屠龍幻境。.tw
王宇正在捏人……
在很多的網絡遊戲之中,往往在玩家建立角色的時候,都會有一個所謂捏人的過程……
其實,在最初的各種網絡遊戲之中,很多的遊戲裏,角色的職業和形象往往是完全掛鉤的,也就是因為如此,所以很多時候,為了玩一種職業,玩家也免不了要當一次的人妖,比如說,在很多的遊戲之中,弓箭手和魔法師往往都會限定為女性角色,而戰士和騎士則往往會被限定為男性角色,不僅僅角色的性別有限定,造型上也會有所限定,一旦選擇了一個職業,那麽基本上就必然是千篇一律的造型……
事實上,絕大多數最早的網絡遊戲,基本上都是這種普遍情況,說到底,本質上來說,無非就是因為對於玩家來說,選擇太少,所以遊戲公司往往就很少會真正去關注玩家的體驗,畢竟對於遊戲公司來說,能夠賺錢就已經足夠了,沒必要太多的去關注不必要的細節……
而伴隨著時間的推移,便隨著遊戲公司的數量越來越多,伴隨著網絡遊戲的數量越來越多,遊戲公司在競爭之中,也不得不開始對於遊戲精益求精……
而也就是在這樣的大環境之下,各種各樣的遊戲才開始推出相對開放的角色係統,也就是說,玩家可以選擇各種各樣類型的角色去進行遊戲,同樣的角色可以選擇不同的職業,同樣的職業可以選擇不同的角色,同時也可以由玩家自主的去選擇角色的性別,調整角色的各種細節……
而這個過程,也就被稱為是所謂的捏人……
最初的時候,絕大多數的角色選擇。一般都是有固定的模板存在的,然後能夠調整的空間也不大,往往也就是換一些飾品調整一下身高也就算得上非常細心的遊戲了……
而伴隨著遊戲的發展。遊戲開始創建角色時候的捏人,也往往變得更加的細致化。甚至有些極端一些的玩家,在設置遊戲角色的時候,光是創建一個角色,可能都需要超過半個小時,甚至更長的時間,他們會細心的去為自己的遊戲角色塑造每一個細節,力求讓自己的角色擁有獨特的隻屬於自己的特質……
說起來,其實所謂的捏人。本質上來說,帶給玩家更多的,主要還是一種對於遊戲的歸屬感……
同樣的一個職業,一個外貌完全由自己塑造的角色,和係統定義的角色,帶給玩家的遊戲體驗,肯定是完全不同的感覺,除此之外,一個遊戲之中千人一麵的畫麵,和每一個人即使采用同一個模板。也會各有不同的樣貌特點的畫麵,帶給玩家的震撼則是完完全全不同的概念……
當然,不可否認的話。越是複雜的人物引擎,對於遊戲開發者來說,需要投入的資源也就越多,但是不可否認的是,對於玩家來說,能夠選擇的形象越多,能夠調整的細節越多,遊戲對於玩家的吸引力也就會越是強大……
這也是理所當然的事情……
對於玩家們來說,遊戲之中的角色。越是能夠滿足自己的心意,往往玩起來的時候。也就越是會有動力,越是會有身臨其境的感覺……
這其實也就是一種代入感的問題……
對於絕大多數的人來說的。玩遊戲也好,看小說也好,代入感其實是很重要的……
有代入感的小說,讀者們就會更加容易投入情緒,而也就是因為如此,所以絕大多數的小說都是男性主角,如果非要究其原因的話,無非也就是因為絕大多數的讀者也都是男性,女性為主角的小說,雖然並不是說完全沒有市場,但是畢竟在代入感上來說,卻還是有所欠缺的……
小說越是有代入感,對於讀者來說,也就越是會得到讀者的認可,而在一本高代入感的小說之中,情節越是爽快,讀者也就越是會感到滿足……
而從代入感的角度來說,最能夠讓讀者感到比較強烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那種生活在社會最底層的人物,也不會是那種天生就含著金鑰匙長大的所謂的二代,絕大多數的主角,往往都會是非常普通的普通人,有一個普通的家庭,就讀普通的學校,從事普通的工作,身材不高不矮,長相也往往是普普通通,這樣的人物,往往是最容易讓讀者產生代入感的……
