黃金平原。
對於看到了戰場一角發生的這一幕的玩家來說……
這一次近乎完美的默契配合,代表的僅僅隻是一次精彩到極致的演出……
就像是身在球場的觀眾,在看到了球場上經常默契的表演一樣,雖然在很長一段時間都會忍不住回味其中的感覺,但是時間長了,卻終究還是很快很快被忘卻的……
尤其是在黃金平原這樣一個戰場之中……
這種淡忘的速度,遠遠比絕大多數的人想象之中要快得多……
因為,在戰場之上,每一場戰鬥都足夠的精彩,都足夠讓觀眾們放棄去想之前發生的事情,將自己的目光專注的投入的新的戰場之中……
在黃金平原的戰場之上,每一場戰鬥對於觀眾來說,都是一場盛宴……
每一場戰鬥,在場的每一個人都不想輕易的錯過……
就像是對於絕大多數的電子競技遊戲愛好者來說,匯聚了世界上最頂尖強隊的比賽的來臨,總是會帶給他們如同盛宴一樣的體驗,哪怕有些比賽的時間因為時差的關係是在淩晨開始一直持續到中午十二點,他們也往往會樂此不疲的全程觀看,甚至一些狂熱的愛好者,還會主動去找那些沒有在直播之中被播放出來的賽程去觀看,一天下來隻睡短短幾個小時,然後就要再一次投入第二天的觀賽之中……
越是喜歡一個遊戲的愛好者,往往越是對此狂熱,越是不忍心割舍任何一場比賽……
而此時在戰場之上的這些觀察者們也是如此。這些人雖然沒有五階玩家的存在。但是每一個人或多或少卻都已經可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他們這樣的水準,實際上對於戰鬥的理解也已經有了相當高的水平了,即使在實戰上比不上五階的玩家,但是卻足以讓他們看得懂五階強者之間的戰鬥了!
而這一點,恰恰是最重要的!
所謂的外行看熱鬧,內行看門道!
對於外行人來說,對於普通玩家來說,對於那些新人玩家甚至是沒有接觸過幻世的人來說。或許這樣的戰鬥,在他們的眼裏,更多的是一種華麗並且充滿奇幻色彩,宛如大片一樣的戰鬥……
但是,在已經無限接近五階的玩家們眼裏,卻並不是那麽簡單了……
在他們的眼裏,眼前的戰鬥並不僅僅隻是單純的華麗或者震撼人心,更多的則是一種近乎完美的合理性和真實性!
對於一個網絡遊戲來說,合理性和真實性聽起來好像有些可笑,但是實際上。卻恰恰就是如此……
幻世的之中的戰鬥係統,和常規意義上的網絡遊戲有著本質上的區別。在常規意義上的網絡遊戲裏,說到底無非就是數據的比拚,無非就是職業相克,技能相克,在戰鬥的時候,更多的比較的還是玩家的反應速度以及針對不同狀況做出的不同應對,而在形成了一定的套路和模式之後,往往就會顯得略微有些單調……
然而,在幻世之中,玩家能夠做的事情太多太多,在戰鬥之中的細節也同樣太多太多,對於任何一點點細節上的處理,都可能會對戰局產生細微的影響……
換而言之,在幻世之中,雖然同樣有數據,但是數據的細致程度,卻遠遠比絕大多數的網絡遊戲來得細致得多!
而數據這種東西,越是細致,實際上也就意味著越是接近真實……
就像是現實世界一樣,其實在現實世界裏,我們也一樣是生活在一個數據的世界之中,隻是現實之中的數據非常的龐大細致,以至於反而更加容易被人所忽略,因為實在是太過細致了,所以才會呈現出一個真實的世界來!
而幻世也是如此,幻世的細致,對於幻世的玩家來說,就像是進入了一個真實存在的異世界一樣,也就是因為如此,所以幻世本身,也就隨著遊戲進程的推進,漸漸的變成了一種文化,變成了一種常識……
其實無論是什麽東西都好,隻要足夠的細化,足夠有內涵,都會被人研究,都會成為一個世界……
就像是許多的著名的武俠仙俠小說,因為小說之中的規則被許多人所閱讀,所認同,所以許多人的內心就都有了這樣的一個世界,他們會對這樣一個世界之中的人事物有一個固定的認識,產生這種念頭的人多了,這個世界也就從虛擬的世界變成了一個近乎真實存在的世界了……
甚至許多無限流的小說裏,還會很細致的去挖掘這些小說世界之中許多作者沒有描述出來的情節,去深化去拓展,一點一點的去構建這個世界,讓這個世界變得更加的完整……
這就是一種典型的認同感!
任何一種事物,認同的人越多,自然而然也就越是趨向於真實,卻是容易得多更多人的認同!
就像是古代供奉的神靈一樣,本質上來說,神靈最初是不存在的,隻是伴隨著有人信奉,就漸漸的有了自己的形態樣貌性格事跡,然後,久而久之之下,當人們都認同了這些關於神靈的一切的時候,這個神靈也就真實的存在了……
甚至諸如紅樓夢之類的名著,因為內容足夠的真實,甚至會有專門的學者去開設學科去研究其中深層次的涵義,從人文曆史文化等等多個角度去剖析其中的內涵,本質上來說,這樣的行為其實就是一種對於文學最高的認同……
從文學的角度來說,越是合理越是符合社會背景的小說,越是能夠得到讀者的認同和共鳴,反之,越是設定不合理。劇情不合理的小說。越是會被讀者棄之敝履……
當然。這裏涉及到的東西很多,不同人的對於小說的認同感也會不同,也不能夠簡單的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一點卻是非常確定的,設定合理的小說,並不一定會受到讀者的追捧和認同,但是設定非常不合理的小說。卻絕對不會有太多的人喜歡……
因為,對於絕大多數的讀者來說,小說的代入感是最重要的,如果代入的是一個正常的世界,那麽絕大多數人都會很認同這個世界,反之,如果代入的是一個非主流的世界,那麽就難引起讀者的共鳴了……
而同樣的道理,遊戲也是如此……
每一個網絡遊戲,世界上都有各自的世界觀和價值觀存在。也有各自遊戲的設定存在……
而對於玩家來說,設定合理劇情豐富的遊戲。不代表就會有許多人願意去玩,但是一個劇情和設定都非常不合理的遊戲,卻是絕對不會有人願意去玩的……
從某種程度上來說,網路遊戲本身就是一個小世界,遊戲之中的玩家,就相當於是這個世界之中的居民,他們居住在遊戲世界之中,就是認同了遊戲世界的世界架構以及世界設定,而遊戲之中的玩家數量越多,就說明一個遊戲的設定越是合理,越是得到玩家的認同和認可……
而對於一個遊戲來說,越是被認同,往往遊戲之中的道具物品在現實之中的價值也就越是高……
這一點,其實就和股票很像,對於股票本身隻是一張紙而已,實際的價值,主要還是看現實之中究竟有多少人看好發行股票的企業,看好的人越多,股票的價值自然也就越高,而如果不被人看好,那麽最後也就隻能夠變成一張廢紙而已……
而對於一個遊戲來說,想要獲得玩家認同,最基本的一點就是至少要保留一定程度上的真實性!
