黃金平原。
不得不說,黑鷹騎士團的騎兵們這一次合圍突襲的時機掌握的非常的完美……
幾乎在同一時間,來自四麵八方的攻勢就在同時洶湧而至!
這種全方位的攻擊,最大的特點,就是讓人完全沒有防禦的空間,顧前不顧後,顧左不顧右,很難真正的護住自己的全身上下每一個部位,無論選擇以什麽樣的姿態迎敵,總是不可避免的會將自己的背後暴露在敵人的麵前!
然而,也正是因為這種全方位的攻擊模式的關係,使得黑鷹騎士們在這一瞬間形成了一個非常密集的包圍圈子!
這個世界上,任何的事情都是有利有弊的……
合圍自然也是如此!
表麵上看起來,合圍敵人是一種很強大的戰略戰術……
就像是很早之前一款古老的電子競技遊戲裏,就有一種直到現在依然被許多人玩家們津津樂道的技巧,這種技巧被稱為十字圍殺!
是的,十字圍殺!
在有碰撞體積概念的遊戲之中,圍殺往往是一種非常普遍的技巧,然而,這種技巧發展到極限的時候,往往一個玩家隻需要一個照麵的時間,就可以瞬間僅僅隻利用四個單位就對敵人形成圍殺,這也就是所謂的十字圍殺,隻需要使用四個單位,就可以對任何目標形成合圍,讓目標走投無路……
一般來說,圍殺的意義,就是讓那些擁有很強單兵戰鬥能力的單位變得毫無用武之地,原本可以很輕鬆的進行遊擊戰的強力單位,隻要一旦被圍。無論血量是多麽厚實,一旦無法破口,往往要麵對的就會是死亡的結局!
這就是圍殺真正可怕的地方!
幻世和許多常規意義網絡遊戲不同,在大多數的網絡遊戲之中,哪怕是一些3d遊戲。實際上也往往都是沒有碰撞體積的概念的,所以哪怕是一些被後世認為無比經典的遊戲裏,也經常會出現一堆玩家堆疊在某個卡bug的位置攻擊boss的場景……
然而,幻世卻是有碰撞體積存在的,也就是說,玩家和玩家之間甚至npc之間。都是不能夠相互穿透的!
事實上,也就是因為這個設定的關係,所以幻世的戰鬥係統,也被認為是目前所有遊戲之中真實度最高的一個,其他遊戲之中所不能夠實現的衝撞圍殺,在幻世之中都是可以實現的……
當然。圍殺這樣的戰術,實際上也算是一種技術活了,往往隻有同時兼具高機動性和高血量的角色才能夠勝任,毫無疑問,騎兵自然是最好的人選擇!
這是很容易理解的事情,敵人並不是不會行動的木偶,所以想要合圍敵人。就必須要有比敵人更快的移動速度,這樣才能夠形成包抄,而高血量則是保障敵人無法在短時間裏形成突圍的必要條件,單純以機動性來說,諸如刺客之類的職業實際上也同樣適合圍殺,但是從生命值角度來說,就不合適了,原因無他,他們太過脆皮了一些,血少就意味著很難抵擋敵人的突破。而一旦包圍圈形成了缺口,那麽包圍本身也就失去了意義……
黑鷹騎士團的玩家並不算多,但是對於合圍陣勢的演練卻是非常的熟悉,屬於他們訓練之中最主要的一個部分,他們一旦形成合圍的姿態。就會像是一個內部布滿鋸齒的血滴子一樣,狠狠卡住敵人的咽喉,然後,在旋轉之中一點點絞殺敵人的有生力量,直到最後,才會發動突擊,將目標斬殺殆盡!
利用這樣高速機動的合圍戰法,黑鷹騎士團曾經在許多次的戰鬥之中,甚至有過一次隻付出了三騎的代價,就將人數超過他們兩倍的對手團隊利用這樣的合圍戰法輕鬆的絞殺!
