一旦能夠被揮舞起來,那麽巨大的慣性也就會變成破壞力的一部分。形成摧枯拉朽的效果!


    當然,這裏實際上也是有一個臨界點存在的,就像是輕型武器需要發揮出最好的效果,也同樣需要最基本的重量一樣,一根羽毛和一塊小石頭,無疑是後者更能夠發揮一個人的力量,隨著石頭越來越大,那麽能幹提供的殺傷力自然也會越來越大,但是同樣的,石頭的大也是有極限的……


    如果石頭大到沒有人搬得動的話,那麽石頭的殺傷力也就不複存在了,而最合適的重量,往往就是對於力量強大的人來說,恰恰好能夠在不費力的情況下拿起來的程度,在這種情況下之下,可以不費力的使用,那麽就能夠用力量來讓石頭最大限度的加速產生強大的破壞力!


    而如果需要多費一分力氣拿起石頭,那麽石頭雖然更重威力更大,但是投出去的時候石頭的速度反而會因此減慢!


    這一點,就像是孫悟空和金箍棒之間的關係一樣!


    在西遊記裏,孫悟空選武器的時候,就曾經選過好幾種武器,但是大多數都被他以太輕否決了,事實上,這些武器如果在孫悟空的手裏,未必就會弱到哪裏去,但是卻並不是完全能夠適合他的力量發揮,沒有達到臨界重量的武器,對於孫悟空來說,就必然無法發揮出他最強大的力量來!


    而毫無疑問的是,麵具少女選擇的狼牙棒就恰好在這個範疇之內!


    也就是因為如此,所以少女的這次揮擊才會顯得如此的迅捷!


    也就是因為如此,所以少女的這次揮擊才會顯得如此的有力!


    少女的動作並不快,看起來甚至有些慢條斯理的味道!


    但是實際上,流水無情卻發現,少女的每一個動作,從拿出狼牙棒開始,都處在最優化的層麵上!


    對於力量的駕馭,身體的爆發,以及手腕的發力技巧!


    同樣的力量之下,能否形成最優化的爆發手法,是非常重要的概念!


    就像是同樣的能量,一種以食物的方式被人吸收吃下去轉化成為人的肌肉力量,而另外一種則是以炸彈爆炸的方式被呈現出來,那麽毫無疑問,後者能夠造成的威力遠比前者大得多!


    因為前者提供的力量是持續的長久的力量,而後者的力量隻是在一瞬間爆發出來!


    少女的這一棒子,不僅僅讓流水無情看到了她的力量,同時也讓他看到了少女精巧的一麵!


    是的,精巧!


    那是一種對於發力近乎完美的技巧!


    事實上,任何的力量型運動之中。技巧都會占據非常大的比例!


    就像是標槍,鐵餅等等,都是如此……


    正確的使用發力技巧,和錯誤的發力,產生的結果可能會非常的巨大!


    事實上。即使是那些能夠上奧運會的運動員,沒有一個人都能夠保證自己一定能夠將自己全部的力量都發揮出來,也會有發力失敗的時候……


    而這也是為什麽有時候同一個運動員在一場比賽之中,會投出完全不同的成績的原因所在!


    有些時候,越是追求發力,有時候往往越是難以發力。越是想要做到,往往越是做不到!


    就像是跳遠一樣,理論上來說,最完美的狀況無疑是在踩到踏板的同時,正好完美的在高速狀態下跨出最後的一步,然後身體直接躍起。這樣才能夠達到最遠的效果!