是的,真實性!
這裏的真實,更多的實際上還是來源於現實生活的規則和秩序,一般來說,遊戲之中對於現實之中的合理規則借鑒越多的遊戲,往往越是容易得到玩家認同和共鳴……
反之,那些鼓吹一些非主流行為的遊戲,則往往會遭到玩家的拋棄……
舉一個最簡單的例子來說,死亡懲罰……
在最早很多遊戲裏,死亡懲罰往往是非常嚴厲的,既會掉玩家的等級,也會讓玩家根據紅名情況掉落自己身上的裝備……
最初的時候,設計這樣的死亡懲罰,本意其實還是想要讓遊戲之中的競爭變得激烈一些,但是往往實際上的情況卻並不是如此,一般來說,這樣設定的遊戲,最後基本都跪了……
原因有很多,如果非要說一個最簡單的原因的話,那麽隻能說,對於玩家來說,虛擬裝備本身就是他們玩遊戲的一部分,而當他們獲得的虛擬裝備會因為各種各樣的原因而掉落的時候,他們的內心是幾乎無法接受這樣的設定的,收獲裝備本身是遊戲之中的吸引玩家的一種樂趣,但是掉落裝備卻會毀了這種樂趣,當一個遊戲無法讓玩家獲得樂趣的時候,那麽這個遊戲自然也會被玩家們所放棄……
道理其實很簡單……
對於這種掉裝備的模式,並不是所有人都會反對,但是卻絕對有人會有不少的對此反感,真正會狂熱喜歡的人,永遠都隻會是少數中的少數……
最關鍵的是,這一類的遊戲,如果遊戲之中的裝備價值過高,那麽從某種意義上來說,遊戲之中的殺人搶劫,本質上和現實之中的搶劫也就沒有什麽太大的區別了,或許玩家可以說,這是遊戲規則之下的規定,但是對於絕大多數在現實裏遵紀守法的人來說,這種遊戲設定本身,其實就是一種不合理的現象……
也就是因為如此,除了傳奇因為獨一無二的關係,曾經大大的火熱了一把之外,絕大多數以掉落裝備作為死亡懲罰的遊戲,最終都變成了鬼服……
而在之後的遊戲裏,往往就不再會有所謂的太過嚴厲的死亡懲罰了,一般來說,死亡一次的代價,往往也就是掉落一定的經驗又或者是裝備耐久下降或者是一定時間的虛弱……
從本質上來說。這也是一種符合遊戲發展潮流的設定……
就像是在這個世界上。或許有人信奉**裸的叢林法則。或許有人狂熱的喜歡戰爭……
但是,這個世界上的絕大多數人,卻還是向往和平的,卻還是向往幸福安寧的生活的,事實上就算是那些信奉叢林法則又或者是熱愛戰爭的人,在和平年代也一樣可以很快樂的生存下去……
其實,遊戲本身是純粹的,什麽樣的遊戲規則。其實對於玩家來說,都是可以被接受的……
但是,當遊戲和現實之中的財富掛鉤的時候,那麽遊戲之中的規則也就必須要向著現實之中貼近,甚至要比現實之中更加的嚴格!
這是一個很簡單的道理!
在現實裏,偷竊搶劫甚至殺人的行為,並不是一定會受到法律的製裁,但是,之所以會發生這樣的事情,隻是單純因為現實世界之中的法律執行力度並不能夠達到百分之百而已……
而在遊戲的世界裏。則是一個完全受到控製的世界,在這樣的世界裏。玩家惡意的行為就必須被遊戲公司控製到一個可以玩家可以普遍接受的範圍之內!
否則的話,遊戲就不會有太多的人願意去玩,也不會有多少人認同遊戲之中的價值觀,遊戲之中的虛擬物品自然也就沒有什麽實際的價值可言了……
在監控遊戲之中惡意行為的過程之中,遊戲公司越是給力,那麽遊戲得到玩家認可的程度也往往會越高,也往往越是會有玩家願意花費時間和金錢在遊戲裏……
而伴隨著的時間的推移,網絡遊戲的遊戲性,實際上也是不斷的再得到完善,基本上來說,對於一款成熟的網絡遊戲來說,遊戲本身的設定已經不會有明顯的瑕疵存在了,基本上都是相對來說中庸平穩的設定,無論是交易係統,對戰係統,好友係統,組隊係統,裝備係統,往往都是經過了無數次的演變而來的最經典的模式……
事實上,在遊戲的係統設定上,幻世並沒有什麽太過標新立異的地方,無論是交易,對戰,好友,組隊又或者是裝備副本各種各樣的係統上,幻世都沒有做出什麽太多的變化……
而幻世和普通網絡遊戲最大的不同,其實隻有一點!
那就是幻世的真實度!
虛擬頭盔的使用以及虛擬現實技術最大限度的開發,使得玩家們的獲得了前所未有的遊戲體驗,而光是這一點,就足以完爆之前的絕大多數網絡遊戲……
而真實恰恰是遊戲之中最大的一款賣點所在!
是的,真實!
盡管從某種程度上來說,對於一個奇幻背景的世界來說,真實這個詞匯似乎有些不著調……
然而,對於玩家們來說,這卻恰恰是他們最真實的一種感受……
其實,遊戲的真實性,並不是說一個遊戲,就必須要和現實之中相互掛鉤才顯得真實合理……
而是說,要讓玩家產生這樣的一種感覺――如果真的有奇幻背景世界存在的話,那麽這個世界就應該是這個樣子的!
是的,這就是合理性的重要性!
對於生活在現實世界的普通人來說,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本質上來說,都是一個陌生的世界,但是,即使如此,卻並不妨礙玩家們對於這些世界有自己的理解和自己的認知,如果遊戲公司開發的遊戲,設定上和他們的認知相近,那麽自然也就會得到玩家們的認同……
就像是對於普通的遊戲玩家來說,一想到奇幻世界的概念,往往腦袋裏一個時間冒出來的,肯定是諸如此類的詞匯――“巨龍”、“地下城”、“精靈”、“獸人”、“戰士”、“魔法師”……
等等等等……
即使玩家們並沒有真正意義上的去過奇幻世界,但是這卻並不妨礙他們對於這些名詞的認知……
而這些名詞,也恰恰是他們對於奇幻世界絕大部分的認知,對於符合他們認知的遊戲,他們就自然會給於認同,反之。則會遭受到他們的抵製和反對……
就像是在絕大多數人的常識之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一個作者,寫一本小說,裏麵的爵位卻都是反著來的,這樣的設定,肯定是會被人吐槽的,看起來也往往會讓人覺得很別扭……
從某種程度上來說,作者當然也可以自圓其說,說自己的小說自己的做主。小說之中的世界規則和現實裏不同,排名順序也可以不同,這一點也是作者的權利,但是作者有自己設定的權利,讀者卻也有不看的權利,你寫的小說設定,讓讀者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和橋段,實際上也沒有什麽意義了……
很多的作者,總是喜歡自圓其說。沉浸在自己精妙的構思之中無法自拔,還總是能夠為自己設定的虐主情節加上各種各樣合理的理由。但是實際上,這種行為本身就是非常愚蠢的!
