黃金平原。


    在戰場之上,戰機這種東西,往往都是稍縱即逝的,最合適的力量,總是要在最合適的時候,用在最合適的地方……


    這也是絕大多數戰場指揮者應該有的理念……


    隨意的將自己的力量揮霍殆盡,往往是不會有什麽太好的結果的……


    一般來說,無論是什麽時代的戰爭,戰爭總是會有所謂的預備隊存在的,預備隊存在的意義,實際上就是為了補充各個戰線上可能出現的各種兵力不足的狀況,本質上來說,預備隊的存在,實際上更多的隻是軍官們對於戰爭的一種保留態度而已……


    他們不一定會進入戰場戰鬥,但是卻必定會被估計在雙方戰力之中,不留下預備部隊的話,戰鬥往往就很容易陷入一麵倒的劣勢……


    就像是各種體育項目,比如足球籃球,也往往都會有為數不少的替補球員,替補的意義有兩個,第一個,是能夠接替意外受傷的球員繼續比賽,第二個,則是從充沛精力的替補球員換下麵力消耗殆盡的首發球員,給首發球員足夠的休息時間……


    本質上來說,這也是雙方教練的底牌所在!


    原因很簡單,球場的容納量是有限的,任何一項運動,在製定規則的時候,往往都會設定運動競技參與者的數量,場地的大小,和參與者的數量往往有著非常直接的關係,而對於一個足球場來說,一方十一人是一個最合適的數字,一旦超過這個數字,就已經超過了球場的負荷了!


    而戰場實際上也是如此!


    一個戰場雖然往往看起來很大,但是實際上,在一個局部的戰場之上,士兵的數量也並不是越多就越好的!


    玩過戰棋類遊戲的玩家就應該很清楚,在這一類遊戲之中,往往一個角色的周圍,隻有四個位置而已,想要圍殺敵人,也隻要占據四個點就可以完成合圍,在這樣的遊戲裏,敵人的數量實際上和敵人的戰力並沒有太多的關係,當近戰的單位超過一定數量的時候,他們也就難以在戰鬥之中發揮出自己全部的力量了,隻能等待自己的同伴被殺戮殆盡的時候,才能夠走到戰場的前線!


    事實上,絕大多數的戰棋類遊戲,敵人的數量往往都是己方的幾倍乃至十幾倍以上,這些敵人,實際上單純從屬性來說,並不比己方的角色弱小太多,他們之所以會被一次次團滅,本質上隻是因為他們雖然數量龐大,但是在戰略上卻是被克製的,因為在最初的時候,往往他們就已經完全進入了玩家的視線範圍之內,在無法發揮戰略意義時候,就已經被敵人看到了,那麽能夠產生的戰略意義也就大幅減小了……


    在戰場上,最有效的戰略,永遠都是敵人猜想不到的,最合理的謀略,往往就是,隻有在謀略成功的一瞬間,敵人才會發現謀略的存在,而在此之前,敵人對此往往一無所知!


    事實上,無論是藍天閣還是閻羅會,他們在之前的戰鬥之中,都是有所保留的!


    他們的保留,恰恰是雙方深通軍事的表現!


    在戰場之上,肆無忌憚的打開全部的底牌,往往是非常愚蠢的做法,很多時候,底牌這種東西,都是要保留到戰爭最後才會使用的是,甚至是在戰爭結束之後,對於勝利的一方來說,不少的底牌也都會還保留著……


    失敗者保留底牌,無疑是非常愚蠢的做法,但是對於勝利者來說,這卻是一件無可厚非的事情……


    因為,戰爭從來都不是一次性的,任何一種新武器的使用,不需要太多的時間,就會被人研發出類似的武器,並且找尋到克製的方法,任何的高科技武器,本質上來說,都隻有在第一次使用的時候,才能夠起到最好的效果!