道理很簡單,對於讀者來說,越是普通越是平庸的人物,讀者也就越是容易從中找到和自己相似的地方,從而產生代入感,因為絕大多數的讀者本身也都是這一類人……
而反之,但凡是所謂的劍眉星目,但凡是所謂的風流倜儻,但凡是所謂的出類拔萃,讀者們能夠從中找到的代入感也就會相對變弱一些,故事也往往會從第一人稱的直觀感受,直接變成第三人稱的間接感受……
而像是小說之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的時候也都不會太過張揚,普遍的狀況,就是兩個字的名字,很少會有主角是複姓,又或者是少數民族的情況產生,因為這一類的主角,給人帶來的代入感,往往是最弱的一種……
當然,也並不是所有的小說作者都會追求讓讀者產生代入感的,一些小說之中,作者往往更加希望讀者是以一種上帝視角去看故事,而並不是將自己代入故事之中,就像是名偵探柯南這樣的故事,一般人是不會將自己帶入到柯南這樣一個小學生的身上的,也就是因為如此,所以哪怕柯南經常陷入險境,對於漫畫讀者來說,也不會因此感到太多的擔憂,更多的隻會是對於後續情節的期待而已……
而一般來說,但凡是這一類的小說,或多或少都可能會有虐主的現象產生。.tw不過,因為對於讀者來說,小說本身不存在所謂的代入感。所以就算是虐主了,讀者們往往也能夠看得下去。甚至會因為主角的倒黴反而產生對於後續劇情的興趣,當然,這就需要非常高的文筆才能夠做得到了……
可以說,代入感和虐主這兩個小說特質,實際上是非常不兼容的,代入感強的小說,就要盡可能避免虐主情節,而反之。但凡是虐主的小說,就要盡可能的減少讀者產生的代入感,最好就是給主角設計一些普通人不太容易產生代入感該的身份背景,這樣就可以避免毒到讀者……
至於那些引發了讀者代入感,然後又瘋狂虐主的小說,那麽基本上就必定是走遠的節奏,事實上,不要說是網絡小說了,就算是金庸大神的神雕俠侶,在尹誌平變成龍騎士的時候。也是遭到了大量讀者的抵製和吐槽,至於楊過斷臂的時候,也就更不用說了……
而和小說一樣的道理。在各種各樣的遊戲之中,玩家們的代入感體驗同樣也是非常重要的……
甚至可以說,相比起小說來說,遊戲之中的角色遊戲,帶給玩家的代入感,往往遠遠比小說要大得多!
畢竟,小說之中的主角,他的能力也好,名字也好。都是由作者賦予的,讀者們想要尋找代入感。隻能自己去試圖代入……
而遊戲不同,遊戲之中的角色。往往都是由玩家自己創造的……
從角色的名字,到角色的職業,再到角色的身高樣貌,乃至於角色的性格特質,這一切的一切,都是由玩家來創造的……
從某種意義上來說,遊戲之中玩家創造的角色,其實更像是玩家本身在遊戲之中的一個分身……
是的,分身!
就像是在金庸小說鹿鼎記之中……
康熙為什麽視韋小寶如同自己的手足,原因無他,無非就是因為,在康熙看起來,韋小寶這個人,本身就是如同自己分身一樣的存在……
自己作為皇帝,無法離開皇宮,自然就無法去衡量自己如果去闖蕩江湖,能夠取得什麽樣的成就……
而對於康熙皇帝來說,韋小寶就是一個和自己差不多的人,差不多的年紀,差不多的功夫,差不多的應變能力,在康熙看起來,自己每一方麵都是超過韋小寶的,所以但凡是韋小寶能夠做到的事情,他就會覺得自己也能夠做得到,並且能夠做得更好,也就是因為如此,所以他總是會派遣韋小寶去做各種各樣他自己想要去做,但是卻又沒有辦法去做的事情……
也就是因為如此,所以他就會將各種自己想要去做,但是卻沒有辦法親自去做的事情,交給韋小寶去處理,為的就是要看看,如果自己親自去做這些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韋小寶做得到,那麽自己也就可以做得到,如果韋小寶做得好,那麽也就也可以做得更好……
