黃金平原。
在戰場上,趨利避害是絕大多數人的本能……
遠離對於自己來說危險的敵人,對於任何一個身處在戰場之中的人都是非常重要的一件事情……
然而,毫無疑問的是,樂舞現在就是這樣的一個危險的敵人……
盡管她身上的五十人斬讓一部分閻羅會的玩家忽視了擊殺存在的風險,但是接下來發生的事情,卻告訴了他們一個鐵一般的事實,這個帶著麵具的少女,並不是身為普通玩家可以撼動的存在……
人總不會一直犯錯誤,在黃金平原的戰場之上,樂舞的戰力堪比重型機槍,她手中的長箭形成的封鎖線,足以讓絕大多數試圖突襲的玩家陷入進退兩難的絕境,重機槍的火力封鎖固然非常的可怕,是需要被優先拔除的目標,但是,如果這個火力點的火力準確性和殺傷力高到一定的程度之後,那麽普通的衝鋒陷陣的作戰方式自然也就行不通了,因為在重武器的麵前,這種衝鋒和送死沒有本質上的區別!
一般來說,在麵對這種狀況的時候,指揮官們作出的最明智的選擇,往往都會是咱避鋒芒,然後選擇利用威力更大,射程更遠的武器,去摧毀敵人的重機槍!
是的,摧毀重機槍!
並不僅僅是單純的殺死射手,而是要連武器一起摧毀!
一般來說,在這個時候,最理想的選擇無疑就是利用大炮了……
一門準確的火炮,可以輕鬆的在重機槍的射程之外,拔出火力封鎖的巨大威脅……
事實上,這也是步炮協同作戰最基礎的理念,步兵占領,火炮攻堅,步步為營,層層推進……
遇到步兵無法處理的目標,自然就需要出動火炮來解決問題……
這也是理所當然的事情……
事實上,司徒浩是這樣想的,也正是這樣做的……
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
戰場很大,大到了超出了每一個戰場觀察員的觀察範圍之外!
但是,戰鬥卻出乎意料的精彩,精彩到任何一個在遠處看到這場戰鬥的玩家,哪怕隻是隨意的往戰場上任何一個地方掃上一眼,都可以看到一場場精彩激烈到極點的廝殺……
最初的時候,來自幻世華夏區各個不同勢力的觀察者們,內心之中還是對於這一場大戰的強度有所存疑的,但是此時此刻,他們之中的絕大多數人,卻都已經被這場公會戰所征服了……
如果大規模的戰爭,在現實世界裏已經幾乎不可能出現了,即使是在網絡遊戲裏,這樣雙方都接近十萬人的超級大戰,也足以讓絕大多數的人震撼的目瞪口呆!
最關鍵的是,這些戰鬥並不是那些毫無技術含量,街頭混混之間的街頭混戰,而是真正意義上的戰爭!
高烈度的戰爭!
每一個玩家的角色都足夠的強大,每一個玩家對於角色的操控,都足夠的細膩……
在戰場之中的這些玩家,無論是精英的公會成員,還是那些傭兵們,都可以算得上高手了,能夠有資格參加這樣的一場戰鬥的人,大多數也都是在之前無數場局部戰役之中得以生存下來的人,這樣的玩家,對於絕大多數的普通玩家來說,都已經算得上是高手了……
要知道,等級和經驗在很大程度上,就已經足以代表一個玩家的實力了……
在許多的競技類遊戲裏,一個玩家的遊戲盤數,在很大程度上都會決定一個玩家的實力,所有人都知道,競技類的遊戲,往往是很公平的,也就是說,玩家們往往都是在同一個起跑線開始遊戲的,但是,哪怕是在同一個起跑線開始遊戲,往往在遊戲結束的時候,也會產生非常巨大的差距,這些差距的源頭,實際上就是玩家的技術和經驗……
對於玩家來說,經曆的戰鬥越多,那麽戰鬥的能力自然也就會越來越強大,這種強大,並不是單純的因為所謂的經驗值提升而導致等級的提升,隻是單純的對於戰鬥的直覺和反應在提升,戰鬥之中做出的應對也會趨於最正確的手段……
在一個競技類的遊戲裏,同樣有五十勝率的情況下,一千勝的玩家,和一百勝的玩家,實力絕對會有天壤之別,前者或許在同等級的玩家之中並不顯得除了拔萃,但是在麵對低等級玩家的時候,他們卻同樣可以拯救世界!
