屠龍幻境。
果園之中,“戰火”紛飛……
一場真實版的植物大戰xx的塔防遊戲已經開始……
但是,這場遊戲卻和王宇預想之中的遊戲模式有很大程度上的不同……
是的,很大的不同……
在王宇原本的想象之中,這場家園守衛之戰,對於自己來說,必定是一場驚天動地的苦戰……
在這場戰鬥之中,自己必定會像是一個救火隊員一樣,疲於奔命的在戰場之中戰鬥,不斷的阻止那些呆萌的植物遭受到來自凶殘敵人的毀滅性的打擊……
甚至,在敵人來臨之前,王宇還曾經yu仙yu死的幻想過自己在戰後站在毀滅殆盡的廢墟裏,默默無言的畫麵……
美麗的東西終究是有要被破壞的……
然而,即使如此,但是和平和美好的東西,總是值得自己去守護的……
王宇曾經一度覺得,這就是這個副本老爺子想要告訴自己的東西……
然而,事實上,卻是他想多了……
簡單來說,他是杞人憂天了……
是的,杞人憂天!
真人版的塔防確確實實的開啟了,但是實際的畫麵,卻和王宇想象之中的殘酷無比的畫麵,有著本質上截然的不同……
因為,出現在果園周圍濃霧之中的生物,無論如何都稱不上是凶殘……
不,如果非要用凶殘程度來評價濃霧之中出現的生物的話,那麽這些生物無論怎麽說,凶殘程度上都應該是負數!
是的,負數!
光是這一點,實際上就已經足以說明很多問題了!
事實上,當濃霧翻滾之後,第一個出現在王宇麵前的敵人……
是一隻雞……
是的,一隻雞!
準確的說,一隻公雞……
更加準確一點來說,是一隻看起來就充滿q版畫風的有些天然呆的公雞!
這隻有著q版畫風的公雞雖然體型看起來足有一個人那麽高大,但是實際上卻是無比的呆萌,幾乎在看到果園中央的人生果樹之後,就沒有絲毫猶豫的用自己的兩根小短腿快速的向著人生果樹靠近,完全無視了從果園中射向自己的豌豆……
就在王宇覺得它應該不會這麽脆弱就被打倒的時候,卻發現這貨在吃了幾發拳頭大小的豌豆之後,眼睛上就泛起了幾個代表暈眩的圈圈,然後就華麗麗的倒在了地麵上,最後消失不見了……
看到這一幕,王宇就已經幾乎不知道應該用什麽話去吐槽這樣的設定了……
事實上,相比起這一幕來說,接下來的發生的事情,則更是讓王宇之前好不容易凝聚起來的那麽一點點悲壯和孤寂的情懷徹底消失無蹤了……
原因無他,除了那些q版的天然呆的公雞之外,濃霧之中湧出的其他怪物,卻也都是q版的生物,有老鼠,有兔子,有蛇,有馬,有牛……
不管是什麽樣的生物,哪怕是像蛇這樣在現實裏很容易讓人感到恐懼的動物,在此時此刻的果園裏,看起來都是無比的呆萌,簡直就是一派萌寵的姿態……
而這樣的畫風之下,也是讓王宇原本還僅存的一點點和他們戰鬥的意念都消失無蹤了……
於是,王宇隻能用一種有些惆悵的眼光,看著自己建立起來的各種各樣同樣呆萌的植物,不斷發出攻擊,就這些同樣呆萌的敵人一一打倒……
整個過程之中,甚至不帶有任何的血腥畫麵,被擊倒的怪物們,往往都是用雙眼泛起圈圈作為被擊倒的標誌……
這樣的畫麵,簡直就是典型的完全不用被禁止的遊戲類型……
事實上,許多的遊戲,之所以在一些國家被禁止銷售,本質上的原因,就是因為血腥和暴力的因素,而王宇相信,如果自己現在正在玩得這款名為“植物大戰生肖寶寶”的遊戲,真正可以上市的話,那麽恐怕絕對不會有人會去禁止這樣的遊戲銷售,因為無論從什麽角度來看,這都是一款典型到極點的休閑塔防類遊戲……
直到這個時候,王宇才認識到,想象和現實之間,永遠都是存在著難以逾越的鴻溝的……
有些事情,在自己做之前,如果想得太多,反而是一件很愚蠢的事情……
事實上,在看到那些呆萌無比來自敵人的可以被稱為呆萌生肖軍團的生物出現的時候,王宇自己也是隱隱感到了一種難言的違和感……
