黃金平原。(..tw)
巨大的火焰風暴,在戰場之上肆虐……
每到一處戰場,就掀起一片狂瀾……
千裏之堤,潰於蟻穴!
這個世界上很多時候,往往一點點細微的漏洞,就可能形成巨大的破壞力!
就像是蝴蝶效應一樣……
而毫無疑問的,此時此刻的王龍,就如同是那掀起風暴的蝴蝶一樣!
單純以破壞力來說,王龍掀起的火焰風暴,其實並不算是特別的強大,實際上造成的傷害,也並沒有達到什麽特別駭人的地步……
原因無他,隻是因為王龍釋放這個大招的時機……
是的,時機……
當王龍開啟風暴的時候,黃金平原之上的戰爭,就已經進入了殘局階段!
而也就是因為如此,所以無論王龍的火焰風暴究竟能夠多麽的強大,實際上能夠攻擊到的目標卻還是非常有限的!
如果風暴在之前大團戰的時候就能夠被釋放出來,那麽才能夠造成真正意義上大規模的殺傷來!
就像是龍卷風,生成在不同的地方,往往能夠產生的破壞力也是完全不同的!
如果發生在無人區域,充其量隻能夠算得上是大自然的美麗演出而已,而如果發生在人口和建築都很密集的地帶,才能夠真正意義上體現出大自然可怕的破壞力!
事實上,在大規模的戰鬥之中,但凡是能夠造成高傷害的範圍傷害的能力。往往都是能夠左右戰局的重中之重。玩過即時戰略類遊戲的玩家往往都很清楚。很多時候,這些大範圍的傷害技能,往往都是扭轉戰局的不二法寶!
尤其是在雙方的部隊數量都非常多的時候,這種大範圍的傷害技能,往往總是能夠造成最大的傷害來!
道理很簡單,以即時戰略遊戲的角度來說,哪怕是職業玩家,在操控大部隊的時候。也不可能在戰鬥的時候正在意義上關注到每一個單位的情況,除了一些需要主要集中注意力操控的單位之外,絕大多數的其他單位,肯定是會處於一種自動攻擊的狀態的,隻有當遭受到敵人的攻擊,或者敵人的陣型發生變化的時候,職業玩家才會有意識的去操控這些自動攻擊的單位……
而一般來說,這種反應時間,和一線主力部隊操控的反應時間,往往是會存在一種非常明顯的時間差的。如果說正在操控的單位遭受到攻擊,那麽職業玩家或許不需要半秒鍾。就可以第一時間做出準確的反應和應對,但是如果是二線部隊受到攻擊,那麽哪怕是職業選手,當他們做出反應的時候,也往往已經超過了一秒鍾……
而這半秒鍾的反應時間,在很多時候卻往往是足以決定生死的!
很多的大範圍傷害技能,往往都會有蓄力的概念,又或者是傷害是需要持續一段時間才能夠真正發揮出來的,如果作用於一線的部隊,可能無法將傷害完全爆發出來,但是如果作用於對手沒有辦法第一時間進行操縱的部隊之上,那麽就可能對對方造成巨大的傷害……
就像是星際爭霸裏的閃電風暴一樣,往往在大規模的交戰之中,隻要神族的選手能夠操控自己一方的聖堂武士釋放出幾個漂亮的閃電風暴,往往就能夠一瞬間打開戰局,讓戰局一下子就倒向對自己有利的一麵!
這裏就涉及到時機的問題了,一個完美使用技能的時機,往往可以很大程度上決定這個技能究竟能夠造成多大的殺傷力……
而對於技能時機的概念,在電子競技圈子力,往往有一種非常籠統的概念,那就是,但凡是用大範圍的傷害技能,往往是敵人數量越多,越是密集的時候,效果越好!
而反之,敵人的數量越少,戰局越是清晰的時候,效果往往越差!
表麵上聽起來,這似乎是一句廢話……
但是,事實上,其中卻是有很多的道理的……
敵人越多,數量約密集的情況下,技能落空的概率也就越低,而敵人越多的時候,往往敵人的陣型就很難形成有效的移動,甚至很容易形成單位與單位之間的擁堵狀態,而又因為不同的人,在麵對危險的時候,往往會有不同的想法,所以往往會更加容易遭受到傷害!