    這一點,實際上已經在人類之前的兩次世界大戰之中,很好的被體現了出來……


    無論是晴天還是司徒浩,實際上都是準備謀定而後動的,他們的軍團之中,都各自隱藏了不弱的力量,但是他們卻並沒有急於發動這些力量,隻是讓戰爭以一種相對平衡的方式進行……


    然而,五十人斬的稱號的出現,戰場通告的出現,卻是讓他們幾乎在第一時間,就同時改變了原來的戰略!


    是的,改變了原來的戰略!


    沒有人比他們更加清楚,士氣在戰場之上的重要意義!


    五階玩家的潛伏,對於雙方來說,都是一件心照不宣的事情,本質上的目的,就是為了要在關鍵的時候打敵人一個措手不及……


    尤其是針對同階的敵人,更是重中之重,五階的玩家,在戰場之上,如果在麵對低於自己的對手的時候,雖然也存在一定程度陰溝裏翻船的風險,但是這種風險卻並不如何巨大,力量全開的五階玩家,想要在保命的基礎上,有效的殺敵,並不是一件太過困難的事情,就像是傳說中的遊擊戰一樣,一旦五階的玩家,采取這樣的手段在戰場之上遊走,普通的四階玩家是很難抗拒這種力量的!


    就像是在很多武俠仙俠小說裏,那些一流的武林高手們,如果他們一頭衝入二三流人物的包圍圈裏,一通大殺特殺之下,估計最後肯定是被圍殺的結局,但是,如果他們小心翼翼的,今天偷偷殺死一個,明天偷偷殺死一個,那麽,對於這些二三流的武林人物來說,就是滅頂的災難……


    而這也就是遊擊戰的精髓所在,遊擊戰本身能夠造成的傷亡其實是很小的,因為打一槍就跑這樣的戰略思想,注定了打遊擊戰的人不會長時間的接觸敵人,更多的隻是起到騷擾的作用!


    然而,遊擊戰真正的意義,更多的卻是瓦解敵人的精神意誌!


    是的,精神意誌!


    當麵對一個打不過殺不死,又無時無刻如同幽靈一樣突然出現收割走幾條人命又消失的強者的時候,幸存者們實際上受到的壓力是最大的,這是一種心理上的巨大壓力,隻要這種壓力積聚到一定的程度,就很容易讓人在精神產生奔潰……


    而這些事情,恰恰是五階強者們能夠輕易做到的事情!


    對於五階的強者來說,突進入敵人的包圍圈,無疑是有一定的危險性的,但是如果讓他們逃避追擊,卻並不是一件多麽困難的事情!


    事實上,五階的玩家,最怕的,實際上還是在突進的時候被以逸待勞的敵人伏擊,這個時候往往是最虛弱的時候,而他們最不怕的,則是敵人出動大軍來圍剿,因為本質上來說,當敵人開始試圖圍剿他們的時候,也恰恰是他們優勢最為巨大的時候,因為他們可以很輕鬆的一點點的絞殺那些追擊者,甚至,他們哪怕什麽事情都不做,也可以牽扯許多敵人精力!


    其實在曆史上,有許多的連環殺人魔王,手上往往都有不少來自警方的鮮血,而他們在殺死警察的時候,往往也都是警察在圍剿他們的時候,對於這些人來說,讓他們光天化日之下去警察局殺死警察,是不可能做得到的事情,但是如果是被警察在密林之中追逐,則有很高的反殺概率……


    也就是因為五階玩家這種特質,所以使得他們在戰場之上,如果隻是單純麵對四階玩家的時候,往往就可以很順利的牽扯對方巨大的精力,甚至讓整個戰線都呈現出一種紊亂的狀態來!


