屠龍幻境。
無盡的虛空之中……
屠龍幻境已經開始了自己的崩潰……
整個幻境的結構,一點一點的破碎……
在屠龍幻境的邊界地帶,時間和空間開始紛紛的破碎,一道道讓人毛骨悚然的空間裂痕和時間扭曲密布其中,讓人看到一眼,就忍不住會產生一種寂滅的感覺……
是的,寂滅!
相比起生靈的生死來說,一個世界的生死,顯然要沉重太多太多!
對於一個世界的生靈來說,那是一種真正意義上的大恐怖……
無處可退,無處可退,無處可以存活,無法可以生存……
這就是真正意義上的大末日!
在末日的力量來說,無論是什麽樣的人,都無法規避平等的死亡,無論是權傾朝野,又或者是富可敵國,甚至是智深如海,在這種遠遠超過天災等級的災難麵前,都將會束手無策……
因為,一個世界的崩壞。幾乎可以說是等同於滅頂之災的災難!
就算是無邊無際的宇宙,從某種程度上來說,其實也是在所謂的毀滅之力的籠罩之下,而對於地球之上的人來說,如果想要在這種位麵級的災難之中生存下來,那麽唯一的辦法,就是達到時空境,隻有時空境的強者,才能夠真正的脫離自己的原本所在的空間和位麵,達到遙遠的彼岸……
當然,現實世界本身就是一個非常穩固的位麵世界,這樣的世界幾乎是不可能會崩潰的,時間的流速正常的情況下,這樣一個正常的世界,如果不遭受到外力的介入。幾乎是不存在所謂的崩潰的可能性的……
要說是崩潰,往往也隻有像是屠龍幻境這樣人為製造的半位麵才會存在這樣的問題,這樣的位麵。被製造出來,往往充當一些試煉的場所。如果製造的細致一些,那麽往往就可以多用上一段時間,而如果粗製濫造一些,那麽或許使用幾次之後就會徹徹底底的報廢……
事實上,屠龍幻境的存在,和幻世的存在,從本質上來說,其實都是屬於人為創造出來的半位麵……
不過。兩者之間卻還是有著本質的區別的……
幻世是一個真正意義上的成品世界,由帝陵創造,整個幻世之中的各種規則,都非常的嚴密,沒有什麽漏洞可言,並且和現實的時間比例,也維持在一比一的狀態,在這樣的狀態之下,幻世的穩定性和真實度,幾乎已經可以說是堪比現實世界的真實世界了。尤其是幻世之中的各種超自然的力量法則,因為並不是憑空的幻象,所以都存在有理論可以被修行的可能性。而這一點,卻恰恰是帝陵的目的所在!在這樣的世界呆久了,哪怕隻是普通到不能夠再普通的普通人,也可能會自然而然的產生一種原本不具備的能力,而如果原本就是有成為覺醒者的資質,在幻世之中,則往往更加容易覺醒……
可以說,整個幻世,從某種意義上來說。就是一個覺醒者的催生器……
對於這一點,其實很多的高階的覺醒者。都是心知肚明的……
不過,因為不知道帝陵的真實目的。所以絕大多數的高階覺醒者對於幻世的存在,基本都保持了一種沉默的態度,對於自己組織內部成員進入幻世試煉,也往往都保持一種默許的態度……
說起來,在那些領域之上的覺醒者眼裏,幻世的存在,實際上與其說是對於普通人的潛移默化的改造,同時也是一個對於覺醒者最好的試煉之所,在這個世界之中,覺醒者的戰鬥不用顧忌自己的生死,同時幻世之中的各種規則,和現實之中也無比的契合,現實之中能夠使用的力量,到了幻世之中,基本也都是通用的,也就是因為如此,覺醒者進入幻世,往往不需要太多的時間,就能夠恢複自己原本的實力,甚至因為幻世之中的職業模板武器裝備之類的存在,使得他們擁有比現實之中還要強大的實力……
而同樣的,其實屠龍幻境和幻世相比,其實也是一個試煉之所……
不過和幻世不同的是,幻世是一個穩定的近乎真實的世界,在這個世界之中各種規則都相對完善,甚至其中很多的npc的智能,也都已經達到了一種普通人難以想象的高度,而且,幻世的存在,是向所有人開放的,哪怕是普通人,也能夠通過虛擬遊戲頭盔,讓他們的意識通過沉睡的方式進入到幻世之中,這種方式,並不是真正意義上的意識脫離身體轉移到另外一個身體裏,而是一種潛意識之中形成的意識分離……
這種意識,並不是意識本體,而是一種類似於夢境意識的一種虛幻的意識,這種意識依附在自己本體的意識之上,卻又能夠相對獨立的進行思考和行動,就像是很多人做夢的時候,往往會發現,自己已經不是自己的,甚至可能連人類都不是!