就像是一座商場在發生火災的時候,如果商場裏擠滿了人,那麽可能就會形成大規模的踩踏事件,從而造成大規模的傷亡事件……
而同樣是一座商場,如果人數很少的話,那麽往往在遭遇火災的時候,這些人往往就會輕而易舉的從逃生通道有序的離開……
很多時候,人數越少的時候,往往頭腦也越是清醒,越是不容易犯下錯誤,而越是在這樣的情況下,也往往越是能夠逃生……
這一點,就像是各個國家部分目前信奉的少而精銳的特種作戰模式一樣……
特種兵和普通士兵,在戰鬥的時候,很多時候都能夠形成壓倒性的優勢,本質上的原因,就是在於他們的少而精銳,人數少,使得他們的心思往往更加容易被統一起來,而精銳的身份,則是能夠讓他們冷靜的麵對一切的局麵……
其實,很多時候特種部隊和常規部隊最大的區別,就是特種部隊在很多的戰鬥之中,都能夠保證一種近乎為零的戰損!
是的,零戰損!
在戰場之上,零戰損是一種非常可怕的概念!
對於自己一方的人來說,如果能夠實現零戰損,那麽就意味著戰士們將會不必擔憂自己的生存問題,而對於敵人來說,往往就意味著心態上的崩潰。(..tw)麵對一群打了半天都沒有辦法殺死一個人的敵人。無疑是讓人沮喪甚至絕望的……
而這種絕望。伴隨著己方戰友的不斷死亡,往往就會讓一部分人變得瘋狂,變得不理智,而這種不理智和瘋狂,往往又會帶動更多的人犯下更多的錯誤,從而一點一點的被精銳的敵人蠶食消滅!
人心這種東西,其實是很難去猜測的,尤其是人多的時候。人心就會自然而然的產生許許多多的變化……
而越是在人多的時候,越是容易出現各種各樣的問題,越是難以維持冷靜的心態,越是容易犯下愚蠢的錯誤……
也就是同樣的道理,麵對越多敵人的時候,這種範圍的攻擊效果也就越是好!
從某種程度上來說,王龍發動能力的時機並不算好……
因為,戰鬥到了此時此刻,實際上已經進入了殘局之中,在進入殘局之後。剩餘下來的玩家相對來說都比較分散,戰鬥的格局也往往都是以局部的一對一的戰鬥為主……
在這樣的戰場格局之下。實際上王龍的這一次爆發,真正能夠造成的傷害,實際上還是非常有限的!
原因無他,因為剩餘在戰場上的幾乎每一個玩家,都是真正意義上的高手!
所以藍天閣一方的玩家,幾乎在意識到王龍爆發的時候,就都做出了近乎完美的應對!
是的,完美的應對!
幾乎所有藍天閣的玩家,在麵對逼近自己的風暴的時候,都幾乎是毫不猶豫的就掀開了自己的底牌,直接選擇了拚命!
是的,拚命!
拚命的做法,聽起來有些愚蠢,但是事實上卻是這個時候最好的選擇!
爆發出自己全部的力量,盡可能的在暴風來襲之前拚死敵人,這樣的做法,毫無疑問是最大限度減少損失的做法!
盡管或許在一部分觀戰者的認知之中,麵對強大的敵人的爆發,選擇退避或許也是不錯的選擇……
但是在戰場之上的藍天閣玩家卻很清楚,在這個時候,選擇退避,實際上卻是一種糟糕的選擇!
因為,很多時候,戰場之上的兵敗如山倒,其實往往就是從一次不起眼的退卻開始的!
是的,或許很多時候,一次不起眼的退卻,或許就是決定一場戰鬥勝負的主要因素!
戰場之上的逃兵,往往都是連鎖出現的,當第一個逃兵出現的時候,往往就會引起更多的逃兵一起逃命,而一旦陷入了這種逃兵模式,士兵往往就會放棄一切的抵抗,一心一意的選擇逃亡,也就是因為如此,所以在戰場上有些時候也會出現幾十個騎兵追著幾百個逃兵的追殺的奇葩場麵……
在戰場之中,逃命的行為,本身和自殺是沒有什麽區別的,一旦選擇了逃命,那麽本質上來說,就等於是第一時間自殺了,讓己方的戰力在瞬間就被減少了,而一旦戰力減少,勢必又會產生更多的逃兵,這樣一來,自然而然就很容易出現連鎖反應,最後導致整個部隊的崩潰!
