黃金平原。
係統的通告一如既往的簡單冰冷……
似乎不帶有一絲一毫的情緒……
但是通告的內容卻是讓整個戰場再一次沸騰了起來!
原因無他,因為這一次,係統的通告並不是相對來說已經讓戰場之上的玩家有些聽膩的五十人斬稱號!
而是,真正意義上的百人斬!
是的,百人斬!
說起來,在任何的領域之中,一百都是一個很神聖的數字,任何的事情,當做到第一百次的時候,都會給人一種質變的感覺……
就像是網絡小說,一百章以內的小說,往往給人的感覺就是剛剛開篇的新書,但是一旦超過了百章,就會給人一種此書已經被養肥,可以略微吃一口的感覺了……
在許許多多的設定之中,一百都是一個非常重要的數字,在許多三國類型的遊戲,往往一百代表的都是相對意義上的完美,角色本身的能力極限,往往也都是一百點……
而在人生之中,五十歲當然毫無疑問算得上是大壽,但是相比起百歲壽誕來說,卻又可以忽略不計了!
百歲的壽誕,是任何人都會感到羨慕的,哪怕隻是一個普普通通的老人,隻要能夠活到百歲,就必定會讓其他人感到發自內心的尊重和羨慕……
甚至,實際上隻需要活到八九十歲,依然能夠保證健康的身體,那麽這個人就已經可以被稱得上是人瑞了。這樣的人,哪怕隻是簡單的介紹一下自己的長壽的經驗。就已經足以讓許多的人趨之若鶩了……
在時間的麵前,能夠活得越久的人,自然能夠獲得更多的尊重……
就像是國家的退休高官一樣,這些人在退休之前權利是很大的,剛剛退休的一段時間裏,權利往往會被削減到很少的地步,甚至會讓其中很大一部分人感到很強烈的不適應!
但是,隨著時間的推移。如果這些退休高官一直能夠長壽下去,當他到八十歲左右的時候,他的年齡和資曆卻又會給他一種無形的巨大權利,並且,這種權利會伴隨著高官的年齡成長,不斷的成長下去,每當一個和他同時期的官員老死。他的資曆也就會更進一步的提升,甚至到了後期,哪怕不在黨內擁有任何的職務,依然可以對於黨內的政治和人事決策發出自己的聲音……
扯遠了……
不過,總而言之,不管從什麽角度來說。百人斬都是一個非常具有震撼力的數字!
尤其是在戰場之上!
戰場這樣的地方,本身就是一個殺人或者被殺的場合!
是一個死生之地!
在這樣的場合裏,戰士們最大的功勳就是殺敵!
因為隻有殺敵,才能夠最大限度的保全自己的,保全自己的戰友。獲得戰鬥的勝利!
而五十人斬和百人斬之間,雖然表麵上看起來隻有五十個人的差距。但是實際上卻是完全不同的兩種概念!
就像是在電子競技遊戲裏,在遊戲前期,一個發育良好的遊戲角色,或許可以很輕易的殺死敵人的英雄,但是隨著時間的推移,敵人慢慢變得更加強大之後,想要殺死敵人的難度和風險也會不斷的增加……
殺敵越多,仇恨也就自然越大,也就越是容易被人所針對,想要取得更好的成績也往往就越是困難……
在遊戲裏,往往超神之後,就很容易會被對方針對殺死,甚至經常會出現所謂的團戰可以輸,xx必須死的例子,這就是典型的仇恨過高的原因了……
然而,也就是因為如此,所以才會更加體現出在戰場之上獲得百人斬的可貴之處!
事實上,哪怕是是在近代的戰爭之中,能夠在戰場上收獲百人斬的士兵,也往往都是少之又少的,其中絕大多數的人也都是狙擊手,但是狙擊手殺人雖然很快很穩,但是同樣的,當狙擊手狙殺的目標數量過多的時候,也就很容易會被敵人的狙擊手盯住,而狙擊手和狙擊手之間的對決,往往都是生死在一瞬之間的,事實上,但凡是擁有超過百人的擊殺功勳的狙擊,都必定會麵臨為數不少的來自敵人狙擊手的狙擊……
在戰場之上,能夠對付狙擊手,也往往隻有狙擊手才行!