很多時候,作者總是覺得自己的構思沒有問題,所以就總是試圖製造一點跌宕起伏的情節,然而,他這種跌宕起伏的情節,在讀者看起來,卻是有點莫名其妙的,甚至根本就沒有必要出現的……
就像是有些作者寫的官場小說,總是喜歡去展現主角的武力,總是喜歡讓一些小混混找主角的麻煩,然後讓主角用拳腳解決問題,最後警察出麵包庇小混混,然後主角再亮明身份解決問題……
從情節上來說,這段情節好像似乎是扮豬吃虎打臉的一部分,但是實際上,如果仔細想想,代入其中的,就並不是什麽爽文了……
試想一下,一個官員帶著妹子在逛街,居然有混混不開眼的找麻煩,這樣的情節本身就已經是一種黑點了,而如果接下來主角的處理不能夠快刀斬亂麻的解決,實際上從某種程度上來說,就已經是一種**型的虐主了,從層麵上來說,雙方其實並不是一個層麵人,平等的交流本身對於主角來說,就已經是某種程度上的恥辱了,打人或者被打其實都已經髒了主角的身份,所以這樣的情節就應該從根本上去避免他們的發生,即使發生了,也應該要有相應的處理方式,個人認為,在都市小說之中,主角在絕大多數的時候,都不應該是動手的人,更多的時候,即使要動手打架,也應該是他身邊的人出手,他自己應該始終處在一個相對安全的狀況之下,否則就是一種的虐主表現或者虐主傾向……
這樣的情節偶然出現還算好的,但是如果經常出現,就給人一種如同吃了蒼蠅一樣的惡心感覺了,從某種程度上來說,黑社會的流氓混混本身就是各種都市類型小說的最大的毒點,因為他們如果不犯什麽大事,往往還沒有什麽太大的罪名可以按上去,但是這種人單純的騷擾卻又很難去有一個明確的處理方式,就算是處理了,也往往很難將手尾都處理幹淨,就算都處理幹淨了,也往往不會有什麽太過爽快的感覺……
就像是碾死一隻蒼蠅,把自己的手上弄得一團髒一樣,這樣的情節本質上來說,從出現的時候開始,就顯得非常的沒有意義,盡管作者可能會認為這樣的橋段很經典,但是實際上卻不會給讀者太多正麵上的感受……
從某種程度上來說,這就是劇情設計上的問題了,雖然理論上來說,作者可以設計任何劇情,修改任何設定,但是讀者是否會認同,則很大程度上取決於作者涉及的劇情是否合理以及是否能夠讓讀者產生愉悅的感覺……
就像是很多的小說,雖然作者給主角開來金手指,讓主角擁有了非同尋常的能力,但是主角的成長道路,卻往往又在作者的安排之下顯得異常的坎坷,甚至還不如普通人的日子過得好,動不動就要被流氓敲詐勒索,打架鬥毆,甚至一些倒黴的家夥還會遭遇到各種各樣的社會黑暗麵的襲擾,甚至在都市小說之中,戰鬥到是變成了一種常態,平時正常人的生活是一點都看不到了,吃飯遇到黑店,坐車遇到黑車,扶人遇到訛詐的,反正是怎麽倒黴怎麽煩心怎麽來……
說起來,這一類的小說,其實就是一種典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至還遠遠不如讀者本身的生活來的美好。這樣的劇情,讀者當然是很難接受的,也很難對此產生代入感來……
即使這樣的情節從劇情上來說是合理的,但是本質上來說,這種合理卻也不會被人認同……
而遊戲也是如此!
在遊戲之中,遊戲公司可以隨意的修改遊戲的設定,但是他們的修改,卻是必須要獲得玩家的認同的。如果玩家不認同,那麽修改就是失敗的,不管他們的修改本身有什麽樣充分的理由,不被人認同本身就是一種失敗,沒有了玩家,什麽樣的設定都是浮雲……
遊戲可以有各種各樣的設定,但是如果設定不合理或者不符合玩家的認知,玩家也同樣可以不玩……
而幻世這個遊戲最大的特點,就是在這個遊戲之中,遊戲角色的技能或者能力。幾乎每一種都是符合玩家們對於西方奇幻世界的認知的!
高度的虛擬狀態,使得玩家總是能夠用自己的意識來完成技能的學習和掌握。在這種情況下,玩家對於遊戲之中的各種各樣的戰鬥技能和能力,認同感也是非常的高……
即使是同一種技能,在不同玩家的手裏,也會完全呈現出不同的姿態來,不同的玩家身高體態都有不同,所以哪怕在使用同樣的技能下,也會有很大程度上的不同,而這種不同,很大程度上也是加深了玩家對於遊戲的認同感!
因為,這種細微上的不同,使得玩家下意識的會產生一種,自己確確實實學會了這種能力的感覺!
這樣的感覺,並不是像其他的網絡遊戲之中,隻要點一下技能書又或者是點一下技能導師……
泛起一陣光芒,然後係統提示――“恭喜你,你學會了xxx技能,目前等級x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等級提升,目前等級為x。”
相比起傳統意義上的學習技能來說,掌握幻世之中的技能往往會給玩家帶來一種難以想象的成就感……
這種成就感,就相當於玩家在現實之中,用自己的身體放出了街機格鬥遊戲裏隻有用遙感才能夠放出的必殺技的感覺!
相比起其他的網絡遊戲來說,這也是幻世最大的特點之一!
而因為幻世的火熱,所以在網絡上,也有無數人在研究幻世之中的戰鬥技巧,基本上來說,各個職業的高級版塊裏,往往都會有許許多多的實戰技巧以及技能的銜接使用……
甚至其中不少的帖子,都涉及到非常嚴謹的數據,儼然是以一副學術討論的姿態在研究幻世之中的戰鬥技巧……
在職業高級區活動的玩家,也絕大多數都是幻世之中目前的中堅力量了……
而對於這一部分達到了四階中上水準的高端玩家來說,相比起普通的低級玩家,他們對於戰鬥的追求和層次,也往往已經到了一種新的高度之上……
對於普通的戰鬥技巧,他們之中的絕大多數人往往都有了熟於心了,即使不會精通本職業之中的全部戰鬥技巧,但是卻也已經達到了**不離十的地步……
事實上,這也恰恰是幻世之中高手的水準……
他們這樣的水平,就相當於在遊戲機房裏格鬥遊戲愛好者的水平,一般來說,這個水平的愛好者,往往已經掌握了遊戲之中每一個角色的全部技能使用方法,並且往往能夠比較合理去使用這些技能,也掌握了一些相對來說比較簡單的連招,並且能夠順暢的在戰鬥之中使用出來……
對於這樣的玩家來說,普通意義上的對戰,對於他們的提升實際上已經非常小的,因為他們早就已經有了自己的戰鬥模式和戰鬥風格,對於同等級的敵人也往往已經了如指掌,真正戰鬥起來的時候,同等水平的情況下,無非就是看雙方的個人狀態運氣還有反應速度而已……
然而,他們卻還不能夠算得上是真正的高手!