也就是因為如此,所以真正悍勇的士兵,哪怕在戰局不利的情況下,也不會選擇逃命,而是會選擇拚命!
拚命和逃命雖然一字之差,但是實際上卻是完全不同的兩種概念!
逃命也好,拚命也好,在絕大多數的時候,都代表著死亡……
隻不過,前者是利用別人的命來保護自己逃生,而後者是用自己的命去保護其他人的生存!
前者可能引發如同山崩一樣的兵敗,而後者卻可能激發出戰友們的士氣,從而實現戰場上的逆襲!
而對於藍天閣一方的玩家來說,當麵對王龍化身的風暴的時候,他們卻都毫不猶豫的就選擇了拚命!
當然,同樣是拚命,實際上也並不是毫無技巧可言的!
絕大多數的藍天閣的玩家,都會選擇在王龍的化身的風暴逼近戰場之前的瞬間才爆發自己的底牌,這樣一來,不僅僅可以有效拖延王龍的時間,讓王龍的戰鬥效率下降,同時也可以最大限度的發揮出自己的價值來!
不得不說,達到五階之後,玩家們拚命的能力可以說是大幅加強了。也就是因為如此。所以即使王龍化身風暴席卷戰場。但是卻依然還是讓藍天閣的不少玩家在最後關頭拚掉了自己的對手!
伴隨著王龍化身的火焰風暴席卷而過,白光幾乎是以比之前快幾倍的速度在升騰而起,有些時候是一道,有些時候則是兩道……
也就是因為藍天閣一方的正確應對,所以王龍所掀起的風暴,並沒有想象之中那樣形成真正的橫掃之勢!
單純從戰果上來說,王龍發動的風暴,實際上並不算是特別豐厚。尤其是從人數上來說,真正意義上死於風暴的人,數量其實很少……
如果從團隊競技類遊戲的角度來說,王龍這次的大招,可以說並沒有完全成功,甚至可以說是放空了一大部分……
是的,空大!
在很多觀戰者的看起來,對於王龍這樣聲勢浩大的大招,最後卻雷聲大雨點小的狀況,都是有些不約而同的惋惜的……
在他們看來。如果王龍在之前大規模的團戰之中,化身成為風暴的話。或許這個大招能夠造成的傷害,會遠遠比現在要大得多!
然而,他們不知道的是,對於此時此刻化身為風暴的王龍來說,對於現在的這個戰果,實際上他已經非常滿意了!
是的,滿意!
王龍一直都信奉一個道理,傷其十指,不如斷其一指!
火焰風暴是王龍一直隱藏的底牌,之所以不在之前動用,原因有兩個……
第一個原因,是因為這個非常華麗的大招能力發動並不是毫無代價和需求的,想要發動這種暴風形態,王龍需要通過長時間的戰鬥積蓄力量,並且在一定時間裏擊殺足夠多的敵人,然後才能夠發動出來……
第二個原因,是因為他覺得沒有必要那樣去做,在他看起來,戰場之上,五階以下的存在,都是炮灰一樣的存在,這樣的炮灰,哪怕使用普通的戰鬥方式,也可以輕而易舉的解決,沒有必要將大招動用在他們的身上……
對於王龍來說,隻有五階以上的敵人,才能夠稱得上是對手,對於他來說,在殘局階段直接或者間接的擊殺一個敵對方的五階強者的意義,遠遠比在開局就席卷戰場來得有意義得多!
黃金平原。
對於黃金平原之外的觀戰者們來說,黃金平原之上此時發生的慘烈的一幕,可以說是深深震撼到了他們的心靈……
在這些觀戰的玩家之中,自然是不乏有明眼人的存在的……
所以他們很清楚的就可以看得出,王龍化身的火焰風暴,雖然在戰場上不斷的席卷著,但是實際上,藍天閣的應對方式,卻讓王龍化身的風暴所能夠造成的傷害減少到了最低的限度!
不過,這一小部分的明眼人卻也很清楚,盡管王龍這一次化身風暴的超強力量,並沒有造成毀滅性的傷害,但是實際上,王龍這次動手的戰略目的卻依然還是達到了!
流水無情就是這樣的一個明眼人!
戰場之上王龍掀起的風暴雖然並沒有造成和這種力量相匹配的破壞力,但是實際上,王龍的這次爆發,卻依然還是很大程度上已經破壞了戰場之上的平衡!