事實上,合圍在戰爭之中的意義往往是非常巨大的,哪怕人數少一些,但是隻要包圍圈穩固住了,接下來實際上就隻剩下收割敵人生命這一件事情了……
合圍這個行動最大的意義,就是在於限製敵人的機動性,讓敵人被迫和自己進行戰鬥!
事實上,在古代的戰爭之中,這也是士兵能夠對武將造成有效傷害的唯一途徑!
因為武將們往往有好馬,身上又有甲胄在身,相比起士兵們來說,他們有更好的武藝,更強的體魄,普通的士兵在一對一的戰鬥之中,根本就無法攻擊到騎兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很難穿透鎧甲,所以在戰場之上,他們隻要不會合圍,隻要有一定的勇武,那麽往往很容易就可以上演一幕幕三國無雙的畫麵……
然而,一旦被合圍了,武將哪怕實力在敵人之上,也很難上演三國無雙了,因為完成合圍之後的第一件事情,往往就是擊殺敵人的坐騎,或者將武將拉下馬來,武將一旦下馬了,實力就會大打折扣,一是原本需要馬匹承受的鎧甲和武器的重量,現在隻能夠武將自己承受了,而是原本因為騎在馬上被隱藏起來的致命要害,因為下了馬,也就被暴露出來了……
所以武將一旦下馬,往往就很容易會變得脆弱起來!
事實上,對付弓箭手這樣的職業,合圍是非常好的選擇!
在一些slg戰棋遊戲裏,弓箭手甚至是不能夠近戰的,往往隻需要將敵人的一個弓箭手,以十字圍困在地圖上的治療點上,就可以讓自己的角色憑借這個弓箭手好好的練級,甚至不需要擔心敵人會還手的問題……
當然,在幻世之中,也是同樣的道理,在所有的職業裏,弓箭手是最適合放風箏的職業!
所謂的放風箏,對於熟悉遊戲的人來說,自然是很容易理解的,那就是不斷在移動之中攻擊敵人,始終和敵人保持一種安全的距離。敵人前進,我就後退,敵人後退,我就前進,始終保持在敵人攻擊距離之外攻擊敵人。最終形成理論上完美的擊殺!
一個好的弓手,可以很輕鬆的將敵人調戲的欲仙欲死,本身就以敏捷見長的弓箭手,加上準確的射擊和釋放時機完美的一些諸如減速或者虛弱的技能,就可以很輕鬆的將移動速度和攻擊力都在自己之上的敵人玩弄於鼓掌之中……
其實,簡單說起來。弓箭手最強大的能力就是遊擊戰,無論是那些傳統意義上的弓箭手,那是那些中距離遊走的遊俠們,實際上本質上都是最純粹的遊擊戰士,他們行動迅捷,來去如風。局麵有利就會窮追猛打,局麵不利則是一點點的騷擾糾纏敵人……
而麵對這樣的敵人,理論上最好的手段當然就是合圍!
隻要減少了對方有效活動的空間,那麽擊殺對手就會變得非常的容易……
然而,這個世界上的事情,總是有利有弊的……
合圍固然有很多的有點,但是卻也有無可避免的缺陷存在!
最典型的一點。就是當被合圍的目標是一個血量很高,並且擁有群體傷害能力的目標的時候,合圍往往反而會成全對手!
就像是在魔獸爭霸裏,惡魔獵手就是一個完全不怕合圍的英雄,因為他有一種可以對周圍目標同時造成持續傷害的技能名為獻祭的技能,獻祭一開,加上他本身的高閃避高防禦,惡魔獵手一旦被合圍了,實際上反而可以對敵人形成最大限度的傷害!
除此之外,那些隨時隨地可以同歸於盡的對手。也並不是合圍的理想對象,不然對方一個自爆,往往就是得不償失的結局!
然而,在黑鷹騎士團看起來,麵具少女卻並不是這些類型的目標!
事實上。就算是麵具少女自爆了,在他們看起來,也已經算是為自己的團長報仇了……
然而,他們卻還是低估了對手的能力!
是的,大大低估了!
如果和合圍是一種來自技巧上的優勢的話,那麽樂舞最大的優勢,則是來自於她的力量!