就像是在幻世之中,四階玩家雖然已經算得上是高手,在相比起五階玩家來說,差距卻還是非常巨大的……
如果用遊戲機房的格鬥遊戲來打比方的話。那麽五階的大高手。實際上就已經不僅僅拘泥於使用連招或者什麽技能了。對於這一類的大高手來說,哪怕僅僅隻是使用簡單的輕拳輕腳,也可以輕而易舉的格殺對手,各種各樣的技能,早就已經融入了他們的骨髓之中,在戰鬥的時候,他們的操作往往會呈現出一種行雲流水一樣的流暢感,能夠連擊的時候。他們不會錯過任何一點點機會,但是需要保守的時候,他們卻往往會穩如泰山……
而這一點,恰恰是四階玩家和五階玩家最大的差距所在!
四階的玩家更多的還是依賴於遊戲提供的各種各樣的技能去戰鬥,就像是格鬥遊戲之中的格鬥角色模板一樣,雖然表麵上看起來完全受到玩家的操控,但是靈活度上卻依然還是非常有限的,能夠做出的動作也非常的有限……
而五階的玩家卻完全不同,達到了五階之後,玩家們在戰鬥之後。就能夠更多的展現出自己的純粹的戰鬥技巧,到了這個階段之後。玩家實際上已經很難真正意義上去分辨技能攻擊和普通攻擊之前的區別了,這兩者在五階玩家的手裏,早就已經融合到了一起,不分彼此了……
也就是因為如此,達到了五階之後,玩家在戰鬥之中呈現出來的狀態,往往遠比四階的玩家要靈活得多!舉手投足之間,仿佛每一個動作都是一個技能,但是卻又隱隱有似是而非的感覺,讓人捉摸不定……
這樣的戰鬥動作,在普通的玩家眼裏看起來,往往就會覺得非常的華麗帥氣優雅流暢,在沒有接觸過幻世的人眼裏,則會覺得這樣的戰鬥看起來充滿了魔幻的色彩,與其說更像是遊戲,倒不如說更像是使用了大量特效的電影畫麵……
就像是很多武俠電影的更新換代一樣,最早的武打電影出現的時候,武打動作往往都是簡單直接的一拳一腳,動作顯得生硬不說,總給人一種強烈的違和感……
直到李小龍這一批武打電影明星出現,這種武鬥的感覺才被以一種略帶誇張但是卻又充滿美感的方式呈現出來!
讓人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以從這種戰鬥之中看出暴力的美學來,一招一式一拳一腳往往都是虎虎生風,每一個動作卻又交代的很清楚,沒有什麽模糊不清,讓人看了自然而然的血脈噴張!
無論是內行還是外行,對此都是讚不絕口!
而幻世也是如此,對於沒有接觸過幻世的人來說,五階玩家之間的戰鬥,簡直就如同魔幻電影之中的畫麵一樣讓人充滿了幻象,最關鍵的是,其中雙方在戰鬥之中呈現出來的姿態,總是給人一種真實不虛的感覺……
而對於四階的觀察者們來說,這種五階的戰鬥對於他們的啟發無疑是非常大的……
因為,對於普通的新手玩家或者沒有接觸過遊戲的純粹外人來說,這種華麗的戰鬥裏,他們看到的更多的是華麗的招數,而對於四階的玩家來說,他們看到的則是戰鬥本身的真實性!
他們看到的,是五階的高手如果將自己的職業技能完完全全的融入到自己的戰鬥之中,他們看到的,是更加自由也更加靈動的戰鬥風格,他們看到的,是幻世這款遊戲的無限可能性!
可以說,他們看到的是自己的未來!
是的,未來!
戰場之上的五階玩家展示出來的戰鬥技巧,每一個如果仔細去想,都並不是無法實現的,但是對於四階的玩家來說,想要達到這種熟練到近乎本能的程度,卻還是一件相當困難的事情……
然而,在困難的事情,也總比漫無目的來的要好,而且要好得多!
在幻世之中,四階的玩家數量並不少,其中卡在五階關口上的玩家,自然也少不到哪裏去……
對於這一部分的玩家來說,他們最大的問題並不是自己的努力不夠,而是實實在在沒有努力的方向,盡管他們每一天都在提升著自己,但是他們卻能夠肯定自己走的道路究竟是不是正確的,自己是不是走在一條歧路上……
而這一點,才是他們真正在意的地方!
也就是因為如此,所以他們往往不會願意浪費任何一點點的時間,隻要關注的戰鬥分出了勝負,他們馬上就會第一時間將目光投到下一場戰鬥之中……
對於他們來說,觀看這樣級別的戰鬥,實在一種是太過難得的體驗了,也就是因為如此,所以他們不願意放過每一分每一秒的時間……
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
黃金平原。
雖然對於觀眾來說是之前發生的一切僅僅隻能夠算得上是一次小小的**,但是對於演出了這一幕的演員來說,情況卻是完全不同了……
至少對於樂舞來說,她就隱隱產生了一種難以用語言描述的感覺……
樂舞很熟悉這種感覺……
事實上,每當她對於戰鬥感悟更上一層的時候,她都會產生這樣的感覺……
從某種程度上來說,現實世界和遊戲世界是沒有什麽太大的區別的……
遊戲之中有經驗的概念,現實裏同樣有經驗的概念……
所謂的經驗,其實很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就會做得更好……
做得越多的人,往往越是熟練,越是熟練,也往往越是能夠做得好!