    然而,這三者之間實際上是很難真正協調好的,踩到踏板,是規則限度內最大限度的減少自己在跳躍之中的損耗,而高速狀態,則是一種對於腳步最大限度的控製,助跑的距離本身是有限的。要在有限的助跑距離之中,迅速的形成高速的奔跑狀態,也並不是一件容易的事情,而最後的發力更是非常的重要,必須讓最後的一步恰好落在最適合發力的一條腿上,並且要維持最合理的速度來讓自己的身體最有效的發出力量,這又是一件非常困難的事情……


    這三點,對於任何一個運動員來說,都是非常難以協調的,道理很簡單。想要恰好踩中踏板,往往就很難真正維持最高的加速度,因為在高速加速之下,步幅會變得很難被控製,而如果要降低速度來達到目的。那麽實際上同樣也會減少最後的成績,讓他們做到其中一點並不困難,但是如果想要三點全部做到,卻是一件非常困難的事情,而在比賽之中往往做得到的運動員,最後都會獲得比賽的冠軍……


    標槍也好,鐵餅也好,都是如此!


    事實上,不要說是這些運動項目,就算是學生黨體育考試的時候非常常見的實心球也同樣有發力的技巧,掌握了技巧的學生往往可以輕易的投過及格線,而沒有掌握技巧的學生,如果力量並不出眾的話,那麽往往就很難及格了……


    然而,相比起這些運動來說,揮動狼牙棒無疑同樣是需要技巧的……


    越是優秀的發力技巧,越是能夠更快的爆發出力量來,越是能夠減少狼牙棒揮舞時候所產生的力量消耗,最大限度的減少狼牙棒本身帶來的阻力!


    就像是棒球運動員揮棒的動作一樣,表麵上看起來好像並不如何複雜,但是實際上,卻並不是一件簡單的事情,大多數著名的棒球選手,實際上大多數的訓練時間,都是在長時間的揮棒之中度過的,什麽樣的動作可以最大限度的發力,身體如何旋轉,手腕如何轉動,實際上都是非常有講究的,如何最大限度的發力,但是卻又不會讓自己的肌肉產生疲勞的感覺?這些都是非常重要的發力技巧!


    然而,這卻隻是木質球棒上的概念,一根狼牙棒在揮舞的過程之中,難度遠比木質球棒來得困難!


    當然,當流水無情震驚的事情也並不僅僅隻是之前的那一次揮棒動作!


    更讓他感到震撼的,則是之後的那一箭破甲以及後續的投擲秒殺!


    一個巨大的狼牙棒,被像是標槍一樣投擲出去,砸殺敵人,這樣的畫麵無疑是給人一種無比震撼感覺的……


    尤其是,投出這一根巨大狼牙棒的,隻是一個看起來嬌小玲瓏的少女的時候,更尤其是,這個少女居然還是一個弓箭手,這更是讓這一個畫麵充滿一種詭異的違和感!


    然而,也正是因為這種違和感,所以才格外讓人感到震撼!


    就像是我們看新聞的時候,在看到某某女和某某男談戀愛的時候,多半是不會有什麽的太大的興趣的,但是,如果我們看到某某女對某某女表白了,又或者是某某男和某某男戀愛的消息的時候,或許大多數人都會點進新聞裏去瞄上一眼,看看到底是什麽狀況……


    強大!


    太強大了!


    恐怖!


    恐怖如斯!


    流水無情實在是很難想象,在這樣的一個戰場之中,自己居然能夠看到如此另類的一個弓箭手!


    這個少女到底是什麽人?


    此時此刻,他已經完全確定了,這個少女絕對不是一個普通玩家,雖然從氣息上來看,隻是一個四階巔峰的玩家,但是實際上這個少女的力量卻遠遠超過了他的想象之外,強大的力量,完美的發力技巧,這些能力放在這樣的體型玲瓏的少女身上,簡直是完全顛覆了流水無情的三觀!


    事實上,不僅僅是流水無情因為少女的舉動產生了震驚的感覺……


    此時此刻的戰場之上,無論是藍天閣和閻羅會的成員,他們連同他們的小夥伴,實際上都已經被震驚了……


    這貨不是弓箭手,這貨不是弓箭手,這貨不是弓箭手……


    不約而同的,不少人的腦海裏都不由得像是念經一樣閃過這樣的一句話來……


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