是的,力量!
高度的技巧可以有效的壓製力量,就像是槍械的發明很輕鬆的就壓製了武者的存在,哪怕是手無寸鐵的普通人,在經過短時間的訓練之後,都可以很輕鬆的用槍械擊殺那些練武好幾年的練家子……
然而,絕對的力量也同樣可以壓製技巧,就像是普通的武者雖然並不強大,能夠輕易的被槍械射殺,但是,那些真正的武道級別的強者,卻是截然相反,在麵對哪怕全副武裝的軍隊的時候,也往往可以上演現實版的三國無雙……
當然,能夠達到這種境界的武者數量並不多就是了!
但是這一點,實際上就已經足夠可以說明問題了……
武者的冷兵器體係和槍械的熱武器體係是兩種不同的體係,武者雖然成長起來很困難,但是他們的力量都是來源於自身的,是每時每刻都會存在的力量,哪怕處在睡眠之中,他們的身體依然會有很強大的自我保護機製,反之,熱武器的存在,本質上卻是人們對於工具的一種強化,隨著工具越來越強大,人的本質卻沒有得到提升,身處在睡眠之中,一樣可以被暗殺,一旦他們賴以生存的科技因為不知名的原因消失了,他們就會突然變得非常的脆弱!
對於大多數的覺醒者來說,他們都很清楚一個事實,那就是相比起科技來說,提升自己的本身的力量,是作為一個覺醒者最好的選擇,雖然有不少的覺醒者也同樣擅長使用各種槍械武器,但是絕大多數覺醒者就算是使用這些武器,也更多的隻是充當戰鬥的輔助道具而已……
以力破巧!
這就是樂舞此時此刻所做的事情!
是的,以力破巧!
在外人的眼光看起來,黑鷹騎士團合圍的陣勢非常的嚴絲合縫,相互之間的配合也已經達到了近乎完美的地步,尤其是形成合圍的瞬間發動的突襲,更是非常的精準凶猛,給人一種如同一根細長絞索一般的感覺,仿佛一瞬間就要用繩索切斷對方的喉嚨!
然而。這種技巧,卻是並不在樂舞的眼裏了!
原因很簡單,因為她的力量已經突破了這種技巧能夠限製的範圍之外!
就像是對於莫裏斯這種達到領域級的強者來說,普通的槍械哪怕是改裝過的強力狙擊槍,哪怕是在蓄謀之下的狙殺。都是毫無意義的事情一樣!
而此時的情況也是如此,黑鷹騎士團的合圍,在外人看起來很美,但是在樂舞看起來,也不過隻是土雞瓦狗而已!
力量的層次不同,眼光自然也就會有很大的不同!
在外人看起來刀山火海的一樣的境況。對於強者來說卻也不過隻是如履平地而已!
於是,在麵對這種看起來很美的突襲的時候,樂舞隻做了一件事情……
她隻是轉了一圈……
是的,隻是手握著狼牙棒轉了一圈而已……
隻是這樣的一圈旋轉,她手中的狼牙棒就幾乎在瞬間將來襲的騎兵一個個全部砸飛!
狼牙棒落在每一個騎兵的身軀上,卻又沒有大麵積的吃力。所以旋轉的速度幾乎沒有太多的減少,幾乎隻是一擊之下,就像是一把掃帚一樣,將黑鷹騎士團的玩家全部掃飛!
黑鷹騎士團的玩家們,連人帶馬被掃飛的同時,這些騎士就不約而同的半空之中就化作了白光!
巨大到堪稱可怕的力量,幾乎在一瞬間就席卷了黑鷹騎士們的身軀。劇烈的罡風讓他們幾乎在一瞬間失去了思考能力!
直到此時此刻,他們才突然想到一件事情,擁有五階實力的團長,就在剛才就是死在這根狼牙棒之下!
自己又什麽時候開始自大的認為,自己這些人已經擁有了在合擊之中殺死團長的能力了呢?
五階和四階之間,相隔的是難以逾越的天塹!