這是很簡單的道理……
在絕大多數的遊戲裏,玩家總是能夠看到自己的熟練度是多少,然後能夠準確知道自己再使用多少次技能就能夠提升自己的等級,讓自己的技能發生質變……
但是在現實之中,卻沒有人能夠將自己的經驗量化,絕大多數人隻有在漫長的時間之後,才能夠感覺到自己發生的明顯的變化,但是這種變化,具體發生在時候,卻又往往很少有人能夠說得清楚,於是乎,絕大多數人就會覺得,這種變化就是潛移默化的改變……
然而,在這個世界上,卻並不是什麽人對於自己身上發生的變化都會很遲鈍的……
事實上,越是天才的人,他們對於自己身上發生的變化,也往往越是敏感……
道理很簡單,因為天才的成長速度遠比普通人來的快,所以他們也越是容易讓其他人也讓自己感受到自己身上發生的變化……
而毫無疑問,樂舞就是這樣一個天才……
所以,她現在就感覺到了自己身上產生的變化……(未完待續。。)
對於看到了戰場一角發生的這一幕的玩家來說……
這一次近乎完美的默契配合,代表的僅僅隻是一次精彩到極致的演出……
就像是身在球場的觀眾,在看到了球場上經常默契的表演一樣,雖然在很長一段時間都會忍不住回味其中的感覺,但是時間長了,卻終究還是很快很快被忘卻的……
尤其是在黃金平原這樣一個戰場之中……
這種淡忘的速度,遠遠比絕大多數的人想象之中要快得多……
因為,在戰場之上,每一場戰鬥都足夠的精彩,都足夠讓觀眾們放棄去想之前發生的事情,將自己的目光專注的投入的新的戰場之中……
在黃金平原的戰場之上,每一場戰鬥對於觀眾來說,都是一場盛宴……
每一場戰鬥,在場的每一個人都不想輕易的錯過……
就像是對於絕大多數的電子競技遊戲愛好者來說,匯聚了世界上最頂尖強隊的比賽的來臨,總是會帶給他們如同盛宴一樣的體驗,哪怕有些比賽的時間因為時差的關係是在淩晨開始一直持續到中午十二點,他們也往往會樂此不疲的全程觀看,甚至一些狂熱的愛好者,還會主動去找那些沒有在直播之中被播放出來的賽程去觀看,一天下來隻睡短短幾個小時,然後就要再一次投入第二天的觀賽之中……
越是喜歡一個遊戲的愛好者,往往越是對此狂熱,越是不忍心割舍任何一場比賽……
而此時在戰場之上的這些觀察者們也是如此。這些人雖然沒有五階玩家的存在。但是每一個人或多或少卻都已經可以算得上幻世之中的老玩家了。而到了他們這樣的水準,實際上對於戰鬥的理解也已經有了相當高的水平了,即使在實戰上比不上五階的玩家,但是卻足以讓他們看得懂五階強者之間的戰鬥了!
而這一點,恰恰是最重要的!
所謂的外行看熱鬧,內行看門道!
對於外行人來說,對於普通玩家來說,對於那些新人玩家甚至是沒有接觸過幻世的人來說。或許這樣的戰鬥,在他們的眼裏,更多的是一種華麗並且充滿奇幻色彩,宛如大片一樣的戰鬥……
但是,在已經無限接近五階的玩家們眼裏,卻並不是那麽簡單了……
在他們的眼裏,眼前的戰鬥並不僅僅隻是單純的華麗或者震撼人心,更多的則是一種近乎完美的合理性和真實性!
對於一個網絡遊戲來說,合理性和真實性聽起來好像有些可笑,但是實際上。卻恰恰就是如此……
幻世的之中的戰鬥係統,和常規意義上的網絡遊戲有著本質上的區別。在常規意義上的網絡遊戲裏,說到底無非就是數據的比拚,無非就是職業相克,技能相克,在戰鬥的時候,更多的比較的還是玩家的反應速度以及針對不同狀況做出的不同應對,而在形成了一定的套路和模式之後,往往就會顯得略微有些單調……
然而,在幻世之中,玩家能夠做的事情太多太多,在戰鬥之中的細節也同樣太多太多,對於任何一點點細節上的處理,都可能會對戰局產生細微的影響……
換而言之,在幻世之中,雖然同樣有數據,但是數據的細致程度,卻遠遠比絕大多數的網絡遊戲來得細致得多!
而數據這種東西,越是細致,實際上也就意味著越是接近真實……
就像是現實世界一樣,其實在現實世界裏,我們也一樣是生活在一個數據的世界之中,隻是現實之中的數據非常的龐大細致,以至於反而更加容易被人所忽略,因為實在是太過細致了,所以才會呈現出一個真實的世界來!
而幻世也是如此,幻世的細致,對於幻世的玩家來說,就像是進入了一個真實存在的異世界一樣,也就是因為如此,所以幻世本身,也就隨著遊戲進程的推進,漸漸的變成了一種文化,變成了一種常識……
其實無論是什麽東西都好,隻要足夠的細化,足夠有內涵,都會被人研究,都會成為一個世界……
就像是許多的著名的武俠仙俠小說,因為小說之中的規則被許多人所閱讀,所認同,所以許多人的內心就都有了這樣的一個世界,他們會對這樣一個世界之中的人事物有一個固定的認識,產生這種念頭的人多了,這個世界也就從虛擬的世界變成了一個近乎真實存在的世界了……
甚至許多無限流的小說裏,還會很細致的去挖掘這些小說世界之中許多作者沒有描述出來的情節,去深化去拓展,一點一點的去構建這個世界,讓這個世界變得更加的完整……
這就是一種典型的認同感!
任何一種事物,認同的人越多,自然而然也就越是趨向於真實,卻是容易得多更多人的認同!
就像是古代供奉的神靈一樣,本質上來說,神靈最初是不存在的,隻是伴隨著有人信奉,就漸漸的有了自己的形態樣貌性格事跡,然後,久而久之之下,當人們都認同了這些關於神靈的一切的時候,這個神靈也就真實的存在了……
甚至諸如紅樓夢之類的名著,因為內容足夠的真實,甚至會有專門的學者去開設學科去研究其中深層次的涵義,從人文曆史文化等等多個角度去剖析其中的內涵,本質上來說,這樣的行為其實就是一種對於文學最高的認同……
從文學的角度來說,越是合理越是符合社會背景的小說,越是能夠得到讀者的認同和共鳴,反之,越是設定不合理。劇情不合理的小說。越是會被讀者棄之敝履……
當然。這裏涉及到的東西很多,不同人的對於小說的認同感也會不同,也不能夠簡單的一言以蔽之……
但是,即使如此,有一點卻是非常確定的,設定合理的小說,並不一定會受到讀者的追捧和認同,但是設定非常不合理的小說。卻絕對不會有太多的人喜歡……
因為,對於絕大多數的讀者來說,小說的代入感是最重要的,如果代入的是一個正常的世界,那麽絕大多數人都會很認同這個世界,反之,如果代入的是一個非主流的世界,那麽就難引起讀者的共鳴了……
而同樣的道理,遊戲也是如此……
每一個網絡遊戲,世界上都有各自的世界觀和價值觀存在。也有各自遊戲的設定存在……
而對於玩家來說,設定合理劇情豐富的遊戲。不代表就會有許多人願意去玩,但是一個劇情和設定都非常不合理的遊戲,卻是絕對不會有人願意去玩的……
從某種程度上來說,網路遊戲本身就是一個小世界,遊戲之中的玩家,就相當於是這個世界之中的居民,他們居住在遊戲世界之中,就是認同了遊戲世界的世界架構以及世界設定,而遊戲之中的玩家數量越多,就說明一個遊戲的設定越是合理,越是得到玩家的認同和認可……
而對於一個遊戲來說,越是被認同,往往遊戲之中的道具物品在現實之中的價值也就越是高……
這一點,其實就和股票很像,對於股票本身隻是一張紙而已,實際的價值,主要還是看現實之中究竟有多少人看好發行股票的企業,看好的人越多,股票的價值自然也就越高,而如果不被人看好,那麽最後也就隻能夠變成一張廢紙而已……
而對於一個遊戲來說,想要獲得玩家認同,最基本的一點就是至少要保留一定程度上的真實性!