這些能夠獲得高斬殺的狙擊手,往往也都是在擊殺了一定數量的狙擊者之後,才能夠成就這樣無上的功勳和榮譽的!
事實上,在黃金平原的這場戰爭之中……
五階的玩家,扮演的就是這樣如同狙擊手一樣的角色!
在不斷獵殺敵人的時候,同時也會因為獵殺的敵人過多,而成為敵人的眼中釘肉中刺!
從而不斷的成為敵人的獵物和目標!
隻有不斷的殺死這些試圖獵殺自己的狙擊手,才能夠更進一步的提升自己的戰績!
這一點,就像是很多仙俠小說裏的修煉瓶頸和天劫一樣,想要更進一步,就必須要跨越各種天災人禍的阻截才行,如果成長的速度不夠快,就很容易在天災和人禍的作用之下隕落,而如果成長過於迅速,又可能會引來更加強大的天災和人禍!
從某種角度來說,這一點好像是很矛盾的,但是事實上,這樣的矛盾卻又是統一的……
因為,任何人都不可能不經曆風雨就讓自己獲得成功,成為強者,成為強者的道路之上,永遠都是充滿這荊棘和險阻的……
就像是西遊記裏的九九八十一難,本身就是西行過程之中的命數所在,當人禍不足的時候,自然就要靠天災去補全……
也就是因為如此。所以往往越是接近成功的時候,也往往越是危險。越是容易一步墜落深淵之中!
而,這也就是絕大多數身處在戰場之上的人,對於葡萄這個聽起來普普通通的昵稱,又一次獲得了新的稱號,而且還是百人斬的稱號感到的劇烈震驚!
道理很簡單,在戰場之上的絕大多數人看起來,這個名叫葡萄的少女,之所以能夠獲得五十人斬的稱號。本質上的原因,隻是因為五階玩家沒有發力的關係,加上對方是第一個吃螃蟹的人,所以才能夠獲取這第一個五十人斬的稱號,而這樣的稱號獲取,實際上在許多人看起來,也不過隻是曇花一現而已……
因為。無論是閻羅會還是藍天閣的玩家,都覺得閻羅會不可能會放過這樣一個打擊藍天閣士氣的最好機會!
隻要擊殺了這個第一個五十人斬的稱號擁有者,那麽就可以最大限度的打擊到藍天閣的士氣!
這個世界上,正麵情緒和負麵情緒,永遠都是相互依存的……
一些事情會讓人感到快樂,那麽一旦失去這些事情。之前的快樂也就會變成不快
一些事情會讓人產生希望,那麽一旦失去這些事情,之前的希望也就變成了絕望!
一個五十人斬的稱號擁有者,讓藍天閣的士氣上升,那麽一旦這個稱號擁有者被斬殺了。藍天閣的士氣也就自然而然的會回落!
這是很簡單的道理!
無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,幾乎沒有人認為這個叫做葡萄的少女可以逃過來自於閻羅會的追殺……
他們會這樣想。當然是很有道理的……
因為,葡萄並不是一個五階玩家!
麵具少女的實力,滿打滿算也隻有四階的強度!
在幻世之中,四階玩家和五階玩家之間的區別是相對明顯的,玩家達到五階之後,在戰鬥的時候所產生的領域波動,辨識度是非常高的,除非五階玩家可以隱藏劃水,不然的話,還是很容易被發現的……
而從各個渠道得到的信息裏,這個名為葡萄帶著麵具的少女,實際上是地地道道的四階玩家,因為她舉手投足之間,都沒有任何的領域之力!
雖然力量上遠遠超過絕大多數的普通四階玩家,四階就是四階,這一點是不會改變的!
在絕大多數玩家的認知之中,四階玩家對上五階玩家的時候,尤其是職業相克的時候,幾乎是不會有任何的生還的可能性的!
