黃金平原。


    完美究竟有多美?


    對於這個問題,絕大多數人都會有不同的認知……


    但是,實際上說到底,雖然對於不同的人會有不同的標準,不過,對於豹子來說,所謂的完美實際上很簡單……


    隻有四個字而已!


    全力以赴!


    是的,全力以赴!


    隻要自己把自己應該做的事情,都做了,那麽實際上就已經可以算得上是一種完美了……


    至於最後是否能夠獲取成功,那麽就是另外一方麵的問題了……


    有些時候,計劃和謀略就算是完美無缺的,也可能因為各種各樣的意外而失敗,所謂盡人事聽天命,也就是這樣的道理……


    然而,是不是因為事情可能出現意外而失敗,就可以不盡力呢?


    答案當然是否定的……


    雖然並不是做好了一切自己能夠做的事情,就意味著一定可以成功,但是如果什麽都不做,那麽卻隻會麵臨失敗……


    這個道理,很多人其實都明白,但是明白是一回事情,做起來卻又往往是另外一回事情了……


    實際上,除了真正到了生死存亡的最後關頭,絕大多數人都不真正意義上的去全力以赴,有些時候,他們往往覺得自己做的已經夠多了,但是實際上,他們可能做得卻還不夠多……


    而這也往往就是他們失敗的主要原因所在!


    量變是的可以引發質變……


    而此時此刻豹子所呈現出來的戰鬥姿態,則是非常完美的呈現出了這一點……


    正是因為他的全力以赴,所以他近乎完美的將自己的速度發揮到了一種極致,從而形成了一種唯快不破的狀態!


    在幻世之中,角色和角色之間的差距。其實往往並不會產生大到難以想象的差別……


    尤其是在速度上的差距,更是如此……


    事實上,即使是現實裏的普通人和短跑運動員,如果隻是單純的跑一個五十米或者一百米,兩者之間的差距實際上也不會太大。雖然短跑運動員的速度肯定會遠遠比普通人來得快,但是如果僅僅隻是短距離的賽跑的時候,他們也不會超出普通人太多的距離……


    而在幻世之中,情況也是類似的……


    在遊戲初期的時候,在短距離的奔跑速度上,刺客和法師實際上的區別不會有想象之中那麽巨大。一個擅長冰係法術的法師,在合理走位和施法的情況下,完全有能力風箏一個刺客……


    敏捷和速度本身之間,雖然呈現某種程度上的相互影響,但是這種影響幅度卻並不是非常巨大的,敏捷越高的角色。移動速度越快,這一點雖然沒錯,但是這裏麵卻還要涉及到移動方式以及各個方麵的因素……


    想要達成所謂的高速,實際上並不僅僅隻是需要高敏而已,同時也需要身體有足夠的體質和強大的協調能力,三者可以說是缺一不可的,體質提供耐力。敏捷讓身體的動作變得迅捷,而協調能力則是讓身體適應各種各樣的變化,讓自己的體質和敏捷可以有機的結合起來,形成合力的效果……


    也就是因為如此,所以實際上,如果單純比較跑步速度的話,刺客和遊俠雖然是很明顯優於那些非敏捷職業的,但是這種優越卻也很難真正被體現到戰鬥之中……


    道理很簡單,移動的速度快,不代表戰鬥的時候速度同樣能夠這麽迅捷!


    就像是之前舉過的例子一樣。對於一個足球運動員來說,跑步快的球員,不代表帶球跑步也同樣可以很快……


    心無旁騖的奔跑,當然可以達到最大的速度,可以最大限度的發揮出自己敏捷的優勢……


    但是。如果身處在戰鬥之中,想要真正發揮出自己的速度優勢,就並不是一件很容易的事情了……


    就像是現實裏警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那麽理論上來說,小偷是有風箏警察的能力的,但是實際上,在絕大多數的情況下,小偷在被追逐的時候,是不會選擇回頭,又或者是做出一些幹擾對方的舉動的,因為實際上,他們在幹擾追逐者的同時,其實也是在減緩自己的速度,試圖幹擾對方的結果,往往反而有可能被對方抓住機會逮著正著……