這就是康熙的想法,也就是因為如此,所以每當韋小寶完成了康熙布置的各種任務之後,康熙總是不吝嗇於對於韋小寶的賞賜,一方麵固然是因為韋小寶的辦事得力,但是實際上,卻也同樣是對於自己的一種獎勵……
直到康熙知道了韋小寶的天地會身份之後,他才真正意識到一件事情,韋小寶並不是自己的分身,韋小寶有很多的能力,都是自己所不具備的,也就是因為如此,所以和韋小寶之間的關係才就此疏遠,甚至因此決裂……
本質上來說,對於康熙來說,韋小寶的存在,其實在他的認知之中,一直就是這樣的一個類似於分身又或者是替身的狀態,其實就像是玩家在遊戲之中創建的遊戲角色一樣,遊戲角色本身,往往就是玩家們在遊戲之中的替身,遊戲的進程越是順利,玩家獲得的滿足感也就越強大……
很多玩家在玩遊戲之前,往往都會對遊戲角色的成長有一定程度上的規劃……
這種規劃,往往涉及到到自己的角色加入什麽樣的勢力,學習什麽樣的技能,走什麽樣的發展道路,選擇什麽的主職業,選擇什麽的副職業。選擇什麽樣的屬性分配,選擇什麽樣的技能分配,等等等等……
一個角色在遊戲之中獲得成功。其實也就等於是玩家的規劃獲得了成功,這種滿足感。是很難被替代的……
對於玩家來說,遊戲角色越是能夠契合自己的心意,那麽也就越是能夠給玩家帶來滿足的感覺……
讓他們覺得自己就像是真正的進入了遊戲之中一樣……
而反之,如果遊戲給玩家的選擇太少,或者說幹脆就沒有給玩家選擇的權利,那麽玩家也就很難產生代入的感覺……
可以說,創建遊戲角色這一環,是玩家們對於遊戲認知的第一步……
一個遊戲的設定是非足夠的細致。往往從創建角色這一步就能夠看得出來,在最早的遊戲之中,玩家們對此是不怎麽講究的,就算是造型一模一樣,他們也不會有太多的怨言,因為最早的時候,本身就是網絡遊戲很少的階段,在這種階段之中,能夠玩就已經很不錯了,自然不會有玩家挑挑揀揀……
但是。伴隨著網絡遊戲公司越來越多,高品質的網絡遊戲也越來越多,玩家們對於遊戲的細節也追求也往往更高了。也就是因為如此,所以遊戲公司們也不得不通過提高遊戲的質量,來試圖吸引更多的玩家,並且在競爭之中脫穎而出……
而毫無疑問的是,創建遊戲角色這一個環節,往往是最為重要的一步……
這一步如果讓玩家感到滿意和契合,那麽玩家在接下來的遊戲過程之中,就更加不容易產生想要離開或者放棄的念頭來,對於遊戲也更容易產生歸屬的感覺……
而反之。如果遊戲角色的外貌過於獵奇,往往就很容易讓人產生反感。或者下意識的產生排斥的感覺,這也是不利於玩家在遊戲之中的體驗的……
而所謂的捏人。其實也就是指絕大多數網絡遊戲裏創建遊戲角色的這種捏人的過程……
而一般來說,越是大型的經典的遊戲,對於這方麵的要求也就會越高,設定方麵也往往越是精細,越是能夠滿足玩家各種各樣的需求……
通常來說,玩家進入一個遊戲,首先需要選擇一個種族,不同的種族會有不同的外貌和身材,這其實就是一種大模板的選擇,玩家選擇一個種族,其實就等於是選擇了這個種族作為自己創建角色的最初模板,然後以這個模板為基礎,玩家們又可以通過選擇角色的職業,來給原本的初級模板之上,再添加上一個職業的模板,在職業模板添加好之後,玩家們則可以繼續調整角色的身高,麵貌,形體,麵部特征,最後再進行一係列的微調,往往就會形成一個獨一無二的遊戲角色……
而這樣的一個過程,對於很多的玩家來說,往往是非常重要的,尤其是對於很多完美主義者來說,如果不能夠創建一個完全滿足自己審美觀的角色,往往光是在這一個環節上,都會消耗掉大量的時間和精力……
當然,也就是因為如此,當玩家創造出屬於自己的獨一無二的遊戲角色的時候,內心之中的滿足感,也往往會是非常強烈的……
但凡是這種在開局建立角色的過程之中,投入大量心血的遊戲,往往總是能夠在遊戲開始之前,就讓玩家對於遊戲產生相對來說比較正麵積極的看法,他們會期待自己建立的角色在遊戲之中的冒險經曆,會發自內心的因此感到興奮和期待……