是的,真實性!
這裏的真實,更多的實際上還是來源於現實生活的規則和秩序,一般來說,遊戲之中對於現實之中的合理規則借鑒越多的遊戲,往往越是容易得到玩家認同和共鳴……
反之,那些鼓吹一些非主流行為的遊戲,則往往會遭到玩家的拋棄……
舉一個最簡單的例子來說,死亡懲罰……
在最早很多遊戲裏,死亡懲罰往往是非常嚴厲的,既會掉玩家的等級,也會讓玩家根據紅名情況掉落自己身上的裝備……
最初的時候,設計這樣的死亡懲罰,本意其實還是想要讓遊戲之中的競爭變得激烈一些,但是往往實際上的情況卻並不是如此,一般來說,這樣設定的遊戲,最後基本都跪了……
原因有很多,如果非要說一個最簡單的原因的話,那麽隻能說,對於玩家來說,虛擬裝備本身就是他們玩遊戲的一部分,而當他們獲得的虛擬裝備會因為各種各樣的原因而掉落的時候,他們的內心是幾乎無法接受這樣的設定的,收獲裝備本身是遊戲之中的吸引玩家的一種樂趣,但是掉落裝備卻會毀了這種樂趣,當一個遊戲無法讓玩家獲得樂趣的時候,那麽這個遊戲自然也會被玩家們所放棄……
道理其實很簡單……
對於這種掉裝備的模式,並不是所有人都會反對,但是卻絕對有人會有不少的對此反感,真正會狂熱喜歡的人,永遠都隻會是少數中的少數……
最關鍵的是,這一類的遊戲,如果遊戲之中的裝備價值過高,那麽從某種意義上來說,遊戲之中的殺人搶劫,本質上和現實之中的搶劫也就沒有什麽太大的區別了,或許玩家可以說,這是遊戲規則之下的規定,但是對於絕大多數在現實裏遵紀守法的人來說,這種遊戲設定本身,其實就是一種不合理的現象……
也就是因為如此,除了傳奇因為獨一無二的關係,曾經大大的火熱了一把之外,絕大多數以掉落裝備作為死亡懲罰的遊戲,最終都變成了鬼服……
而在之後的遊戲裏,往往就不再會有所謂的太過嚴厲的死亡懲罰了,一般來說,死亡一次的代價,往往也就是掉落一定的經驗又或者是裝備耐久下降或者是一定時間的虛弱……
從本質上來說。這也是一種符合遊戲發展潮流的設定……
就像是在這個世界上。或許有人信奉**裸的叢林法則。或許有人狂熱的喜歡戰爭……
但是,這個世界上的絕大多數人,卻還是向往和平的,卻還是向往幸福安寧的生活的,事實上就算是那些信奉叢林法則又或者是熱愛戰爭的人,在和平年代也一樣可以很快樂的生存下去……
其實,遊戲本身是純粹的,什麽樣的遊戲規則。其實對於玩家來說,都是可以被接受的……
但是,當遊戲和現實之中的財富掛鉤的時候,那麽遊戲之中的規則也就必須要向著現實之中貼近,甚至要比現實之中更加的嚴格!
這是一個很簡單的道理!
在現實裏,偷竊搶劫甚至殺人的行為,並不是一定會受到法律的製裁,但是,之所以會發生這樣的事情,隻是單純因為現實世界之中的法律執行力度並不能夠達到百分之百而已……
而在遊戲的世界裏。則是一個完全受到控製的世界,在這樣的世界裏。玩家惡意的行為就必須被遊戲公司控製到一個可以玩家可以普遍接受的範圍之內!
否則的話,遊戲就不會有太多的人願意去玩,也不會有多少人認同遊戲之中的價值觀,遊戲之中的虛擬物品自然也就沒有什麽實際的價值可言了……
在監控遊戲之中惡意行為的過程之中,遊戲公司越是給力,那麽遊戲得到玩家認可的程度也往往會越高,也往往越是會有玩家願意花費時間和金錢在遊戲裏……
而伴隨著的時間的推移,網絡遊戲的遊戲性,實際上也是不斷的再得到完善,基本上來說,對於一款成熟的網絡遊戲來說,遊戲本身的設定已經不會有明顯的瑕疵存在了,基本上都是相對來說中庸平穩的設定,無論是交易係統,對戰係統,好友係統,組隊係統,裝備係統,往往都是經過了無數次的演變而來的最經典的模式……
事實上,在遊戲的係統設定上,幻世並沒有什麽太過標新立異的地方,無論是交易,對戰,好友,組隊又或者是裝備副本各種各樣的係統上,幻世都沒有做出什麽太多的變化……
而幻世和普通網絡遊戲最大的不同,其實隻有一點!
那就是幻世的真實度!
虛擬頭盔的使用以及虛擬現實技術最大限度的開發,使得玩家們的獲得了前所未有的遊戲體驗,而光是這一點,就足以完爆之前的絕大多數網絡遊戲……
而真實恰恰是遊戲之中最大的一款賣點所在!
是的,真實!
盡管從某種程度上來說,對於一個奇幻背景的世界來說,真實這個詞匯似乎有些不著調……
然而,對於玩家們來說,這卻恰恰是他們最真實的一種感受……
其實,遊戲的真實性,並不是說一個遊戲,就必須要和現實之中相互掛鉤才顯得真實合理……
而是說,要讓玩家產生這樣的一種感覺――如果真的有奇幻背景世界存在的話,那麽這個世界就應該是這個樣子的!
是的,這就是合理性的重要性!
對於生活在現實世界的普通人來說,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本質上來說,都是一個陌生的世界,但是,即使如此,卻並不妨礙玩家們對於這些世界有自己的理解和自己的認知,如果遊戲公司開發的遊戲,設定上和他們的認知相近,那麽自然也就會得到玩家們的認同……
就像是對於普通的遊戲玩家來說,一想到奇幻世界的概念,往往腦袋裏一個時間冒出來的,肯定是諸如此類的詞匯――“巨龍”、“地下城”、“精靈”、“獸人”、“戰士”、“魔法師”……
等等等等……
即使玩家們並沒有真正意義上的去過奇幻世界,但是這卻並不妨礙他們對於這些名詞的認知……
而這些名詞,也恰恰是他們對於奇幻世界絕大部分的認知,對於符合他們認知的遊戲,他們就自然會給於認同,反之。則會遭受到他們的抵製和反對……
就像是在絕大多數人的常識之中。爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列的。但是如同有一個作者,寫一本小說,裏麵的爵位卻都是反著來的,這樣的設定,肯定是會被人吐槽的,看起來也往往會讓人覺得很別扭……
從某種程度上來說,作者當然也可以自圓其說,說自己的小說自己的做主。小說之中的世界規則和現實裏不同,排名順序也可以不同,這一點也是作者的權利,但是作者有自己設定的權利,讀者卻也有不看的權利,你寫的小說設定,讓讀者看的不爽了,哪怕是在合理的布局和橋段,實際上也沒有什麽意義了……
很多的作者,總是喜歡自圓其說。沉浸在自己精妙的構思之中無法自拔,還總是能夠為自己設定的虐主情節加上各種各樣合理的理由。但是實際上,這種行為本身就是非常愚蠢的!
