黃金平原。
有些時候,選擇並不重要,因為無論做出什麽樣的選擇,好像都沒有任何意義……
而同樣的,在有些時候,選擇卻也很重要,因為無論做出什麽樣的選擇,永遠都比不選擇要來得好……
而此時此刻,晴天就用自己的行為做出了選擇……
盡管這個選擇對於藍天閣來說,不足以改變他們在戰局之上的困境……
但是,至少這卻是一個明確的決策……
在很多時候,有決策總比沒有決策來得有意義……
在戰場之上,令行禁止的意義是非常重大的,有些時候,哪怕是並不怎麽明智的決定,隻要執行的足夠堅決,同樣可能獲取最後的勝利,反之,哪怕是明智的決定,如果沒有辦法得到完全的執行,同樣會有失敗的可能性……
曾經有人這樣說過,如果一個人武者將一種招數連上幾千遍幾萬遍,哪怕這種招數是錯誤的,也可能會演變成為一種可怕的殺招……
這也是同樣的道理……
很多時候,哪怕是一些錯誤的決斷,隻要足夠的堅決,就一樣可能收獲成功……
做出決定自然是要承擔錯誤帶來的風險,但是如果不作出決定,那麽就會讓士氣白白的消失掉……
而對於晴天來說,如果等待可以換來勝利,那麽他不會介意自己去等待,但是如果等待無法換來勝利的話,那麽他就隻能夠選擇戰鬥……
決死一戰!
是的。決死一戰!
白馬如同流星一般在黃金平原之上掠過。馬蹄聲仿佛被串聯到一起的鼓點一般。不斷震動著每一個人的心靈……
漸漸的……
出現在所有人耳朵裏的馬蹄聲變得越來越密集,最初的時候是如同重鼓一錘錘的落在地麵上,但是隻是須臾之後,卻是仿佛一下子變得如同雨點落地一樣輕易而密集……
而伴隨著這樣聲音的變化,晴天胯下的白馬速度也是越來越快,最初的時候還能夠看到急速奔馳之的馬的輪廓,但是隻是幾步之後,整區白馬就仿佛化作了白色的流光一般。遠遠看去隻有一道白色的軌跡停留在虛空之中!
衝鋒!
看到這一幕,所有的圍觀者都不由自主的產生了一種難言的震撼……
因為,他們很清楚,這就是騎士的衝鋒!
衝鋒是一種屬於騎士的基礎技能,和盜賊的潛行以及弓箭手的瞄準射擊,屬於同一類的基礎技能……
本質上來說,衝鋒這個技能的存在的意義,就是讓騎士在騎乘的時候,獲得額外的速度,並且讓他接下來的攻擊造成更大的衝擊力……
這樣的描述聽起來很平常。而這個技能,也確確實實就是這樣一個平常的技能……
掌握衝鋒並不困難。本質上來說,這個技能的意義,更像是某本小說裏的人馬如一的能力,是一種騎士和坐騎之間一種完美的協調,雙方的協調越是完美,衝鋒的速度也就越是快,造成的衝擊也往往越是巨大……
基本上隻要是一個騎士,哪怕隻有一階的騎士,對於衝鋒這個技能,也都會有著非常熟練的掌握……
原因無他,對於騎士來說,在騎乘狀態之下作戰的時候,衝鋒是所有技能的基礎,也是絕大多數的技能的前置技能,能夠掌握衝鋒,就意味著在某種程度上已經具備了馬戰的能力……
而對於一個騎士來說,對於這種騎乘狀態的掌控越是完美,他們在戰馬之上的戰力也就越是強大,衝鋒起來也就越是遊刃有餘……
這一點,就像是賽車手和他們的車子一樣,車手對於自己的車子越是屬性,對於車子的性能越是了解,那麽賽車手也就越是能夠完美的駕馭賽車,甚至可以做得出像是頭文字d裏麵那樣的高速漂移來,要知道,車速越快的情況下,操控車子也就越是困難,在維持高速的時候,還能夠有細膩無比的操控,這也是絕大多數頂尖車手才具有的能力……
而同樣的道理,放到古代的戰場之上也是如此……
在古代,步戰和馬戰是完全不同的兩種概念……