也就是因為如此,哪怕這種虛幻意識死亡,對於普通人本體也不會造成太過巨大的傷害,就像是人在夢裏,哪怕是摔落懸崖,又或是萬蛇噬身,最多也不過就是睡醒之後出一身的冷汗而已,一般來說,稍微緩一緩也就能夠振作起來了……
因為這樣的一種特殊的遊戲方式,對於絕大多數的普通人來說,無疑都是一種非常新鮮的體驗,也就是因為如此,所以幻世幾乎一推出,就馬上在年輕人之中引起了風靡……
事實上,幻世幾乎能夠滿足絕大多數網絡遊戲愛好者們的對於遊戲的期待和認識……
大手筆,大製作,並且能夠用心的去更新遊戲之中的設定,並且能夠始終維持相對的公正,尤其是在對於遊戲環境的維護之上,在網遊之中。其實才是重中之重的問題!
一方麵,是網絡的流暢度,對於玩家來說。網絡遊戲的流暢度對於他們的體驗無疑是非常重要的一環,網絡不卡的遊戲。總是更加容易受到玩家的青睞的,而除此之外的另外一方麵,就是高度的幹淨的遊戲環境!
是的,高度幹淨的遊戲環境!
幾乎任何以網絡遊戲,隻要火爆起來,往往就很難避免有各種各樣的利益糾葛,就自然而然的會出現諸如外掛又或者是代練之類的產業產生,其中一方麵可能是來源於外部的影響。而另外一方麵也可能是內部監管是之上的疏忽,事實上幾乎絕大多數的網絡遊戲工作室,都或多或少的和遊戲bug以及遊戲外掛有所關聯,絕大多數的遊戲工作室,基本上都會有自己自行研發遊戲外掛的能力,這種外掛一般不會對外出售,隻是單純的工作室自用,同樣這樣的手段,刷到遊戲之中的裝備或者材料,然後批量的去賣給需要的玩家。又或者是代玩家練級……
說起來,之所以說遊戲工作室很多時候都是有些公司的大敵,很大程度上就是因為這方麵的原因。而當一個遊戲公司覺得自己已經無法對抗外掛的時候,往往內部就自然而然的會動搖,甚至主動提供外掛給玩家使用,這樣一來,不需要太長的時間,遊戲也就自然而然的會垮掉了,對於正常遊戲的玩家來說,是絕度無法忍受外掛橫行的遊戲環境的,而對於使用外掛的玩家來說。卻也同樣如此,當一個遊戲沒有普通玩家的時候。使用外掛獲得裝備,也就沒有了獲得利益的土壤……
於是。一個遊戲最終也就自然而然的垮掉了……
很多的好遊戲,其實往往都是這樣最終消失在玩家的視線之中的……
遊戲公司賺了一筆錢,然後走了,遊戲工作室也賺了一大筆錢,然後也消失了,徒留下真正喜歡遊戲的玩家們在如同鬼蜮一樣的服務器之中無奈的黯然神傷,看著過往的記憶一點點變得荒涼……
這樣的感覺,對於玩家來說,無疑是一種非常不好的體驗……
事實上,對於遊戲正在在意的,很多時候也恰恰隻是這些玩家而已!
