黃金平原。


    戰鬥還在繼續,樂舞規避著黑衣刺客的一次次突襲,雖然身形看起來搖搖欲墜,但是卻始終沒有讓對方的攻擊落到自己的身上……


    雖然看起來很狼狽,但是她此時的內心卻是無比的冰冷平靜……


    因為,她很清楚,戰鬥已經結束了!


    在絕大多數的時候,一個人對於自己的力量,有所認知,有所了解,絕對是一件對於自己有所助益的事情……


    一個人對於自己的能力了解的越是清楚,對於自己的能力越是自信,往往越是能夠將自己的能力最大限度的發揮出來……


    這裏實際上更多的還是涉及到一個人的經驗……


    當一個人有了許多的成功的經驗之後,往往這個人也就更加容易取得成功……


    就像是很多的企業招收員工,往往學曆都不會是被擺在第一位的,他們最在意的往往還是工作的經驗,一般來說,如果在某一個企業擔任過一定的職務,就算是換一個企業應聘,也往往可以直接選擇同樣的職務,這也就是經驗和能力的重要性了……


    無論是什麽人,在最初做事的時候,往往總是會戰戰兢兢的,也很難真正把握好做一件事情的尺度,而隨著事情做得多了,自然也就駕輕就熟……


    而這個過程之中,產生的就是經驗……


    經驗這種東西,毫無疑問可以讓人在做事的時候變得更加的熟練和流暢,但是同樣的。經驗主義也偶爾也會讓人犯下錯誤……


    經驗豐富往往意味著做事情很少去思考。而能力強大也往往同樣代表著足夠的自信或者說是自負!


    所以。這樣的人,往往反而更加容易在最關鍵的時候遭受打擊!


    所謂善泳者溺於水就是這樣的道理……


    即使是像是拿破侖這樣偉大的軍事家,也同樣會遭遇滑鐵盧,如果非要究其原因的話,無非就是因為經驗太過豐富又或者說對於自己的能力過於自信了……


    就像是對於覺醒者和普通玩家對於幻世的認知態度一樣……


    對於普通的玩家來說,他們本身沒有接觸過戰鬥,也沒有什麽所謂的戰鬥意識可言,許多的城市裏的成年人。甚至連雞都沒有殺過……


    從某種程度上來說,這些玩家對於戰鬥幾乎就是一張白紙一樣的狀態,也就是因為如此,所以他們的成長速度往往是很慢的一個過程,他們對於戰鬥的認知,一方麵取決於他們對於自己的意識和角色的融合程度,另外一方麵則是取決於他們戰鬥的意識,而伴隨著玩家們慢慢一點一點從幻世之中學會各種各樣的戰鬥技巧,掌握各種各樣的技能,他們的戰鬥意識也在潛移默化的提升著……


    這種提升。或許不會讓他們的身體像是王宇這樣獲得肉眼可見的變化,但是他們的意識卻無疑會伴隨著這種提升而發生改變。很多時候,社會之中的各種冷漠事件,一方麵固然是因為很多人抱持著事不關己高高掛起的心態,另外一方麵也確實是存在一定的客觀因素的,因為絕大多數的普通人,都是生活在文明和秩序的生活之中,所以,對於暴力,他們實際上是非常陌生的……


    也就是因為對於暴力的陌生,所以即使目睹有人遭受到了暴力對待,他們往往也很難形成有效的還擊,即使他們做出了還擊,在絕大多數的時候,卻還是會受到進一步的**,所以自然而然的,絕大多數的人在麵對這種狀況的時候,往往會選擇冷眼旁觀,因為他們自己還不具備保護自己的能力,連自己都無法保護的人,又如何敢於去做見義勇為的事情呢?


    這裏的不能自我保護,不僅僅是能力上的自我保護,同時也是心態上的自我保護,體格不夠健壯,同時也不具備足夠自我保護的財富地位和權利,麵對這樣的事情,往往也就很難去選擇直麵……


    而反之,如果自身已經有了在保護自己的基礎上,擁有完美在不傷及自己的情況下,處理一些突發事件的能力,或者說至少知道自己應該怎麽去做,那麽應該還是會有一部分人,願意做一些力所能及的事情的……


    是的,力所能及!