而在違和感之後,卻又是一陣強烈的和諧的感覺……
感覺到違和,是因為在王宇的意識之中,塔防這樣的遊戲,敵人大多數都會非常凶惡和凶狠的,就算是植物大戰僵屍的原版遊戲裏,那些呆萌無比的植物的敵人,也是那些凶殘無比的僵屍,而且如果不小心被僵屍突破的話,還會出現僵屍食腦這樣的悲慘結局……
在一些真實向高難度的塔防遊戲裏,往往玩家想要通過遊戲,就不可避免的要遭遇到來自怪物的各種攻擊,有些時候,甚至不得不要犧牲一些防禦塔來延遲怪物的攻擊……
就像是在戰場之上,往往一個陣地的駐守,就意味著不斷的傷亡,往往部隊在狙擊敵人的同時,也同時意味著己方不斷的高強度戰鬥,以及大麵積的傷亡……
甚至在一些超高難度需要極強計算的塔防遊戲裏,玩家甚至需要通過不斷的建造再賣出這樣類似的手段,去構建一條條的防線,不斷的通過消耗的方式,來完成最終的戰鬥,往往戰鬥到最後,玩家的資源甚至都會消耗在不斷的買賣過程之中……
在絕大多數的塔防遊戲裏,己方往往正義的一方,而相對來說,敵人則往往都是邪惡的化身,所以相比起己方來說,敵人總是會比較凶惡……
而這一點,也恰恰是王宇在看到“敵人”出現之後,會產生違和感覺的根本原因!
因為,這些敵人非但一點都不“凶惡”反而倒是出奇的呆萌!
當然,王宇感覺到和諧的原因,卻也恰恰因為如此!
呆萌的植物,對上呆萌的動物,無論從什麽角度去看,都是一派非常和諧的景象……
就像是呆萌的奧特曼和呆萌的小怪獸一樣,總是能夠和諧的相互共處一樣,現在整個果園之中,雖然戰況非常的激烈,時不時都有各自各樣的植物被這些動物打倒,也時不時都有各自各樣的動物被打倒在地,兩眼泛起暈眩,然後就化作白光消失不見……
戰況很是激烈,但是王宇卻是沒有太多的鬥誌,更不想對這些呆萌到極點的敵人出手……
原因無他!
因為,在這樣的畫風之下,王宇頓時覺得自己好像和這些生物,完全不是一個世界的存在了……
不過,雖然畫麵非常的呆萌,但是,實際上王宇卻很快的發現,這些呆萌的生物之間,實際上也是有著相對的克製關係的……
不僅僅有克製關係,而且相互之間的克製關係還非常的嚴謹!
雖然畫麵看起來有些呆萌,但是實際上,這個真實山寨版本的植物大戰僵屍小遊戲的可玩性,卻是出乎意料的強!
是的,可玩性出乎意料的強!
事實上,作為植物大戰僵屍的原版來說,本身就是一個可玩性超強,本身容量又非常低下的小遊戲,而這個遊戲之所以能夠風靡,本質上的原因,就是因為這個遊戲的容易上手,並且遊戲內容簡單而又豐富,各種各樣的植物和僵屍之間,又存在有明顯的克製關係,難度雖然存在,但是卻又不會高得玩家難以接受……
在定位上來說,就是一款比較標準的休閑遊戲……
既能夠殺時間,又不會太過費去自己的腦力……
而這一點,也恰恰是許多人喜歡這款遊戲的原因所在!
然而,當眼前這場呆萌戰爭開啟的時候,王宇卻是發現,雖然無論是敵人還是我方,看起來都非常的呆萌,但是實際上,這款遊戲的設定,卻是非常嚴謹的,並且有著遠遠超過自己想象之外的難度!
是的,難度!
表麵上看起來,q版畫風的遊戲,似乎在難度上也往往不會太高,因為這樣的遊戲,往往都是以那些低齡玩家作為目標的,難度設定太高的話,反而不利於遊戲的發展……
然而,此時王宇身處的狀況,卻是截然不同……
因為百無聊賴的關係,所以他一直將目光放在果園上各方的戰場上,所以他很快就意識到了一件事情――這個遊戲並不如自己表麵上看起來這麽簡單……
雖然外表看起來很呆萌,但是實際上,這個遊戲卻並不簡單……
就像是很多表麵上看起來長得一般的人,或許實際上卻有著和外表完全不相稱的才能一樣!
拋開呆萌的畫風不說,這個遊戲的設定遠比王宇想象之中來的更加的巧妙!