遊戲開發商也好,遊戲工作室也好,很多時候其實也不過隻是投機者而已,對於他們來說,能夠賺到錢,就意味著成功,至於成功之後的後續服務,和他們就沒有什麽太大的關係了,有了錢,自然可以再製作一個新的遊戲,然後繼續去圈錢……
在很多的遊戲開發商或者說遊戲工作室的觀念裏,遊戲本身就像是一個金礦一樣,無論這個金礦有多麽大,最終總是會被挖完的,於是他們自然而然的就會爭先恐後的去淘金,甚至是選擇過度開采的方式去挖掘這個金礦,而當這個金礦沒有價值的時候,他們就會將這個金礦棄如敝履,就像是美國的舊金山,無疑就是這樣的產物……
也就是因為這種觀念上的差別,所以對於遊戲公司來說,當遊戲成形並且已經開始盈利的時候,他們往往就很少會考慮大規模的去更新遊戲了,他們會願意加大遊戲的宣傳力度,用來吸引新玩家進入遊戲之中,但是卻不會往往不願意給老玩家帶來遊戲利益,因為他們很清楚,當一個玩家在遊戲之中足夠長的時間之後,隻要不是那種土豪玩家,基本上來說,該有的也都差不多都有了,也就因為如此,這樣的玩家基本上是沒有什麽太大的消費需求的,甚至一些資深玩家在遊戲之中,完全可以做到自給自足,甚至賺取其他玩家的錢,在一些點卡計費的遊戲之中,一些高端的玩家,往往隻需要花費一張點卡一半的時間去給自己打工,往往就可以賺取到下一張點卡,從而實現真正意義上的免費遊戲……
而對於遊戲工作室來說其實也是如此的,他們在絕大多數的時候,都不在乎自己究竟在玩什麽遊戲,他們真正在乎的,是遊戲的人氣如何,如果遊戲的人氣足夠高,哪怕是連連看的網絡版,他們也會對此趨之若鶩,而如果遊戲的人氣不足,那麽哪怕是大投入大手筆,對於他們來說也毫無吸引力可言……
從某種程度上來說。很多的遊戲公司,他們開發遊戲其實就是一錘子買賣,春天在一片田地之中種下種子。然後到秋天收割一波,然後到了第二年之後。如果前一年的漲勢實在是好,就會繼續種下去,而如果漲勢不利,他們就會選擇荒廢這片田地,另外選擇開發新的土地……
而像是各種中小型的遊戲工作室,則像是成群結隊的蝗蟲,他們不斷的飛到那些漲勢好的穀物之上,然後將這些穀物啃食殆盡。隻留下一片瘡痍,然後選擇離開……
對於這兩者來說,他們是不會在乎自己穀物究竟是不是好吃,是不是有營養的,他們在乎的,隻是自己能夠從遊戲之中獲得多少的利益而已,甚至因此破壞整個遊戲的環境,他們也在所不惜……
他們這樣的想法,從某種程度上來說,倒也不能夠算是一種錯誤。從商業運營的角度來說,這樣的想法可以說是無可挑剔的,道理其實很簡單。對於絕大多數的網絡遊戲來說,哪怕是小心翼翼的運營,投入大量的成本,可能也很難活過三年時間,玩家對於遊戲,目光總是非常挑剔的,遊戲公司不可能為了少部分的玩家,就選擇出賣公司的利益,隻是為了獲得玩家的好評。就投入大量的人力物力,這也是一件不現實的事情……
事實上。很多的遊戲公司,正是因為已經看明白了這一點。所以也就漸漸開始放棄做傳統網絡遊戲,轉而走成本更低,然後圈錢也更加直接的網頁遊戲了……
道理其實很簡單,相比起網絡遊戲來說,網頁遊戲是沒有遊戲工作室的生存空間可言的,在網絡遊戲之中,遊戲商城賣點裝備什麽的,基本上都是要遮遮掩掩,但是在網頁遊戲之中,基本上就是公開出售遊戲之中的各種道具了,甚至很多的網頁遊戲裏,是幹脆就沒有玩家之間的交易係統的,在這樣的情況下,遊戲工作室的生存空間,基本就被完全壓縮了,而利益也就能夠完全歸於遊戲運營方和開發者所有了……
不過,因為網頁遊戲的遊戲周期往往非常非常的短,所以遊戲公司這種撈一筆的做法,也往往更加的喪心病狂,各種官方背景的拖在網頁遊戲之中基本上是默認的存在,有些遊戲甚至每天就會開啟幾個服務器之多,其實利用的就是玩家想要衝擊新服的心理……
然而,對於玩家們來說,這樣的態度無疑就是一種非常不負責任的做法……
很多玩家之所以逐漸離開網絡遊戲的世界,一方麵固然是因為年齡的增長,另外一方麵,其實就也是被坑的太多了的關係……
說到底,絕大多數人玩遊戲都是想要放鬆自己的,而不是想要找罪受的……
相比起網絡問題來說,遊戲公司的態度,其實才是玩家們真正對於網絡遊戲認可度不算數太高的主要原因之一!
很多在外服運營的很好的遊戲,一到國內運營,馬上就會變得一塌糊塗,如果非要說原因,無非就是國服運營商的圈錢策略而已……
對於這種現實,其實絕大多數的玩家都是既心痛又無奈的,心痛的是自己喜歡的遊戲因為各種各樣的原因而夭折,而無奈則是因為自己隻是一個普通的玩家,不可能改變這種現狀……
而幻世和這些遊戲則有著本質上的不同!
