黃金平原。


    唐一看這眼前的少女,內心之中卻並沒有表麵上來的那麽的平靜……


    手中帶著鬼頭的紅色大刀,也是微微有些顫抖……


    那並不是因為緊張,而是因為興奮!


    是的,興奮!


    不僅僅是因為眼前的戰鬥而興奮……


    而是一種對於未知的興奮和渴望!


    少女的話語很簡單,但是卻是實實在在的承認了一件事情……


    而對於唐一來說,這也就意味著,他之前所經曆過的離奇事情,絕對不是所謂的錯覺,而是真真實實的現實!


    看著眼前的身材纖細的少女,唐一隱隱有些感慨,他實在是很難想象,為什麽身材如此嬌小的少女,居然能夠爆發出如此可怕的力量來……


    而在感慨之餘,唐一的內心深處的回憶,卻也是同時翻滾起來!


    是的,回憶!


    對於唐一來說,他很難用簡單的語言來形容自己之前一段時間發生的變化……


    最初的時候,他隻是單純的以一個戰士愛好者的身份進入的幻世,雖然算得上是第一批的玩家,卻也不算數出彩的類型,至少,相比起那些在進入遊戲之中,就已經對於團隊進行過準確的規劃的職業玩家工作室開始,他在幻世之中的起步遠遠談不上順利……


    事實上,在那個時候,唐一還並不清楚,自己究竟進入了一個什麽樣的遊戲,也並不清楚幻世究竟會給自己帶來些什麽!


    然而。當他第一次開啟自由模式進行戰鬥的時候。他卻是實實在在的感受到了自己身上飛揚起來的興奮感!


    那種感覺。不體會過一次的人,是很難去理解的!


    從那個時候開始,唐一就完全放棄了傳統模式,轉而以自由模式來進行戰鬥!


    在幻世初期,選擇自由模式戰鬥的玩家,其實數量是很少的,因為對於絕大多數的網絡遊戲玩家來說,傳統模式才是標準的網絡遊戲模式。移動走位,釋放技能,抵擋傷害,擊殺敵人,對於絕大多數的玩家來說,這樣的戰鬥模式是被絕大多數普通玩家所認同的,至於自由模式,玩家們對此的認同感卻並不如何的高……


    道理很簡單,說到底無非也就是先入為主而已……


    就像是打字輸入法的問題,有些人喜歡用五筆。有些人喜歡用拚音,而熟練掌握一種方式的人。如果要他們換一種打字的方麵,肯定會感到非常的不習慣的,本能的就會覺得其他的方法不如自己原本掌握的方法來得好用!


    這一點,就像是絕大多數的普通人,對於自己的母語或者地方語言,都會自然而然的很熟練的掌握,但是在麵對其他的外國話的時候,則會覺得非常的難以理解,就像是我們中國人學習外語覺得很困難一樣,其實外國人學習中文,同樣也是一件很困難的事情……


    本質上來說,其實這就是一種典型的先入為主的觀念在產生影響……


    而在先入為主的觀念影響之下,絕大多數人都會下意識的選擇以往所熟悉的遊戲模式,而下意識的排斥那些非主流的設定……


    就像是在dnd的係統裏,法師實際上是有所謂法術位的概念的,也就是說,一個法師,每天要使用能使用的法術,實際上是有限製的,並不是無限製的使用,而是根據法師的等級,每天隻能夠準備不同等級不同數量的法術進行儲備,用完了當天就沒有辦法在使用其他法術了,如果準備了不合用的法術,那麽也沒有辦法去修正……


    說起來,這樣的體係,實際上是標準的dnd的規則,但是實際上,絕大多數的網絡遊戲,卻都不會采用這樣的遊戲設定,道理很簡單,對於遊戲來說,相比起法術位這樣的設定,玩家們對於法力值這個概念認同度往往更加高一些,而相比起法力值來說,像是法術位這樣的概念,對於玩家來說,就屬於典型的非主流了……


