黃金平原。


    沉默,對峙……


    無論是藍天閣的玩家還是閻羅會的玩家……


    此時都突然沉默了下來……


    哪怕之前在他們的眼前,雙方的指揮官強行來了一個壯麗無比的一換一……


    原因無他,因為之前的公會信息帶給他們的震撼實在是太過劇烈了……


    是的,劇烈!


    怎麽可能?


    藍天閣居然會在這個時候選擇直搗黃龍?


    他們居然還有能力在這個時候直搗黃龍?


    這是閻羅會玩家的想法,此時此刻,他們突然有一種智商上被碾壓完爆的感覺……


    而相比起閻羅會的玩家來說,藍天閣的玩家心情就要放鬆許多了……


    雖然不知道戰局為什麽會突然峰回路轉到這樣的地步,但是毫無疑問的是,這樣的局麵對於己方是非常有利的……


    對於這樣的局麵,他們既有一些不爽的感覺,但是同時卻也因為因此而感到了興奮……


    他們不爽的是,他們自己在這裏打死打活的戰鬥,但是想不到己方卻同時有另外一部分的戰力繞過了主戰場直接攻擊到了對方的基地,這樣的感覺,讓他們發自內心的覺得自己的戰功被搶走了……


    當然,除了不爽之外,他們也同時感到了興奮,因為他們自己也很清楚,在黃金大平原上的戰鬥,實際上己方已經處在在劣勢之中,原本就已經有些患得患失了,但是這樣的消息一傳來,也就從某種程度上意味著,眼前的這場戰鬥的主動權又一次回到的自己一方的身上……


    是的。主動權!


    道理很簡單,之前藍天閣之所以會處在劣勢之中,實際上就是因為雙方在一個相對平衡的心理狀態下戰鬥,誰都輸不起,誰也都不想輸。在這樣的情況,閻羅會有一隻七階的召喚生物,自然可以步步為營……


    而現在,情況則是發生了顛覆性的逆轉……


    因為這個時候,閻羅會最缺少的東西,已經變成了時間……


    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


    在這個世界上。有些事情,如果不去想的話,往往就不會產生什麽疑惑……


    但是,如果仔細去想一想的話,卻會發現很多邏輯上的破綻……


    就像是很多電視劇電影裏的bug,實際上很大程度上。都是編劇在思考出現邏輯錯誤的根本原因,然而,很多時候,有些錯誤則掩蓋的很深,往往順著思路下去,好像並沒有什麽問題,但是跳出思路站在高一些的角度去思考的時候。則往往會呈現出完全不同的一麵來……


    而戰爭也是如此……


    很多時候,當戰爭進行到一定程度的時候,身處在其中的人就不由自主的會產生一種迷失……


    這種迷失,很大程度上會讓人忘記自己到底應該去做些什麽,又或者是,自己究竟為什麽要這樣去做?


    所謂當局者迷,就是這樣的道理……


    士兵在戰場之上廝殺,最初的時候是有戰略目的的,但是隨著戰鬥的持續,或許對於戰場之上的士兵來說。殺敵就會自然而然的成為他們的第一目的,至於其他的戰略什麽的,則是很容易就被拋之腦後了,殺敵殺的多了,自然也就不由自主的會陷入一種殺戮的魔怔之中……


    從某種程度上來說。這就是一種對於大局觀的缺失……


    是的,大局觀的缺失……


    就像是在團隊競技遊戲裏,絕大多數此類遊戲,實際上最根本的目的,都是推平對方的基地老巢……


    簡單來說,絕大多數此類遊戲,對於玩家來說,所有的行為都應該是圍繞推平對方基地這樣的一個目的去進行的,而至於擊殺敵人的英雄,實際上並不是出於其他的目的,隻是因為對方的存在,會阻礙己方的推進……


    然而,對於很多新手玩家來說,他們在遊戲之中往往會做出截然相反的選擇,比如明明能夠拆掉對方建築的情況下,偏偏喜歡去追殺敵人,明明可以聲東擊西的時候,卻偏偏喜歡和對方進行一場莫名其妙毫無意義的團戰,明明已經可以奠定勝局的時候,卻為了自己能夠出更多的裝備而放棄進攻……