也就是因為如此,所以絕大多數的藍天閣玩家都下意識的回避了思考所謂的第一個五十人斬獲得者的問題,因為絕大多數人都覺得,這個名為葡萄的少女,或許早就已經在之前的某個時間裏,被閻羅會的強者殺死了……
然而,出乎他們意料之外的是……
就在他們已經漸漸淡忘了這個獲得了第一個五十人斬稱號的少女的時候,少女卻是又一次率先獲得了百人斬的稱號!
相比起五十人斬的稱號來說,百人斬的稱號無疑是更加具有影響力的!
要知道,五十人斬的稱號雖然拉風,但是相比起百人斬的來說,卻還是要差上許多的,戰場這種地方,永遠都是在逆水行舟!
弱小的人,總是在最先的時候就會被淘汰出局的,所以,在戰場之中,如果雙方的士氣不產生奔潰的話,那麽留在戰場上的人,都必定會是那些比死亡者更強大的士兵!
事實上,一個士兵,經曆過的戰爭越是多,往往這個士兵也就越是強大,一般來說,經曆過三四場生死戰鬥的時候,就可以被稱為是一個老兵了,而老兵在戰場之上的戰鬥力,遠遠要比新兵出色太多……
無論是殺敵還是求生!
事實上,在戰場之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵們雖然也會有傷亡,但是存活率卻往往遠遠比新兵來得高,生存和戰鬥已經融入了他們的骨髓之中,成為了他們的本能,這樣的士兵,在任何的軍隊之中,都是非常寶貴的存在……
一個老兵隻要活過了一定數量的戰鬥,往往就很難真正戰死了!
這不是因為他們在戰場上偷懶。而是因為他們的每一個人,都是從無數的新兵之中脫穎而出的存在。每一個人,都是在戰友戰死之後,繼承著他們的意誌,繼續戰鬥的強者!
而在黃金平原之上的戰鬥,也是如此!
幻世這個遊戲,本身就是一個以戰鬥為主題的網絡遊戲,事實上,絕大多數的網絡遊戲。基本也都是戰鬥題材比較多的……
但是,以戰鬥為主題,並不代表玩家就真正的擅長戰爭!
戰鬥和戰爭是完全不同的兩種概念!
前者是單打獨鬥,而後者則是團隊協作!
這兩者之間的區別,猶如雲泥一般!
單打獨鬥的戰鬥,更多的需要是技巧和勇氣,如果用電子競技的角度上來說。需要的就是微觀上的操控,也就是所謂的微操做……
但是,團隊之間的戰爭,卻是完全不同的概念,這種戰鬥的模式之中,個人的力量實際上是很弱的。更多需要的對於大局的判斷,也就是需要擁有所謂的大局觀,個人的力量,在這種規模的戰鬥之中,存在的意義是不大的。更多的並不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己應該做什麽……
單打獨鬥的戰鬥。就像是在競技遊戲裏去抓敵人的英雄,需要玩家考慮的,僅僅隻是自己應該用什麽樣的方式去殺死對方,對方又可能做出什麽樣的應對,對方放出什麽技能,自己應該如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果對方有人埋伏,自己又應該如何脫身,等等等等,本質上來說,這就是一種對於自己的操作上的判斷,在明確了自己要做的事情之後,就是如何去細化這件事情,提升這件事情的成功率!
但是,軍團之間的戰爭就完全不同了,玩家需要考慮的並不是如何去做,而是應該做什麽!
這就是一個大局上的方向了,玩家在這個時候,個人的力量已經不算最重要的砝碼的,更多的則是對於局勢的判斷,攻擊什麽地方,以什麽敵人為自己的目標,優先對什麽人做出攻擊,還是選擇戰略性的轉移?
換而言之,玩家在軍團戰爭之中,需要思考的,隻是自己需要做什麽,而並不是自己需要如何去做!
在大規模的戰鬥之中,還想要去秀操作的人,隻會把自己給秀死!
戰場就是這樣的一個地方,任何想要去標新立異的人,都會死得很難看……
對於幻世之中的玩家來說,戰鬥是一件司空見慣的事情,但是像是這樣大規模的戰爭,絕大多數的玩家卻都沒有太多的經驗,更多的也隻能夠摸著石頭過河而已……
事實上,在戰場上,最先戰死的玩家之中,並不是每一個人都是弱者,隻是其中絕大多數人都沒有適應戰場的節奏而已……
適者生存!