    當然,之所以如此,是因為對於玩家們來說,他們更希望自己能夠自由自在的施放法術,而不是要受到法術位的限製,從而使得自己的一部分法術蒙塵……


    不過,在dnd的係統之中,法師幾乎是萬能的存在,因為他們的法術幾乎是囊獲了任何人類可以想到的事情,幾乎沒有什麽事情,是法術所無法完成的,也就因為如此,所以才會有法術位的限定,使得法師不至於太過逆天……


    說到底,玩家們總是會更加認同對於自己來說更加方便好用的設定……


    也就是因為如此,所以絕大多數的網絡遊戲,基本上都是沿用血條和藍條的設定,一方麵固然是為了方便,另外一方麵自然也是讓玩家更加的熟悉這樣的設定……


    也就是因為如此,所以在幻世開服的時候,絕大多數的玩家走的都是傳統模式的路線,更多的玩家,隻是單純將幻世看做是一個能夠讓自己身臨其境的第一視角3d網絡遊戲而已,在操控角色的時候,更多的隻是進行沿用意識去進行類似於鍵盤鼠標的操控模式,隻是控製角色前進後退,釋放技能等等……


    而這也是絕大多數的玩家對於網絡遊戲的操控方式的標準認知!


    說實話,因為幻世的操控模式是用玩家的意識來完成的關係,所以絕大多數的玩家,在最初接觸到幻世的時候,實際上對於幻世的感官是很好的,因為幻世之中對於角色的操控,比用鍵盤鼠標要省力許多,往往隻要一個念頭,角色就會在玩家的意識操控之下進行戰鬥,無論奔跑跳躍還是釋放技能,玩家們在反應上都可以比用鍵盤鼠標的傳統網遊快上許多!


    甚至玩家可以在意識之中預設角色發動的技能連招。(..tw好看的小說)隻要在腦袋裏想一想。連招就會在滿足條件的時候準確的發動……


    可以說。這樣的操控模式,對於無論是高端玩家還是低端玩家來說,都是一種天大的福音,對於低端玩家自然不必多說,擺脫了鍵盤和鼠標之後,他們在戰鬥的時候,就能夠更多的將自己的注意力集中到戰鬥本身之上,而不用擔心因為操作跟不上對手出現被對手碾壓的狀況。而對於高端的玩家來說,這種用意識來操控角色的方式,也使得他們在戰鬥時候,能夠呈現出更加細膩的操作……


    事實上,單純從傳統模式的角度來說,幻世的難度其實並不高,至少對於最初接觸幻世的玩家來說是如此的……


    在傳統模式下,基本上一個新手玩家,不需要花費太多的時間,就能夠輕而易舉的將自己的角色操控自如……


    而相比起傳統模式來說。自由模式在開服的時候,則僅僅屬於一種帶有隱藏性質的遊戲模式。玩家想要開啟當然沒有問題,但是想要真正做到以自由模式去戰鬥,卻是一個很困難的過程!


    可以說,自由模式和傳統模式是兩種截然不同的遊戲模式!


    傳統模式下的戰鬥,玩家是角色的操控者,遊戲之中的角色,就是玩家的所操控的提線木偶,玩家有什麽樣的指令,都可以通過意識來讓角色去執行……


    事實上,幾乎所有的網絡遊戲,都是這樣的一種戰鬥模式,無論戰場之上的勝負如何,玩家本身永遠都是脫離戰場之外的存在,他們永遠都是高高在上的,操縱著一場場的戰鬥,操控著一個個的英雄角色,在戰場之上相互廝殺,展現自己的操作和意識……


    然而,自由模式卻是完全不同的概念,在自由模式之中,玩家再也不是高高在上的神靈,而是真真正正的降臨到自己所操控的角色之上!


    從傳統模式到自由模式,可以說是讓玩家從動口到動手的轉變,前者玩家們隻能夠去指揮自己的角色,而後者,玩家則是能夠完美的控製角色的每一個行動……


    這兩者之前的區別,自然是非常巨大的……


    就像是在戰爭時期,一個將軍在大地圖上指揮行軍打仗,和真正進入戰場臨場指揮,可以說是完全不同的兩種概念!