步戰更多的會使用輕型的武器戰鬥,更像是一種武林人士的爭鬥,而馬戰和步戰卻是完全不同的戰鬥模式,身處在戰馬之上,並不是所有人都可以在高速的運動之中和敵人戰鬥的,想要成為真正的萬人敵,馬戰是必須精通的一種能力,身處在戰馬之上,實際上就像是身處在一條在大海之中乘風破浪的小船一樣,馬在高速奔跑的情況下,身軀會起伏不定,在這樣的情況,如果騎在馬上的將軍要保持自己的平衡,也就必須要隨著戰馬一起上下的起伏,隻有這樣,才能夠騎得穩馬,而隻有能夠騎得穩戰馬,才能夠真正意義上的殺得了敵人……
對於不熟悉馬戰的武林高手來說,馬是一種很大的累贅,更多的時候,他們隻是將馬匹當做趕路的工具而已,真正出手的時候,還是會棄馬而戰,而對於擅長馬戰的將軍來說,馬匹本身就是他們戰鬥力的一部分,他們可以很輕易的借助馬的力量,讓自己在戰鬥之中節省下足夠多的體力,同時也可以借助戰馬高速奔跑的產生的衝擊力,對敵人造成巨大的傷害,這就是一種人馬合一的狀態了……
在幻世之中,衝鋒技能是騎士騎乘狀態之下的基礎能力之一,絕大多數人都會,但是,絕大多數人卻也僅僅隻限於會的程度,距離熟練精通卻還是有非常大的差距的……
然而,晴天的這次衝鋒,卻是一次非常完美的衝鋒!
他距離司徒浩的距離並不遠。按照道理來說。在這樣的距離下。衝鋒是非常沒有意義的選擇,在這樣的距離內,往往騎士的戰馬還沒有來得及加速,就要被迫麵對敵人了,而速度沒有真正起來的衝鋒,有些時候還不如步戰來得給力……
在這樣的短距離內衝鋒,往往是很難發揮出足夠的速度的……
但是,晴天卻依然還是這樣做了……
不僅僅這樣做了。而且他做得很完美!
隻是跨出了幾步,他胯下的戰馬就已經將速度飆到了一給非常可怕的地步!
這是一次完美的加速,完美的衝鋒!
隻是這一瞬間,絕大多數的光是看到這一幕,就已經不由自主的感到了眼前一亮!
才是真正的騎士!
不少的腦海裏都不由自主的泛起了這樣的一個念頭來!
任何的職業,隻要能夠達到職業的極致,都可以產生一種化腐朽為神奇的效果!
在遊戲圈裏,曾經有一種這樣的說法,這個世界上,沒有最強大的職業。隻有最強大的玩家……
很多的玩家都將這句話視作是真理……
但是,實際上卻並不是真的如此……
這句話如果放在其他的網絡遊戲裏。實際上還是有所偏頗的,或許職業玩家的水準確實是高出普通玩家一大截,但是如果選擇了不強勢的職業,想要在遊戲之中成名,卻依然還是非常困難的事情,就算是某些已經將平衡做到極致的團隊競技遊戲,也並不是每一個英雄都有在正式比賽上出場的能力的,絕大多數的比賽裏,各個職業戰隊的選擇,往往還是會落在少數的一部分英雄身上的,某些冷門的英雄,往往隻有在特定的場合才有出場的機會……
在很多熱門的遊戲裏,職業玩家們選擇的職業,往往會是千篇一律的幾種,而有幾種職業,則幾乎不會有人去選,即使選了,也不會有太大的作為……
道理很簡單,無論是網絡遊戲之中的職業,還是團隊競技遊戲裏的英雄,他們都是有自己的能力上限和能力下限的,對於絕大多數的玩家來說,他們要選擇的時候,肯定會選擇下限更高而上限也不低的職業和英雄,因為這代表著穩定的發揮,而有些職業,他們或許是有著很高的上限,但是他們卻也往往很容易無所作為,在這樣的情況下,他們也就經常容易被人忽視……
不是因為那些英雄或者職業本身不強大,而是在同樣的狀況之下,玩家們往往總是會有更好的選擇……
之所以會有這樣的狀況發生,其實主要的原因隻有一個……
那就是,每一個職業也好,英雄也好,他們的發揮都是有所謂的上限的!