用臉去探草叢,自然會悲劇,這是很簡單的道理……
不熟悉一個地方的規則,那麽自然就很容易會遭遇各種各樣的失敗……
這一點,是不可避免的事情……
然而,幻世的玩家永遠都是擁有最強的適應能力的一群人……
所以,伴隨著戰場上大規模的減員,剩下來的玩家卻是或多或少的都已經開始適應起了戰場之上的戰鬥節奏!
他們不僅僅比之前戰死的玩家擁有更強的實力,同時更加重要是,他們也比那些玩家擁有更多的戰場經驗!
也就是因為如此,想要殺死他們也就自然會變得更加的困難!
事實上,黃金平原上最初開戰的時候,往往玩家遇到強敵時候的第一反應,就是死命的去圍攻,而圍攻的結果,往往就是被各種反殺,哪怕是達成了殺死敵人的目的,己方也會損失慘重……
但是,隨著時間的推移,四階的玩家也終於開始漸漸認識到了一件事情,在戰場之上,一味的拚命是一件非常愚蠢的事情……
一個五階的玩家想要殺死四階的玩家,或許很容易,但是如果四階的玩家一心想要逃,五階的玩家想要殺死對方就必須要花費更長的時間,而對於這些四階的玩家來說,最不值錢的就是時間,恰恰相反是的,對於五階玩家來說,最值錢的也是時間!
於是,四階的玩家們就很自然的開始在麵對五階追殺的時候,盡可能的拖延對方的時間,而不是試圖去和對方拚命,甚至一些玩家會試圖將無法抵禦的強敵帶向空曠無人的戰區,然後再來一個華麗麗的自爆……
最初的時候,玩家們大體形成兩種極端,一種玩家覺得戰場就應該拚命,那種看戰友死,賣戰友的事情,絕對不能做,應該生死看淡,不服就幹!
而另外一種玩家,則是覺得自己必須要保命,隻有在保住性命的情況下,才有殺敵的機會,為此哪怕對著魯莽的戰友見死不救,也是理所當然的事情……
但是,隨著時間的推移,許多玩家才意識到,在戰場之上,產生比敵人更高的作戰效率,才是最根本的因素,簡單來說,在戰場之上,自己可以戰死,但是絕對不能戰死的毫無價值!
而也正是因為這樣的覺悟,也是漸漸讓戰場之上的戰鬥,變得更加慘烈起來……
這一點,無論是觀戰者也好,還是身處在戰場之上的玩家也好,都能夠很清楚的感受到這種變化……
而也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,才會覺得葡萄能夠在這樣的情況下,獲取百人斬,是一件非常不可思議的事情!
少女,依然在獨行……
不過,此時她的身後,原本赤色的火焰虛影,此時卻是已經變成了耀眼的橙色……
少女的目光透過麵具隱隱射向閻羅會的本陣……
下一個敵人又是什麽樣的存在呢?
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而在人生之中,五十歲當然毫無疑問算得上是大壽,但是相比起百歲壽誕來說,卻又可以忽略不計了!
百歲的壽誕,是任何人都會感到羨慕的,哪怕隻是一個普普通通的老人,隻要能夠活到百歲,就必定會讓其他人感到發自內心的尊重和羨慕……
甚至,實際上隻需要活到八九十歲,依然能夠保證健康的身體,那麽這個人就已經可以被稱得上是人瑞了。這樣的人,哪怕隻是簡單的介紹一下自己的長壽的經驗。就已經足以讓許多的人趨之若鶩了……
在時間的麵前,能夠活得越久的人,自然能夠獲得更多的尊重……
就像是國家的退休高官一樣,這些人在退休之前權利是很大的,剛剛退休的一段時間裏,權利往往會被削減到很少的地步,甚至會讓其中很大一部分人感到很強烈的不適應!