    從某種程度上來說,力所能及往往才是絕大多數人做好人好事的底線所在,自己能夠幫助別人,但是又不會耽誤自己太多的時間,也不會對自己造成損害,在這樣的情況下,絕大多數都會願意伸出自己的援助之手的……


    就像是在馬路上問路,一般來說是不會被人拒絕的,因為這就是所謂的力所能及的事情,麵對這樣的詢問,絕大多數人如果在知道答案的時候,一般都會給告知對方……


    而以力所能及的概念,自身的力量越是強大的人,他們的力所能及的範圍也往往越大,他們力所能及的事情也往往就越多,所以他們也往往能幫助會幫助更多的人……


    而幻世裏之中的戰鬥,和絕大多數的網絡遊戲不同,絕大多數的網絡遊戲裏的戰鬥,隻是虛擬數據上的變化,對於玩家來說,看多了也就自然而然的習慣了,無論畫麵多麽的華麗,本質上來說,也不過隻是一堆數據的堆砌而已,這樣的遊戲,自然也不會讓玩家實實在在的產生戰鬥的意識……


    而幻世卻不同,幻世之中的戰鬥,由於自由模式的關係,所以絕大多數的玩家在戰鬥之中,呈現出來的都是一種近乎完美的第一人稱的代入感,意識操控著角色的每一個行動,都可以被完美的反饋到遊戲之中,讓玩家在戰鬥的時候,真正意義上的學到如何去戰鬥!


    是的。(..tw好看的小說)這裏是真正意義上的戰鬥意識!


    雖然幻世之中的玩家操控的角色。從強度上來說。遠遠比現實之中玩家的身體要強大得多,但是戰鬥之中,很多的道理卻往往都是共通的,尤其是對於物理係的玩家來說,當他們已經習慣了用意識操控身體進行各種各樣的戰鬥的時候,從某種程度上來說,那些宅男玩家就已經從本質上發生了蛻變!


    這種蛻變,雖然並不足以讓他們成為一個個見義勇為的英雄。但是卻足以讓他們在麵對現實之中的暴力事件的時候,表現出足夠的沉穩,而如果是一些膽子大一些的家夥,甚至可能有能力去製服歹徒……


    畢竟對於普通人來說,即使是窮凶極惡的犯罪者,實際上和普通的成年人差距也不會太大,對於他們來說,戰鬥更多的還是需要依靠雙方的戰鬥意識和戰鬥技巧來分出勝負的……


    小偷劫匪之類的,因為本身有過作案經營,所以在使用暴力的能力上。往往對於普通人有著壓倒性的優勢,所以普通人往往很難做出有效的反抗。甚至對於絕大多數人來說,腦袋裏甚至不會去考慮如何反抗……


    而有了幻世之中的戰鬥意識,卻足以讓許多的普通人在麵對暴力的時候,最起碼能夠保證最基本的鎮定,不會感到太多的慌亂,如果是一些對於戰鬥理解深刻的玩家,甚至會隱隱產生一種高人一等的自信來,成為見義勇為的平民英雄也完全是有可能的事情……


    這種意識上的改變,其實是潛移默化的,但是也是幻世留給普通玩家們最大的財富……


    這種感悟,是其他的網絡遊戲,不可能讓玩家掌握擁有的寶貴財富!


    是的,財富!


    至少對於幻世的普通玩家來說,這種感悟就是最珍貴的財富!