盡管藍天閣一方已經做出了最後的應對,但是這種應對,也隻能夠減少自己一方的損失而已,戰場之上的局麵陷入被動,卻是一個已經無法回避的現實!
原因無他,王龍爆發的過程之中,藍天閣的玩家雖然都選擇了發動自己的底牌去和敵人拚命,雖然這種行為確確實實也收到了一定的成效,但是卻也有不少的玩家拚命失敗了……
拚命這種行為,本身就是一種虧本的行為,成功了也不過就是一換一,而如果失敗了,則是白白犧牲了自己……
也就是因為如此,所以表麵上看起來好像藍天閣一方的玩家通過自己的行為減少了一部分的損失,但是損失卻依然還是存在的!
如果是在大規模的軍團戰爭之中,這樣的損失往往很容易就可以找補回來,但是當戰鬥進入殘局之後,幾乎每一個留存在戰場之上的玩家都是真正意義上的百戰精銳!
在這樣的戰鬥之中,每一個玩家,都是一份最重要的戰鬥力!
任何一點點的損失,都足以改變戰局的走向!
也就是因為如此,所以王龍的這次爆發,實際上已經讓戰局的天平開始傾斜了!
事實上,這就像是圍棋一樣,在圍棋比賽裏,開局的時候,往往是相對來說最自由的,每一步落下,往往都代表著大麵積的疆域被劃分,在這個時候,棋手計較的不會是一城一池的得失,而是對於大盤麵的控製和支配,誰能夠更有效的落子,誰就能夠獲得局麵上的優勢,在這個階段,哪怕因為對方的一手棋落後了,也往往會有很多的轉圜的餘地,棋盤上也總是會有很多能夠翻身的機會!
然而,一旦進入了官子階段,那麽可能每一個字的子效也就大幅減少了,在這樣的情況下,可以每一目乃至於半目棋,都可能成為雙方爭奪的焦點,而一般情況下,在最後的階段,如果落後個兩三目棋的話,可能找遍整個棋盤,都不會再有翻盤的機會了!
而現在戰場之上的情況就是如此!
王龍掀起的風暴,正在不可逆轉的侵蝕著戰場!
而戰爭的天平,似乎也開始不可逆轉的向著閻羅會一方傾倒……
巨大的火焰風暴,在戰場之上肆虐……
每到一處戰場,就掀起一片狂瀾……
千裏之堤,潰於蟻穴!
這個世界上很多時候,往往一點點細微的漏洞,就可能形成巨大的破壞力!
就像是蝴蝶效應一樣……
而毫無疑問的,此時此刻的王龍,就如同是那掀起風暴的蝴蝶一樣!
單純以破壞力來說,王龍掀起的火焰風暴,其實並不算是特別的強大,實際上造成的傷害,也並沒有達到什麽特別駭人的地步……
原因無他,隻是因為王龍釋放這個大招的時機……
是的,時機……
當王龍開啟風暴的時候,黃金平原之上的戰爭,就已經進入了殘局階段!
而也就是因為如此,所以無論王龍的火焰風暴究竟能夠多麽的強大,實際上能夠攻擊到的目標卻還是非常有限的!
如果風暴在之前大團戰的時候就能夠被釋放出來,那麽才能夠造成真正意義上大規模的殺傷來!
就像是龍卷風,生成在不同的地方,往往能夠產生的破壞力也是完全不同的!
如果發生在無人區域,充其量隻能夠算得上是大自然的美麗演出而已,而如果發生在人口和建築都很密集的地帶,才能夠真正意義上體現出大自然可怕的破壞力!
事實上,在大規模的戰鬥之中,但凡是能夠造成高傷害的範圍傷害的能力。往往都是能夠左右戰局的重中之重。玩過即時戰略類遊戲的玩家往往都很清楚。很多時候,這些大範圍的傷害技能,往往都是扭轉戰局的不二法寶!
尤其是在雙方的部隊數量都非常多的時候,這種大範圍的傷害技能,往往總是能夠造成最大的傷害來!