比如最初的q版公雞,雖然身體相對來說很是脆弱,隻要吃上一定數量豌豆,就會被直接消滅,但是卻能夠很輕鬆的啄食玉米投手投擲出來的玉米粒,而隻要這種q版的公雞靠近玉米投手,往往隻要啄上幾下,就可以直接消滅一隻玉米投手……
而一旦消滅了一個玉米投手,又或者是吃夠了足夠的玉米粒,這種q版的公雞就會產生一定程度的進化,不但會擁有一個短時間的飛行能力,同時攻擊力防禦力還有生命力,也會獲得不同程度的提升……
幾乎每一種q版生肖動物,都擁有不同的行動模式,在進攻的時候,也都不是一味的選擇走直線前進,不同的動物,對於不同的植物都有不同程度上的克製與被克製……
而這種克製與被克製的關係,其中又受到消滅敵人升級的因素影響,會產生各種各樣的變化……
不僅僅如此,戰鬥到現在已經開始了大約半個小時的時間,但是王宇卻已經能夠感受到,來自敵人的數量遠比自己想象之中來得更多,表麵上看起來並不如何密集,但是實際上,卻是源源不斷,斷流不息的出現果園周圍的迷霧之中……
當然,能夠升級的也並不僅僅隻有那些q版本的生肖動物,王宇這個時候才發現,植物實際上也是可以升級的,這種升級並不像是原來版本之中,隻要花費陽光並且擁有相對應的卡片就可以完成,而是要通過讓植物擊倒一定數量的敵人獲取經驗才能夠升級的……
在之前的半小時戰鬥之中,王宇果園之中種植的一小部分豌豆射手因為位置靠前的關係,都已經完成了升級,變成了雙發的豌豆射手……
王宇並不是一個蠢貨,所以他很快就意識到了,眼前的這場萌貨之間的攻防戰,表麵上看起來好像並不困難,但是實際上,如果自己掉以輕心的話,恐怕果園最終還是會被這些呆萌的q版生肖們推平的!
敵人的呆萌,對於王宇來說,隻是一種表麵上的現象而已!
王宇在這個時候,才突然意識到!
這種表現隻是一種蒙蔽而已!
眼前的這個幻境,對於自己的考驗,實際上就是對於規則的運用和理解!
是的,對於規則的理解和運用!
這個世界上的一切的東西,都有他相應的規則,想要獲得成功,那麽就必須了解這些規則的變化,隻有了解了這些規則,才能夠真正熟練的去借用這些規則,使用這些規則,甚至最後修改這些規則,讓規則為自己所用!
這個世界上的一切事情,最終都是建立在對於規則的理解之上的!
許多的人,總是妄圖去改變規則,但是事實上,改變規則並不是不可以,而是要建立在了解規則的基礎之上,很多人之所以在規則麵前撞得頭破血流,就是因為他們自己都不了解規則,就妄圖做出改變,結果自然是不會太好的!
對於王宇來說,現在的他一下子產生了一種明悟!
在果園之中,這場遊戲代表的,實際上就是規則之間的互動!
在規則的力量之下,純粹的力量是沒有任何意義的……(未完待續。,)
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果園之中,“戰火”紛飛……
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但是,這場遊戲卻和王宇預想之中的遊戲模式有很大程度上的不同……
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因為,出現在果園周圍濃霧之中的生物,無論如何都稱不上是凶殘……
不,如果非要用凶殘程度來評價濃霧之中出現的生物的話,那麽這些生物無論怎麽說,凶殘程度上都應該是負數!
是的,負數!
光是這一點,實際上就已經足以說明很多問題了!
事實上,當濃霧翻滾之後,第一個出現在王宇麵前的敵人……
是一隻雞……
是的,一隻雞!
準確的說,一隻公雞……
更加準確一點來說,是一隻看起來就充滿q版畫風的有些天然呆的公雞!