但是,隨著時間的推移。如果這些退休高官一直能夠長壽下去,當他到八十歲左右的時候,他的年齡和資曆卻又會給他一種無形的巨大權利,並且,這種權利會伴隨著高官的年齡成長,不斷的成長下去,每當一個和他同時期的官員老死。他的資曆也就會更進一步的提升,甚至到了後期,哪怕不在黨內擁有任何的職務,依然可以對於黨內的政治和人事決策發出自己的聲音……
扯遠了……
不過,總而言之,不管從什麽角度來說。百人斬都是一個非常具有震撼力的數字!
尤其是在戰場之上!
戰場這樣的地方,本身就是一個殺人或者被殺的場合!
是一個死生之地!
在這樣的場合裏,戰士們最大的功勳就是殺敵!
因為隻有殺敵,才能夠最大限度的保全自己的,保全自己的戰友。獲得戰鬥的勝利!
而五十人斬和百人斬之間,雖然表麵上看起來隻有五十個人的差距。但是實際上卻是完全不同的兩種概念!
就像是在電子競技遊戲裏,在遊戲前期,一個發育良好的遊戲角色,或許可以很輕易的殺死敵人的英雄,但是隨著時間的推移,敵人慢慢變得更加強大之後,想要殺死敵人的難度和風險也會不斷的增加……
殺敵越多,仇恨也就自然越大,也就越是容易被人所針對,想要取得更好的成績也往往就越是困難……
在遊戲裏,往往超神之後,就很容易會被對方針對殺死,甚至經常會出現所謂的團戰可以輸,xx必須死的例子,這就是典型的仇恨過高的原因了……
然而,也就是因為如此,所以才會更加體現出在戰場之上獲得百人斬的可貴之處!
事實上,哪怕是是在近代的戰爭之中,能夠在戰場上收獲百人斬的士兵,也往往都是少之又少的,其中絕大多數的人也都是狙擊手,但是狙擊手殺人雖然很快很穩,但是同樣的,當狙擊手狙殺的目標數量過多的時候,也就很容易會被敵人的狙擊手盯住,而狙擊手和狙擊手之間的對決,往往都是生死在一瞬之間的,事實上,但凡是擁有超過百人的擊殺功勳的狙擊,都必定會麵臨為數不少的來自敵人狙擊手的狙擊……
在戰場之上,能夠對付狙擊手,也往往隻有狙擊手才行!
這些能夠獲得高斬殺的狙擊手,往往也都是在擊殺了一定數量的狙擊者之後,才能夠成就這樣無上的功勳和榮譽的!
事實上,在黃金平原的這場戰爭之中……
五階的玩家,扮演的就是這樣如同狙擊手一樣的角色!
在不斷獵殺敵人的時候,同時也會因為獵殺的敵人過多,而成為敵人的眼中釘肉中刺!
從而不斷的成為敵人的獵物和目標!
隻有不斷的殺死這些試圖獵殺自己的狙擊手,才能夠更進一步的提升自己的戰績!
這一點,就像是很多仙俠小說裏的修煉瓶頸和天劫一樣,想要更進一步,就必須要跨越各種天災人禍的阻截才行,如果成長的速度不夠快,就很容易在天災和人禍的作用之下隕落,而如果成長過於迅速,又可能會引來更加強大的天災和人禍!
從某種角度來說,這一點好像是很矛盾的,但是事實上,這樣的矛盾卻又是統一的……
因為,任何人都不可能不經曆風雨就讓自己獲得成功,成為強者,成為強者的道路之上,永遠都是充滿這荊棘和險阻的……
就像是西遊記裏的九九八十一難,本身就是西行過程之中的命數所在,當人禍不足的時候,自然就要靠天災去補全……
也就是因為如此。所以往往越是接近成功的時候,也往往越是危險。越是容易一步墜落深淵之中!
而,這也就是絕大多數身處在戰場之上的人,對於葡萄這個聽起來普普通通的昵稱,又一次獲得了新的稱號,而且還是百人斬的稱號感到的劇烈震驚!
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因為。無論是閻羅會還是藍天閣的玩家,都覺得閻羅會不可能會放過這樣一個打擊藍天閣士氣的最好機會!