其中最典型的一個,就是在幻世之中,玩家們獲得的遊戲環境,是絕對公正的!
即使在幻世之中,也同樣存在像是白開水這樣的怪物玩家,但是無論是多麽強大的玩家,本質上來說,卻並不是通過作弊的手段獲得的,而且每一個玩家的強大,也都並不是毫無理由的強大……
這種強大,和傳統網絡遊戲之中,一個作弊角色,全屬性溢出,見人就秒的情況,是有著本質上的區別的,幻世之中的強大,更多是玩家們能夠認可的強大方式……
就像是在學校裏讀書的學生,他們能夠認可學習成績好的同學取得良好的成績,但是他們去卻不會認可一些原本的差生莫名其妙就獲得了滿分,因為前者的高分是他們能夠理解的方式取得的,卷麵上幹淨整潔,所有的解題過程都清晰明了,解題步驟也是沒有任何的錯漏之處,但是後者卻是完全超出他們認知範圍之外,對於超出認知範圍的事情,絕大多數人往往都會持有一種否定的態度去看……
說起來,這個世界上,任何的一種產業,隻要有足夠的人氣,就必定會產生利益,而隻要產生利益,就必定會引發紛爭……
以遊戲的角度來說,如果一個遊戲火爆,就必定會引起遊戲工作室的關注,然後就會自然而然的產生遊戲外掛,而甚至如果火爆到一定的程度,可能國家的相關部門也都會投以關注的目光,就像是有些電子遊戲競技選手,如果真的出名的,並且能夠為國爭光,國家也會認可他們國家運動員的身份……
總而言之,一塊蛋糕,如果沒有被做大,自然是不會引起太多人的關注的,但是如果一快蛋糕被做大了,就自然而然會被很多人所關注……
這一點,就像是大型的集團公司,往往他們對於市場上那些小打小鬧的公司,一般都是不會在意的,但是如果同產業的小企業生產出一些暢銷的產品,那麽對不起,大公司往往瞬間就會在自己的專利庫裏找出一大堆的足以控告對方的專利權,又或者是索性直接無視對方的專利,自己進行生產,大不了就是拖著官司,哪怕最後輸了,也就是賠錢而已,而在市場卻早就已經賺回來了……
從某種程度上來說,這也就是所謂的以本傷人了!
肥肉總是人人都想要去咬一口的,也就是因為如此,所以對於很多的玩家來說,他們在喜歡一款遊戲的時候,往往心態是非常矛盾的,一方麵希望遊戲的玩家數量可以多一些,這樣的話可以熱鬧一點,但是另外一方麵,也不希望遊戲太過火爆了,遊戲太過火爆,就免不了會有各種各樣的牛鬼蛇神出現……
而對於廣大的喜歡幻世的玩家來說,幻世和其他網絡遊戲最大的差別就是,幻世之中,幾乎找不到任何所謂的外掛或者遊戲漏洞,即使一些小型的漏洞被發現,也往往在轉瞬之間就會被各種各樣的小補丁所修補……
盡管絕大多數的玩家,並不知道為什麽幻世能夠達到這樣的高度,但是卻並不會妨礙玩家們因此對於幻世的開發者歌功頌德……原因無他,因為幻世的存在,幾乎可以滿足絕大多數的遊戲玩家,對於遊戲的所以需求和期待了!
甚至可以說。幻世在很多的玩家眼裏,簡直就是劃時代的存在,簡直就是一個如同夢幻一樣的遊戲!
當然,這也是理所當然的事情,一個由最強大的覺醒者們創造出來的世界,又怎麽可能會不真實?又怎麽可能不夢幻?
可以說,幻世的存在,對於絕大多數的普通人來說,其實與其說一個遊戲,到不說是一個可以供他們棲息的第二世界,在這個世界之中,他們可以放鬆現實世界裏感受到的疲勞,可以隨意的在遊戲之中做自己想要做的事情,甚至當他們的階位達到一定的高度之後,都可以在遊戲之中賺取財富,從而讓自己享受更好的生活,說起來,對於玩家們,這卻是是如同天堂一樣的日子!
但是,屠龍幻境卻是完全不同的一種概念!
