屠龍幻境。(..tw好看的小說)


    其實,在很長的一段時間裏,王宇一直都在思考一個問題……


    刺客究竟應該是什麽樣的?


    對於這個問題,其實王宇在很長的時間裏,都沒有一個很明確的答案……


    要知道,同樣是刺客,在不同的環境之下,也往往是會有完全不同的定義的……


    就像是在很多的遊戲之中,刺客或許隻是代表一種職業而已,這種職業本身,和刺殺或許沒有什麽太大的關係,之所以被定義為刺客,主要的原因,還是建立在很多遊戲的職業體係之中,需要一種近戰敏捷職業的設定,所以才會用刺客這樣的設定……


    說起來,在很多的遊戲之中,所謂的刺客,和刺殺其實並沒有太大的關係,絕大多數遊戲之中的所謂刺客,實際上往往一種擁有隱身能力的近戰敏捷角色而已……


    事實上,這也是絕大多數的西方背景的遊戲之中,相對來說比較常見的職業體係花費……


    一般來說,在這一類的遊戲之中,往往職業都會被簡單的分成,近戰物理,近戰敏捷,然後就是遠程法術,遠程治療,在加上遠程敏捷,一般來說,前者往往是戰士,刺客,而後者則是法師,牧師,射手,絕大多數的遊戲之中,幾乎都是會囊括這五種最基本的職業的,一些特殊的職業,也往往都是在這幾種不同的基礎模板上修正而來……


    比如說,召喚就是屬於典型的以法師為基礎模板的遠程法係職業,往往會兼顧有遠程法術傷害能力。和召喚能力……


    而像是很多遊戲之中的獵人。其實就是屬於擁有召喚野獸能力的射手模板……


    至於像是騎士防禦戰士一類的角色。則往往就是以戰士模板作為基礎的角色,隻是被添加了一些用於輔助的魔法能力又或者是光環能力又或者以犧牲攻擊力的代價換來防禦力的提升,僅此而已……


    而幾乎所有的近戰敏捷角色,則基本都是以刺客為模板的,這一類的職業,一般來說,都有幾個比較顯著的特點……


    第一,這一類角色普遍來說生命值比較低。和其他的近戰角色相比,這一類角色的生命值往往是很低的,屬於那種很容易被人一套連招秒殺的角色……


    第二,這一類角色普遍擁有比較高的攻擊速度和移動速度,同時也帶有比較高的暴擊和閃避屬性,從輸出的角度上來說……


    第三,這一類角色通常都會擁有一些諸如隱匿之類的能力,讓他們能夠實現在戰鬥之中的絕對先手……


    第四,這一類的角色通常會擁有一些布置陷阱又或者是設置機關的能力……


    事實上,之所以這一類角色會被定義為刺客或者盜賊。很大程度上就是因為他們的隱匿能力以及他們的戰鬥之中的超高爆發力……


    隱匿的能力可以使得他們在戰鬥之中獲得絕對的先手,從而可以輕而易舉對敵人形成突襲的效果。而高強度的爆發和高速的移動能力,則可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥效果,即使無法一擊必殺,也往往可以通過隱匿能力和高速移動來實現脫離戰鬥,這也就是所謂的一擊不中遠遁千裏的狀態了……


    而事實上,這也是絕大多數人認知之中的刺客形象……


    事實上,在絕大多數人的眼裏,所謂的刺客的形象,其實往往是非常鮮明的……


    就像是在很多的武俠小說之中的許多橋段一樣……


    所謂的刺客,往往就是隱匿在人群之中,然後突然發動襲擊,然後一擊得手,最後事了拂衣去,又或者是一個風雨交加的夜晚,帶著鬥笠的黑衣人,又或者是隱藏在水麵之下,在目標走過的時候,突然暴起發動攻擊……


    這樣的場景,其實在絕大多的小說或者電視劇之中,都不算少見,也就是因為如此,所以久而久之之下,在絕大多數人的認知之中,刺客也就變成了這樣的形象……


    在絕大多少的小說裏,刺客們往往都是一身黑衣,在夜晚行動,擅長隱匿自己的氣息,手持鋒利但是卻又不反光的匕首,殺人於無形之間……


    然而,遊戲終究隻是遊戲而已,小說也終究隻是小說而已……


    在現實之中,真正意義上的刺客,和遊戲之中的定位卻又是截然不同了……


    在遊戲之中,刺客也好本質上來說,更多的其實隻是一種角色的定位而已,並不是說刺客這個角色就要負責專門殺人,事實上,在絕大多數的遊戲之中,各種職業之間的戰鬥能力,都是相對來說比較平衡的,就算是以治療為主的牧師又或者是以防禦為的戰士,在遊戲裏的pk之中,也都不會毫無還手之力……