下限決定一個職業或者一個英雄的穩定性,但是上限卻是很大程度上可以決定玩家能夠將這個職業或者這個英雄推高到一種什麽樣的高度上!
簡單來說,簡單粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加適合新手,哪怕是一個新手去玩這一類的英雄,也往往不會發揮的太差,而對於高手來說,他們玩出的往往則是一個職業或者一個英雄的上限,他們可以最大限度的發揮出職業和英雄的特質,讓他們展現出最強大的一麵來!
然而,不同角色的上限終究有高有低的,而對於高端的玩家來說,選擇一個上限足夠高的職業或者角色,無疑是非常重要而且明智的事情……
或許在麵對普通玩家的時候,職業玩家無隆擇什麽職業,又或者是選擇什麽角色,都可以碾壓這些普通的玩家,因為雙方在水準上有著本質的差距……
但是,要知道,對於職業玩家來說,隻有同為職業玩家的其他人,才是他們真正意義上的對手,在麵對同等級的對手的時候,那職業和角色的選擇,無疑就是至關重要的一件事情了……
在絕大多數的網絡遊戲裏,職業玩家往往都會選擇相對強勢一些的職業,原因很簡單,遊戲之中的角色能力上限,往往對於很大一部分的職業玩家來說,想要達到或者接近都不會太困難……
簡單來說,就是遊戲的平衡性的存在。讓玩家真正的能力不可能完全被發揮出來。無論玩家的手速有多麽快。卻還是要受製於角色本身的動作模型……
在這樣的情況下,所謂最強的玩家的概念,也就沒有什麽實際的意義可言了……
然而,幻世卻是一種例外!
在幻世之中,職業存在的意義,更多的至少代表不同的道路而已,而對於玩家來說,是不存在所謂的上限的問題的……
玩家有多麽強大。角色就能夠有多麽強大,在這樣的情況之下,玩家選擇什麽職業,更多的隻是看自己能不能夠適應這種職業的戰鬥模式而已,至於職業之間的強弱,則完全不需要去考慮……
在幻世之中,或許有職業相克的概念,但是更多的還是一種玩家本身能力的體現,在幻世之中,玩家本身的能力是占據一個非常巨大的比重的。玩家強大了,玩家操控的角色也就自然強大了……
幾乎每一個職業。都有逆天的人物存在,但是卻也並不是每一個玩家都可以達到這種逆天的地步的……
而這也就是幻世所謂的動態平衡……
遊戲之中的角色,能夠發揮出什麽樣的力量,很大程度上是和玩家本身有關的……
一個刺客,可以很平庸,連簡單的隱匿刺殺都常常失敗,卻也可能像是白開水一樣成就刺客的巔峰……
這就是幻世的魅力所在!
而在此時此刻,在看到晴天的衝鋒的時候,很多人的腦海裏,卻也是不約而同的浮起了那句有名的話……
沒有最強的職業,隻有最強的玩家!
是的,或許這句話在其他的遊戲裏並不是真正的真理,但是在幻世之中,這句話卻是地地道道的真理!
是的,真理!
然而,就在所有人都在為晴天這近乎完美的衝鋒而感慨的時候,晴天帶來的震撼卻並沒有因此終結……
高速奔跑的馬蹄帶來如同疾風驟雨落地一般的聲音,而伴隨著白馬的加速,所有人的耳膜裏聽到的聲音頻率卻並沒有因此保持下去,而是一下子變得更快的高頻起來!