同樣是一種半位麵,但是屠龍幻境的存在,卻僅僅隻能夠對像是王宇這樣的領域之上的存在開放,不僅僅如此,和幻世的相對公開相比,屠龍幻境的存在,整個位麵的鑰匙,其實隻握在老爺子一個人的手裏,是屬於老爺子的私人半位麵……(未完待續)
無盡的虛空之中……
屠龍幻境已經開始了自己的崩潰……
整個幻境的結構,一點一點的破碎……
在屠龍幻境的邊界地帶,時間和空間開始紛紛的破碎,一道道讓人毛骨悚然的空間裂痕和時間扭曲密布其中,讓人看到一眼,就忍不住會產生一種寂滅的感覺……
是的,寂滅!
相比起生靈的生死來說,一個世界的生死,顯然要沉重太多太多!
對於一個世界的生靈來說,那是一種真正意義上的大恐怖……
無處可退,無處可退,無處可以存活,無法可以生存……
這就是真正意義上的大末日!
在末日的力量來說,無論是什麽樣的人,都無法規避平等的死亡,無論是權傾朝野,又或者是富可敵國,甚至是智深如海,在這種遠遠超過天災等級的災難麵前,都將會束手無策……
因為,一個世界的崩壞。幾乎可以說是等同於滅頂之災的災難!
就算是無邊無際的宇宙,從某種程度上來說,其實也是在所謂的毀滅之力的籠罩之下,而對於地球之上的人來說,如果想要在這種位麵級的災難之中生存下來,那麽唯一的辦法,就是達到時空境,隻有時空境的強者,才能夠真正的脫離自己的原本所在的空間和位麵,達到遙遠的彼岸……
當然,現實世界本身就是一個非常穩固的位麵世界,這樣的世界幾乎是不可能會崩潰的,時間的流速正常的情況下,這樣一個正常的世界,如果不遭受到外力的介入。幾乎是不存在所謂的崩潰的可能性的……
要說是崩潰,往往也隻有像是屠龍幻境這樣人為製造的半位麵才會存在這樣的問題,這樣的位麵。被製造出來,往往充當一些試煉的場所。如果製造的細致一些,那麽往往就可以多用上一段時間,而如果粗製濫造一些,那麽或許使用幾次之後就會徹徹底底的報廢……
事實上,屠龍幻境的存在,和幻世的存在,從本質上來說,其實都是屬於人為創造出來的半位麵……
不過。兩者之間卻還是有著本質的區別的……
幻世是一個真正意義上的成品世界,由帝陵創造,整個幻世之中的各種規則,都非常的嚴密,沒有什麽漏洞可言,並且和現實的時間比例,也維持在一比一的狀態,在這樣的狀態之下,幻世的穩定性和真實度,幾乎已經可以說是堪比現實世界的真實世界了。尤其是幻世之中的各種超自然的力量法則,因為並不是憑空的幻象,所以都存在有理論可以被修行的可能性。而這一點,卻恰恰是帝陵的目的所在!在這樣的世界呆久了,哪怕隻是普通到不能夠再普通的普通人,也可能會自然而然的產生一種原本不具備的能力,而如果原本就是有成為覺醒者的資質,在幻世之中,則往往更加容易覺醒……
可以說,整個幻世,從某種意義上來說。就是一個覺醒者的催生器……
對於這一點,其實很多的高階的覺醒者。都是心知肚明的……
不過,因為不知道帝陵的真實目的。所以絕大多數的高階覺醒者對於幻世的存在,基本都保持了一種沉默的態度,對於自己組織內部成員進入幻世試煉,也往往都保持一種默許的態度……
說起來,在那些領域之上的覺醒者眼裏,幻世的存在,實際上與其說是對於普通人的潛移默化的改造,同時也是一個對於覺醒者最好的試煉之所,在這個世界之中,覺醒者的戰鬥不用顧忌自己的生死,同時幻世之中的各種規則,和現實之中也無比的契合,現實之中能夠使用的力量,到了幻世之中,基本也都是通用的,也就是因為如此,覺醒者進入幻世,往往不需要太多的時間,就能夠恢複自己原本的實力,甚至因為幻世之中的職業模板武器裝備之類的存在,使得他們擁有比現實之中還要強大的實力……
而同樣的,其實屠龍幻境和幻世相比,其實也是一個試煉之所……
不過和幻世不同的是,幻世是一個穩定的近乎真實的世界,在這個世界之中各種規則都相對完善,甚至其中很多的npc的智能,也都已經達到了一種普通人難以想象的高度,而且,幻世的存在,是向所有人開放的,哪怕是普通人,也能夠通過虛擬遊戲頭盔,讓他們的意識通過沉睡的方式進入到幻世之中,這種方式,並不是真正意義上的意識脫離身體轉移到另外一個身體裏,而是一種潛意識之中形成的意識分離……
這種意識,並不是意識本體,而是一種類似於夢境意識的一種虛幻的意識,這種意識依附在自己本體的意識之上,卻又能夠相對獨立的進行思考和行動,就像是很多人做夢的時候,往往會發現,自己已經不是自己的,甚至可能連人類都不是!
