黃金平原。。。


    對於身處在黃金平原之上的覺醒者,又或者是對於身處在戰場之外的觀戰者們來說……


    他們之中的絕大多數人的戰鬥力,實際上都已經達到了某種程度上瓶頸!


    是的,瓶頸!


    這種瓶頸本身,並不是源於力量,而是源於他們對於力量的認知……


    力量本身或許沒有極限的,但是人的認知卻是有局限的,也恰恰就會導致力量的局限性……


    這個道理其實很容易理解……


    就像是我們在學習知識的時候,其實總是很容易的,因為即使我們自己不懂這些知識,但是這些知識老師卻是懂的,所以他們總是能夠教會我們……


    因為這些知識本身,就是已經被人們所總結出來,我們需要做的,隻是學會這些已經被掌握的知識而已……


    就像是有人建造的高樓大廈,絕大多數的學生,需要做的,隻是踩著前人鑄造好的階梯一步步前行而已,不需要考慮太多,也不需要思考太多……


    然而,這種成長終究是有限度的,如果一個人有足夠強的學習能力,那麽終究會有學無可學的那一天!


    就像是遊戲裏,已經被打通的副本,想要再一次打通,往往是很容易的,哪怕是帶著新人玩家,往往也很容易可以打得通,隻要有經驗豐富的老玩家帶隊,有些時候就算是裝備不太好,技術也不太過關的玩家,隻要聽指揮。總是能夠過得去的。這也就是所謂的收割狀態了……


    副本這種東西。隻要裏麵的boss被擊殺過一次,接下來想要繼續的擊殺,往往就會變得容易了,哪怕第一次擊殺隻是運氣,但是隻要有過第一次,往往接下的第二次,第三次,乃至於第n次。都會變得非常的簡單……


    而當玩家擁有輕鬆通關副本的能力之後,以後打這些副本的時候,往往就可以被稱之為是收割戰了,因為玩家已經很清楚的了解的副本之中布局,以及怪物的屬性和能力,所以到了這個時候,他們就往往可以很輕鬆將如何攻略副本的方式,教給那些沒有打過副本的新人玩家,並且讓他們在最短的時間裏,熟練的掌握攻略的技巧……


    對於遊戲之中的新人玩家來說。這樣的遊戲體驗,自然是一種非常愉快的享受了……


    而事實上。這也是遊戲之中新人們之所以存在的主要原因之一!


    相比起老玩家辛苦開荒來說,遊戲之中的新人,卻總是能夠坐享其成的,他們能夠很輕鬆的獲得很多老玩家的幫助,在升級的過程之中不會有太多的阻礙,也能夠獲得很多老玩家不用的裝備,尤其是在一些低難度已經被老玩家打穿的副本之中,他們往往可以很輕鬆的獲得一些之前被老玩家們掙破頭的好裝備……


    然而,這種享受的狀態,卻並不是永久能夠享用下去的!


    當新人們的遊戲進度和老玩家們持平之後,新人就必須要和老玩家們麵臨相同的一個問題!


    開荒!


    是的,開荒!


    在幾乎所有的遊戲之中,老玩家們往往都很清楚,開荒永遠都最痛苦也最煎熬的一段時光……


    和常規意義上的掃蕩副本不同,開荒的難度往往是非常巨大的,所謂的開荒,其實就是指代那些還沒有被團隊攻略過的副本和boss,而相比起那些已經被推倒的boss來說,這些未知的副本和boss,往往會給玩家帶來很大的麻煩!


    這種麻煩,不僅僅是難度上的困難,同時也是對於玩家們心理承受能力的一種考驗……


    因為,開荒一些高難度的副本,往往是不會有太多的收益的,很多的時候,往往連續幾個小時高強度的戰鬥,結果卻是損兵折將,需要不斷修理自己身上的裝備不說,有些時候可能連boss都見不到就要團滅很多次!


    尤其是在整個服務器都沒有被首殺的boss身上,更是如此,因為沒有推倒過boss,所以也就沒有什麽戰略戰術可以去參考,一切的一切都隻能夠摸著石頭過河,這其中自然是有著非常多的艱難險阻的……


    尤其是在戰鬥之中,最初的時候或許還能夠有一個統一的聲音,但是連續的失敗之後,往往就會導致團隊之中的人心出現不可避免的渙散,而這一點,幾乎是不可被避免的問題……


    很多人在學生時代,往往都會有這樣的經曆,當自己麵對一道解不開的題目的時候,往往會覺得自己睡覺都睡不好,隻有當徹底解開了題目之後,才會有豁然開朗的感覺……


    然而,遊戲之中的開荒,和現實之中的解題,卻是兩種完全不同的概念!