於是,之前還是如果下雨一樣的聲音,幾乎在又一個瞬間之後,變成了短暫急促到極點的一陣聲波!
那是一種聽起來有些刺耳的聲音……
就像是一隻高速振動翅膀的蜜蜂一樣……
所有人都能夠很清楚的感到,在高速的奔馳之中,晴天和胯下的白馬在高速奔跑的同時,卻是仿佛身體發出了一陣陣速度快到極點的振動!
那是一種充滿韻律感的振動,完美和雜亂的聲音,仿佛在這一刻融合到了一起,讓人產生了一種強烈到極點的錯愕感……
就在這高速的振動之中,所有人幾乎在同時同一時間看到了晴天右手上的長槍快速的發生著蛻變!
一道道黃黑相間的光圈從槍身上浮現出來,然後快速的纏繞到晴天的右臂之上……
然後,這道光芒從他的右臂開始一點點的蔓延開來,將他的半個肩膀也一起覆蓋起來……
光芒一閃即逝,隨即人們就看到了無比震撼的一幕……
晴天的整條右臂連同著肩膀的部分,在光芒消失的同時,居然化作了一套黃黑相間的半身臂鎧,而在這完全覆蓋手臂的精致鎧甲的一端,原本看起來普普通通的長槍,卻也是發生了巨大的變化……
原本細長的輕便的長槍,此時就像是做了隆胸手術一樣,一下子變成了一隻巨大的西洋長槍……
那是一條巨大的錐形長槍!
給人的感覺,就像是晴天在這一瞬間,仿佛突然化作了一隻要蜇人的巨蜂的一般,而他的右手,則是化作了這隻巨蜂的毒刺!
是的,毒刺!
ps:那個啥,字數沒夠,明天補……
這幾天看ti4,天天通宵,今天總算是可以睡一個好覺了……
有些時候,選擇並不重要,因為無論做出什麽樣的選擇,好像都沒有任何意義……
而同樣的,在有些時候,選擇卻也很重要,因為無論做出什麽樣的選擇,永遠都比不選擇要來得好……
而此時此刻,晴天就用自己的行為做出了選擇……
盡管這個選擇對於藍天閣來說,不足以改變他們在戰局之上的困境……
但是,至少這卻是一個明確的決策……
在很多時候,有決策總比沒有決策來得有意義……
在戰場之上,令行禁止的意義是非常重大的,有些時候,哪怕是並不怎麽明智的決定,隻要執行的足夠堅決,同樣可能獲取最後的勝利,反之,哪怕是明智的決定,如果沒有辦法得到完全的執行,同樣會有失敗的可能性……
曾經有人這樣說過,如果一個人武者將一種招數連上幾千遍幾萬遍,哪怕這種招數是錯誤的,也可能會演變成為一種可怕的殺招……
這也是同樣的道理……
很多時候,哪怕是一些錯誤的決斷,隻要足夠的堅決,就一樣可能收獲成功……
做出決定自然是要承擔錯誤帶來的風險,但是如果不作出決定,那麽就會讓士氣白白的消失掉……
而對於晴天來說,如果等待可以換來勝利,那麽他不會介意自己去等待,但是如果等待無法換來勝利的話,那麽他就隻能夠選擇戰鬥……
決死一戰!
是的。決死一戰!
白馬如同流星一般在黃金平原之上掠過。馬蹄聲仿佛被串聯到一起的鼓點一般。不斷震動著每一個人的心靈……
漸漸的……
出現在所有人耳朵裏的馬蹄聲變得越來越密集,最初的時候是如同重鼓一錘錘的落在地麵上,但是隻是須臾之後,卻是仿佛一下子變得如同雨點落地一樣輕易而密集……
而伴隨著這樣聲音的變化,晴天胯下的白馬速度也是越來越快,最初的時候還能夠看到急速奔馳之的馬的輪廓,但是隻是幾步之後,整區白馬就仿佛化作了白色的流光一般。遠遠看去隻有一道白色的軌跡停留在虛空之中!