    也就是因為如此,所以無論是藍天閣還是閻羅會,都在戰場之上的各個軍團裏,隱藏了為數不少的五階玩家,目的很簡單,就是為了能夠阻止敵人的五階玩家對於軍團的牽製,當然,如果條件允許的時候,也希望可以讓他們在爆發的時候,有效的潛質敵人的軍團精力……


    這樣的戰略計劃,實際上算不上什麽高明手段,但是卻是一種非常實用的戰略……


    就像是在戰區裏埋地雷一樣……


    這樣的手段本身並不如何高明,但是實用性卻是非常高的,原因很簡單,如果敵人沒有排雷手段,哪怕隻有一點點的地雷,也足以阻止敵人的前進步伐,因為誰都不會願意當犧牲者,甚至這樣的命令軍官自己都無法下達,軍官可以下達一些諸如斷後之類相對危險到近乎必死的命令,但是卻絕對不可能讓自己的士兵直接去趟雷區,因為這是赤裸裸的謀殺……


    而即使敵人有手段排除地雷,也必須要花相當長的一段時間才能夠通過雷區,而這也就是為了戰局爭取到了時間!


    這也是地雷戰的戰略意義所在!


    這樣的戰略,就算是敵人知道了,也沒有任何的意義,這也就是所謂的陽謀!


    而事實上,藍天閣也好,閻羅會也好,在戰場上隱藏下這些五階玩家,本質上的目的,為了讓這些玩家成為類似於地雷的角色,哪怕這些地雷不爆炸,也可以讓敵人膽戰心驚,而一旦爆炸起來,則是一片的血肉橫飛!


    然而,此時此刻,無論是司徒浩還是晴天,卻都是幾乎在同一時間,放棄了原來的戰略計劃,一口氣就發動了原本準備作為底牌的五階玩家加入戰團!


    原因無他,因為隻要五階的玩家之中,能夠再出現一些五十人斬稱號的擁有者,隻要己方多出幾次戰場通告,那麽實際上就已經等同於戰局獲勝了……


    士氣對於玩家的加成,無疑是非常巨大的,巨大到足以左右戰局的發展!


    尤其是對於絕大多數的雇傭兵們來說,因為他們本身參與的戰鬥,更多的隻是單純的為了賺取獎勵而已,如果戰局順利,他們自然是要精打細算,為自己謀取更多的利益,而如果戰局不順,他們往往就會呈現出一種人肉炸彈的氣魄來,想著反正也贏不了了,不用打的太用心,能換一個敵人也就換一個了,換不了也就換不了了……


    這也是戰場之上的一種普遍心態!


    對於一場處在優勢之下的戰局,處在勝利者一方的玩家,往往內心總是非常的滿足的,很多時候,他們不會急於結束戰鬥,而是更希望能夠多體驗一下這種在戰場之上碾壓敵人的快感……


    說起來,在團隊電子競技遊戲裏,這種情況是非常非常多見的,往往一方去的絕對優勢的時候,都不太喜歡去推對方的老家,總是喜歡默默的在一邊出裝備什麽的,當然有時候也會因此被翻盤,這也就是典型的不做死就不會死了……


    而對於劣勢的一方來說,往往情況就截然相反,在發現戰鬥已經毫無希望的時候,絕大多數的玩家都處在一種隨便打打的狀態下,甚至在公屏裏叫對方快點拆掉自己家,以方便自己從這種壓抑的戰局之中解脫出來……


    而這也就是士氣的重要性!


    晴天和司徒浩都明白士氣的重要性,所以自然也就第一時間的下達了命令,他們的想法很簡單,隻要獲得五十人斬的己方成員多了,那麽己方的士氣就很容易碾壓敵人!


    隻要士氣碾壓了敵人,那麽戰局也就會碾壓敵人,所謂的決戰也就根本不需要了!


    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


    黃金平原。


    赤色的光芒淡淡的纏繞在麵具少女的身軀之上,並且隱隱在少女的身後形成一片赤紅色的火焰光幕,這光芒並不如何耀眼,但是即使是遠遠看去,卻也是在戰場上清晰可見……


    這樣的光芒,在一個戰場之上,或許並不是每一個人都可以看得到,但是卻已經足以讓絕大多數距離少女並不遠的人很清楚的看到或者是感受到少女的存在了……


    幾乎所有人看得到這赤色火焰一般光幕的人,都在看到這個光幕的第一眼的時候,就知道了這個光幕所代表的意義!