從無到有的,去塑造一個全新的角色,對於很多的玩家來說,都是一種相對來說非常新奇的體驗……
而在幻世之中,玩家也同樣可以選擇塑造自己的角色造型,而幻世和其他遊戲最大的不同就是,在其他的網絡遊戲之中,遊戲角色的創建,往往是建立在各種各樣的原始模板之上的,玩家就算是對於角色在滿意,也隻能夠在各種各樣的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在現實之中的形象,玩家們隻需要在自己現實的形象上,進行修正,就可以實現近乎完全完美的體現出自己本身的意誌。可以對於自己在現實之中不滿意的地方進行有限度的修正……
可以說,幻世的火爆,和幻世的角色創建係統。也是有很大的關係的,絕大多數的玩家。都可以通過對於自己的現實容貌進行一定程度的修正這樣的方式,來讓自己獲得一種非常新奇並且完美的遊戲體驗,在遊戲之中,不用擔心和自己不熟的人認出自己的樣子,也不用擔心熟人之間彼此難以相認……
幻世之中,玩家們對於自己的修正,可以是非常非常細致的,無論是身高還是麵貌。玩家都可以對自己原本的相貌做出一定幅度上的改變,這種改變,不會從根本上改變一個人的樣子,但是卻足以讓絕大多數的原本相貌普通的人,看起來變得非常有自己的特點,也可以讓很多原本看起來有些不好看的人,至少可以看得過去……
也就是因為如此,所以在很多的玩家眼裏,幻世之中的自己的角色,可以說就是一種完美形態之下的自己。這種完美的形態,可以說很大程度上會讓玩家們對於遊戲充滿期待……
很多時候,對於絕大多數的普通人來說。自己的長相和自己的信心往往是有很大的關係的,長得帥氣的人,往往做事情也更加會有自信一些,性格也會相對開朗一些,而長相難看的人,則總是更容易缺乏自信,這也是為什麽有些人,經過整容之後,總是更加容易獲得成功的原因所在……
一方麵固然是容貌變化的優勢。另外一方麵更多的卻還是出自於心理上的變化……
而毫無疑問,幻世的存在。卻是實實在在的讓很多的玩家感受到了一種自信的感覺,尤其是操控著完美版本的自己在幻世之中的使用各種技能去戰鬥的時候。更是會讓玩家們對於自己產生一種發自內心的自信和愉悅的感覺……
對於絕大多數的普通人來說,肯定會或多或少覺得自己的外貌有所缺陷的,也就是因為如此,所以當他們遇到可以補足自己缺陷的福利的時候,也就往往格外的會去珍惜這種福利……
而事實上,很多時候,很多人即使是經過了自己的修正,其實在其他人的眼裏,也完全算不上是所謂的完美,但是他們自己卻會因為這種自我的修正而產生難言的自信心……
說到底,很多的普通人,其實都有或多或少的自卑,他們總覺得自己在其他人眼裏是低人一等的,但是事實上,其他人卻往往沒有這麽去看他們,隻是他們自己杞人憂天而已,而這種自我的修正,更多的時候修正掉的,並不是其他人對於他們的看法,而是他們自己對於自己的看法,僅此而已……
其實,對於真正意義上的強者來說,無論自己的長相如何,外貌如何,說到底都是自然而然形成的,排除掉天災人禍的話,其實自己身上的一切,本質上來說,都是不需要去做出任何的調整的,自己需要做的,並不是讓自己卻迎合其他人的認可,而是需要讓其他人去迎合自己的審美觀……
事實上,這個世界上絕大多數的當權者也好,有錢人也好,都不會給人什麽醜陋的感覺,哪怕這個人的樣子確確實實不好看,但是配上他的名頭,卻不會讓人產生任何醜陋的感覺,這就是一種強者發自內心的氣質……
強者的存在,其實就像是哥斯拉一樣,哥斯拉雖然一隻怪獸,雖然外貌看起來非常的凶惡,但是實際上這頭怪獸在全球給迪卻也是有著無數的粉絲存在的,原因無他,無非就是因為它龐大的身軀和它強大的力量,僅此而已……
如果足夠的強大,那麽醜陋也就不在是醜陋了……
可惜的是,這樣的道理,真正明白的很多,但是真正能夠行知合一的人,卻很少很少……(未完待續)