    當然,對於絕大多數初入幻世的玩家來說,他們當然還是更加傾向於傳統的操控模式……


    也就因為絕大多數玩家先入為主的觀念,所以雖然自由模式在很早之前就已經廣為人知,但是真正選擇這種模式進行戰鬥的,卻依然還是少之又少!


    當然,不可否認的是,除了先入為主的原因之外,玩家們更加傾向傳統模式的主要原因是,相比起傳統模式的操控自然來說,玩家在最先使用自由模式的時候,往往是很難適應這種變化的!


    對於玩家們來說,使用傳統模式戰鬥,是一種相對來說比較休閑的體驗,消耗的精力也比較少,而使用自由模式戰鬥,玩家則需要消耗更多的精力去操作自己的角色!


    除此之外,絕大多數的玩家,在現實世界裏,都隻是普通人,對於普通人來說,戰鬥這種事情其實距離他們是很遙遠的,他們可以接受自己控製的角色去進行戰鬥和殺戮,但是卻並不一定能夠做到自己親自下場去戰鬥!


    就像是這個世界絕大多數人都吃過豬肉,但是真正殺過豬,或者退一萬步來說,真正見過殺豬場麵的人,卻是少之又少的……


    很多事情就是這樣,指揮別人去做的時候,似乎很輕鬆,但是如果要自己上去做了,卻不見得就真的很容易……


    而戰鬥自然也是如此,操控遊戲角色去做和自己親自去戰鬥,是完全不同的兩種概念,即使利用意識支配角色和在現實之中實際動手存在一定程度上的區別,但是對於絕大多數生活在文明社會的普通人來說,卻絕對是一個不小的挑戰!


    當然,雖然如此,但是選擇自由模式的玩家卻還是存在的。因為對於這些玩家來說。自由模式的戰鬥帶來的感官體驗。是傳統模式所完全無法去比擬的!


    尤其是習慣了自由模式那種高度自由的戰鬥之後,讓他們在回到傳統模式,也會非常的不習慣……


    習慣這種東西,終究會發生變化的……


    人們之所以習慣於墨守成規,並不是因為他們守舊,隻是因為他們早就已經習慣了固有的生活模式,習慣了自然也就不願意做出改變,除非新的模式有足夠強的吸引力……


    就像是當一個員工習慣在一個公司工作之後。如果沒有特別意外的情況的話,他們一般情況是不會選擇跳槽的,而如果他們選擇跳槽的話,往往是因為新的工作有著遠遠高於現狀的收入!


    而在幻世之中,這個道理自然也是行得通的!


    傳統模式和自由模式相比,固然有著許許多多的優勢,但是對於玩家們來說,最終卻都不約而同的從傳統模式過渡到了自由模式……


    原因很簡單,因為在自由模式之下,玩家能夠發揮出的戰力上限。遠遠要超出傳統模式!


    傳統模式之下的戰鬥,玩家的戰鬥力往往是非常穩定的。角色的閃避和命中以及暴擊,都依靠係統來進行判定,玩家不需要進行實際的操作,也不會有什麽太過離譜的發揮!


    而自由模式則完全不同,在自由模式之中,玩家在戰鬥之中的命中閃避致命攻擊等等,都是由玩家自己控製的,戰鬥的進程完全掌控在玩家的手裏,玩家能夠在戰鬥之中做出任何自己能夠做得到的動作,甚至就算是樣子看起來很難看諸如懶驢打滾的之類動作,都可以近乎完美的呈現出來,而這種戰鬥模式上的變化,也是使得玩家能夠在戰鬥之中更自由的去進行實戰……


    在玩家們最初接觸這種自由模式的時候,表現往往是慘不忍睹的,遠程職業無法射中目標,近戰職業無法格擋攻擊,都是時有發生的情況……


    然而,伴隨著玩家們對於自由模式的熟練度不斷的提升,他們在戰鬥之中能夠發揮出來的戰力,卻是漸漸超過了傳統模式的上限了,在傳統模式之中,哪怕玩家的反應快到極致,他們在戰鬥之中的表現,也往往會受到角色戰鬥模型的影響,無法完美呈現出自己想要做出的動作……