這隻有著q版畫風的公雞雖然體型看起來足有一個人那麽高大,但是實際上卻是無比的呆萌,幾乎在看到果園中央的人生果樹之後,就沒有絲毫猶豫的用自己的兩根小短腿快速的向著人生果樹靠近,完全無視了從果園中射向自己的豌豆……
就在王宇覺得它應該不會這麽脆弱就被打倒的時候,卻發現這貨在吃了幾發拳頭大小的豌豆之後,眼睛上就泛起了幾個代表暈眩的圈圈,然後就華麗麗的倒在了地麵上,最後消失不見了……
看到這一幕,王宇就已經幾乎不知道應該用什麽話去吐槽這樣的設定了……
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原因無他,除了那些q版的天然呆的公雞之外,濃霧之中湧出的其他怪物,卻也都是q版的生物,有老鼠,有兔子,有蛇,有馬,有牛……
不管是什麽樣的生物,哪怕是像蛇這樣在現實裏很容易讓人感到恐懼的動物,在此時此刻的果園裏,看起來都是無比的呆萌,簡直就是一派萌寵的姿態……
而這樣的畫風之下,也是讓王宇原本還僅存的一點點和他們戰鬥的意念都消失無蹤了……
於是,王宇隻能用一種有些惆悵的眼光,看著自己建立起來的各種各樣同樣呆萌的植物,不斷發出攻擊,就這些同樣呆萌的敵人一一打倒……
整個過程之中,甚至不帶有任何的血腥畫麵,被擊倒的怪物們,往往都是用雙眼泛起圈圈作為被擊倒的標誌……
這樣的畫麵,簡直就是典型的完全不用被禁止的遊戲類型……
事實上,許多的遊戲,之所以在一些國家被禁止銷售,本質上的原因,就是因為血腥和暴力的因素,而王宇相信,如果自己現在正在玩得這款名為“植物大戰生肖寶寶”的遊戲,真正可以上市的話,那麽恐怕絕對不會有人會去禁止這樣的遊戲銷售,因為無論從什麽角度來看,這都是一款典型到極點的休閑塔防類遊戲……
直到這個時候,王宇才認識到,想象和現實之間,永遠都是存在著難以逾越的鴻溝的……
有些事情,在自己做之前,如果想得太多,反而是一件很愚蠢的事情……
事實上,在看到那些呆萌無比來自敵人的可以被稱為呆萌生肖軍團的生物出現的時候,王宇自己也是隱隱感到了一種難言的違和感……
而在違和感之後,卻又是一陣強烈的和諧的感覺……
感覺到違和,是因為在王宇的意識之中,塔防這樣的遊戲,敵人大多數都會非常凶惡和凶狠的,就算是植物大戰僵屍的原版遊戲裏,那些呆萌無比的植物的敵人,也是那些凶殘無比的僵屍,而且如果不小心被僵屍突破的話,還會出現僵屍食腦這樣的悲慘結局……
在一些真實向高難度的塔防遊戲裏,往往玩家想要通過遊戲,就不可避免的要遭遇到來自怪物的各種攻擊,有些時候,甚至不得不要犧牲一些防禦塔來延遲怪物的攻擊……
就像是在戰場之上,往往一個陣地的駐守,就意味著不斷的傷亡,往往部隊在狙擊敵人的同時,也同時意味著己方不斷的高強度戰鬥,以及大麵積的傷亡……
甚至在一些超高難度需要極強計算的塔防遊戲裏,玩家甚至需要通過不斷的建造再賣出這樣類似的手段,去構建一條條的防線,不斷的通過消耗的方式,來完成最終的戰鬥,往往戰鬥到最後,玩家的資源甚至都會消耗在不斷的買賣過程之中……
在絕大多數的塔防遊戲裏,己方往往正義的一方,而相對來說,敵人則往往都是邪惡的化身,所以相比起己方來說,敵人總是會比較凶惡……
而這一點,也恰恰是王宇在看到“敵人”出現之後,會產生違和感覺的根本原因!
因為,這些敵人非但一點都不“凶惡”反而倒是出奇的呆萌!
當然,王宇感覺到和諧的原因,卻也恰恰因為如此!
呆萌的植物,對上呆萌的動物,無論從什麽角度去看,都是一派非常和諧的景象……
就像是呆萌的奧特曼和呆萌的小怪獸一樣,總是能夠和諧的相互共處一樣,現在整個果園之中,雖然戰況非常的激烈,時不時都有各自各樣的植物被這些動物打倒,也時不時都有各自各樣的動物被打倒在地,兩眼泛起暈眩,然後就化作白光消失不見……
戰況很是激烈,但是王宇卻是沒有太多的鬥誌,更不想對這些呆萌到極點的敵人出手……
原因無他!
因為,在這樣的畫風之下,王宇頓時覺得自己好像和這些生物,完全不是一個世界的存在了……
不過,雖然畫麵非常的呆萌,但是,實際上王宇卻很快的發現,這些呆萌的生物之間,實際上也是有著相對的克製關係的……
不僅僅有克製關係,而且相互之間的克製關係還非常的嚴謹!
雖然畫麵看起來有些呆萌,但是實際上,這個真實山寨版本的植物大戰僵屍小遊戲的可玩性,卻是出乎意料的強!
是的,可玩性出乎意料的強!