這個世界上,很多的事情都是相對的,而並不是絕對的!
在戰場之上,總是要死人的,但是死去的人就一定是弱者麽?
答案當然是否定的,原因很簡單,在這個世界上,並不是強者就一定能夠生存下來,但是隻要能夠在戰場上生存下來的,就一定是強者!
絕大多數在戰場邊緣觀察著戰場動態的玩家都很清楚一件事情,無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,實際上都是非常強大的,也正是因為雙方都足夠的強大,所以戰爭才會顯得如此的慘烈!
至少他們相信,如果自己身處在戰場之上,恐怕也很難比其中的任何人做得更好!
原因無他,戰場實在是太大了,擊殺敵人和被人擊殺,在很多時候,都隻是一瞬間而已……
沒有人總是能夠看到潛伏的危險,也沒有人總是能夠成功的狩獵敵人,獵人和獵物的轉換,往往隻是在瞬息之間!
相比起其他的“同行”們來說,流水無情無疑是一個另類……
和其他人的觀察者們不斷觀察著戰場各個地方的戰報不同,流水無情的目光卻始終都沒有一絲一毫的轉移……
他的目光始終停留時間麵具少女的身上……
不得不說,他的這種做法,頗有一種弱水三千,隻取一瓢的味道……
原因無他,他覺得自己已經徹底被少女這種簡單粗暴而又直接有效的戰鬥方式所吸引了!
少女的戰鬥方式,對於流水無情的認知,是一種本質上的顛覆,也就是因為如此,所以流水無情很想知道,少女這種另類的弓箭手路線,究竟能夠在實戰的戰場上,做到什麽樣的地步!
實踐是檢驗真理的唯一標準,這句話無論在什麽時候,什麽地方,都是一個地地道道的真理!
在許多時候,人是很容易在相互之間產生爭執,思想上的,理念上的,各方各麵的……
然而,如何判斷爭執究竟是哪一方正確,哪一方錯誤呢?
其實最簡單的方法隻有一個,那就通過時間去對比!
就像是文明的發展路線一樣,不同的文明發展方式,哪一種最優秀,最簡單的方法就是戰鬥,勝者為王,敗者為寇,如是而已!
就像是古代和近代的時候,華夏經常遭受到異族的入侵,甚至屢屢麵臨一些瀕臨絕望的境地,本質上來說,可是說就是發展的方向上出現了問題,文官強勢,武將弱勢,使得權利和兵力形成了非常明顯的不協調,武將為了扭轉這種狀況,於是隻能夠起兵造反……
然後,就是內憂外患,異族乘勢而入……
說起來,這就是一種體製上的錯誤,不會因為其他的東西而轉移……
流水無情很清楚,依照自己的一貫的戰鬥風格,如果讓自己處在少女的位置,恐怕自己不需要太多的時間,就會死的連渣滓都不剩下……
但是,麵具少女卻能夠通過這樣簡單到極致的戰術,輕易的碾碎敵人的防線,讓敵人束手無策,這就是一種能力上的差距!
流水無情當然不會因此妄自菲薄,從而認為平衡加點毫無前途可言,他很清楚,這並不是因為自己的戰略是錯誤的,而是因為自己的能力不足以支持自己的戰略發揮出效果來!
是的,能力不足!
任何一種戰略戰術,都是需要通過一定的能力去支撐的……
就像是如果想要打好遊擊戰,那麽就必須要有足夠精準的槍法,以及足夠快的行軍速度,這兩者缺一不可,前者足以保證對敵人造成的有效殺傷,而後者則是保證自己的生存,對敵人造成的殺傷越大,自己的損失越小,那麽對敵人造成的心理壓力也就會越大,反之,如果遊擊的時候對敵人造成的傷害有限,但是自己卻經常被敵人阻截狙擊,那麽遊擊隊自然而然也就奔潰了……
就像是在遊戲裏,一個厲害的英雄,也是需要配合合適的出裝以及細膩的操作去展現出來的,一個菜鳥手中的強力英雄,和一個高手手裏的強力英雄,是完全不同的兩種概念,在遊戲界一直有這樣的一句話,沒有最強的職業,隻有最強的玩家,意思也就是如此!
平衡型的弓箭手,需要的是對戰局的掌控力,無論是進是退,都往往會有一種隨心所欲的感覺,遇到突襲的時候,也往往可以在第一時間做出反應,心思靈動,眼觀六路,耳聽八方,隻有達到這樣的境界,才能夠在戰鬥之中遊刃有餘的去戰鬥!