    道理很簡單,現實之中解不開的題目,向同學求教,向老師求教,總是能夠得到解答的,因為那本身就是現有的知識,本身就是前人總結出來的東西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的東西……


    然而,遊戲之中的開荒卻不同,因為沒有人做到過,所以這個問題也就沒有所謂的標準答案,而也就是因為沒有標準答案,所以在解題的時候,也就很容易會產生迷茫的感覺……


    而這一點,也恰恰就是遊戲之中開荒副本的難點所在,在真正完成開荒之前,沒有人知道自己的攻略究竟是不是對的,也沒有人知道自己的遊戲思路是不是正確,更沒有人會知道自己隊伍之中的職業配置究竟是不是合理,沒有人知道自己究竟是不是走在了一條錯誤的道路之上……


    而這也恰恰就是遊戲之中開荒真正困難的地方!


    然而,相比起遊戲之中的開荒來說,現實之中的文明的進步。[..tw超多好看小說]科學的發展。卻又是一件困難得多的事情了……


    道理同樣很簡單。遊戲之中的開荒,雖然對於玩家來說,是一個沒有標準答案的問題,但是對於遊戲的開發者來說,這個問題卻不是問題,也就是說,不管玩家多麽的迷茫,對於遊戲的開發者來說。他們卻總是知道一個標準答案的,而標準答案這種東西,隻要有一個人知道,那麽實際上再難的問題,也就難不到哪裏去了……


    而現實之中的科學,卻是完全不同的概念!


    那是因為那是一種真正意義上,沒有人知道對錯的概念!


    甚至,現階段被認為是真理的東西,可能到幾十年之後,就會變成天大的笑話。現階段被認為笑話的事情,可能以後也會變成真理……


    就像是日心說和地心說的轉變。其實也是如此的……


    最初的時候,大家都認同地心說,之後現在又認同日心說,或許十幾年又或者是幾十年之後,地心說則又一次會被提起,並且得到廣為的認同……


    其實從很多角度上來說,所謂的地心也好,日心也好,本身都是相對的概念,無非就是從什麽角度去看宇宙,從什麽角度去看世界,僅此而已……


    或許在太陽係之中,太陽是核心一樣的存在,但是如果從人類文明的角度來說,地球卻實實在在是真正意義的核心,如果以後人類邁入了宇宙之中,那麽地球也會在很長一段時間裏稱為人類一切文明和科技的核心,這一點,是不會改變的,因為這個星球,代表著人類文明的起點!


    說到底,究竟什麽才是核心,還是看人對於這個世界的認知和定義來決定的……


    就像是古代的帝王,他們完全可以說自己腳下的王座就是地球的中心點,而這個帝王手下的科學家們,也往往可以以帝王的王座作為原點,來規劃整個地球,而如果這個帝王最終統一了這個世界,那麽毫無疑問的,這個世界就會自然而然的以帝王的意誌為核心去轉動,以他的認知去規劃……


    本質上來說,其實宇宙是沒有所謂的中心的概念的,因為宇宙本身是沒有如同人類一樣的意誌的,因為沒有所謂的意誌,所以也就沒有所謂的中心……


    對於宇宙之中的一切概念,本質上來說,隻是人類自己定義的結果而已……


    標準這種概念,從來都是由人自己製定的……


    說到底,什麽才是所謂的真實?


    這是很難單純用語言去表達的……


    其實所謂的科技,就是在不斷追求著這個世界的最真實的一麵!


    不斷讓自己看到更多的世界的本質,不斷的掌握更多的世界的規則!


    這就是所謂的科技!


    而在這個過程之中,開拓往往是最困難的……


    沒有方向,沒有目標,甚至不知道前路上等待自己的究竟會是什麽……


    也就是因為如此,所以科技越是高端,想要更進一步往往也就會變得越是困難……


    其實,所謂的對於宇宙的定義,就像是學生做幾何題目時候為自己畫下的輔助線而已,人類試圖通過這樣的方式,來讓自己更好的去了解宇宙,更好的了解這個世界更深層次的規則,僅此而已……


    而事實上,覺醒者對於力量提升,其實也是如此的……


    絕大多數的覺醒者組織,隻要稍微靠譜一些的,往往都能夠將自己手下的有天賦的覺醒者,培養到a級的水準,絕大多數的覺醒者組織之中,都有a級的覺醒者,數量或多或少,質量也參差不齊,但是卻足以讓他們以前輩的身份去指導後來人成長起來……


    沒有組織的覺醒者,如果沒有相關的情報來源,想要提升自己是一件很困難的事情,在過程之中,也可能會走上不少的彎路……


    而對於有組織的覺醒者來說,隻要有一定的天賦並且足夠的努力,成就a級覺醒者並不是一件多麽困難的事情……


    這一點,其實就像是九年製義務教育一樣,對於絕大多數適齡兒童來說。初中畢業並且掌握一定的知識。並不是一件很困難的事情。尤其是對於生活在大城市裏的小孩子來說,初中畢業,高中畢業,考取大學,都不是什麽難事,隻要不是教育質量太差的坑爹學校,絕大多數的學生高中畢業是不存在任何問題的……