    單純的擁有速度優勢,實際上並不意味著就一定可以對對方形成有效的壓製……


    隻有當速度快到一定的程度之後,才能夠讓這種速度優勢產生真正意義上壓倒性的效果……


    而對於絕大多數人來說,即使速度比對方快,但是想要形成這種壓製,卻往往是很困難的……


    而實際上,對於防守的一方來說,防守的壓力其實是小於進攻壓力的,進攻一方的速度再快,對於防守一方來說,想要穩穩的防守自己的要害,在絕大多數的時候都是沒有什麽問題的……


    這是一個非常簡單的道理,就像是足球比賽裏,想要在比賽之中進球並不是一件很容易的事情,但是如果想要在比賽之中不失球,卻往往並不如何的困難,很多球隊都有所謂的鐵桶防禦戰術,本質上的思路,就是放棄一切的進攻,全員包括前鋒在內,全部參與到防守之中去,就像是在球門之前停上一輛大巴車一樣,這樣的防守,對於進攻方來說,想要攻破是往往是非常非常非常困難的事情……


    也就是因為如此,所以實際上在武鬥之中,身體輕盈往往不代表就在戰鬥之中能夠占據優勢,因為他們的速度往往是很難真正發揮出來的,反之在絕大多數的武鬥比賽之中勝出的,絕大多數都是比較耐打的一方,他們或許速度不夠快,但是他們的容錯率卻是足夠的高。.tw[]而隻要他們抓到機會,就會實實在在的抓在手裏……


    事實上,流水無情之所以會認為麵具少女的實力已經達到了無懈可擊的地步,就是因為他覺得,以少女這樣的近身格鬥技巧。即使在速度有劣勢,也完全可以以靜製動,讓對方的速度無從發揮……


    然而,刺客展現出來的速度,卻是超過了流水無情的之前的想象……


    簡單來說,豹子此時展現出來的急速。已經超過了可以被以靜製動的限度!


    是的,超過了能夠被以靜製動的限度,那麽自然而然也就是達到了傳說之中的唯快不破!


    以靜製動也好,後發先至也好,四兩撥千斤也好……


    無論是什麽的以慢打快的法門,至少都是有一個前提在的。那就是對方的快不能夠是一種超過承受限度的快!


    事實上,這也是為什麽國術之所以漸漸在現代沒落的主要原因之一!


    武者的速度很快,尤其是在招式的加成之下,他們的動作在普通人眼裏,往往是迅捷的如同鬼魅一樣的存在,這樣的高手,普通人在麵對他們的時候。幾乎是毫無任何勝算可言的,尤其是明勁暗勁都已經修煉到巔峰,並且進入化境的武者,這樣的強者幾乎已經達到了一種任何常規意義上的拳腳兵刃落到他們身上,幾乎都會都很難產生有效傷害了,就像是武俠小說裏九陽神功大成時候的描述,遭受到敵人的攻擊的時候,體內就自然而然產生裏反震之力,盡管覺遠和尚自己不會武功,但是神功大成之後。被人偷襲之後,卻還是輕而易舉的就震飛了敵人……


    也就是說,隻要攻擊的強度在內力的承受範圍之內,隻要攻擊的速度,沒有超過暗勁的反應速度。那麽攻擊也就很難真正對這樣基本的高手產生殺傷力……


    然而,武者的強大,卻僅僅隻是在麵對普通的冷兵器或者說是拳腳的時候,才能夠被展現出來的……


    當槍械出現的時候,當子彈出現的時候,武者的強大也就自然而然的消失無蹤了……


    因為子彈的速度和破壞力,已經超過了武者能夠做出反應的限度……


    或許真正高端的那一部分武道強者,能夠擁有對抗槍械的能力,但是絕大多數普通意義上的武者們,卻是幾乎無法對槍械產生任何的抵抗能力,而也就是因為如此,加上法律以及相關的和諧政策的關係,武術也就漸漸成為了一種表演或者說強身健體的項目,漸漸從退出了絕大多數普通人的視野之中……