王宇正在捏人……
在很多的網絡遊戲之中,往往在玩家建立角色的時候,都會有一個所謂捏人的過程……
其實,在最初的各種網絡遊戲之中,很多的遊戲裏,角色的職業和形象往往是完全掛鉤的,也就是因為如此,所以很多時候,為了玩一種職業,玩家也免不了要當一次的人妖,比如說,在很多的遊戲之中,弓箭手和魔法師往往都會限定為女性角色,而戰士和騎士則往往會被限定為男性角色,不僅僅角色的性別有限定,造型上也會有所限定,一旦選擇了一個職業,那麽基本上就必然是千篇一律的造型……
事實上,絕大多數最早的網絡遊戲,基本上都是這種普遍情況,說到底,本質上來說,無非就是因為對於玩家來說,選擇太少,所以遊戲公司往往就很少會真正去關注玩家的體驗,畢竟對於遊戲公司來說,能夠賺錢就已經足夠了,沒必要太多的去關注不必要的細節……
而伴隨著時間的推移,便隨著遊戲公司的數量越來越多,伴隨著網絡遊戲的數量越來越多,遊戲公司在競爭之中,也不得不開始對於遊戲精益求精……
而也就是在這樣的大環境之下,各種各樣的遊戲才開始推出相對開放的角色係統,也就是說,玩家可以選擇各種各樣類型的角色去進行遊戲,同樣的角色可以選擇不同的職業,同樣的職業可以選擇不同的角色,同時也可以由玩家自主的去選擇角色的性別,調整角色的各種細節……
而這個過程,也就被稱為是所謂的捏人……
最初的時候,絕大多數的角色選擇。一般都是有固定的模板存在的,然後能夠調整的空間也不大,往往也就是換一些飾品調整一下身高也就算得上非常細心的遊戲了……
而伴隨著遊戲的發展。遊戲開始創建角色時候的捏人,也往往變得更加的細致化。甚至有些極端一些的玩家,在設置遊戲角色的時候,光是創建一個角色,可能都需要超過半個小時,甚至更長的時間,他們會細心的去為自己的遊戲角色塑造每一個細節,力求讓自己的角色擁有獨特的隻屬於自己的特質……
說起來,其實所謂的捏人。本質上來說,帶給玩家更多的,主要還是一種對於遊戲的歸屬感……
同樣的一個職業,一個外貌完全由自己塑造的角色,和係統定義的角色,帶給玩家的遊戲體驗,肯定是完全不同的感覺,除此之外,一個遊戲之中千人一麵的畫麵,和每一個人即使采用同一個模板。也會各有不同的樣貌特點的畫麵,帶給玩家的震撼則是完完全全不同的概念……
當然,不可否認的話。越是複雜的人物引擎,對於遊戲開發者來說,需要投入的資源也就越多,但是不可否認的是,對於玩家來說,能夠選擇的形象越多,能夠調整的細節越多,遊戲對於玩家的吸引力也就會越是強大……
這也是理所當然的事情……
對於玩家們來說,遊戲之中的角色。越是能夠滿足自己的心意,往往玩起來的時候。也就越是會有動力,越是會有身臨其境的感覺……
這其實也就是一種代入感的問題……
對於絕大多數的人來說的。玩遊戲也好,看小說也好,代入感其實是很重要的……
有代入感的小說,讀者們就會更加容易投入情緒,而也就是因為如此,所以絕大多數的小說都是男性主角,如果非要究其原因的話,無非也就是因為絕大多數的讀者也都是男性,女性為主角的小說,雖然並不是說完全沒有市場,但是畢竟在代入感上來說,卻還是有所欠缺的……
小說越是有代入感,對於讀者來說,也就越是會得到讀者的認可,而在一本高代入感的小說之中,情節越是爽快,讀者也就越是會感到滿足……
而從代入感的角度來說,最能夠讓讀者感到比較強烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那種生活在社會最底層的人物,也不會是那種天生就含著金鑰匙長大的所謂的二代,絕大多數的主角,往往都會是非常普通的普通人,有一個普通的家庭,就讀普通的學校,從事普通的工作,身材不高不矮,長相也往往是普普通通,這樣的人物,往往是最容易讓讀者產生代入感的……