    五十人斬!


    是的,五十人斬!


    隻有在戰場上獲取了幾乎無法達成的五十人斬的角色,才會在身上升起這樣的光幕來!


    毫無疑問,身上帶著三四米高的火焰光幕虛影,在戰場之上,無疑是一件非常拉風的事情……


    是的,拉風!


    在看到這片火焰赤色光幕的時候,絕大多數的玩家,內心湧起的都是一種羨慕之情!


    原因無他,隻是因為這身光影效果實在是有些太過騷包,太過拉風了而已……


    對於那些華麗的,稀有的東西,絕大多數人都會產生豔羨的感覺,這隻是人的本能而已……


    就像是大街上的美女,回頭率也往往是很高的,本質原因也就是如此,雖然從某種意義上來說,美麗本身也是有可能招致災難的,但是,不可否認的是,相比起可能承受的風險來說,美女們因為美麗所受到的優待也往往是很多的!


    就像是對於普通人來說,幾乎不可能會遭遇到綁架勒索什麽的,但是對於富翁富家子來說,就有這方麵的風險存在了,並且當財富高到一定的程度之後,這方麵的風險也就幾乎無法被豁免了,當然,即使如此,利益卻依然還是大於風險的,對於絕大多數人來說,自然是寧可自己可以當富二代,開好車,左擁右抱,也不願意自己家裏窮得連老鼠都沒有,小偷都覺得可憐,強盜都不屑一顧……


    在戰場之上變得很醒目,毫無疑問並不是一件好事,因為一個醒目的存在,往往很容易會成為敵人集火的目標……


    就像是龐統過落鳳坡的時候,敵人一句“射騎白馬者”就直接把龐統射成了刺蝟,由此可見,拉風在戰場之上是沒有什麽太多的好處的……


    當然,對於絕大部分的人來說,雖然拉風這樣的行為沒有什麽太多的好處,但是大多數人卻還是發自內心的渴望自己能夠成為眾人矚目的焦點的……


    哪怕是在戰場上!


    盡管成為了焦點,可能讓自己在戰場上被人砍死的概率大大加強,但是對於很多人來說,能夠拉風一次,就算是死了也值得了!


    就像是在很多類dota的遊戲裏,超神都是大多數人共同的追求,而一般,在遊戲裏超神的角色,也往往是敵人必將殺之而後快的目標!


    事實上,有時候,當一個角色超神的時候,不僅僅是敵人看不過眼,有時候就算是自己人,也會有意無意的試圖讓這個人死上一次……


    這就是來自於整個戰場的惡意了!


    尤其是當勝券在握的時候,優勢一方就更容易出現這種主動賣“大哥”的做法……


    說到底,無非就是五個字!


    羨慕嫉妒恨!


    是的,羨慕嫉妒恨!


    僅此而已!


    羨慕是輕的,重一點的就是妒忌,最後就是仇恨!


    本質上來說,這是人心的變化,是很難從客觀上消除的……


    然而,即使如此,對於絕大多人的人來說,拉風這樣的事情,還是有機會要去做,沒有機會,創造機會也要去做上一做的!


    不過,這個世界上的很多事情,往往都是有意栽花花不發,無心插柳柳成蔭的結果……


    能夠做得到一些事情的,往往不會刻意的去做,而對於做不到人,則又往往喜歡挖空心思去做,結果往往就是事與願違!


    事實上,當係統通告響起的時候,即使是小蘿莉本人也是略微驚訝了一下……


    不過,隻是驚訝了一陣之後,樂舞也就平靜了下來,對於她來說,這樣的稱號也不過隻是聊勝於無的存在而已……


    能夠得到顯然並不是一件壞事,得不到也沒有什麽大不了的,無非隻是戰鬥而已……


    是的,對於她來說,無非隻是戰鬥而已!(未完待續。,)


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