道理很簡單,以即時戰略遊戲的角度來說,哪怕是職業玩家,在操控大部隊的時候。也不可能在戰鬥的時候正在意義上關注到每一個單位的情況,除了一些需要主要集中注意力操控的單位之外,絕大多數的其他單位,肯定是會處於一種自動攻擊的狀態的,隻有當遭受到敵人的攻擊,或者敵人的陣型發生變化的時候,職業玩家才會有意識的去操控這些自動攻擊的單位……
而一般來說,這種反應時間,和一線主力部隊操控的反應時間,往往是會存在一種非常明顯的時間差的。如果說正在操控的單位遭受到攻擊,那麽職業玩家或許不需要半秒鍾。就可以第一時間做出準確的反應和應對,但是如果是二線部隊受到攻擊,那麽哪怕是職業選手,當他們做出反應的時候,也往往已經超過了一秒鍾……
而這半秒鍾的反應時間,在很多時候卻往往是足以決定生死的!
很多的大範圍傷害技能,往往都會有蓄力的概念,又或者是傷害是需要持續一段時間才能夠真正發揮出來的,如果作用於一線的部隊,可能無法將傷害完全爆發出來,但是如果作用於對手沒有辦法第一時間進行操縱的部隊之上,那麽就可能對對方造成巨大的傷害……
就像是星際爭霸裏的閃電風暴一樣,往往在大規模的交戰之中,隻要神族的選手能夠操控自己一方的聖堂武士釋放出幾個漂亮的閃電風暴,往往就能夠一瞬間打開戰局,讓戰局一下子就倒向對自己有利的一麵!
這裏就涉及到時機的問題了,一個完美使用技能的時機,往往可以很大程度上決定這個技能究竟能夠造成多大的殺傷力……
而對於技能時機的概念,在電子競技圈子力,往往有一種非常籠統的概念,那就是,但凡是用大範圍的傷害技能,往往是敵人數量越多,越是密集的時候,效果越好!
而反之,敵人的數量越少,戰局越是清晰的時候,效果往往越差!
表麵上聽起來,這似乎是一句廢話……
但是,事實上,其中卻是有很多的道理的……
敵人越多,數量約密集的情況下,技能落空的概率也就越低,而敵人越多的時候,往往敵人的陣型就很難形成有效的移動,甚至很容易形成單位與單位之間的擁堵狀態,而又因為不同的人,在麵對危險的時候,往往會有不同的想法,所以往往會更加容易遭受到傷害!
就像是一座商場在發生火災的時候,如果商場裏擠滿了人,那麽可能就會形成大規模的踩踏事件,從而造成大規模的傷亡事件……
而同樣是一座商場,如果人數很少的話,那麽往往在遭遇火災的時候,這些人往往就會輕而易舉的從逃生通道有序的離開……
很多時候,人數越少的時候,往往頭腦也越是清醒,越是不容易犯下錯誤,而越是在這樣的情況下,也往往越是能夠逃生……
這一點,就像是各個國家部分目前信奉的少而精銳的特種作戰模式一樣……
特種兵和普通士兵,在戰鬥的時候,很多時候都能夠形成壓倒性的優勢,本質上的原因,就是在於他們的少而精銳,人數少,使得他們的心思往往更加容易被統一起來,而精銳的身份,則是能夠讓他們冷靜的麵對一切的局麵……
其實,很多時候特種部隊和常規部隊最大的區別,就是特種部隊在很多的戰鬥之中,都能夠保證一種近乎為零的戰損!
是的,零戰損!
在戰場之上,零戰損是一種非常可怕的概念!
對於自己一方的人來說,如果能夠實現零戰損,那麽就意味著戰士們將會不必擔憂自己的生存問題,而對於敵人來說,往往就意味著心態上的崩潰。(..tw)麵對一群打了半天都沒有辦法殺死一個人的敵人。無疑是讓人沮喪甚至絕望的……
而這種絕望。伴隨著己方戰友的不斷死亡,往往就會讓一部分人變得瘋狂,變得不理智,而這種不理智和瘋狂,往往又會帶動更多的人犯下更多的錯誤,從而一點一點的被精銳的敵人蠶食消滅!
人心這種東西,其實是很難去猜測的,尤其是人多的時候。人心就會自然而然的產生許許多多的變化……
而越是在人多的時候,越是容易出現各種各樣的問題,越是難以維持冷靜的心態,越是容易犯下愚蠢的錯誤……
也就是同樣的道理,麵對越多敵人的時候,這種範圍的攻擊效果也就越是好!
從某種程度上來說,王龍發動能力的時機並不算好……
因為,戰鬥到了此時此刻,實際上已經進入了殘局之中,在進入殘局之後。剩餘下來的玩家相對來說都比較分散,戰鬥的格局也往往都是以局部的一對一的戰鬥為主……
在這樣的戰場格局之下。實際上王龍的這一次爆發,真正能夠造成的傷害,實際上還是非常有限的!