衝鋒!
看到這一幕,所有的圍觀者都不由自主的產生了一種難言的震撼……
因為,他們很清楚,這就是騎士的衝鋒!
衝鋒是一種屬於騎士的基礎技能,和盜賊的潛行以及弓箭手的瞄準射擊,屬於同一類的基礎技能……
本質上來說,衝鋒這個技能的存在的意義,就是讓騎士在騎乘的時候,獲得額外的速度,並且讓他接下來的攻擊造成更大的衝擊力……
這樣的描述聽起來很平常。而這個技能,也確確實實就是這樣一個平常的技能……
掌握衝鋒並不困難。本質上來說,這個技能的意義,更像是某本小說裏的人馬如一的能力,是一種騎士和坐騎之間一種完美的協調,雙方的協調越是完美,衝鋒的速度也就越是快,造成的衝擊也往往越是巨大……
基本上隻要是一個騎士,哪怕隻有一階的騎士,對於衝鋒這個技能,也都會有著非常熟練的掌握……
原因無他,對於騎士來說,在騎乘狀態之下作戰的時候,衝鋒是所有技能的基礎,也是絕大多數的技能的前置技能,能夠掌握衝鋒,就意味著在某種程度上已經具備了馬戰的能力……
而對於一個騎士來說,對於這種騎乘狀態的掌控越是完美,他們在戰馬之上的戰力也就越是強大,衝鋒起來也就越是遊刃有餘……
這一點,就像是賽車手和他們的車子一樣,車手對於自己的車子越是屬性,對於車子的性能越是了解,那麽賽車手也就越是能夠完美的駕馭賽車,甚至可以做得出像是頭文字d裏麵那樣的高速漂移來,要知道,車速越快的情況下,操控車子也就越是困難,在維持高速的時候,還能夠有細膩無比的操控,這也是絕大多數頂尖車手才具有的能力……
而同樣的道理,放到古代的戰場之上也是如此……
在古代,步戰和馬戰是完全不同的兩種概念……
步戰更多的會使用輕型的武器戰鬥,更像是一種武林人士的爭鬥,而馬戰和步戰卻是完全不同的戰鬥模式,身處在戰馬之上,並不是所有人都可以在高速的運動之中和敵人戰鬥的,想要成為真正的萬人敵,馬戰是必須精通的一種能力,身處在戰馬之上,實際上就像是身處在一條在大海之中乘風破浪的小船一樣,馬在高速奔跑的情況下,身軀會起伏不定,在這樣的情況,如果騎在馬上的將軍要保持自己的平衡,也就必須要隨著戰馬一起上下的起伏,隻有這樣,才能夠騎得穩馬,而隻有能夠騎得穩戰馬,才能夠真正意義上的殺得了敵人……
對於不熟悉馬戰的武林高手來說,馬是一種很大的累贅,更多的時候,他們隻是將馬匹當做趕路的工具而已,真正出手的時候,還是會棄馬而戰,而對於擅長馬戰的將軍來說,馬匹本身就是他們戰鬥力的一部分,他們可以很輕易的借助馬的力量,讓自己在戰鬥之中節省下足夠多的體力,同時也可以借助戰馬高速奔跑的產生的衝擊力,對敵人造成巨大的傷害,這就是一種人馬合一的狀態了……
在幻世之中,衝鋒技能是騎士騎乘狀態之下的基礎能力之一,絕大多數人都會,但是,絕大多數人卻也僅僅隻限於會的程度,距離熟練精通卻還是有非常大的差距的……
然而,晴天的這次衝鋒,卻是一次非常完美的衝鋒!