    而也就是因為如此,所有玩家們在意識到傳統模式固然可以讓自己輕鬆許多,但是這樣的戰鬥模式下,也會讓自己的戰鬥力受到上限的製約,而這一點,對於爭強好勝的玩家們來說,是絕對不能夠容忍的……


    這一點,就像是同樣是玩電子競技的類型遊戲的玩家,往往會有不同的指法,而不同的指法,遊戲之中的效果也往往會是截然不同的,一般來說,職業選手都會有自己最熟悉的遊戲鍵位,而這些鍵位的存在,往往可以讓玩家最大限度的提升自己在遊戲之中的戰鬥效率……


    而一般來說,普通的玩家對於自己的指法,是不有什麽太多的苛求的,也就是因為如此,所以他們在遊戲之中操作單位的時候,天然就會慢於一些職業選手……


    如果隻是一些得過且過的玩家,對於這種指法上,往往不會太過在意,哪怕是用一些稍微別扭的鍵位,他們也會一直用下去,但是對於那些致力於提高自己實力的玩家來說,當他們發現一種可以讓自己的反應速度更快一些的指法,他們肯定會放棄原本的按鍵習慣,轉而使用更加合理更加科學的鍵位,盡管這個適應的過程非常的困難,但是對於玩家們來說,卻是不可避免的陣痛!


    而在這樣的情況下,在幻世之中,最早一批使用自由模式的玩家,也就自然而然的成為了幻世之中第一批吃螃蟹的人!


    最先習慣這種高自由的戰鬥節奏,最先挑戰最強大的怪物,最先攻略強力的副本……


    當然,即使是同樣使用自由模式的玩家,在適應的能力上也是有很大的差別的……


    比如像是王宇這樣的人,他幾乎是在很短的時間裏,就已經完全熟練了在自由模式之下戰鬥,而有些玩家,即使知道自由模式能夠給自己帶來提升,但是最初的一段過程,卻還是非常痛苦的……


    而在最先使用自由模式的玩家之中,唐一無疑也是極有天賦的存在……


    因為現實之中本身就人高馬大又擅長運動,所以唐一的運動神經也是很好的被繼承到了幻世之中,加上他自己對於自由模式下的戰鬥似乎擁有著難以想象的停服,所以唐一在很短的時間裏,就已經算得上所在地區小有名氣的一個戰士了……


    甚至因為他在幻世之中的成功,讓他在幻世之中,甚至賺取到了遠遠超過自己現實裏工資的收入……


    最初的一段時間裏,唐一一直覺得自己能夠在遊戲之中賺錢,已經是一件非常了不起的事情了,也一直將這種成功歸結於自己的遊戲天賦以及現實之中的不錯的運動神經……


    直到現實之中發生了一件事情,才讓他突然意識到自己或許擁有的並不僅僅隻是所謂的遊戲天賦而已!


    那是一次並不複雜的經曆,有一天,當唐一外出打醬油的時候,在經過一個小巷子的時候,看到有倒黴家夥在被幾個流氓混混毆打,對於這樣的狀況,唐一自然是抱著事不關己高高掛起的態度的……


    可惜,事與願違的時候,他雖然不想惹事,但是那幾個流氓混混卻是主動找上了他的麻煩……


    然後,戰鬥就發生了……


    戰鬥發生的時間很短,幾乎是很快就結束了……


    事實上,當唐一意識到自己之前是在和別人打架的時候,戰鬥就已經結束了……


    幾個流氓混混橫七豎八的躺在地上,而那個被毆打的倒黴家夥則是一臉看著怪物的表情……


    直到那個時候,他才突然意識到,自己似乎真的變得不同了!


    唐一他從來沒有學過任何的武術,也沒有很少出手和人打架鬥毆,即使在校隊裏,也是扮演著和事老的角色……


    他從來沒有想過,自己居然在現實之中,也可以如同幻世之中一樣輕鬆的打倒敵人!(未完待續。。)

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