原因無他,因為剩餘在戰場上的幾乎每一個玩家,都是真正意義上的高手!
所以藍天閣一方的玩家,幾乎在意識到王龍爆發的時候,就都做出了近乎完美的應對!
是的,完美的應對!
幾乎所有藍天閣的玩家,在麵對逼近自己的風暴的時候,都幾乎是毫不猶豫的就掀開了自己的底牌,直接選擇了拚命!
是的,拚命!
拚命的做法,聽起來有些愚蠢,但是事實上卻是這個時候最好的選擇!
爆發出自己全部的力量,盡可能的在暴風來襲之前拚死敵人,這樣的做法,毫無疑問是最大限度減少損失的做法!
盡管或許在一部分觀戰者的認知之中,麵對強大的敵人的爆發,選擇退避或許也是不錯的選擇……
但是在戰場之上的藍天閣玩家卻很清楚,在這個時候,選擇退避,實際上卻是一種糟糕的選擇!
因為,很多時候,戰場之上的兵敗如山倒,其實往往就是從一次不起眼的退卻開始的!
是的,或許很多時候,一次不起眼的退卻,或許就是決定一場戰鬥勝負的主要因素!
戰場之上的逃兵,往往都是連鎖出現的,當第一個逃兵出現的時候,往往就會引起更多的逃兵一起逃命,而一旦陷入了這種逃兵模式,士兵往往就會放棄一切的抵抗,一心一意的選擇逃亡,也就是因為如此,所以在戰場上有些時候也會出現幾十個騎兵追著幾百個逃兵的追殺的奇葩場麵……
在戰場之中,逃命的行為,本身和自殺是沒有什麽區別的,一旦選擇了逃命,那麽本質上來說,就等於是第一時間自殺了,讓己方的戰力在瞬間就被減少了,而一旦戰力減少,勢必又會產生更多的逃兵,這樣一來,自然而然就很容易出現連鎖反應,最後導致整個部隊的崩潰!
也就是因為如此,所以真正悍勇的士兵,哪怕在戰局不利的情況下,也不會選擇逃命,而是會選擇拚命!
拚命和逃命雖然一字之差,但是實際上卻是完全不同的兩種概念!
逃命也好,拚命也好,在絕大多數的時候,都代表著死亡……
隻不過,前者是利用別人的命來保護自己逃生,而後者是用自己的命去保護其他人的生存!
前者可能引發如同山崩一樣的兵敗,而後者卻可能激發出戰友們的士氣,從而實現戰場上的逆襲!
而對於藍天閣一方的玩家來說,當麵對王龍化身的風暴的時候,他們卻都毫不猶豫的就選擇了拚命!
當然,同樣是拚命,實際上也並不是毫無技巧可言的!
絕大多數的藍天閣的玩家,都會選擇在王龍的化身的風暴逼近戰場之前的瞬間才爆發自己的底牌,這樣一來,不僅僅可以有效拖延王龍的時間,讓王龍的戰鬥效率下降,同時也可以最大限度的發揮出自己的價值來!
不得不說,達到五階之後,玩家們拚命的能力可以說是大幅加強了。也就是因為如此。所以即使王龍化身風暴席卷戰場。但是卻依然還是讓藍天閣的不少玩家在最後關頭拚掉了自己的對手!
伴隨著王龍化身的火焰風暴席卷而過,白光幾乎是以比之前快幾倍的速度在升騰而起,有些時候是一道,有些時候則是兩道……
也就是因為藍天閣一方的正確應對,所以王龍所掀起的風暴,並沒有想象之中那樣形成真正的橫掃之勢!
單純從戰果上來說,王龍發動的風暴,實際上並不算是特別豐厚。尤其是從人數上來說,真正意義上死於風暴的人,數量其實很少……
如果從團隊競技類遊戲的角度來說,王龍這次的大招,可以說並沒有完全成功,甚至可以說是放空了一大部分……
是的,空大!
在很多觀戰者的看起來,對於王龍這樣聲勢浩大的大招,最後卻雷聲大雨點小的狀況,都是有些不約而同的惋惜的……
在他們看來。如果王龍在之前大規模的團戰之中,化身成為風暴的話。或許這個大招能夠造成的傷害,會遠遠比現在要大得多!