道理很簡單,對於讀者來說,越是普通越是平庸的人物,讀者也就越是容易從中找到和自己相似的地方,從而產生代入感,因為絕大多數的讀者本身也都是這一類人……
而反之,但凡是所謂的劍眉星目,但凡是所謂的風流倜儻,但凡是所謂的出類拔萃,讀者們能夠從中找到的代入感也就會相對變弱一些,故事也往往會從第一人稱的直觀感受,直接變成第三人稱的間接感受……
而像是小說之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的時候也都不會太過張揚,普遍的狀況,就是兩個字的名字,很少會有主角是複姓,又或者是少數民族的情況產生,因為這一類的主角,給人帶來的代入感,往往是最弱的一種……
當然,也並不是所有的小說作者都會追求讓讀者產生代入感的,一些小說之中,作者往往更加希望讀者是以一種上帝視角去看故事,而並不是將自己代入故事之中,就像是名偵探柯南這樣的故事,一般人是不會將自己帶入到柯南這樣一個小學生的身上的,也就是因為如此,所以哪怕柯南經常陷入險境,對於漫畫讀者來說,也不會因此感到太多的擔憂,更多的隻會是對於後續情節的期待而已……
而一般來說,但凡是這一類的小說,或多或少都可能會有虐主的現象產生。.tw不過,因為對於讀者來說,小說本身不存在所謂的代入感。所以就算是虐主了,讀者們往往也能夠看得下去。甚至會因為主角的倒黴反而產生對於後續劇情的興趣,當然,這就需要非常高的文筆才能夠做得到了……
可以說,代入感和虐主這兩個小說特質,實際上是非常不兼容的,代入感強的小說,就要盡可能避免虐主情節,而反之。但凡是虐主的小說,就要盡可能的減少讀者產生的代入感,最好就是給主角設計一些普通人不太容易產生代入感該的身份背景,這樣就可以避免毒到讀者……
至於那些引發了讀者代入感,然後又瘋狂虐主的小說,那麽基本上就必定是走遠的節奏,事實上,不要說是網絡小說了,就算是金庸大神的神雕俠侶,在尹誌平變成龍騎士的時候。也是遭到了大量讀者的抵製和吐槽,至於楊過斷臂的時候,也就更不用說了……
而和小說一樣的道理。在各種各樣的遊戲之中,玩家們的代入感體驗同樣也是非常重要的……
甚至可以說,相比起小說來說,遊戲之中的角色遊戲,帶給玩家的代入感,往往遠遠比小說要大得多!
畢竟,小說之中的主角,他的能力也好,名字也好。都是由作者賦予的,讀者們想要尋找代入感。隻能自己去試圖代入……
而遊戲不同,遊戲之中的角色。往往都是由玩家自己創造的……
從角色的名字,到角色的職業,再到角色的身高樣貌,乃至於角色的性格特質,這一切的一切,都是由玩家來創造的……
從某種意義上來說,遊戲之中玩家創造的角色,其實更像是玩家本身在遊戲之中的一個分身……
是的,分身!
就像是在金庸小說鹿鼎記之中……
康熙為什麽視韋小寶如同自己的手足,原因無他,無非就是因為,在康熙看起來,韋小寶這個人,本身就是如同自己分身一樣的存在……
自己作為皇帝,無法離開皇宮,自然就無法去衡量自己如果去闖蕩江湖,能夠取得什麽樣的成就……
而對於康熙皇帝來說,韋小寶就是一個和自己差不多的人,差不多的年紀,差不多的功夫,差不多的應變能力,在康熙看起來,自己每一方麵都是超過韋小寶的,所以但凡是韋小寶能夠做到的事情,他就會覺得自己也能夠做得到,並且能夠做得更好,也就是因為如此,所以他總是會派遣韋小寶去做各種各樣他自己想要去做,但是卻又沒有辦法去做的事情……
也就是因為如此,所以他就會將各種自己想要去做,但是卻沒有辦法親自去做的事情,交給韋小寶去處理,為的就是要看看,如果自己親自去做這些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韋小寶做得到,那麽自己也就可以做得到,如果韋小寶做得好,那麽也就也可以做得更好……