也就是因為如此,哪怕這種虛幻意識死亡,對於普通人本體也不會造成太過巨大的傷害,就像是人在夢裏,哪怕是摔落懸崖,又或是萬蛇噬身,最多也不過就是睡醒之後出一身的冷汗而已,一般來說,稍微緩一緩也就能夠振作起來了……
因為這樣的一種特殊的遊戲方式,對於絕大多數的普通人來說,無疑都是一種非常新鮮的體驗,也就是因為如此,所以幻世幾乎一推出,就馬上在年輕人之中引起了風靡……
事實上,幻世幾乎能夠滿足絕大多數網絡遊戲愛好者們的對於遊戲的期待和認識……
大手筆,大製作,並且能夠用心的去更新遊戲之中的設定,並且能夠始終維持相對的公正,尤其是在對於遊戲環境的維護之上,在網遊之中。其實才是重中之重的問題!
一方麵,是網絡的流暢度,對於玩家來說。網絡遊戲的流暢度對於他們的體驗無疑是非常重要的一環,網絡不卡的遊戲。總是更加容易受到玩家的青睞的,而除此之外的另外一方麵,就是高度的幹淨的遊戲環境!
是的,高度幹淨的遊戲環境!
幾乎任何以網絡遊戲,隻要火爆起來,往往就很難避免有各種各樣的利益糾葛,就自然而然的會出現諸如外掛又或者是代練之類的產業產生,其中一方麵可能是來源於外部的影響。而另外一方麵也可能是內部監管是之上的疏忽,事實上幾乎絕大多數的網絡遊戲工作室,都或多或少的和遊戲bug以及遊戲外掛有所關聯,絕大多數的遊戲工作室,基本上都會有自己自行研發遊戲外掛的能力,這種外掛一般不會對外出售,隻是單純的工作室自用,同樣這樣的手段,刷到遊戲之中的裝備或者材料,然後批量的去賣給需要的玩家。又或者是代玩家練級……
說起來,之所以說遊戲工作室很多時候都是有些公司的大敵,很大程度上就是因為這方麵的原因。而當一個遊戲公司覺得自己已經無法對抗外掛的時候,往往內部就自然而然的會動搖,甚至主動提供外掛給玩家使用,這樣一來,不需要太長的時間,遊戲也就自然而然的會垮掉了,對於正常遊戲的玩家來說,是絕度無法忍受外掛橫行的遊戲環境的,而對於使用外掛的玩家來說。卻也同樣如此,當一個遊戲沒有普通玩家的時候。使用外掛獲得裝備,也就沒有了獲得利益的土壤……
於是。一個遊戲最終也就自然而然的垮掉了……
很多的好遊戲,其實往往都是這樣最終消失在玩家的視線之中的……
遊戲公司賺了一筆錢,然後走了,遊戲工作室也賺了一大筆錢,然後也消失了,徒留下真正喜歡遊戲的玩家們在如同鬼蜮一樣的服務器之中無奈的黯然神傷,看著過往的記憶一點點變得荒涼……
這樣的感覺,對於玩家來說,無疑是一種非常不好的體驗……
事實上,對於遊戲正在在意的,很多時候也恰恰隻是這些玩家而已!