既然自己無法殺死團長,那麽自然也無法殺死眼前這個擁有殺死團長能力的麵具少女!
這是一件很容易想明白的事情……
然而,這個世界上,能夠想明白的事情很多,但是往往等到想明白的時候。卻都已經晚了……
是的,晚了!
在黑鷹騎士團的成員們感受到重擊而被擊飛的同時,他們才產生了一種發自內心的悔意!
技巧並不是全部,技巧也並不代表力量!
這是團長晉升五階之後,對全體騎士團成員所說的感悟。然而,當時卻並沒有讓他們真正在意……
絕大多數的騎兵團成員,依然還是沉迷在各種各樣的戰陣和配合之上……
或許,當自己沉迷於團隊合作的時候,其實就是已經從某種程度上放棄了自身的成長!
毫無疑問,團隊配合的收益是很大的,遠比個人苦修來得大,相比起提升個人的實力來說,提升團隊的磨合的話,對於騎兵團的實力提升往往更有幫助……
這就像是籃球比賽一樣,在籃球比賽之中,團隊配合的重要性往往是高過個人單打獨鬥的……
籃球是五個人的遊戲,無兄弟,不籃球!
這都是籃球所標榜的團隊精神!
原因無他,隻是因為團隊協作對於球隊提升實力的效率是最高的而已!
然而,事實上,籃球卻並不僅僅隻是團隊協作的舞台,同時,籃球場也是個人英雄主義橫行的地方!
相比起前者來說,後者往往要付出更多的努力和汗水!
但是,不可否認的是,這些明星級別的球員,往往擁有在爆發的時候,瞬間改變整個戰局的能力,他們可以做出各種匪夷所思的高難度表演,他們擁有非常高端的籃球技巧!
他們可以在三四人防守隊員的圍追堵截之下,依然輕鬆的將籃球以各種各樣的方式送入籃筐裏!
毫無疑問,團隊協作可以封鎖明星的發揮,但是如果明星球員真的爆發出來,那麽任何的手段都是無法去製約的!
這就是典型的以力破巧!
這種麵對敵人爆發出難以抗拒的力量的感覺,無疑是非常糟糕的……
而此時,黑鷹騎士團的成員們,內心就是充斥著這樣的感覺!
在之前的一秒鍾,他們還下意識的認為,自己能夠為自己的團長報仇,甚至其中不少人的內心深處,還隱隱覺得自己能夠做到團長做不到的事情,並且因此產生了發自內心的興奮感覺……
然而,此時此刻,他們才意識到,自己究竟是做了一件多麽愚蠢的事情!
敵人的力量已經完全超過了自己的想象之外!
他們原本打算圍捕是一條巨蛇,但是結果,他們卻發現自己錯了,他們在圍捕的並不是巨蛇,而是一頭暴龍!
弄錯了獵物的他們,於是就從獵人變成了獵物,被他們原本的獵物所輕易的獵殺!
震撼!
流水無情此時已經不知道應該如何形容自己的心情了!
他發現,麵具少女對於力量的使用技巧,已經達到了一種近乎完美無暇的地步!
所謂內行看門道,他自然是看得出,少女在拖動狼牙棒的時候,一直讓狼牙棒垂在地麵上,實際上就是最帶限度的減少自己消耗的力氣,就像是古代武將在使用大刀的時候,也往往都會將武器垂下,放在地麵上拖行,這樣就可以節約不少的力量,以便爆發的時候突然手起刀落斬殺敵人!
另外,麵具少女在旋轉的時候,手腕法力的技巧也非常的巧妙,利用手腕輕微的顫動,就很輕鬆的讓手中的狼牙棒在旋轉之中更是附帶了一種震蕩的力量,而且沒擊中一個對手,就運用這種力量最大限度的減少對方對狼牙棒運動形成的阻礙,這才讓狼牙棒在不減速的情況下,在一瞬之間擊飛了全部的敵人!