這就是康熙的想法,也就是因為如此,所以每當韋小寶完成了康熙布置的各種任務之後,康熙總是不吝嗇於對於韋小寶的賞賜,一方麵固然是因為韋小寶的辦事得力,但是實際上,卻也同樣是對於自己的一種獎勵……
直到康熙知道了韋小寶的天地會身份之後,他才真正意識到一件事情,韋小寶並不是自己的分身,韋小寶有很多的能力,都是自己所不具備的,也就是因為如此,所以和韋小寶之間的關係才就此疏遠,甚至因此決裂……
本質上來說,對於康熙來說,韋小寶的存在,其實在他的認知之中,一直就是這樣的一個類似於分身又或者是替身的狀態,其實就像是玩家在遊戲之中創建的遊戲角色一樣,遊戲角色本身,往往就是玩家們在遊戲之中的替身,遊戲的進程越是順利,玩家獲得的滿足感也就越強大……
很多玩家在玩遊戲之前,往往都會對遊戲角色的成長有一定程度上的規劃……
這種規劃,往往涉及到到自己的角色加入什麽樣的勢力,學習什麽樣的技能,走什麽樣的發展道路,選擇什麽的主職業,選擇什麽的副職業。選擇什麽樣的屬性分配,選擇什麽樣的技能分配,等等等等……
一個角色在遊戲之中獲得成功。其實也就等於是玩家的規劃獲得了成功,這種滿足感。是很難被替代的……
對於玩家來說,遊戲角色越是能夠契合自己的心意,那麽也就越是能夠給玩家帶來滿足的感覺……
讓他們覺得自己就像是真正的進入了遊戲之中一樣……
而反之,如果遊戲給玩家的選擇太少,或者說幹脆就沒有給玩家選擇的權利,那麽玩家也就很難產生代入的感覺……
可以說,創建遊戲角色這一環,是玩家們對於遊戲認知的第一步……
一個遊戲的設定是非足夠的細致。往往從創建角色這一步就能夠看得出來,在最早的遊戲之中,玩家們對此是不怎麽講究的,就算是造型一模一樣,他們也不會有太多的怨言,因為最早的時候,本身就是網絡遊戲很少的階段,在這種階段之中,能夠玩就已經很不錯了,自然不會有玩家挑挑揀揀……
但是。伴隨著網絡遊戲公司越來越多,高品質的網絡遊戲也越來越多,玩家們對於遊戲的細節也追求也往往更高了。也就是因為如此,所以遊戲公司們也不得不通過提高遊戲的質量,來試圖吸引更多的玩家,並且在競爭之中脫穎而出……
而毫無疑問的是,創建遊戲角色這一個環節,往往是最為重要的一步……
這一步如果讓玩家感到滿意和契合,那麽玩家在接下來的遊戲過程之中,就更加不容易產生想要離開或者放棄的念頭來,對於遊戲也更容易產生歸屬的感覺……
而反之。如果遊戲角色的外貌過於獵奇,往往就很容易讓人產生反感。或者下意識的產生排斥的感覺,這也是不利於玩家在遊戲之中的體驗的……
而所謂的捏人。其實也就是指絕大多數網絡遊戲裏創建遊戲角色的這種捏人的過程……
而一般來說,越是大型的經典的遊戲,對於這方麵的要求也就會越高,設定方麵也往往越是精細,越是能夠滿足玩家各種各樣的需求……
通常來說,玩家進入一個遊戲,首先需要選擇一個種族,不同的種族會有不同的外貌和身材,這其實就是一種大模板的選擇,玩家選擇一個種族,其實就等於是選擇了這個種族作為自己創建角色的最初模板,然後以這個模板為基礎,玩家們又可以通過選擇角色的職業,來給原本的初級模板之上,再添加上一個職業的模板,在職業模板添加好之後,玩家們則可以繼續調整角色的身高,麵貌,形體,麵部特征,最後再進行一係列的微調,往往就會形成一個獨一無二的遊戲角色……
而這樣的一個過程,對於很多的玩家來說,往往是非常重要的,尤其是對於很多完美主義者來說,如果不能夠創建一個完全滿足自己審美觀的角色,往往光是在這一個環節上,都會消耗掉大量的時間和精力……
當然,也就是因為如此,當玩家創造出屬於自己的獨一無二的遊戲角色的時候,內心之中的滿足感,也往往會是非常強烈的……
但凡是這種在開局建立角色的過程之中,投入大量心血的遊戲,往往總是能夠在遊戲開始之前,就讓玩家對於遊戲產生相對來說比較正麵積極的看法,他們會期待自己建立的角色在遊戲之中的冒險經曆,會發自內心的因此感到興奮和期待……