然而,流水無情很清晰,現在的自己還不具備這樣的能力,作為一個弓箭手,他已經比幻世之中絕大多數的玩家都要強大了,但是相比起最頂級的玩家來說,實力的差距卻還是非常的巨大的……
所謂差之毫厘,謬以千裏,有些時候,哪怕差距隻有小小的一寸,也往往是天大的差距!
不過,雖然流水無情對於自己選擇的道理依然保持著堅定的信念,但是對於麵具少女所采取的戰略卻也是一樣感到了濃厚的興趣,這樣簡單和精準,粗暴和細膩完美融合的作戰方式,讓流水無情大開眼界的同時,也是不由得深深的為少女這種強大的戰力所折服!
人總是這樣的,自己做不到的事情,總是更容易讓人產生羨慕崇拜的感覺,就像是男人總是更喜歡女人唱歌,女人總是會更加喜歡男人唱歌一樣,自己做不到的事情,往往就很容易產生崇拜的感覺……
對於一個走均衡路線的弓箭手來說,看到一個暴力弓箭手,並且能夠在戰場之中有如此完美的發揮,流水無情自然是免不了在感到震撼之後,發自內心的崇拜這個帶著麵具的少女……
事實上,當五十人斬的稱號從少女的身上升騰而起的時候,即使是流水無情,也發自內心的感受到了一種強烈的振奮和熱血之情,在如此浩瀚的戰場之上,取得五十人斬的稱號,已經足以說明少女強大的力量了!
然而,接下來發生的一幕,更是讓他感到了發自內心的震撼!
稱號的出現,毫無疑問是打破了少女之前平靜而又安逸的狩獵過程,對於獵人來說,獵殺最強大的猛獸是他們最大的榮耀,但是,對於猛獸們來說,獵殺最強大的獵人,同樣也是他們的榮耀所在!
而當少女身上的赤炎虛影升騰起來的時候,流水無情就可以很明顯的看到,以少女為中心的區域,許許多多的閻羅會玩家都放棄了眼前的敵人,轉而直接向著少女奔襲而去!
如果一個兩個,或許並不顯眼,但是當十幾個,甚至幾十個乃至幾百個玩家都做出相同的舉動的時候,戰場之上呈現出的視覺衝擊力無疑就非常的壯觀了……
看到這一幕的時候,流水無情甚至想起來自己小時候在玩一款經典網絡遊戲的時候,經曆的某一個副本之中的某個場景的畫麵,那是一個高高的祭壇,在祭壇之下,則是數不清數量的怪物,這些怪物不斷的衝擊著祭壇,玩家的任務,就是擊殺這些怪物,然後守護住祭壇,而這個關卡,也被絕大多數的玩家命名為“百人斬”……
當時一個的副本小隊隻能夠組五個玩家,而怪物的數量卻有將近百人之多,這樣的衝擊力,對於絕大多數第一次接觸這個任務的玩家,都是相當具有震撼了的畫麵……
當然,這些怪物的實力並不強大,除了少數的精英怪物之外,絕大多數都隻是普通怪物而已,玩家隻要小心應付,就不會有太多的困難……
然而,流水無情很清楚,現在的戰場之上,可並不是之前那款遊戲之中的所謂百人斬!
且不說玩家的數量遠遠超過了這個數字,最關鍵的問題是,之前的遊戲裏,這些圍攻的怪物,很大程度都隻是一些脆弱的電腦操控的小怪而已,但是現在,每一個參與圍攻的玩家,卻都是地地道道的高手!
這樣的數量,加上這樣的質量,光是想象就足以讓絕大多數的人感到絕望!
且不說還有為數不少的潛伏著尋找戰機的刺客存在!
然而,接下來發生的一幕,卻讓流水無情再一次感到了震撼!
麵對這樣的合圍,麵具少女卻隻是淡淡的拉開了手中的長弓!
當她拉來長弓的時候,流水無情幾乎以為自己是看錯了,因為那樣的距離,早就已經遠遠超出了弓箭的射程之外,在這樣的距離下,即使是以那把大弓的力量,也最多隻能夠使用拋射的手段,才能夠麵前夠到敵人!
然而,在流水無情的認知之中,弓箭手使用拋射的命中率,簡直就是慘不忍睹的存在!