事實上,作為植物大戰僵屍的原版來說,本身就是一個可玩性超強,本身容量又非常低下的小遊戲,而這個遊戲之所以能夠風靡,本質上的原因,就是因為這個遊戲的容易上手,並且遊戲內容簡單而又豐富,各種各樣的植物和僵屍之間,又存在有明顯的克製關係,難度雖然存在,但是卻又不會高得玩家難以接受……
在定位上來說,就是一款比較標準的休閑遊戲……
既能夠殺時間,又不會太過費去自己的腦力……
而這一點,也恰恰是許多人喜歡這款遊戲的原因所在!
然而,當眼前這場呆萌戰爭開啟的時候,王宇卻是發現,雖然無論是敵人還是我方,看起來都非常的呆萌,但是實際上,這款遊戲的設定,卻是非常嚴謹的,並且有著遠遠超過自己想象之外的難度!
是的,難度!
表麵上看起來,q版畫風的遊戲,似乎在難度上也往往不會太高,因為這樣的遊戲,往往都是以那些低齡玩家作為目標的,難度設定太高的話,反而不利於遊戲的發展……
然而,此時王宇身處的狀況,卻是截然不同……
因為百無聊賴的關係,所以他一直將目光放在果園上各方的戰場上,所以他很快就意識到了一件事情――這個遊戲並不如自己表麵上看起來這麽簡單……
雖然外表看起來很呆萌,但是實際上,這個遊戲卻並不簡單……
就像是很多表麵上看起來長得一般的人,或許實際上卻有著和外表完全不相稱的才能一樣!
拋開呆萌的畫風不說,這個遊戲的設定遠比王宇想象之中來的更加的巧妙!
比如最初的q版公雞,雖然身體相對來說很是脆弱,隻要吃上一定數量豌豆,就會被直接消滅,但是卻能夠很輕鬆的啄食玉米投手投擲出來的玉米粒,而隻要這種q版的公雞靠近玉米投手,往往隻要啄上幾下,就可以直接消滅一隻玉米投手……
而一旦消滅了一個玉米投手,又或者是吃夠了足夠的玉米粒,這種q版的公雞就會產生一定程度的進化,不但會擁有一個短時間的飛行能力,同時攻擊力防禦力還有生命力,也會獲得不同程度的提升……
幾乎每一種q版生肖動物,都擁有不同的行動模式,在進攻的時候,也都不是一味的選擇走直線前進,不同的動物,對於不同的植物都有不同程度上的克製與被克製……
而這種克製與被克製的關係,其中又受到消滅敵人升級的因素影響,會產生各種各樣的變化……
不僅僅如此,戰鬥到現在已經開始了大約半個小時的時間,但是王宇卻已經能夠感受到,來自敵人的數量遠比自己想象之中來得更多,表麵上看起來並不如何密集,但是實際上,卻是源源不斷,斷流不息的出現果園周圍的迷霧之中……
當然,能夠升級的也並不僅僅隻有那些q版本的生肖動物,王宇這個時候才發現,植物實際上也是可以升級的,這種升級並不像是原來版本之中,隻要花費陽光並且擁有相對應的卡片就可以完成,而是要通過讓植物擊倒一定數量的敵人獲取經驗才能夠升級的……
在之前的半小時戰鬥之中,王宇果園之中種植的一小部分豌豆射手因為位置靠前的關係,都已經完成了升級,變成了雙發的豌豆射手……
王宇並不是一個蠢貨,所以他很快就意識到了,眼前的這場萌貨之間的攻防戰,表麵上看起來好像並不困難,但是實際上,如果自己掉以輕心的話,恐怕果園最終還是會被這些呆萌的q版生肖們推平的!
敵人的呆萌,對於王宇來說,隻是一種表麵上的現象而已!
王宇在這個時候,才突然意識到!
這種表現隻是一種蒙蔽而已!
眼前的這個幻境,對於自己的考驗,實際上就是對於規則的運用和理解!
是的,對於規則的理解和運用!
這個世界上的一切的東西,都有他相應的規則,想要獲得成功,那麽就必須了解這些規則的變化,隻有了解了這些規則,才能夠真正熟練的去借用這些規則,使用這些規則,甚至最後修改這些規則,讓規則為自己所用!
這個世界上的一切事情,最終都是建立在對於規則的理解之上的!
許多的人,總是妄圖去改變規則,但是事實上,改變規則並不是不可以,而是要建立在了解規則的基礎之上,很多人之所以在規則麵前撞得頭破血流,就是因為他們自己都不了解規則,就妄圖做出改變,結果自然是不會太好的!
對於王宇來說,現在的他一下子產生了一種明悟!
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