從無到有的,去塑造一個全新的角色,對於很多的玩家來說,都是一種相對來說非常新奇的體驗……
而在幻世之中,玩家也同樣可以選擇塑造自己的角色造型,而幻世和其他遊戲最大的不同就是,在其他的網絡遊戲之中,遊戲角色的創建,往往是建立在各種各樣的原始模板之上的,玩家就算是對於角色在滿意,也隻能夠在各種各樣的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在現實之中的形象,玩家們隻需要在自己現實的形象上,進行修正,就可以實現近乎完全完美的體現出自己本身的意誌。可以對於自己在現實之中不滿意的地方進行有限度的修正……
可以說,幻世的火爆,和幻世的角色創建係統。也是有很大的關係的,絕大多數的玩家。都可以通過對於自己的現實容貌進行一定程度的修正這樣的方式,來讓自己獲得一種非常新奇並且完美的遊戲體驗,在遊戲之中,不用擔心和自己不熟的人認出自己的樣子,也不用擔心熟人之間彼此難以相認……
幻世之中,玩家們對於自己的修正,可以是非常非常細致的,無論是身高還是麵貌。玩家都可以對自己原本的相貌做出一定幅度上的改變,這種改變,不會從根本上改變一個人的樣子,但是卻足以讓絕大多數的原本相貌普通的人,看起來變得非常有自己的特點,也可以讓很多原本看起來有些不好看的人,至少可以看得過去……
也就是因為如此,所以在很多的玩家眼裏,幻世之中的自己的角色,可以說就是一種完美形態之下的自己。這種完美的形態,可以說很大程度上會讓玩家們對於遊戲充滿期待……
很多時候,對於絕大多數的普通人來說。自己的長相和自己的信心往往是有很大的關係的,長得帥氣的人,往往做事情也更加會有自信一些,性格也會相對開朗一些,而長相難看的人,則總是更容易缺乏自信,這也是為什麽有些人,經過整容之後,總是更加容易獲得成功的原因所在……
一方麵固然是容貌變化的優勢。另外一方麵更多的卻還是出自於心理上的變化……
而毫無疑問,幻世的存在。卻是實實在在的讓很多的玩家感受到了一種自信的感覺,尤其是操控著完美版本的自己在幻世之中的使用各種技能去戰鬥的時候。更是會讓玩家們對於自己產生一種發自內心的自信和愉悅的感覺……
對於絕大多數的普通人來說,肯定會或多或少覺得自己的外貌有所缺陷的,也就是因為如此,所以當他們遇到可以補足自己缺陷的福利的時候,也就往往格外的會去珍惜這種福利……
而事實上,很多時候,很多人即使是經過了自己的修正,其實在其他人的眼裏,也完全算不上是所謂的完美,但是他們自己卻會因為這種自我的修正而產生難言的自信心……
說到底,很多的普通人,其實都有或多或少的自卑,他們總覺得自己在其他人眼裏是低人一等的,但是事實上,其他人卻往往沒有這麽去看他們,隻是他們自己杞人憂天而已,而這種自我的修正,更多的時候修正掉的,並不是其他人對於他們的看法,而是他們自己對於自己的看法,僅此而已……
其實,對於真正意義上的強者來說,無論自己的長相如何,外貌如何,說到底都是自然而然形成的,排除掉天災人禍的話,其實自己身上的一切,本質上來說,都是不需要去做出任何的調整的,自己需要做的,並不是讓自己卻迎合其他人的認可,而是需要讓其他人去迎合自己的審美觀……
事實上,這個世界上絕大多數的當權者也好,有錢人也好,都不會給人什麽醜陋的感覺,哪怕這個人的樣子確確實實不好看,但是配上他的名頭,卻不會讓人產生任何醜陋的感覺,這就是一種強者發自內心的氣質……
強者的存在,其實就像是哥斯拉一樣,哥斯拉雖然一隻怪獸,雖然外貌看起來非常的凶惡,但是實際上這頭怪獸在全球給迪卻也是有著無數的粉絲存在的,原因無他,無非就是因為它龐大的身軀和它強大的力量,僅此而已……
如果足夠的強大,那麽醜陋也就不在是醜陋了……
可惜的是,這樣的道理,真正明白的很多,但是真正能夠行知合一的人,卻很少很少……(未完待續)