遊戲開發商也好,遊戲工作室也好,很多時候其實也不過隻是投機者而已,對於他們來說,能夠賺到錢,就意味著成功,至於成功之後的後續服務,和他們就沒有什麽太大的關係了,有了錢,自然可以再製作一個新的遊戲,然後繼續去圈錢……
在很多的遊戲開發商或者說遊戲工作室的觀念裏,遊戲本身就像是一個金礦一樣,無論這個金礦有多麽大,最終總是會被挖完的,於是他們自然而然的就會爭先恐後的去淘金,甚至是選擇過度開采的方式去挖掘這個金礦,而當這個金礦沒有價值的時候,他們就會將這個金礦棄如敝履,就像是美國的舊金山,無疑就是這樣的產物……
也就是因為這種觀念上的差別,所以對於遊戲公司來說,當遊戲成形並且已經開始盈利的時候,他們往往就很少會考慮大規模的去更新遊戲了,他們會願意加大遊戲的宣傳力度,用來吸引新玩家進入遊戲之中,但是卻不會往往不願意給老玩家帶來遊戲利益,因為他們很清楚,當一個玩家在遊戲之中足夠長的時間之後,隻要不是那種土豪玩家,基本上來說,該有的也都差不多都有了,也就因為如此,這樣的玩家基本上是沒有什麽太大的消費需求的,甚至一些資深玩家在遊戲之中,完全可以做到自給自足,甚至賺取其他玩家的錢,在一些點卡計費的遊戲之中,一些高端的玩家,往往隻需要花費一張點卡一半的時間去給自己打工,往往就可以賺取到下一張點卡,從而實現真正意義上的免費遊戲……
而對於遊戲工作室來說其實也是如此的,他們在絕大多數的時候,都不在乎自己究竟在玩什麽遊戲,他們真正在乎的,是遊戲的人氣如何,如果遊戲的人氣足夠高,哪怕是連連看的網絡版,他們也會對此趨之若鶩,而如果遊戲的人氣不足,那麽哪怕是大投入大手筆,對於他們來說也毫無吸引力可言……
從某種程度上來說。很多的遊戲公司,他們開發遊戲其實就是一錘子買賣,春天在一片田地之中種下種子。然後到秋天收割一波,然後到了第二年之後。如果前一年的漲勢實在是好,就會繼續種下去,而如果漲勢不利,他們就會選擇荒廢這片田地,另外選擇開發新的土地……
而像是各種中小型的遊戲工作室,則像是成群結隊的蝗蟲,他們不斷的飛到那些漲勢好的穀物之上,然後將這些穀物啃食殆盡。隻留下一片瘡痍,然後選擇離開……
對於這兩者來說,他們是不會在乎自己穀物究竟是不是好吃,是不是有營養的,他們在乎的,隻是自己能夠從遊戲之中獲得多少的利益而已,甚至因此破壞整個遊戲的環境,他們也在所不惜……
他們這樣的想法,從某種程度上來說,倒也不能夠算是一種錯誤。從商業運營的角度來說,這樣的想法可以說是無可挑剔的,道理其實很簡單。對於絕大多數的網絡遊戲來說,哪怕是小心翼翼的運營,投入大量的成本,可能也很難活過三年時間,玩家對於遊戲,目光總是非常挑剔的,遊戲公司不可能為了少部分的玩家,就選擇出賣公司的利益,隻是為了獲得玩家的好評。就投入大量的人力物力,這也是一件不現實的事情……
事實上。很多的遊戲公司,正是因為已經看明白了這一點。所以也就漸漸開始放棄做傳統網絡遊戲,轉而走成本更低,然後圈錢也更加直接的網頁遊戲了……
道理其實很簡單,相比起網絡遊戲來說,網頁遊戲是沒有遊戲工作室的生存空間可言的,在網絡遊戲之中,遊戲商城賣點裝備什麽的,基本上都是要遮遮掩掩,但是在網頁遊戲之中,基本上就是公開出售遊戲之中的各種道具了,甚至很多的網頁遊戲裏,是幹脆就沒有玩家之間的交易係統的,在這樣的情況下,遊戲工作室的生存空間,基本就被完全壓縮了,而利益也就能夠完全歸於遊戲運營方和開發者所有了……
不過,因為網頁遊戲的遊戲周期往往非常非常的短,所以遊戲公司這種撈一筆的做法,也往往更加的喪心病狂,各種官方背景的拖在網頁遊戲之中基本上是默認的存在,有些遊戲甚至每天就會開啟幾個服務器之多,其實利用的就是玩家想要衝擊新服的心理……
然而,對於玩家們來說,這樣的態度無疑就是一種非常不負責任的做法……
很多玩家之所以逐漸離開網絡遊戲的世界,一方麵固然是因為年齡的增長,另外一方麵,其實就也是被坑的太多了的關係……
說到底,絕大多數人玩遊戲都是想要放鬆自己的,而不是想要找罪受的……
相比起網絡問題來說,遊戲公司的態度,其實才是玩家們真正對於網絡遊戲認可度不算數太高的主要原因之一!
很多在外服運營的很好的遊戲,一到國內運營,馬上就會變得一塌糊塗,如果非要說原因,無非就是國服運營商的圈錢策略而已……
對於這種現實,其實絕大多數的玩家都是既心痛又無奈的,心痛的是自己喜歡的遊戲因為各種各樣的原因而夭折,而無奈則是因為自己隻是一個普通的玩家,不可能改變這種現狀……
而幻世和這些遊戲則有著本質上的不同!