然而,他們不知道的是,對於此時此刻化身為風暴的王龍來說,對於現在的這個戰果,實際上他已經非常滿意了!
是的,滿意!
王龍一直都信奉一個道理,傷其十指,不如斷其一指!
火焰風暴是王龍一直隱藏的底牌,之所以不在之前動用,原因有兩個……
第一個原因,是因為這個非常華麗的大招能力發動並不是毫無代價和需求的,想要發動這種暴風形態,王龍需要通過長時間的戰鬥積蓄力量,並且在一定時間裏擊殺足夠多的敵人,然後才能夠發動出來……
第二個原因,是因為他覺得沒有必要那樣去做,在他看起來,戰場之上,五階以下的存在,都是炮灰一樣的存在,這樣的炮灰,哪怕使用普通的戰鬥方式,也可以輕而易舉的解決,沒有必要將大招動用在他們的身上……
對於王龍來說,隻有五階以上的敵人,才能夠稱得上是對手,對於他來說,在殘局階段直接或者間接的擊殺一個敵對方的五階強者的意義,遠遠比在開局就席卷戰場來得有意義得多!
黃金平原。
對於黃金平原之外的觀戰者們來說,黃金平原之上此時發生的慘烈的一幕,可以說是深深震撼到了他們的心靈……
在這些觀戰的玩家之中,自然是不乏有明眼人的存在的……
所以他們很清楚的就可以看得出,王龍化身的火焰風暴,雖然在戰場上不斷的席卷著,但是實際上,藍天閣的應對方式,卻讓王龍化身的風暴所能夠造成的傷害減少到了最低的限度!
不過,這一小部分的明眼人卻也很清楚,盡管王龍這一次化身風暴的超強力量,並沒有造成毀滅性的傷害,但是實際上,王龍這次動手的戰略目的卻依然還是達到了!
流水無情就是這樣的一個明眼人!
戰場之上王龍掀起的風暴雖然並沒有造成和這種力量相匹配的破壞力,但是實際上,王龍的這次爆發,卻依然還是很大程度上已經破壞了戰場之上的平衡!
盡管藍天閣一方已經做出了最後的應對,但是這種應對,也隻能夠減少自己一方的損失而已,戰場之上的局麵陷入被動,卻是一個已經無法回避的現實!
原因無他,王龍爆發的過程之中,藍天閣的玩家雖然都選擇了發動自己的底牌去和敵人拚命,雖然這種行為確確實實也收到了一定的成效,但是卻也有不少的玩家拚命失敗了……
拚命這種行為,本身就是一種虧本的行為,成功了也不過就是一換一,而如果失敗了,則是白白犧牲了自己……
也就是因為如此,所以表麵上看起來好像藍天閣一方的玩家通過自己的行為減少了一部分的損失,但是損失卻依然還是存在的!
如果是在大規模的軍團戰爭之中,這樣的損失往往很容易就可以找補回來,但是當戰鬥進入殘局之後,幾乎每一個留存在戰場之上的玩家都是真正意義上的百戰精銳!
在這樣的戰鬥之中,每一個玩家,都是一份最重要的戰鬥力!
任何一點點的損失,都足以改變戰局的走向!
也就是因為如此,所以王龍的這次爆發,實際上已經讓戰局的天平開始傾斜了!
事實上,這就像是圍棋一樣,在圍棋比賽裏,開局的時候,往往是相對來說最自由的,每一步落下,往往都代表著大麵積的疆域被劃分,在這個時候,棋手計較的不會是一城一池的得失,而是對於大盤麵的控製和支配,誰能夠更有效的落子,誰就能夠獲得局麵上的優勢,在這個階段,哪怕因為對方的一手棋落後了,也往往會有很多的轉圜的餘地,棋盤上也總是會有很多能夠翻身的機會!
然而,一旦進入了官子階段,那麽可能每一個字的子效也就大幅減少了,在這樣的情況下,可以每一目乃至於半目棋,都可能成為雙方爭奪的焦點,而一般情況下,在最後的階段,如果落後個兩三目棋的話,可能找遍整個棋盤,都不會再有翻盤的機會了!
而現在戰場之上的情況就是如此!
王龍掀起的風暴,正在不可逆轉的侵蝕著戰場!
而戰爭的天平,似乎也開始不可逆轉的向著閻羅會一方傾倒……