他距離司徒浩的距離並不遠。按照道理來說。在這樣的距離下。衝鋒是非常沒有意義的選擇,在這樣的距離內,往往騎士的戰馬還沒有來得及加速,就要被迫麵對敵人了,而速度沒有真正起來的衝鋒,有些時候還不如步戰來得給力……
在這樣的短距離內衝鋒,往往是很難發揮出足夠的速度的……
但是,晴天卻依然還是這樣做了……
不僅僅這樣做了。而且他做得很完美!
隻是跨出了幾步,他胯下的戰馬就已經將速度飆到了一給非常可怕的地步!
這是一次完美的加速,完美的衝鋒!
隻是這一瞬間,絕大多數的光是看到這一幕,就已經不由自主的感到了眼前一亮!
才是真正的騎士!
不少的腦海裏都不由自主的泛起了這樣的一個念頭來!
任何的職業,隻要能夠達到職業的極致,都可以產生一種化腐朽為神奇的效果!
在遊戲圈裏,曾經有一種這樣的說法,這個世界上,沒有最強大的職業。隻有最強大的玩家……
很多的玩家都將這句話視作是真理……
但是,實際上卻並不是真的如此……
這句話如果放在其他的網絡遊戲裏。實際上還是有所偏頗的,或許職業玩家的水準確實是高出普通玩家一大截,但是如果選擇了不強勢的職業,想要在遊戲之中成名,卻依然還是非常困難的事情,就算是某些已經將平衡做到極致的團隊競技遊戲,也並不是每一個英雄都有在正式比賽上出場的能力的,絕大多數的比賽裏,各個職業戰隊的選擇,往往還是會落在少數的一部分英雄身上的,某些冷門的英雄,往往隻有在特定的場合才有出場的機會……
在很多熱門的遊戲裏,職業玩家們選擇的職業,往往會是千篇一律的幾種,而有幾種職業,則幾乎不會有人去選,即使選了,也不會有太大的作為……
道理很簡單,無論是網絡遊戲之中的職業,還是團隊競技遊戲裏的英雄,他們都是有自己的能力上限和能力下限的,對於絕大多數的玩家來說,他們要選擇的時候,肯定會選擇下限更高而上限也不低的職業和英雄,因為這代表著穩定的發揮,而有些職業,他們或許是有著很高的上限,但是他們卻也往往很容易無所作為,在這樣的情況下,他們也就經常容易被人忽視……
不是因為那些英雄或者職業本身不強大,而是在同樣的狀況之下,玩家們往往總是會有更好的選擇……
之所以會有這樣的狀況發生,其實主要的原因隻有一個……
那就是,每一個職業也好,英雄也好,他們的發揮都是有所謂的上限的!
下限決定一個職業或者一個英雄的穩定性,但是上限卻是很大程度上可以決定玩家能夠將這個職業或者這個英雄推高到一種什麽樣的高度上!
簡單來說,簡單粗暴皮糙肉厚的英雄,往往更加適合新手,哪怕是一個新手去玩這一類的英雄,也往往不會發揮的太差,而對於高手來說,他們玩出的往往則是一個職業或者一個英雄的上限,他們可以最大限度的發揮出職業和英雄的特質,讓他們展現出最強大的一麵來!
然而,不同角色的上限終究有高有低的,而對於高端的玩家來說,選擇一個上限足夠高的職業或者角色,無疑是非常重要而且明智的事情……
或許在麵對普通玩家的時候,職業玩家無隆擇什麽職業,又或者是選擇什麽角色,都可以碾壓這些普通的玩家,因為雙方在水準上有著本質的差距……
但是,要知道,對於職業玩家來說,隻有同為職業玩家的其他人,才是他們真正意義上的對手,在麵對同等級的對手的時候,那職業和角色的選擇,無疑就是至關重要的一件事情了……
在絕大多數的網絡遊戲裏,職業玩家往往都會選擇相對強勢一些的職業,原因很簡單,遊戲之中的角色能力上限,往往對於很大一部分的職業玩家來說,想要達到或者接近都不會太困難……
簡單來說,就是遊戲的平衡性的存在。讓玩家真正的能力不可能完全被發揮出來。無論玩家的手速有多麽快。卻還是要受製於角色本身的動作模型……
在這樣的情況下,所謂最強的玩家的概念,也就沒有什麽實際的意義可言了……
然而,幻世卻是一種例外!