很多時候,作者總是覺得自己的構思沒有問題,所以就總是試圖製造一點跌宕起伏的情節,然而,他這種跌宕起伏的情節,在讀者看起來,卻是有點莫名其妙的,甚至根本就沒有必要出現的……
就像是有些作者寫的官場小說,總是喜歡去展現主角的武力,總是喜歡讓一些小混混找主角的麻煩,然後讓主角用拳腳解決問題,最後警察出麵包庇小混混,然後主角再亮明身份解決問題……
從情節上來說,這段情節好像似乎是扮豬吃虎打臉的一部分,但是實際上,如果仔細想想,代入其中的,就並不是什麽爽文了……
試想一下,一個官員帶著妹子在逛街,居然有混混不開眼的找麻煩,這樣的情節本身就已經是一種黑點了,而如果接下來主角的處理不能夠快刀斬亂麻的解決,實際上從某種程度上來說,就已經是一種**型的虐主了,從層麵上來說,雙方其實並不是一個層麵人,平等的交流本身對於主角來說,就已經是某種程度上的恥辱了,打人或者被打其實都已經髒了主角的身份,所以這樣的情節就應該從根本上去避免他們的發生,即使發生了,也應該要有相應的處理方式,個人認為,在都市小說之中,主角在絕大多數的時候,都不應該是動手的人,更多的時候,即使要動手打架,也應該是他身邊的人出手,他自己應該始終處在一個相對安全的狀況之下,否則就是一種的虐主表現或者虐主傾向……
這樣的情節偶然出現還算好的,但是如果經常出現,就給人一種如同吃了蒼蠅一樣的惡心感覺了,從某種程度上來說,黑社會的流氓混混本身就是各種都市類型小說的最大的毒點,因為他們如果不犯什麽大事,往往還沒有什麽太大的罪名可以按上去,但是這種人單純的騷擾卻又很難去有一個明確的處理方式,就算是處理了,也往往很難將手尾都處理幹淨,就算都處理幹淨了,也往往不會有什麽太過爽快的感覺……
就像是碾死一隻蒼蠅,把自己的手上弄得一團髒一樣,這樣的情節本質上來說,從出現的時候開始,就顯得非常的沒有意義,盡管作者可能會認為這樣的橋段很經典,但是實際上卻不會給讀者太多正麵上的感受……
從某種程度上來說,這就是劇情設計上的問題了,雖然理論上來說,作者可以設計任何劇情,修改任何設定,但是讀者是否會認同,則很大程度上取決於作者涉及的劇情是否合理以及是否能夠讓讀者產生愉悅的感覺……
就像是很多的小說,雖然作者給主角開來金手指,讓主角擁有了非同尋常的能力,但是主角的成長道路,卻往往又在作者的安排之下顯得異常的坎坷,甚至還不如普通人的日子過得好,動不動就要被流氓敲詐勒索,打架鬥毆,甚至一些倒黴的家夥還會遭遇到各種各樣的社會黑暗麵的襲擾,甚至在都市小說之中,戰鬥到是變成了一種常態,平時正常人的生活是一點都看不到了,吃飯遇到黑店,坐車遇到黑車,扶人遇到訛詐的,反正是怎麽倒黴怎麽煩心怎麽來……
說起來,這一類的小說,其實就是一種典型的虐主了……
其中一部分的主角。人生之中遭遇的挫折。甚至還遠遠不如讀者本身的生活來的美好。這樣的劇情,讀者當然是很難接受的,也很難對此產生代入感來……
即使這樣的情節從劇情上來說是合理的,但是本質上來說,這種合理卻也不會被人認同……
而遊戲也是如此!
在遊戲之中,遊戲公司可以隨意的修改遊戲的設定,但是他們的修改,卻是必須要獲得玩家的認同的。如果玩家不認同,那麽修改就是失敗的,不管他們的修改本身有什麽樣充分的理由,不被人認同本身就是一種失敗,沒有了玩家,什麽樣的設定都是浮雲……
遊戲可以有各種各樣的設定,但是如果設定不合理或者不符合玩家的認知,玩家也同樣可以不玩……
而幻世這個遊戲最大的特點,就是在這個遊戲之中,遊戲角色的技能或者能力。幾乎每一種都是符合玩家們對於西方奇幻世界的認知的!
高度的虛擬狀態,使得玩家總是能夠用自己的意識來完成技能的學習和掌握。在這種情況下,玩家對於遊戲之中的各種各樣的戰鬥技能和能力,認同感也是非常的高……
即使是同一種技能,在不同玩家的手裏,也會完全呈現出不同的姿態來,不同的玩家身高體態都有不同,所以哪怕在使用同樣的技能下,也會有很大程度上的不同,而這種不同,很大程度上也是加深了玩家對於遊戲的認同感!
因為,這種細微上的不同,使得玩家下意識的會產生一種,自己確確實實學會了這種能力的感覺!
這樣的感覺,並不是像其他的網絡遊戲之中,隻要點一下技能書又或者是點一下技能導師……
泛起一陣光芒,然後係統提示――“恭喜你,你學會了xxx技能,目前等級x。”又或者是“恭喜你,你的xxx技能等級提升,目前等級為x。”
相比起傳統意義上的學習技能來說,掌握幻世之中的技能往往會給玩家帶來一種難以想象的成就感……
這種成就感,就相當於玩家在現實之中,用自己的身體放出了街機格鬥遊戲裏隻有用遙感才能夠放出的必殺技的感覺!
相比起其他的網絡遊戲來說,這也是幻世最大的特點之一!
而因為幻世的火熱,所以在網絡上,也有無數人在研究幻世之中的戰鬥技巧,基本上來說,各個職業的高級版塊裏,往往都會有許許多多的實戰技巧以及技能的銜接使用……
甚至其中不少的帖子,都涉及到非常嚴謹的數據,儼然是以一副學術討論的姿態在研究幻世之中的戰鬥技巧……
在職業高級區活動的玩家,也絕大多數都是幻世之中目前的中堅力量了……
而對於這一部分達到了四階中上水準的高端玩家來說,相比起普通的低級玩家,他們對於戰鬥的追求和層次,也往往已經到了一種新的高度之上……
對於普通的戰鬥技巧,他們之中的絕大多數人往往都有了熟於心了,即使不會精通本職業之中的全部戰鬥技巧,但是卻也已經達到了**不離十的地步……
事實上,這也恰恰是幻世之中高手的水準……
他們這樣的水平,就相當於在遊戲機房裏格鬥遊戲愛好者的水平,一般來說,這個水平的愛好者,往往已經掌握了遊戲之中每一個角色的全部技能使用方法,並且往往能夠比較合理去使用這些技能,也掌握了一些相對來說比較簡單的連招,並且能夠順暢的在戰鬥之中使用出來……
對於這樣的玩家來說,普通意義上的對戰,對於他們的提升實際上已經非常小的,因為他們早就已經有了自己的戰鬥模式和戰鬥風格,對於同等級的敵人也往往已經了如指掌,真正戰鬥起來的時候,同等水平的情況下,無非就是看雙方的個人狀態運氣還有反應速度而已……
然而,他們卻還不能夠算得上是真正的高手!