除此之外,就是少女在旋轉之出,並沒有第一時間提起狼牙棒,而是讓狼牙棒在地麵上拖行了一段,這就像典型的利用狼牙棒的重力和地麵形成的阻力,將力量積蓄起來,當狼牙棒上旋轉的力量超過阻力限製的時候,一下子就會爆發出超強的力量來……
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幾乎在同一時間,來自四麵八方的攻勢就在同時洶湧而至!
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然而,也正是因為這種全方位的攻擊模式的關係,使得黑鷹騎士們在這一瞬間形成了一個非常密集的包圍圈子!
這個世界上,任何的事情都是有利有弊的……
合圍自然也是如此!
表麵上看起來,合圍敵人是一種很強大的戰略戰術……
就像是很早之前一款古老的電子競技遊戲裏,就有一種直到現在依然被許多人玩家們津津樂道的技巧,這種技巧被稱為十字圍殺!
是的,十字圍殺!
在有碰撞體積概念的遊戲之中,圍殺往往是一種非常普遍的技巧,然而,這種技巧發展到極限的時候,往往一個玩家隻需要一個照麵的時間,就可以瞬間僅僅隻利用四個單位就對敵人形成圍殺,這也就是所謂的十字圍殺,隻需要使用四個單位,就可以對任何目標形成合圍,讓目標走投無路……
一般來說,圍殺的意義,就是讓那些擁有很強單兵戰鬥能力的單位變得毫無用武之地,原本可以很輕鬆的進行遊擊戰的強力單位,隻要一旦被圍。無論血量是多麽厚實,一旦無法破口,往往要麵對的就會是死亡的結局!
這就是圍殺真正可怕的地方!
幻世和許多常規意義網絡遊戲不同,在大多數的網絡遊戲之中,哪怕是一些3d遊戲。實際上也往往都是沒有碰撞體積的概念的,所以哪怕是一些被後世認為無比經典的遊戲裏,也經常會出現一堆玩家堆疊在某個卡bug的位置攻擊boss的場景……
然而,幻世卻是有碰撞體積存在的,也就是說,玩家和玩家之間甚至npc之間。都是不能夠相互穿透的!
事實上,也就是因為這個設定的關係,所以幻世的戰鬥係統,也被認為是目前所有遊戲之中真實度最高的一個,其他遊戲之中所不能夠實現的衝撞圍殺,在幻世之中都是可以實現的……
當然。圍殺這樣的戰術,實際上也算是一種技術活了,往往隻有同時兼具高機動性和高血量的角色才能夠勝任,毫無疑問,騎兵自然是最好的人選擇!
這是很容易理解的事情,敵人並不是不會行動的木偶,所以想要合圍敵人。就必須要有比敵人更快的移動速度,這樣才能夠形成包抄,而高血量則是保障敵人無法在短時間裏形成突圍的必要條件,單純以機動性來說,諸如刺客之類的職業實際上也同樣適合圍殺,但是從生命值角度來說,就不合適了,原因無他,他們太過脆皮了一些,血少就意味著很難抵擋敵人的突破。而一旦包圍圈形成了缺口,那麽包圍本身也就失去了意義……
黑鷹騎士團的玩家並不算多,但是對於合圍陣勢的演練卻是非常的熟悉,屬於他們訓練之中最主要的一個部分,他們一旦形成合圍的姿態。就會像是一個內部布滿鋸齒的血滴子一樣,狠狠卡住敵人的咽喉,然後,在旋轉之中一點點絞殺敵人的有生力量,直到最後,才會發動突擊,將目標斬殺殆盡!
利用這樣高速機動的合圍戰法,黑鷹騎士團曾經在許多次的戰鬥之中,甚至有過一次隻付出了三騎的代價,就將人數超過他們兩倍的對手團隊利用這樣的合圍戰法輕鬆的絞殺!
事實上,合圍在戰爭之中的意義往往是非常巨大的,哪怕人數少一些,但是隻要包圍圈穩固住了,接下來實際上就隻剩下收割敵人生命這一件事情了……
合圍這個行動最大的意義,就是在於限製敵人的機動性,讓敵人被迫和自己進行戰鬥!