    在任何的遊戲之中,勝利都應該是雙方唯一的目的,無論是團隊的協作,還是操控英雄的選擇,還是裝備的選擇,實際上最終的目的也都是為了勝利,而對於很多新手玩家來說,當他們處在優勢之中的時候,往往腦袋裏想的並不是推掉對方獲得勝利,而是想要延長戰爭的時間,讓自己出更多的裝備,殺死更多的敵人……


    其實,這樣的想法是非常愚蠢的,數據永遠隻是數據,數據再華麗,也永遠比不上勝負來得重要……


    而這一點,也恰恰是職業玩家和業餘玩家之間的區別所在……


    對於業餘玩家來說,很少會有人選擇純粹的輔助,很多時候,在就算是輔助角色,也經常會不自覺的去在遊戲前中期補充自己的經濟,以便讓自己不要太窮,在對於職業玩家來說,他們則往往很清楚自己到底要做些什麽,有些時候,有些職業玩家他們從遊戲開始到遊戲結束,甚至都不會有任何一件裝備的更新,隻是全場擔任輔助的工作,而對於他們來說,他們隻在乎勝負,勝利才是對於他們最好的褒獎,至於其他的東西,對於他們來說,卻隻是細微末節的事情了……


    在普通玩家的遊戲裏,團戰是遊戲的主流,團戰獲勝的一方,往往可以獲得遊戲的勝利……


    然而,在職業玩家們的眼裏。遊戲的獲勝方式往往是多種多樣的,大規模的團戰固然是一種獲勝的方式,但是小規模的pk,以及遊戲之中的帶線牽製,卻也同樣是一種行之有效的獲勝方式……


    或許在某一個地方爆發的一場大團戰。但是實際上最終的勝負卻可能落在另外一個地方……


    一場大型的團戰,在很多的時候,是可以左右遊戲的戰局的,但是隻有一個時候例外……


    那就是,在大團戰開始的時候,在更加要命的地方同時開始的戰鬥!


    所謂更加要命的地方。自然是指對方的老家基地!


    是的,老家基地!


    相比起發生在地圖中心的團戰來說,發生在老家基地的戰鬥才往往是更加致命的……


    很多時候,哪怕一方在戰局上占據了優勢,但是如果自己的老家在遭受攻擊的時候,戰局上的優勢也就沒有了任何的意義。因為在一些時候,戰局上就算是占優,就算是全滅了敵人,但是往往當戰鬥結束的時候,老家也就已經沒有了……


    而事實上,在很多職業的遊戲戰隊裏,這種一人偷家。剩餘人牽製的遊戲戰略,也是屢見不鮮的……


    不過,使用這樣的戰略,雖然殺傷力很強,但是實際上同樣也有著不小的風險……


    比如說因為偷襲對方的基地,正麵作戰的力量就必然有所缺失,而這種缺失,很可能導致正麵戰場上的潰敗,而這種偷襲最基本的也最重要的一點,就是必須要維持戰場之上的糾纏。哪怕處在下風,也必須要拖延足夠多的時間,並且最大限度的阻止對方用各種手段回援自己的基地……


    而這樣的情況下之下,有些時候往往偷襲基地的人還沒有到位,中路的大規模團戰就已經分出了勝負。大規模的潰敗之後,往往優勢一方就可以很從容在發動全麵進攻的同時,讓一到兩個角色回守,這樣就可以輕鬆的將對方的這樣的攻勢化解於無形之中……


    不過,一般來說,會選擇這種四人團戰一人偷家戰略的陣容,往往都帶有一定的大範圍位移能力的英雄,在這樣的情況下,他們往往可以五人抱團進行推進,而如果對方分出人防守自己家兵線,就可以選擇打團戰,而如果對方也選擇抱團對峙,己方的帶線英雄就可以飛到線上威脅敵人的基地……


    而如果對方想要乘著人少突進,那麽己方就可以邊打邊退,為偷襲對方基地的玩家爭取時間,而如果對方選擇回防,那麽正麵的力量也就自然而然會變得薄弱,那麽這個時候,往往就可以讓之前帶線的玩家回到團隊之中參與團戰,同樣是一個以多打少的局麵!