是的,慘不忍睹!
事實上,流水無情自己,偶爾也對追擊不到的敵人使用這種超遠距離的攻擊方式,但是直到現在為止,他卻也隻成功命中了一箭而已,而且即使如此,那一箭也並沒有殺死敵人……
就像是在籃球比賽之中的三分球一樣!
事實上,即使是最優秀的三分射手,在比賽之中的三分球命中率也不可能超過五成,一般來說,能夠有三成的命中率,就已經算得上的非常好的戰果了,如果條件允許的話,那麽在絕大多數的時候,球員都會選擇相對來說更加穩健的兩份進攻來完成攻擊……
然而即使如此,在實際的比賽之前,卻還是有球員可以在己方半場直接將球投進對麵籃筐的,可是,麵具少女的這個舉動,卻是已經遠遠超過了這種範疇,如果非要打一個比方的話,簡直就像是從觀眾席向著球場投籃一樣!
對於流水無情來說,這簡直是難以想象的一件事情!
可是,接下來一課,麵具少女卻是展示出了強悍到無以複加的神射技巧!
遠遠超出普通玩家想象之外的攻擊距離!
遠遠超出普通玩家想象之外的近乎可怕的精準!
超遠的攻擊距離,超強的近乎可怕的精準!
事實上,相比起攻擊距離來說,精準才是少女真正可怕的能力!
流水無情甚至看到為數不少的騎士都是在高速的行進之中被天空之中飛來的長箭射!
那種感覺,簡直不像是少女在瞄準,倒更像是騎士自己一頭撞在了箭上一樣!
發現了這一點,流水無情就徹底無言了,他知道,這是少女在射術上已經達到了一種近乎完美的預判能力!
拋射的難度和直射有著本質的區別,如果說直射的攻擊目標有一整條直線的話,那麽拋射的目標往往就隻有區區一個點位而已,錯過了就是錯過了,而且也不會再有歪打正著的可能性!
在絕大多數的時候,拋射都是配合著弓箭手群體的行動,隻有大家一起進行拋射,才能夠對一個區域進行有效的覆蓋,至於單體射擊命中敵人,簡直就是難以想象的事情……
然而,這還是不是最可怕的事情……
更讓流水無情的震撼是,麵具少女總是能夠將自己的長箭落到距離自己最近的敵人的身上!
不,不僅僅是距離自己最近,而是距離自己最近,並且沒有受到阻擊的敵人!
隻有滿足這兩點的敵人,才是少女出箭的目標!
少女就像是一個高明到極點的斯諾克選手,總是能夠簡單明了的將台麵上最麻煩的球一個一個處理幹淨,不是一箭直接射殺,就是利用長箭減緩對方的速度,逼迫對方被卷入防禦戰圈之中……(未完待續。,)
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在戰場上,趨利避害是絕大多數人的本能……
遠離對於自己來說危險的敵人,對於任何一個身處在戰場之中的人都是非常重要的一件事情……
然而,毫無疑問的是,樂舞現在就是這樣的一個危險的敵人……
盡管她身上的五十人斬讓一部分閻羅會的玩家忽視了擊殺存在的風險,但是接下來發生的事情,卻告訴了他們一個鐵一般的事實,這個帶著麵具的少女,並不是身為普通玩家可以撼動的存在……
人總不會一直犯錯誤,在黃金平原的戰場之上,樂舞的戰力堪比重型機槍,她手中的長箭形成的封鎖線,足以讓絕大多數試圖突襲的玩家陷入進退兩難的絕境,重機槍的火力封鎖固然非常的可怕,是需要被優先拔除的目標,但是,如果這個火力點的火力準確性和殺傷力高到一定的程度之後,那麽普通的衝鋒陷陣的作戰方式自然也就行不通了,因為在重武器的麵前,這種衝鋒和送死沒有本質上的區別!
一般來說,在麵對這種狀況的時候,指揮官們作出的最明智的選擇,往往都會是咱避鋒芒,然後選擇利用威力更大,射程更遠的武器,去摧毀敵人的重機槍!
是的,摧毀重機槍!
並不僅僅是單純的殺死射手,而是要連武器一起摧毀!