    豹子的速度,其實並不是真正意義上那種快到無法做出反應的程度,但是不可否認的是,他此時的速度確確實實是非常的快……


    四肢落地的戰鬥模式,讓他的速度比普通常規方式戰鬥的刺客至少能夠快出兩成以上的速度……


    四肢落地重心降低的關係,在發動攻勢讓對方在防禦的時候,不可避免的要處在一種別扭的狀態之下,也是變相提升了自己的速度……


    最關鍵是,豹子將戰鬥之中的每一個細節都細化到了極致,高速的奔跑之下,四肢和身體近乎完美的協調,讓他的呼吸呈現出一種近乎完美的節奏,無論是撲擊還是在空中扭曲自己的身體,身體都沒有一絲一毫多餘的動作和行為……


    在四肢協調的之下,使得豹子的身體總是能夠以一種近乎違背物理定律的狀態,高速的運轉……


    而,也就是因為這一切一切的細節,所以才會使得豹子在戰場之上,占據了這種速度上絕對優勢!


    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


    黃金平原。


    疾風驟雨一般的攻勢還在繼續……


    黑衣刺客的身影,迅捷無比的在樂舞的周圍不斷的穿梭而過,伴隨著他的身體移動,一道道利爪的痕跡在虛空之中閃爍,給人一種如同流星一樣耀目的感覺……


    相比起豹子的攻勢,樂舞的防禦姿態則是顯得有些狼狽……


    麵具少女以一個自己的身體作為軸心,身體平穩而又緩慢的旋轉著,讓自己始終可以在正麵麵對自己的敵人……


    少女手中的巨大長弓,在這個時候,卻是被當做了少女的盾牌,少女總是能夠利用輕微幅度的身體轉動,來規避敵人致命的攻擊,即使一些攻擊實在是無法規避,少女也總是能夠子用自己的長弓阻擋最致命的一擊……


    豹子的攻擊頻率很高,所以在這個戰場之上,總是近乎不間斷的傳出叮叮當當如同打鐵一般的聲音……


    即使看起來有些狼狽,但是少女卻至始至終都沒有讓對手的爪子劃破自己的身體,哪怕僅僅隻是一點點小小的劃痕都沒有……


    無論是圍觀黨也好,還是樂舞自己也好,都很清楚一件事情,眼下的這場戰鬥裏,隻要遭受到任何一點點的傷害,哪怕僅僅隻是被對方的利爪蹭破一點點皮膚,那麽戰局就馬上就會向著深淵滑落……


    原因無他,因為鐵爪上點點的幽綠很清楚的說明了一件事情,對手的這一對鐵爪――是被上了麻痹毒藥的!


    在刺客的之中,絕大多數的刺客都會製造和使用毒藥,將武器塗上毒藥,也就是絕大多數刺客的基本功……


    而又根據不同類型的刺客,往往會選擇不同類的毒藥……


    一般來說,擅長一擊必殺的刺客,往往是會用一些短時間高傷害並且壓製恢複效果的毒藥,這一類的毒藥,往往可以在刺客沒有完成一擊必殺的時候,對已經變成血皮的敵人,造成補刀的效果……


    而對於那些擅長製造混亂,攪亂戰局的刺客來說,長持續時間以及擁有各種各樣負麵效果的毒藥往往是他們的最愛……


    而對於像是豹子這樣,依靠速度來碾壓敵人的刺客,最適合他們的毒藥,自然就是麻痹毒藥!


    麻痹毒藥和絕大多數的毒藥都有所不同,這一類毒藥不會直接造成傷害,但是卻可以減緩敵人的行動速度,並且根據毒藥的等級,這種減速效果也可以有限度的疊加……


    可以說,這一類的毒藥,在實戰之中是屬於比較冷門的類型,既不具有在瞬間毒殺對手的能力,有不具備騷擾打亂敵人部署的能力,而且也不能夠直接造成足量的傷害形成補刀的效果……


    事實上,這種毒藥最大的作用,恰恰卻還是發揮在單挑的戰鬥之中!


    尤其是高速低攻的刺客,完全可以利用麻痹毒藥的效力,讓對手陷入一種完全被宰割的狀態之下,本身就存在速度差異的情況,一旦行動被進一步的遲緩,那麽此消彼長之下,戰鬥的難度就會變得更加的巨大……

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