在幻世之中,職業存在的意義,更多的至少代表不同的道路而已,而對於玩家來說,是不存在所謂的上限的問題的……
玩家有多麽強大。角色就能夠有多麽強大,在這樣的情況之下,玩家選擇什麽職業,更多的隻是看自己能不能夠適應這種職業的戰鬥模式而已,至於職業之間的強弱,則完全不需要去考慮……
在幻世之中,或許有職業相克的概念,但是更多的還是一種玩家本身能力的體現,在幻世之中,玩家本身的能力是占據一個非常巨大的比重的。玩家強大了,玩家操控的角色也就自然強大了……
幾乎每一個職業。都有逆天的人物存在,但是卻也並不是每一個玩家都可以達到這種逆天的地步的……
而這也就是幻世所謂的動態平衡……
遊戲之中的角色,能夠發揮出什麽樣的力量,很大程度上是和玩家本身有關的……
一個刺客,可以很平庸,連簡單的隱匿刺殺都常常失敗,卻也可能像是白開水一樣成就刺客的巔峰……
這就是幻世的魅力所在!
而在此時此刻,在看到晴天的衝鋒的時候,很多人的腦海裏,卻也是不約而同的浮起了那句有名的話……
沒有最強的職業,隻有最強的玩家!
是的,或許這句話在其他的遊戲裏並不是真正的真理,但是在幻世之中,這句話卻是地地道道的真理!
是的,真理!
然而,就在所有人都在為晴天這近乎完美的衝鋒而感慨的時候,晴天帶來的震撼卻並沒有因此終結……
高速奔跑的馬蹄帶來如同疾風驟雨落地一般的聲音,而伴隨著白馬的加速,所有人的耳膜裏聽到的聲音頻率卻並沒有因此保持下去,而是一下子變得更快的高頻起來!
於是,之前還是如果下雨一樣的聲音,幾乎在又一個瞬間之後,變成了短暫急促到極點的一陣聲波!
那是一種聽起來有些刺耳的聲音……
就像是一隻高速振動翅膀的蜜蜂一樣……
所有人都能夠很清楚的感到,在高速的奔馳之中,晴天和胯下的白馬在高速奔跑的同時,卻是仿佛身體發出了一陣陣速度快到極點的振動!
那是一種充滿韻律感的振動,完美和雜亂的聲音,仿佛在這一刻融合到了一起,讓人產生了一種強烈到極點的錯愕感……
就在這高速的振動之中,所有人幾乎在同時同一時間看到了晴天右手上的長槍快速的發生著蛻變!
一道道黃黑相間的光圈從槍身上浮現出來,然後快速的纏繞到晴天的右臂之上……
然後,這道光芒從他的右臂開始一點點的蔓延開來,將他的半個肩膀也一起覆蓋起來……
光芒一閃即逝,隨即人們就看到了無比震撼的一幕……
晴天的整條右臂連同著肩膀的部分,在光芒消失的同時,居然化作了一套黃黑相間的半身臂鎧,而在這完全覆蓋手臂的精致鎧甲的一端,原本看起來普普通通的長槍,卻也是發生了巨大的變化……
原本細長的輕便的長槍,此時就像是做了隆胸手術一樣,一下子變成了一隻巨大的西洋長槍……
那是一條巨大的錐形長槍!
給人的感覺,就像是晴天在這一瞬間,仿佛突然化作了一隻要蜇人的巨蜂的一般,而他的右手,則是化作了這隻巨蜂的毒刺!
是的,毒刺!
ps:那個啥,字數沒夠,明天補……
這幾天看ti4,天天通宵,今天總算是可以睡一個好覺了……