就像是在幻世之中,四階玩家雖然已經算得上是高手,在相比起五階玩家來說,差距卻還是非常巨大的……
如果用遊戲機房的格鬥遊戲來打比方的話。那麽五階的大高手。實際上就已經不僅僅拘泥於使用連招或者什麽技能了。對於這一類的大高手來說,哪怕僅僅隻是使用簡單的輕拳輕腳,也可以輕而易舉的格殺對手,各種各樣的技能,早就已經融入了他們的骨髓之中,在戰鬥的時候,他們的操作往往會呈現出一種行雲流水一樣的流暢感,能夠連擊的時候。他們不會錯過任何一點點機會,但是需要保守的時候,他們卻往往會穩如泰山……
而這一點,恰恰是四階玩家和五階玩家最大的差距所在!
四階的玩家更多的還是依賴於遊戲提供的各種各樣的技能去戰鬥,就像是格鬥遊戲之中的格鬥角色模板一樣,雖然表麵上看起來完全受到玩家的操控,但是靈活度上卻依然還是非常有限的,能夠做出的動作也非常的有限……
而五階的玩家卻完全不同,達到了五階之後,玩家們在戰鬥之後。就能夠更多的展現出自己的純粹的戰鬥技巧,到了這個階段之後。玩家實際上已經很難真正意義上去分辨技能攻擊和普通攻擊之前的區別了,這兩者在五階玩家的手裏,早就已經融合到了一起,不分彼此了……
也就是因為如此,達到了五階之後,玩家在戰鬥之中呈現出來的狀態,往往遠比四階的玩家要靈活得多!舉手投足之間,仿佛每一個動作都是一個技能,但是卻又隱隱有似是而非的感覺,讓人捉摸不定……
這樣的戰鬥動作,在普通的玩家眼裏看起來,往往就會覺得非常的華麗帥氣優雅流暢,在沒有接觸過幻世的人眼裏,則會覺得這樣的戰鬥看起來充滿了魔幻的色彩,與其說更像是遊戲,倒不如說更像是使用了大量特效的電影畫麵……
就像是很多武俠電影的更新換代一樣,最早的武打電影出現的時候,武打動作往往都是簡單直接的一拳一腳,動作顯得生硬不說,總給人一種強烈的違和感……
直到李小龍這一批武打電影明星出現,這種武鬥的感覺才被以一種略帶誇張但是卻又充滿美感的方式呈現出來!
讓人真正的迷醉其中,即使是不懂功夫的人,也可以從這種戰鬥之中看出暴力的美學來,一招一式一拳一腳往往都是虎虎生風,每一個動作卻又交代的很清楚,沒有什麽模糊不清,讓人看了自然而然的血脈噴張!
無論是內行還是外行,對此都是讚不絕口!
而幻世也是如此,對於沒有接觸過幻世的人來說,五階玩家之間的戰鬥,簡直就如同魔幻電影之中的畫麵一樣讓人充滿了幻象,最關鍵的是,其中雙方在戰鬥之中呈現出來的姿態,總是給人一種真實不虛的感覺……
而對於四階的觀察者們來說,這種五階的戰鬥對於他們的啟發無疑是非常大的……
因為,對於普通的新手玩家或者沒有接觸過遊戲的純粹外人來說,這種華麗的戰鬥裏,他們看到的更多的是華麗的招數,而對於四階的玩家來說,他們看到的則是戰鬥本身的真實性!
他們看到的,是五階的高手如果將自己的職業技能完完全全的融入到自己的戰鬥之中,他們看到的,是更加自由也更加靈動的戰鬥風格,他們看到的,是幻世這款遊戲的無限可能性!
可以說,他們看到的是自己的未來!
是的,未來!
戰場之上的五階玩家展示出來的戰鬥技巧,每一個如果仔細去想,都並不是無法實現的,但是對於四階的玩家來說,想要達到這種熟練到近乎本能的程度,卻還是一件相當困難的事情……
然而,在困難的事情,也總比漫無目的來的要好,而且要好得多!
在幻世之中,四階的玩家數量並不少,其中卡在五階關口上的玩家,自然也少不到哪裏去……
對於這一部分的玩家來說,他們最大的問題並不是自己的努力不夠,而是實實在在沒有努力的方向,盡管他們每一天都在提升著自己,但是他們卻能夠肯定自己走的道路究竟是不是正確的,自己是不是走在一條歧路上……
而這一點,才是他們真正在意的地方!
也就是因為如此,所以他們往往不會願意浪費任何一點點的時間,隻要關注的戰鬥分出了勝負,他們馬上就會第一時間將目光投到下一場戰鬥之中……
對於他們來說,觀看這樣級別的戰鬥,實在一種是太過難得的體驗了,也就是因為如此,所以他們不願意放過每一分每一秒的時間……
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黃金平原。
雖然對於觀眾來說是之前發生的一切僅僅隻能夠算得上是一次小小的**,但是對於演出了這一幕的演員來說,情況卻是完全不同了……
至少對於樂舞來說,她就隱隱產生了一種難以用語言描述的感覺……
樂舞很熟悉這種感覺……
事實上,每當她對於戰鬥感悟更上一層的時候,她都會產生這樣的感覺……
從某種程度上來說,現實世界和遊戲世界是沒有什麽太大的區別的……
遊戲之中有經驗的概念,現實裏同樣有經驗的概念……
所謂的經驗,其實很容易理解,任何一件事情,做得多了,自然也就會做得更好……
做得越多的人,往往越是熟練,越是熟練,也往往越是能夠做得好!
這是很簡單的道理……
在絕大多數的遊戲裏,玩家總是能夠看到自己的熟練度是多少,然後能夠準確知道自己再使用多少次技能就能夠提升自己的等級,讓自己的技能發生質變……
但是在現實之中,卻沒有人能夠將自己的經驗量化,絕大多數人隻有在漫長的時間之後,才能夠感覺到自己發生的明顯的變化,但是這種變化,具體發生在時候,卻又往往很少有人能夠說得清楚,於是乎,絕大多數人就會覺得,這種變化就是潛移默化的改變……
然而,在這個世界上,卻並不是什麽人對於自己身上發生的變化都會很遲鈍的……
事實上,越是天才的人,他們對於自己身上發生的變化,也往往越是敏感……
道理很簡單,因為天才的成長速度遠比普通人來的快,所以他們也越是容易讓其他人也讓自己感受到自己身上發生的變化……
而毫無疑問,樂舞就是這樣一個天才……
所以,她現在就感覺到了自己身上產生的變化……(未完待續。。)