    說起來,這樣的戰略,其實也是一種典型的遊擊思路……


    一般來說,在遊戲裏,擁有這樣牽製敵人戰線並且威脅對方基地能力的角色,都是非常強大的存在,而如果這樣的角色在戰鬥之中維持了均勢或者優勢的情況下,他們就往往很容易可以通過牽製打破遊戲的僵局……


    當然,這種牽製並不是無敵的……


    至少對於普通玩家來說,想要完美的選擇好牽製還是團戰,就並不是一件很容易的事情,這樣的戰略戰術,是需要極高的團隊執行力去實現的,沒有足夠的團隊默契,這樣的戰略往往就是典型的花樣作死……


    而毫無疑問的是,藍天閣卻是一個有足夠能力執行這個計劃的公會!


    黃金大平原之中的決戰,從表麵上看起來確實可以稱得上一場決戰……


    無論是藍天閣還是閻羅會,他們絕大多數的玩家和戰鬥力,被都集中在了這片巨大而又廣闊的平原之上……


    可以說,在這個平原之上的戰鬥,無論哪一方獲得了最後的勝利,隻要剩餘下來足夠的玩家,最終就一定可以形成滾雪球的效果,然後一波直接推掉對方的公會駐地……


    事實上,絕大多數的玩家,在此之前,都是這樣想的……


    不僅僅是玩家們這麽想,事實上就連圍觀者們也都這麽想……


    他們沒有理由不去這麽想,因為無論從什麽角度去看,似乎事實都是如此……


    就像是兩個軍隊之間的戰爭,如果一方能夠在一場大戰之中消滅掉另外一方的絕大部分的兵力。那麽實際上就等同於是獲得了戰爭的勝利……


    其實,從現實的角度來說,這樣認知實際上是沒有任何問題的,以軍隊的角度來說,士兵才是軍隊戰鬥力最重要的一部分。消滅了足夠多的士兵,實際上就等於是消滅了對方的軍隊建製,也就等於是戰爭獲得了勝利……


    然而,現實畢竟隻是現實!


    而幻世雖然有著很高的虛擬度,但是幻世卻依然還隻是一個虛擬遊戲而已……


    而遊戲往往有著遊戲的規則!


    就像是象棋一樣……


    哪怕敵人有千軍萬馬,或者己方隻需要兩隻過了河的小卒子。就可以獲得遊戲的勝利……


    如果是在現實裏,在軍隊在真正占據了絕對優勢的情況,哪怕主帥真的被對方斬首戰術斬殺了,實際上對於戰局也不會有什麽太大的影響,因為畢竟在軍隊之中,層級分明。哪怕是統帥死了,也可以在很短的時間裏產生新的領導者,而隻要在軍隊總體的層麵上占據優勢,戰爭也就等於是結束了……


    但是在遊戲之中卻不同,遊戲裏,哪怕是一方子力齊全,但是隻要這一方的將軍被逼到走投無路的絕境之中。那麽這一方一樣會因此而失敗……


    而在幻世之中也是如此!


    和絕大多數的電子團隊競技遊戲一樣,在幻世之中,公會戰的勝負並不取決於團戰的勝負,又或者是一城一池的得失……


    在公會戰之中,最終獲勝和失敗的條件隻有一個!


    那就是駐地水晶的破碎!