事實上,在古代的戰爭之中,這也是士兵能夠對武將造成有效傷害的唯一途徑!
因為武將們往往有好馬,身上又有甲胄在身,相比起士兵們來說,他們有更好的武藝,更強的體魄,普通的士兵在一對一的戰鬥之中,根本就無法攻擊到騎兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很難穿透鎧甲,所以在戰場之上,他們隻要不會合圍,隻要有一定的勇武,那麽往往很容易就可以上演一幕幕三國無雙的畫麵……
然而,一旦被合圍了,武將哪怕實力在敵人之上,也很難上演三國無雙了,因為完成合圍之後的第一件事情,往往就是擊殺敵人的坐騎,或者將武將拉下馬來,武將一旦下馬了,實力就會大打折扣,一是原本需要馬匹承受的鎧甲和武器的重量,現在隻能夠武將自己承受了,而是原本因為騎在馬上被隱藏起來的致命要害,因為下了馬,也就被暴露出來了……
所以武將一旦下馬,往往就很容易會變得脆弱起來!
事實上,對付弓箭手這樣的職業,合圍是非常好的選擇!
在一些slg戰棋遊戲裏,弓箭手甚至是不能夠近戰的,往往隻需要將敵人的一個弓箭手,以十字圍困在地圖上的治療點上,就可以讓自己的角色憑借這個弓箭手好好的練級,甚至不需要擔心敵人會還手的問題……
當然,在幻世之中,也是同樣的道理,在所有的職業裏,弓箭手是最適合放風箏的職業!
所謂的放風箏,對於熟悉遊戲的人來說,自然是很容易理解的,那就是不斷在移動之中攻擊敵人,始終和敵人保持一種安全的距離。敵人前進,我就後退,敵人後退,我就前進,始終保持在敵人攻擊距離之外攻擊敵人。最終形成理論上完美的擊殺!
一個好的弓手,可以很輕鬆的將敵人調戲的欲仙欲死,本身就以敏捷見長的弓箭手,加上準確的射擊和釋放時機完美的一些諸如減速或者虛弱的技能,就可以很輕鬆的將移動速度和攻擊力都在自己之上的敵人玩弄於鼓掌之中……
其實,簡單說起來。弓箭手最強大的能力就是遊擊戰,無論是那些傳統意義上的弓箭手,那是那些中距離遊走的遊俠們,實際上本質上都是最純粹的遊擊戰士,他們行動迅捷,來去如風。局麵有利就會窮追猛打,局麵不利則是一點點的騷擾糾纏敵人……
而麵對這樣的敵人,理論上最好的手段當然就是合圍!
隻要減少了對方有效活動的空間,那麽擊殺對手就會變得非常的容易……
然而,這個世界上的事情,總是有利有弊的……
合圍固然有很多的有點,但是卻也有無可避免的缺陷存在!
最典型的一點。就是當被合圍的目標是一個血量很高,並且擁有群體傷害能力的目標的時候,合圍往往反而會成全對手!
就像是在魔獸爭霸裏,惡魔獵手就是一個完全不怕合圍的英雄,因為他有一種可以對周圍目標同時造成持續傷害的技能名為獻祭的技能,獻祭一開,加上他本身的高閃避高防禦,惡魔獵手一旦被合圍了,實際上反而可以對敵人形成最大限度的傷害!
除此之外,那些隨時隨地可以同歸於盡的對手。也並不是合圍的理想對象,不然對方一個自爆,往往就是得不償失的結局!
然而,在黑鷹騎士團看起來,麵具少女卻並不是這些類型的目標!
事實上。就算是麵具少女自爆了,在他們看起來,也已經算是為自己的團長報仇了……
然而,他們卻還是低估了對手的能力!
是的,大大低估了!
如果和合圍是一種來自技巧上的優勢的話,那麽樂舞最大的優勢,則是來自於她的力量!
是的,力量!