    而覺醒者的組織也是如此……


    但是,同樣是a級的覺醒者。資質天賦潛力也會有很大的不同,同樣是覺醒者組織,組織的強度和能力也會有很大的不同,就像是同樣是高中,有些高中大學錄取了可以輕鬆達到百分之百,甚至還有很高的比例可以進名牌大學,而有些高中則非常的坑爹,隻有少部分人可以進入大學……


    而一般來說,能夠達a級,也已經是很多覺醒者的極限了。他們在成長的過程之中,往往會浪費自己身上太多的潛力。以至於當他們達到a級之後,想要更進一步的成長下去,就已經變得困難了……


    而事實上,對於覺醒者來說,當他們達到了a級之後,想要繼續提升,往往就已經是一件很困難的事情了,這種困難,一方麵來源於他們自己身體潛力已經被消耗殆盡,另外一方麵,則是源於他們對於力量的有限認知!


    從某種程度上來說,在領域級之前的覺醒者,他們的力量更多的還是源於現實層麵的力量,也就是說,雖然他們本身在普通人的眼裏看起來強大的不太科學,但是實際上,在他們自己的認知之中,他們的力量卻還是屬於完全能夠理解的程度……


    然而,領域級的覺醒者,卻是完全不同了,對於普通的覺醒者來說,領域級之後的覺醒者,可以說已經和他們不是同一種生物了,尤其是領域級強者的力量,對於普通的覺醒者來說,也已經可以算得上是匪夷所思的強度了!


    可以說,一個覺醒者組織,究竟是不是擁有領域級的強者,是衡量一個組織究竟是不是真正強大的標準之一……


    隻有擁有領域級的強者,那麽這個組織才能夠被稱得上是大型的覺醒者組織……


    道理很簡單,隻有擁有領域級的強者,覺醒者組織才能夠擁有領域級的傳承,也隻有如此,組織才能夠培養出領域級的存在……


    然而,這個世界上,絕大多數的覺醒者組織之中,都是沒有s級的強者存在的,即使有領域級強者的存在,有些組織也不會大方到對每一個成員都公開一些領域級的心得體會……


    也就是因為如此,所以絕大多數的覺醒者成長之路,到了領域之前,就會自然而然的戛然而止,而這些a級的覺醒者,究竟就能夠七個星級的道路隻是走到哪一步,就隻能夠看這些覺醒者的天賦和心性了……


    對於覺醒者是如此……


    對於觀戰者來說自然也是如此……


    也就是因為如此,所以他們自身力量能夠達到的上限卻也是有限的……


    隻有對於力量的境界有了更新的認知,他們的力量的上限才會被打破……


    對於絕大多數的覺醒者來說,他們是很難有機會可以在現實之中接觸到領域級的力量的,至於領域之上的世界,則是超出了絕大多數覺醒者認知範圍之外的事情了,甚至,對於很多的覺醒者來說,他們都不會知道領域之上還有其他境界的存在,對於很多人來說,領域就已經是覺醒者的終點了……


    而幻世的存在,實際上很大程度上就已經給覺醒者們提供了這樣一個可以認知到領域的機會和契機!


    即使在幻世之中的五階強者,和現實之中的真正領域級的強者,在強度上可以說是天壤之別,但是卻足以讓很多的覺醒者,對於領域的存在,有一個相對簡單的認知,而憑借這樣的認知,就已經足以讓一些原本擁有一定天賦,但是對於領域認知不足的人受益匪淺了……


    就像是來自於未來的山寨機器,哪怕隻是山寨的,對於現代人的科技發展,肯定還是會有很大的幫助的!


    至於為什麽幻世之中的領域級在強度上遠遠無法和現實相比,絕大多數覺醒者對此的認識是,幻世雖然很在虛擬程度上非常的高,但是卻無法真正模擬現實之中那種超過界限的力量……


    不過,即使如此,幻世之中的力量體係,對於絕大多數的覺醒者來說,卻都已經是一個非常大的認知上的提升了!


    可以說,幻世的存在,已經給很多的覺醒者,指明了一條前進的道路……


    也就是這條道路,讓很多原本可以說一生都沒有機會達到領域級的覺醒者,能夠在遊戲之中一窺領域的門徑……


    然而,直到此時此刻,他們才突然意識到了另外一件事情,相比起五階領域的力量來說,在幻世之中,顯然是有著更加強大的力量的……


    而此時此刻的少女,展示出來的就是一種達到了六階的力量!


    盡管此時此刻他們看到的隻是冰山一角,但是卻已經足以讓他們發自內心的感到震撼了……


    對於很多的覺醒者來說,少女此時此刻展現出來的力量,已經不在是單純的力量,而是一種基於境界和層次上的提升!


    這種力量,已經不是單純的量變,而是一種質變!(未完待續。。)

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