    要知道,這種感悟並不僅僅隻是單純的戰鬥,對於普通人來說,同時也是一種對於自身性格上缺陷的彌補,尤其是對於一些比較內向自閉自卑的人來說,這樣的戰鬥感悟的提升,往往可以讓他們找到真實的自我,從而變得更加的自信……


    玩家們在幻世之中不斷的提升自己,讓自己獲得成長,在自己意識成長的同時,實際上他們個體的能力也在不斷的成長之中,而這種成長隱射到現實之中,往往可以讓人在現實裏也獲得很大程度上的提升……


    事實上,對於普通玩家們來說,幻世的存在,更多的是讓玩家們能夠獲得更多的來自於其他人的認同感……


    這種認同感,不僅僅隻是源於他們戰鬥意識的提升,又或者是性格上的改變,同時也是由於幻世本身對於現實世界的影響……


    在幻世之中變得強大,自然可以在幻世之中收獲足夠多的財富,而這些財富又因為幻世對於現實的影響力,能夠轉變成為現實之中的財富,在這個過程之中,許多之前被稱為是不務正業的玩家們,搖身一變就變成了某種意義上的職業玩家,這樣的身份轉變,對於現實之中的普通人來說,意義無疑是非常巨大的……


    在幻世出現之前,所謂的職業玩家除了最頂尖的那一批玩家之外,往往都是不被社會主流觀念認同的,即使是獲得了高達幾千萬獎金的職業玩家,出現在報紙上的時候,得到的也更多的都是負麵居多的評論……


    這種負麵的評論,當然不是落在那些頂尖的職業選手身上,更多的還是落在遊戲本身上,確實,能夠賺錢,但是這種賺錢在主流社會的眼裏,是不具備普及性的,在主流社會的認知之中,成為最頂級的職業選手,贏取巨額的獎金,本身就是一種類似於買彩票的事情,賭的隻是小到不能夠再小的幾率而已……


    然而,幻世的出現,卻是真正意義上讓職業玩家的地位得到了一定程度上的提升……


    以家長的角度來看的話,傳統意義上的電子遊戲,往往得獎的都是別人家的孩子,自己的家的孩子往往得到的隻有成績下降,玩物喪誌,臉色蒼白,廢寢忘食……


    也就是因為如此,所以他們對於遊戲這一塊,本身就是非常不看好的。非常排斥的……


    不過。觀念這種東西。永遠都是相對的……


    在絕大多數的情況下,自己家裏的孩子能否在遊戲之中賺到錢,往往是家長衡量職業玩家這個身份最重要的一個指標!


    如果每一個月有三到五千的收入,那麽作為家長來說,往往就不怎麽會再幹涉孩子的選擇了,不過更多的還是會處於觀望狀態,一方麵看看小孩子在遊戲方麵是不是真的有天賦,一方麵則是做兩手準備給孩子準備好其他的工作……


    而如果每一個月五千到一萬的收入。作為家長來說,往往就會開始試圖了解遊戲的世界,開始試圖了解自己孩子的工作究竟是什麽樣的工作模式和工作性質,從收入來看,一般達到這樣的收入,絕大多數的家長也都會因此感到滿意了,接下來就是關注這種特殊的工作究竟是不是辛苦,究竟是不是傷身體了……


    而如果每一個月擁有幾萬薪水的收入,那麽往往小孩子就會成為家長向其他親朋好友炫耀的對象,所謂的玩物喪誌也就自然而然的消失無蹤了。甚至恐怕還少不了親朋好友的誇獎,於是自己的家的孩子。也就自然而然的升級成為的“別人家的孩子”……


    而如果更進一步,不僅僅擁有幾萬的月薪收入,同時還有參加各種比賽的高額獎金入賬,每年穩穩的有幾百萬入手,甚至連退役之後的安排也都已經和遊戲俱樂部談妥的話,那麽毫無疑問,這就毫無疑問是一個年少有為的年輕人的形象的,不僅僅父母會非常支持小孩子的工作,往往到了這個時候,父母自己對於遊戲也會有非常深刻清晰的認識了,甚至他們會在半夜去看自己孩子的比賽,而周圍的親朋好友,到了這個時候,往往也會願意讓自己的不太喜歡讀書的孩子從事這樣的工作……


    觀念的變化,本質上實際上隻有一點,收入!


    收入越高的人,社會價值自然也就越高,自然也就越是能夠獲得其他人的認同……


    這是恒古不變的道理!