高度的技巧可以有效的壓製力量,就像是槍械的發明很輕鬆的就壓製了武者的存在,哪怕是手無寸鐵的普通人,在經過短時間的訓練之後,都可以很輕鬆的用槍械擊殺那些練武好幾年的練家子……
然而,絕對的力量也同樣可以壓製技巧,就像是普通的武者雖然並不強大,能夠輕易的被槍械射殺,但是,那些真正的武道級別的強者,卻是截然相反,在麵對哪怕全副武裝的軍隊的時候,也往往可以上演現實版的三國無雙……
當然,能夠達到這種境界的武者數量並不多就是了!
但是這一點,實際上就已經足夠可以說明問題了……
武者的冷兵器體係和槍械的熱武器體係是兩種不同的體係,武者雖然成長起來很困難,但是他們的力量都是來源於自身的,是每時每刻都會存在的力量,哪怕處在睡眠之中,他們的身體依然會有很強大的自我保護機製,反之,熱武器的存在,本質上卻是人們對於工具的一種強化,隨著工具越來越強大,人的本質卻沒有得到提升,身處在睡眠之中,一樣可以被暗殺,一旦他們賴以生存的科技因為不知名的原因消失了,他們就會突然變得非常的脆弱!
對於大多數的覺醒者來說,他們都很清楚一個事實,那就是相比起科技來說,提升自己的本身的力量,是作為一個覺醒者最好的選擇,雖然有不少的覺醒者也同樣擅長使用各種槍械武器,但是絕大多數覺醒者就算是使用這些武器,也更多的隻是充當戰鬥的輔助道具而已……
以力破巧!
這就是樂舞此時此刻所做的事情!
是的,以力破巧!
在外人的眼光看起來,黑鷹騎士團合圍的陣勢非常的嚴絲合縫,相互之間的配合也已經達到了近乎完美的地步,尤其是形成合圍的瞬間發動的突襲,更是非常的精準凶猛,給人一種如同一根細長絞索一般的感覺,仿佛一瞬間就要用繩索切斷對方的喉嚨!
然而。這種技巧,卻是並不在樂舞的眼裏了!
原因很簡單,因為她的力量已經突破了這種技巧能夠限製的範圍之外!
就像是對於莫裏斯這種達到領域級的強者來說,普通的槍械哪怕是改裝過的強力狙擊槍,哪怕是在蓄謀之下的狙殺。都是毫無意義的事情一樣!
而此時的情況也是如此,黑鷹騎士團的合圍,在外人看起來很美,但是在樂舞看起來,也不過隻是土雞瓦狗而已!
力量的層次不同,眼光自然也就會有很大的不同!
在外人看起來刀山火海的一樣的境況。對於強者來說卻也不過隻是如履平地而已!
於是,在麵對這種看起來很美的突襲的時候,樂舞隻做了一件事情……
她隻是轉了一圈……
是的,隻是手握著狼牙棒轉了一圈而已……
隻是這樣的一圈旋轉,她手中的狼牙棒就幾乎在瞬間將來襲的騎兵一個個全部砸飛!
狼牙棒落在每一個騎兵的身軀上,卻又沒有大麵積的吃力。所以旋轉的速度幾乎沒有太多的減少,幾乎隻是一擊之下,就像是一把掃帚一樣,將黑鷹騎士團的玩家全部掃飛!
黑鷹騎士團的玩家們,連人帶馬被掃飛的同時,這些騎士就不約而同的半空之中就化作了白光!
巨大到堪稱可怕的力量,幾乎在一瞬間就席卷了黑鷹騎士們的身軀。劇烈的罡風讓他們幾乎在一瞬間失去了思考能力!
直到此時此刻,他們才突然想到一件事情,擁有五階實力的團長,就在剛才就是死在這根狼牙棒之下!
自己又什麽時候開始自大的認為,自己這些人已經擁有了在合擊之中殺死團長的能力了呢?
五階和四階之間,相隔的是難以逾越的天塹!
既然自己無法殺死團長,那麽自然也無法殺死眼前這個擁有殺死團長能力的麵具少女!
這是一件很容易想明白的事情……
然而,這個世界上,能夠想明白的事情很多,但是往往等到想明白的時候。卻都已經晚了……
是的,晚了!