    隻要擊破了對方的駐地水晶,那麽遊戲就會結束,哪怕擊破了水晶一方,實際上在擊破水晶的同時已經筋疲力盡,哪怕擊破水晶一方,實際上在戰場之上已經被人摧枯拉朽的打垮。哪怕對方已經兵臨城下,分分鍾就能夠摧毀己方的駐地水晶……


    但是,隻要比對方更快……


    哪怕隻是快上一秒鍾……


    就已經足夠了……


    實際上,對於這個遊戲規則,所有參與公會戰的玩家都很清楚……


    但是。對於絕大多數的玩家來說,他們卻都下意識的忽略了這個規則……


    或者下意識的將這個規則等同到了其他的規則上……


    就比如發生在黃金平原上的這場大戰……


    在絕大多數參戰者的認知之中,這場戰鬥將會覺得整場公會戰的勝負,不僅僅是閻羅會的人這麽覺得,甚至就連藍天閣的人也這麽覺得……


    然而,這麽想的人,其實都下意識的話忽略了一件很重要的事情……


    那就是,從這場大規模的團戰勝利,到或者整場公會戰的勝利,實際上並不是劃等號的一個過程……


    在這個過程之中,絕大多數人都忽略了一件最重要的事情,那就是時間!


    是的,時間!


    決戰獲勝,一直到摧毀對方的水晶,這個過程並不是轉瞬及至的,而是要花費時間的,盡管在很多人的認知裏,這段時間不會太長,而且一路上也不會遇到什麽像樣的阻礙……


    但是,這個過程,卻依然需要花費時間……


    而很多時候,時間往往是最要命的東西……


    在場的絕大多數人都沒有想到,當黃金平原上的大戰在如火如荼的進行的時候,藍天閣居然還有能力分出一部分的力量,去直接襲擊黑岩山!


    直搗黃龍!


    是的,直搗黃龍!


    這是真正意義上的直搗黃龍!


    而這樣的一個舉動,實際上從某種意義上來說,讓整個發生在黃金平原上的戰鬥,都變得失去了意義……


    是的,失去了意義……


    因為,這場戰鬥的勝負,從這個時刻開始,實際上就已經和身處在黃金平原的玩家們完全無關了……


    他們能夠做的,其實隻有等待而已……


    不過,同樣是等待,雙方的心情卻是截然不同……


    對於藍天閣一方來說,雖然戰局依然處在不利的狀況之中,但是他們的心情卻是變得非常的愉快,因為他們很清楚,既然自己一方發動了這樣的突襲,那麽自己就算是現在戰死在黃金平原上,對方也依然無法扭轉戰局了……


    老家都要沒了,在外麵打死打活又有什麽意義?


    而反之,對於閻羅會一方來說,在聽到了公會信息之後,他們的臉色卻都是顯得有些凝重,現在的他們,處在了和之前晴天一樣的進退兩難之中……


    拚死戰鬥固然是沒有什麽意義的事情……


    在這樣的情況下,直接回援無疑是更好的選擇,但是,在現在的情況下之下,他們覺得有理由相信,如果他們選擇撤退的話,對方是不可能眼睜睜的看著自己這樣離開的……


    如果這個時候司徒浩還在,或許他能夠替自己的部下做出一個決定,然而,司徒浩卻是在之前和晴天一換一了……


    在這個時候,缺乏主心骨所導致的麻煩也就體現出來了……


    對於藍天閣來說,晴天和司徒浩同歸於盡並不會產生什麽太大的麻煩……


    道理很簡單,因為現在的藍天閣根本就不需要做出什麽選擇了,也不會有任何的為難,本質上來說,他們需要做的,隻是等待對方做出選擇而已,對方如果選擇戰鬥,那麽己方自然是奉陪到底,如果對方選擇回援,那麽對不起,想全身而退恐怕不是那麽容易的一件事情……


    而對於閻羅會來說,他們卻是陷入了進退兩難的地步,戰鬥好像是毫無意義的事情,就算是最終獲勝了,也不可能趕在對方打爆己方的駐地水晶之前回援,而如果直接回援,恐怕同樣要遭受到對方的狙擊……


    在這一刻,兩隻同樣失去了指揮者的殘軍,詭異的同時保持了沉默……


    不過,這樣的沉默並沒有能夠持續太長的時間……


    因為,在戰場之上,有人並不想沉默下去……

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