一般來說,在這個時候,最理想的選擇無疑就是利用大炮了……
一門準確的火炮,可以輕鬆的在重機槍的射程之外,拔出火力封鎖的巨大威脅……
事實上,這也是步炮協同作戰最基礎的理念,步兵占領,火炮攻堅,步步為營,層層推進……
遇到步兵無法處理的目標,自然就需要出動火炮來解決問題……
這也是理所當然的事情……
事實上,司徒浩是這樣想的,也正是這樣做的……
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戰場很大,大到了超出了每一個戰場觀察員的觀察範圍之外!
但是,戰鬥卻出乎意料的精彩,精彩到任何一個在遠處看到這場戰鬥的玩家,哪怕隻是隨意的往戰場上任何一個地方掃上一眼,都可以看到一場場精彩激烈到極點的廝殺……
最初的時候,來自幻世華夏區各個不同勢力的觀察者們,內心之中還是對於這一場大戰的強度有所存疑的,但是此時此刻,他們之中的絕大多數人,卻都已經被這場公會戰所征服了……
如果大規模的戰爭,在現實世界裏已經幾乎不可能出現了,即使是在網絡遊戲裏,這樣雙方都接近十萬人的超級大戰,也足以讓絕大多數的人震撼的目瞪口呆!
最關鍵的是,這些戰鬥並不是那些毫無技術含量,街頭混混之間的街頭混戰,而是真正意義上的戰爭!
高烈度的戰爭!
每一個玩家的角色都足夠的強大,每一個玩家對於角色的操控,都足夠的細膩……
在戰場之中的這些玩家,無論是精英的公會成員,還是那些傭兵們,都可以算得上高手了,能夠有資格參加這樣的一場戰鬥的人,大多數也都是在之前無數場局部戰役之中得以生存下來的人,這樣的玩家,對於絕大多數的普通玩家來說,都已經算得上是高手了……
要知道,等級和經驗在很大程度上,就已經足以代表一個玩家的實力了……
在許多的競技類遊戲裏,一個玩家的遊戲盤數,在很大程度上都會決定一個玩家的實力,所有人都知道,競技類的遊戲,往往是很公平的,也就是說,玩家們往往都是在同一個起跑線開始遊戲的,但是,哪怕是在同一個起跑線開始遊戲,往往在遊戲結束的時候,也會產生非常巨大的差距,這些差距的源頭,實際上就是玩家的技術和經驗……
對於玩家來說,經曆的戰鬥越多,那麽戰鬥的能力自然也就會越來越強大,這種強大,並不是單純的因為所謂的經驗值提升而導致等級的提升,隻是單純的對於戰鬥的直覺和反應在提升,戰鬥之中做出的應對也會趨於最正確的手段……
在一個競技類的遊戲裏,同樣有五十勝率的情況下,一千勝的玩家,和一百勝的玩家,實力絕對會有天壤之別,前者或許在同等級的玩家之中並不顯得除了拔萃,但是在麵對低等級玩家的時候,他們卻同樣可以拯救世界!
這個世界上,很多的事情都是相對的,而並不是絕對的!
在戰場之上,總是要死人的,但是死去的人就一定是弱者麽?
答案當然是否定的,原因很簡單,在這個世界上,並不是強者就一定能夠生存下來,但是隻要能夠在戰場上生存下來的,就一定是強者!
絕大多數在戰場邊緣觀察著戰場動態的玩家都很清楚一件事情,無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,實際上都是非常強大的,也正是因為雙方都足夠的強大,所以戰爭才會顯得如此的慘烈!
至少他們相信,如果自己身處在戰場之上,恐怕也很難比其中的任何人做得更好!
原因無他,戰場實在是太大了,擊殺敵人和被人擊殺,在很多時候,都隻是一瞬間而已……
沒有人總是能夠看到潛伏的危險,也沒有人總是能夠成功的狩獵敵人,獵人和獵物的轉換,往往隻是在瞬息之間!
相比起其他的“同行”們來說,流水無情無疑是一個另類……
和其他人的觀察者們不斷觀察著戰場各個地方的戰報不同,流水無情的目光卻始終都沒有一絲一毫的轉移……
他的目光始終停留時間麵具少女的身上……
不得不說,他的這種做法,頗有一種弱水三千,隻取一瓢的味道……
原因無他,他覺得自己已經徹底被少女這種簡單粗暴而又直接有效的戰鬥方式所吸引了!
少女的戰鬥方式,對於流水無情的認知,是一種本質上的顛覆,也就是因為如此,所以流水無情很想知道,少女這種另類的弓箭手路線,究竟能夠在實戰的戰場上,做到什麽樣的地步!