在黑鷹騎士團的成員們感受到重擊而被擊飛的同時,他們才產生了一種發自內心的悔意!
技巧並不是全部,技巧也並不代表力量!
這是團長晉升五階之後,對全體騎士團成員所說的感悟。然而,當時卻並沒有讓他們真正在意……
絕大多數的騎兵團成員,依然還是沉迷在各種各樣的戰陣和配合之上……
或許,當自己沉迷於團隊合作的時候,其實就是已經從某種程度上放棄了自身的成長!
毫無疑問,團隊配合的收益是很大的,遠比個人苦修來得大,相比起提升個人的實力來說,提升團隊的磨合的話,對於騎兵團的實力提升往往更有幫助……
這就像是籃球比賽一樣,在籃球比賽之中,團隊配合的重要性往往是高過個人單打獨鬥的……
籃球是五個人的遊戲,無兄弟,不籃球!
這都是籃球所標榜的團隊精神!
原因無他,隻是因為團隊協作對於球隊提升實力的效率是最高的而已!
然而,事實上,籃球卻並不僅僅隻是團隊協作的舞台,同時,籃球場也是個人英雄主義橫行的地方!
相比起前者來說,後者往往要付出更多的努力和汗水!
但是,不可否認的是,這些明星級別的球員,往往擁有在爆發的時候,瞬間改變整個戰局的能力,他們可以做出各種匪夷所思的高難度表演,他們擁有非常高端的籃球技巧!
他們可以在三四人防守隊員的圍追堵截之下,依然輕鬆的將籃球以各種各樣的方式送入籃筐裏!
毫無疑問,團隊協作可以封鎖明星的發揮,但是如果明星球員真的爆發出來,那麽任何的手段都是無法去製約的!
這就是典型的以力破巧!
這種麵對敵人爆發出難以抗拒的力量的感覺,無疑是非常糟糕的……
而此時,黑鷹騎士團的成員們,內心就是充斥著這樣的感覺!
在之前的一秒鍾,他們還下意識的認為,自己能夠為自己的團長報仇,甚至其中不少人的內心深處,還隱隱覺得自己能夠做到團長做不到的事情,並且因此產生了發自內心的興奮感覺……
然而,此時此刻,他們才意識到,自己究竟是做了一件多麽愚蠢的事情!
敵人的力量已經完全超過了自己的想象之外!
他們原本打算圍捕是一條巨蛇,但是結果,他們卻發現自己錯了,他們在圍捕的並不是巨蛇,而是一頭暴龍!
弄錯了獵物的他們,於是就從獵人變成了獵物,被他們原本的獵物所輕易的獵殺!
震撼!
流水無情此時已經不知道應該如何形容自己的心情了!
他發現,麵具少女對於力量的使用技巧,已經達到了一種近乎完美無暇的地步!
所謂內行看門道,他自然是看得出,少女在拖動狼牙棒的時候,一直讓狼牙棒垂在地麵上,實際上就是最帶限度的減少自己消耗的力氣,就像是古代武將在使用大刀的時候,也往往都會將武器垂下,放在地麵上拖行,這樣就可以節約不少的力量,以便爆發的時候突然手起刀落斬殺敵人!
另外,麵具少女在旋轉的時候,手腕法力的技巧也非常的巧妙,利用手腕輕微的顫動,就很輕鬆的讓手中的狼牙棒在旋轉之中更是附帶了一種震蕩的力量,而且沒擊中一個對手,就運用這種力量最大限度的減少對方對狼牙棒運動形成的阻礙,這才讓狼牙棒在不減速的情況下,在一瞬之間擊飛了全部的敵人!
除此之外,就是少女在旋轉之出,並沒有第一時間提起狼牙棒,而是讓狼牙棒在地麵上拖行了一段,這就像典型的利用狼牙棒的重力和地麵形成的阻力,將力量積蓄起來,當狼牙棒上旋轉的力量超過阻力限製的時候,一下子就會爆發出超強的力量來……
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