    而幻世的存在,無疑就是讓這樣一部分原本在社會不被認同的人,得到了社會上的認同……


    當然,同樣的,由於幻世的影響力,也同樣使得網絡遊戲這個一個在社會上不占據太多主流認同的領域,得到了更多人的關注,也讓人更多社會上的精英人物也開始將目光和觸角放到了幻世之中……


    軍隊,警察,商人,國家機器,還有各種各樣的家族以及組織……


    當然,在這些人之中,自然也少不了覺醒者的存在!


    而幻世吸引這些人的原因當然也各有各的不同,對於警察和軍人來說,幻世等同於一個不會真正死亡的試煉場,在這裏,他們可以提升自己的戰鬥能力和戰鬥意識,同時也可以將幻世之中一些實用的技巧熟練掌握,並且在現實之中通過自己的身體使用出來,即使無法真正的完全運用,但是卻也可以進行一定程度的改進使用……


    而對於商人們來說,幻世的影響力同樣也代表著巨大的財富……


    至於國家機器,自然也就更加不用多說了,幻世這種虛擬現實技術,代表的意義自然是不用贅述,這種超出國家認知範圍的科技,自然也是各個國家都很感興趣的東西……


    相比起如同一張白紙一樣的普通玩家來說,這些社會之中的精英人物,在進入幻世之中,自然是具有很大程度上的優勢的,比如說軍人警察運動員,這一類的職業者,往往在幻世新手階段,可以輕而易舉的通過新手試煉,即使在各種各樣的任務之中,他們的現實之中的職業素養也往往可以為他們帶來更多的優勢……


    然而,不管怎麽說,這一類人充其量也隻是普通人而已,他們進入幻世,固然也有自己的優勢存在,但是這種優勢,卻還是要建立在幻世本身的結構之上的,他們還是要通過幻世的職業係統,來錘煉自己的戰鬥技巧和意識……


    這些人的存在,其實本質上來說,就像是那些頂尖的運動員在退役之後,回到大學進修一樣,在大學裏,他們能夠學到很多的東西,同樣的,他們原本在社會之中的地位和人脈,也可以幫助他們更好的完成大學之中的課程,讓他們的履曆變得更加的豐富完美……


    然而,對於覺醒者來說,情況卻是完全不同的!


    對於絕大多數的覺醒者來說,他們對於幻世的興趣,往往隻是在於幻世這個空間本身,因為他們知道,在幻世之中修煉和戰鬥,往往可以達到事半功倍的效果,但是,除此之外,他們對於幻世的認知也僅僅隻是停留在這種練功寶地的概念之上,他們很少會去關注幻世究竟是一個什麽樣的遊戲,又有什麽樣的職業,職業又有什麽樣的技能,修煉的模式又是怎麽樣的……


    一般來說,覺醒者們在進入幻世之中,他們選擇的職業,往往都會和現實之中的能力相互契合,比如說現實裏是元素係的覺醒者,到了遊戲裏就自然而然的會選擇相對應元素的法係職業,現實裏是力量型的覺醒者,到了遊戲裏自然也就選擇戰士,現實裏是敏捷性的,到了遊戲裏就選擇刺客,現實裏的槍手箭手,到了遊戲裏自然會選擇弓箭手作為職業……


    也就是說,對於很大一部分的覺醒者來說,他們從來沒有把自己當做是幻世的玩家來看待,他們隻是單純會選擇最適合自己戰鬥力發揮的職業,對於他們來說,選擇職業僅僅隻是一種附屬行為而已……


    進入幻世之後,他們還是會按照自己現實之中的方式去戰鬥,還是會以現實之中的方式去修煉……


    絕大多數的覺醒者,在進入了幻世之前,就已經有了自己的戰鬥風格和戰鬥習慣……


    普通玩家或許是一張張的白紙,但是這一類的覺醒者,卻早就已經是塗滿了顏色的紙張了,在他們的紙麵上,早就已經無法沾染其他的顏色的……


    這是覺醒者們的優勢,使得他們可以輕而易舉的跳過新手階段,但是同時,卻也是絕大多數覺醒者的弱點!


    因為,他們根本就沒有真正的了解過這個遊戲,也沒有真正的理解過這個世界!(未完待續。。)

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