實踐是檢驗真理的唯一標準,這句話無論在什麽時候,什麽地方,都是一個地地道道的真理!
在許多時候,人是很容易在相互之間產生爭執,思想上的,理念上的,各方各麵的……
然而,如何判斷爭執究竟是哪一方正確,哪一方錯誤呢?
其實最簡單的方法隻有一個,那就通過時間去對比!
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就像是古代和近代的時候,華夏經常遭受到異族的入侵,甚至屢屢麵臨一些瀕臨絕望的境地,本質上來說,可是說就是發展的方向上出現了問題,文官強勢,武將弱勢,使得權利和兵力形成了非常明顯的不協調,武將為了扭轉這種狀況,於是隻能夠起兵造反……
然後,就是內憂外患,異族乘勢而入……
說起來,這就是一種體製上的錯誤,不會因為其他的東西而轉移……
流水無情很清楚,依照自己的一貫的戰鬥風格,如果讓自己處在少女的位置,恐怕自己不需要太多的時間,就會死的連渣滓都不剩下……
但是,麵具少女卻能夠通過這樣簡單到極致的戰術,輕易的碾碎敵人的防線,讓敵人束手無策,這就是一種能力上的差距!
流水無情當然不會因此妄自菲薄,從而認為平衡加點毫無前途可言,他很清楚,這並不是因為自己的戰略是錯誤的,而是因為自己的能力不足以支持自己的戰略發揮出效果來!
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任何一種戰略戰術,都是需要通過一定的能力去支撐的……
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平衡型的弓箭手,需要的是對戰局的掌控力,無論是進是退,都往往會有一種隨心所欲的感覺,遇到突襲的時候,也往往可以在第一時間做出反應,心思靈動,眼觀六路,耳聽八方,隻有達到這樣的境界,才能夠在戰鬥之中遊刃有餘的去戰鬥!
然而,流水無情很清晰,現在的自己還不具備這樣的能力,作為一個弓箭手,他已經比幻世之中絕大多數的玩家都要強大了,但是相比起最頂級的玩家來說,實力的差距卻還是非常的巨大的……
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不過,雖然流水無情對於自己選擇的道理依然保持著堅定的信念,但是對於麵具少女所采取的戰略卻也是一樣感到了濃厚的興趣,這樣簡單和精準,粗暴和細膩完美融合的作戰方式,讓流水無情大開眼界的同時,也是不由得深深的為少女這種強大的戰力所折服!
人總是這樣的,自己做不到的事情,總是更容易讓人產生羨慕崇拜的感覺,就像是男人總是更喜歡女人唱歌,女人總是會更加喜歡男人唱歌一樣,自己做不到的事情,往往就很容易產生崇拜的感覺……
對於一個走均衡路線的弓箭手來說,看到一個暴力弓箭手,並且能夠在戰場之中有如此完美的發揮,流水無情自然是免不了在感到震撼之後,發自內心的崇拜這個帶著麵具的少女……
事實上,當五十人斬的稱號從少女的身上升騰而起的時候,即使是流水無情,也發自內心的感受到了一種強烈的振奮和熱血之情,在如此浩瀚的戰場之上,取得五十人斬的稱號,已經足以說明少女強大的力量了!
然而,接下來發生的一幕,更是讓他感到了發自內心的震撼!
稱號的出現,毫無疑問是打破了少女之前平靜而又安逸的狩獵過程,對於獵人來說,獵殺最強大的猛獸是他們最大的榮耀,但是,對於猛獸們來說,獵殺最強大的獵人,同樣也是他們的榮耀所在!
而當少女身上的赤炎虛影升騰起來的時候,流水無情就可以很明顯的看到,以少女為中心的區域,許許多多的閻羅會玩家都放棄了眼前的敵人,轉而直接向著少女奔襲而去!