隻要擊殺了這個第一個五十人斬的稱號擁有者,那麽就可以最大限度的打擊到藍天閣的士氣!
這個世界上,正麵情緒和負麵情緒,永遠都是相互依存的……
一些事情會讓人感到快樂,那麽一旦失去這些事情。之前的快樂也就會變成不快
一些事情會讓人產生希望,那麽一旦失去這些事情,之前的希望也就變成了絕望!
一個五十人斬的稱號擁有者,讓藍天閣的士氣上升,那麽一旦這個稱號擁有者被斬殺了。藍天閣的士氣也就自然而然的會回落!
這是很簡單的道理!
無論是藍天閣還是閻羅會的玩家,幾乎沒有人認為這個叫做葡萄的少女可以逃過來自於閻羅會的追殺……
他們會這樣想。當然是很有道理的……
因為,葡萄並不是一個五階玩家!
麵具少女的實力,滿打滿算也隻有四階的強度!
在幻世之中,四階玩家和五階玩家之間的區別是相對明顯的,玩家達到五階之後,在戰鬥的時候所產生的領域波動,辨識度是非常高的,除非五階玩家可以隱藏劃水,不然的話,還是很容易被發現的……
而從各個渠道得到的信息裏,這個名為葡萄帶著麵具的少女,實際上是地地道道的四階玩家,因為她舉手投足之間,都沒有任何的領域之力!
雖然力量上遠遠超過絕大多數的普通四階玩家,四階就是四階,這一點是不會改變的!
在絕大多數玩家的認知之中,四階玩家對上五階玩家的時候,尤其是職業相克的時候,幾乎是不會有任何的生還的可能性的!
也就是因為如此,所以絕大多數的藍天閣玩家都下意識的回避了思考所謂的第一個五十人斬獲得者的問題,因為絕大多數人都覺得,這個名為葡萄的少女,或許早就已經在之前的某個時間裏,被閻羅會的強者殺死了……
然而,出乎他們意料之外的是……
就在他們已經漸漸淡忘了這個獲得了第一個五十人斬稱號的少女的時候,少女卻是又一次率先獲得了百人斬的稱號!
相比起五十人斬的稱號來說,百人斬的稱號無疑是更加具有影響力的!
要知道,五十人斬的稱號雖然拉風,但是相比起百人斬的來說,卻還是要差上許多的,戰場這種地方,永遠都是在逆水行舟!
弱小的人,總是在最先的時候就會被淘汰出局的,所以,在戰場之中,如果雙方的士氣不產生奔潰的話,那麽留在戰場上的人,都必定會是那些比死亡者更強大的士兵!
事實上,一個士兵,經曆過的戰爭越是多,往往這個士兵也就越是強大,一般來說,經曆過三四場生死戰鬥的時候,就可以被稱為是一個老兵了,而老兵在戰場之上的戰鬥力,遠遠要比新兵出色太多……
無論是殺敵還是求生!
事實上,在戰場之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵們雖然也會有傷亡,但是存活率卻往往遠遠比新兵來得高,生存和戰鬥已經融入了他們的骨髓之中,成為了他們的本能,這樣的士兵,在任何的軍隊之中,都是非常寶貴的存在……
一個老兵隻要活過了一定數量的戰鬥,往往就很難真正戰死了!
這不是因為他們在戰場上偷懶。而是因為他們的每一個人,都是從無數的新兵之中脫穎而出的存在。每一個人,都是在戰友戰死之後,繼承著他們的意誌,繼續戰鬥的強者!
而在黃金平原之上的戰鬥,也是如此!
幻世這個遊戲,本身就是一個以戰鬥為主題的網絡遊戲,事實上,絕大多數的網絡遊戲。基本也都是戰鬥題材比較多的……
但是,以戰鬥為主題,並不代表玩家就真正的擅長戰爭!
戰鬥和戰爭是完全不同的兩種概念!
前者是單打獨鬥,而後者則是團隊協作!
這兩者之間的區別,猶如雲泥一般!