其中最典型的一個,就是在幻世之中,玩家們獲得的遊戲環境,是絕對公正的!
即使在幻世之中,也同樣存在像是白開水這樣的怪物玩家,但是無論是多麽強大的玩家,本質上來說,卻並不是通過作弊的手段獲得的,而且每一個玩家的強大,也都並不是毫無理由的強大……
這種強大,和傳統網絡遊戲之中,一個作弊角色,全屬性溢出,見人就秒的情況,是有著本質上的區別的,幻世之中的強大,更多是玩家們能夠認可的強大方式……
就像是在學校裏讀書的學生,他們能夠認可學習成績好的同學取得良好的成績,但是他們去卻不會認可一些原本的差生莫名其妙就獲得了滿分,因為前者的高分是他們能夠理解的方式取得的,卷麵上幹淨整潔,所有的解題過程都清晰明了,解題步驟也是沒有任何的錯漏之處,但是後者卻是完全超出他們認知範圍之外,對於超出認知範圍的事情,絕大多數人往往都會持有一種否定的態度去看……
說起來,這個世界上,任何的一種產業,隻要有足夠的人氣,就必定會產生利益,而隻要產生利益,就必定會引發紛爭……
以遊戲的角度來說,如果一個遊戲火爆,就必定會引起遊戲工作室的關注,然後就會自然而然的產生遊戲外掛,而甚至如果火爆到一定的程度,可能國家的相關部門也都會投以關注的目光,就像是有些電子遊戲競技選手,如果真的出名的,並且能夠為國爭光,國家也會認可他們國家運動員的身份……
總而言之,一塊蛋糕,如果沒有被做大,自然是不會引起太多人的關注的,但是如果一快蛋糕被做大了,就自然而然會被很多人所關注……
這一點,就像是大型的集團公司,往往他們對於市場上那些小打小鬧的公司,一般都是不會在意的,但是如果同產業的小企業生產出一些暢銷的產品,那麽對不起,大公司往往瞬間就會在自己的專利庫裏找出一大堆的足以控告對方的專利權,又或者是索性直接無視對方的專利,自己進行生產,大不了就是拖著官司,哪怕最後輸了,也就是賠錢而已,而在市場卻早就已經賺回來了……
從某種程度上來說,這也就是所謂的以本傷人了!
肥肉總是人人都想要去咬一口的,也就是因為如此,所以對於很多的玩家來說,他們在喜歡一款遊戲的時候,往往心態是非常矛盾的,一方麵希望遊戲的玩家數量可以多一些,這樣的話可以熱鬧一點,但是另外一方麵,也不希望遊戲太過火爆了,遊戲太過火爆,就免不了會有各種各樣的牛鬼蛇神出現……
而對於廣大的喜歡幻世的玩家來說,幻世和其他網絡遊戲最大的差別就是,幻世之中,幾乎找不到任何所謂的外掛或者遊戲漏洞,即使一些小型的漏洞被發現,也往往在轉瞬之間就會被各種各樣的小補丁所修補……
盡管絕大多數的玩家,並不知道為什麽幻世能夠達到這樣的高度,但是卻並不會妨礙玩家們因此對於幻世的開發者歌功頌德……原因無他,因為幻世的存在,幾乎可以滿足絕大多數的遊戲玩家,對於遊戲的所以需求和期待了!
甚至可以說。幻世在很多的玩家眼裏,簡直就是劃時代的存在,簡直就是一個如同夢幻一樣的遊戲!
當然,這也是理所當然的事情,一個由最強大的覺醒者們創造出來的世界,又怎麽可能會不真實?又怎麽可能不夢幻?
可以說,幻世的存在,對於絕大多數的普通人來說,其實與其說一個遊戲,到不說是一個可以供他們棲息的第二世界,在這個世界之中,他們可以放鬆現實世界裏感受到的疲勞,可以隨意的在遊戲之中做自己想要做的事情,甚至當他們的階位達到一定的高度之後,都可以在遊戲之中賺取財富,從而讓自己享受更好的生活,說起來,對於玩家們,這卻是是如同天堂一樣的日子!
但是,屠龍幻境卻是完全不同的一種概念!
同樣是一種半位麵,但是屠龍幻境的存在,卻僅僅隻能夠對像是王宇這樣的領域之上的存在開放,不僅僅如此,和幻世的相對公開相比,屠龍幻境的存在,整個位麵的鑰匙,其實隻握在老爺子一個人的手裏,是屬於老爺子的私人半位麵……(未完待續)