如果一個兩個,或許並不顯眼,但是當十幾個,甚至幾十個乃至幾百個玩家都做出相同的舉動的時候,戰場之上呈現出的視覺衝擊力無疑就非常的壯觀了……
看到這一幕的時候,流水無情甚至想起來自己小時候在玩一款經典網絡遊戲的時候,經曆的某一個副本之中的某個場景的畫麵,那是一個高高的祭壇,在祭壇之下,則是數不清數量的怪物,這些怪物不斷的衝擊著祭壇,玩家的任務,就是擊殺這些怪物,然後守護住祭壇,而這個關卡,也被絕大多數的玩家命名為“百人斬”……
當時一個的副本小隊隻能夠組五個玩家,而怪物的數量卻有將近百人之多,這樣的衝擊力,對於絕大多數第一次接觸這個任務的玩家,都是相當具有震撼了的畫麵……
當然,這些怪物的實力並不強大,除了少數的精英怪物之外,絕大多數都隻是普通怪物而已,玩家隻要小心應付,就不會有太多的困難……
然而,流水無情很清楚,現在的戰場之上,可並不是之前那款遊戲之中的所謂百人斬!
且不說玩家的數量遠遠超過了這個數字,最關鍵的問題是,之前的遊戲裏,這些圍攻的怪物,很大程度都隻是一些脆弱的電腦操控的小怪而已,但是現在,每一個參與圍攻的玩家,卻都是地地道道的高手!
這樣的數量,加上這樣的質量,光是想象就足以讓絕大多數的人感到絕望!
且不說還有為數不少的潛伏著尋找戰機的刺客存在!
然而,接下來發生的一幕,卻讓流水無情再一次感到了震撼!
麵對這樣的合圍,麵具少女卻隻是淡淡的拉開了手中的長弓!
當她拉來長弓的時候,流水無情幾乎以為自己是看錯了,因為那樣的距離,早就已經遠遠超出了弓箭的射程之外,在這樣的距離下,即使是以那把大弓的力量,也最多隻能夠使用拋射的手段,才能夠麵前夠到敵人!
然而,在流水無情的認知之中,弓箭手使用拋射的命中率,簡直就是慘不忍睹的存在!
是的,慘不忍睹!
事實上,流水無情自己,偶爾也對追擊不到的敵人使用這種超遠距離的攻擊方式,但是直到現在為止,他卻也隻成功命中了一箭而已,而且即使如此,那一箭也並沒有殺死敵人……
就像是在籃球比賽之中的三分球一樣!
事實上,即使是最優秀的三分射手,在比賽之中的三分球命中率也不可能超過五成,一般來說,能夠有三成的命中率,就已經算得上的非常好的戰果了,如果條件允許的話,那麽在絕大多數的時候,球員都會選擇相對來說更加穩健的兩份進攻來完成攻擊……
然而即使如此,在實際的比賽之前,卻還是有球員可以在己方半場直接將球投進對麵籃筐的,可是,麵具少女的這個舉動,卻是已經遠遠超過了這種範疇,如果非要打一個比方的話,簡直就像是從觀眾席向著球場投籃一樣!
對於流水無情來說,這簡直是難以想象的一件事情!
可是,接下來一課,麵具少女卻是展示出了強悍到無以複加的神射技巧!
遠遠超出普通玩家想象之外的攻擊距離!
遠遠超出普通玩家想象之外的近乎可怕的精準!
超遠的攻擊距離,超強的近乎可怕的精準!
事實上,相比起攻擊距離來說,精準才是少女真正可怕的能力!
流水無情甚至看到為數不少的騎士都是在高速的行進之中被天空之中飛來的長箭射!
那種感覺,簡直不像是少女在瞄準,倒更像是騎士自己一頭撞在了箭上一樣!
發現了這一點,流水無情就徹底無言了,他知道,這是少女在射術上已經達到了一種近乎完美的預判能力!
拋射的難度和直射有著本質的區別,如果說直射的攻擊目標有一整條直線的話,那麽拋射的目標往往就隻有區區一個點位而已,錯過了就是錯過了,而且也不會再有歪打正著的可能性!
在絕大多數的時候,拋射都是配合著弓箭手群體的行動,隻有大家一起進行拋射,才能夠對一個區域進行有效的覆蓋,至於單體射擊命中敵人,簡直就是難以想象的事情……
然而,這還是不是最可怕的事情……
更讓流水無情的震撼是,麵具少女總是能夠將自己的長箭落到距離自己最近的敵人的身上!
不,不僅僅是距離自己最近,而是距離自己最近,並且沒有受到阻擊的敵人!
隻有滿足這兩點的敵人,才是少女出箭的目標!
少女就像是一個高明到極點的斯諾克選手,總是能夠簡單明了的將台麵上最麻煩的球一個一個處理幹淨,不是一箭直接射殺,就是利用長箭減緩對方的速度,逼迫對方被卷入防禦戰圈之中……(未完待續。,)
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