單打獨鬥的戰鬥,更多的需要是技巧和勇氣,如果用電子競技的角度上來說。需要的就是微觀上的操控,也就是所謂的微操做……
但是,團隊之間的戰爭,卻是完全不同的概念,這種戰鬥的模式之中,個人的力量實際上是很弱的。更多需要的對於大局的判斷,也就是需要擁有所謂的大局觀,個人的力量,在這種規模的戰鬥之中,存在的意義是不大的。更多的並不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己應該做什麽……
單打獨鬥的戰鬥。就像是在競技遊戲裏去抓敵人的英雄,需要玩家考慮的,僅僅隻是自己應該用什麽樣的方式去殺死對方,對方又可能做出什麽樣的應對,對方放出什麽技能,自己應該如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果對方有人埋伏,自己又應該如何脫身,等等等等,本質上來說,這就是一種對於自己的操作上的判斷,在明確了自己要做的事情之後,就是如何去細化這件事情,提升這件事情的成功率!
但是,軍團之間的戰爭就完全不同了,玩家需要考慮的並不是如何去做,而是應該做什麽!
這就是一個大局上的方向了,玩家在這個時候,個人的力量已經不算最重要的砝碼的,更多的則是對於局勢的判斷,攻擊什麽地方,以什麽敵人為自己的目標,優先對什麽人做出攻擊,還是選擇戰略性的轉移?
換而言之,玩家在軍團戰爭之中,需要思考的,隻是自己需要做什麽,而並不是自己需要如何去做!
在大規模的戰鬥之中,還想要去秀操作的人,隻會把自己給秀死!
戰場就是這樣的一個地方,任何想要去標新立異的人,都會死得很難看……
對於幻世之中的玩家來說,戰鬥是一件司空見慣的事情,但是像是這樣大規模的戰爭,絕大多數的玩家卻都沒有太多的經驗,更多的也隻能夠摸著石頭過河而已……
事實上,在戰場上,最先戰死的玩家之中,並不是每一個人都是弱者,隻是其中絕大多數人都沒有適應戰場的節奏而已……
適者生存!
用臉去探草叢,自然會悲劇,這是很簡單的道理……
不熟悉一個地方的規則,那麽自然就很容易會遭遇各種各樣的失敗……
這一點,是不可避免的事情……
然而,幻世的玩家永遠都是擁有最強的適應能力的一群人……
所以,伴隨著戰場上大規模的減員,剩下來的玩家卻是或多或少的都已經開始適應起了戰場之上的戰鬥節奏!
他們不僅僅比之前戰死的玩家擁有更強的實力,同時更加重要是,他們也比那些玩家擁有更多的戰場經驗!
也就是因為如此,想要殺死他們也就自然會變得更加的困難!
事實上,黃金平原上最初開戰的時候,往往玩家遇到強敵時候的第一反應,就是死命的去圍攻,而圍攻的結果,往往就是被各種反殺,哪怕是達成了殺死敵人的目的,己方也會損失慘重……
但是,隨著時間的推移,四階的玩家也終於開始漸漸認識到了一件事情,在戰場之上,一味的拚命是一件非常愚蠢的事情……
一個五階的玩家想要殺死四階的玩家,或許很容易,但是如果四階的玩家一心想要逃,五階的玩家想要殺死對方就必須要花費更長的時間,而對於這些四階的玩家來說,最不值錢的就是時間,恰恰相反是的,對於五階玩家來說,最值錢的也是時間!
於是,四階的玩家們就很自然的開始在麵對五階追殺的時候,盡可能的拖延對方的時間,而不是試圖去和對方拚命,甚至一些玩家會試圖將無法抵禦的強敵帶向空曠無人的戰區,然後再來一個華麗麗的自爆……
最初的時候,玩家們大體形成兩種極端,一種玩家覺得戰場就應該拚命,那種看戰友死,賣戰友的事情,絕對不能做,應該生死看淡,不服就幹!
而另外一種玩家,則是覺得自己必須要保命,隻有在保住性命的情況下,才有殺敵的機會,為此哪怕對著魯莽的戰友見死不救,也是理所當然的事情……
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而也正是因為這樣的覺悟,也是漸漸讓戰場之上的戰鬥,變得更加慘烈起來……
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