    絕大多數的遊戲,都不會單純的考慮pve的平衡而徹底放棄pvp的部分,也就是因為如此,所以幾乎所有的以劍與魔法為背景的遊戲之中,幾乎都不會有太多的職業平衡上的問題,可以說,沒有一個職業是真正全能的,也不會有某一個職業是完全沒有存在感的,無論是在副本也好,還是玩家之間的pk也好,基本上每一個職業都會有自己的作用和價值……


    而刺客雖然被定義為是一個類似於高效獵殺敵人的角色,但是在實際的戰鬥之中,刺客在戰鬥之中擊殺敵人的效率卻也不會比其他的職業高出太多,更多的時候,其實還是裝備和遊戲技術說話……


    事實上,刺客這種職業,往往越是到遊戲的後期,就會顯得越是疲軟,高輸出高爆發的角色,在遊戲初期的爆發力往往是最顯著最突出的,而真正到了遊戲後期。.tw其他各種職業的技能都相對全麵之後。加上裝備上的提升。刺客的爆發力往往就很容易受到壓製,而一旦無法秒殺目標,往往就很容易直接被對手反殺……


    說起來,這一點,就像是古代的刺客行刺目標一樣,一般來說,如果行次失敗的話,那麽多半刺客自己也是很難逃脫的。原因無他,因為行刺這樣的行為,如果殺不死目標的話,那麽往往敵人很快就會做出應對,而反之,如果刺殺成功,那麽往往敵人反而會自己陷入大亂之中,反而刺客就有在混亂之中逃出生天,又或者索性繼續潛伏,然後繼續殺戮的可能性了……


    刺客殺一個敵人。往往就是一種對人敵人的削弱,隻有能夠幹淨利落的殺死對手。才能夠不被對手所糾纏,從容準備獵殺下一個目標,而這也是刺客最好的刺殺節奏,而反之,如果一個目標都殺不死,那麽很快就會陷入敵人的圍困之中,最終輕而易舉的被圍殺……


    事實上,這也是刺客的戰鬥節奏,隻有在戰鬥之中連續不斷的殺人,才能夠讓刺客的生存得到一定程度上的保障,這一點,就像是在攻擊一個守衛森嚴的基地的時候,最好的做法就是不動聲色的讓所有看到的警衛在沒有辦法做出任何反應的時候,就直接徹底的秒殺掉,隻有這樣,刺客才可能完成自己的任務,而反之,隻要一次秒殺不成,隻要讓警衛發出警報,那麽刺客想要逃生,就會變得非常困難了……


    刺客這種職業,本身就是遊走在秒殺和被秒殺邊緣之上的角色,要麽就是近乎完美的完殺敵人,要麽就是突襲失敗,以極其可笑的方式被敵人殺死……


    要麽享受至高的榮譽和讚歎,要麽就是接受最強烈的嘲諷……


    這就是刺客在遊戲之中的定義……


    然而,在現實之中,刺客卻代表著截然不同的意義……


    現實之中的刺客和遊戲之中的刺客,可以說是完全不同的兩種概念,遊戲之中的刺客,雖然也可以擊殺敵人,但是擊殺的隻是虛擬世界之中的虛擬數據而已,並且在遊戲之中擊殺敵人,說到底,其實隻是遊戲的規則而已,並沒有什麽大不了的地方……


    但是,現實之中的刺客,那是真正意義上和普通人截然不同的存在……


    現實世界之中的刺客,其實更加偏向於雇傭殺手的角色……


    收入錢財,然後再去收取目標的性命……


    這就是現實之中的刺客……


    遊戲之中的殺戮,終究隻是單純的遊戲而已……


    但是在現實之中的殺戮,卻是實實在在真實的殺戮,是違背了人類律法的行為,是絕大多數人都不會認同的一種職業……


    如果說,絕大多數人生活的世界被稱為光明世界的話……


    那麽,刺客們生活的世界,則是黑暗的世界,是地下的世界……


    他們遵守著自己獨有的秩序,進行著絕大多數人並不認可的交易……


    曾經有人說過,妓女和殺手,是這個世界上最古老的兩種職業……


    從某種程度上來說,這種說法其實是有一定道理的……


    因為人活在這個世界上,總是免不了會有各種各樣的七情六欲,妓女可以負責滿足一個男人對於異性的需求和,而殺手則是負責化解委托人的內心之中的仇恨和怨憤……


    也就是因為有這兩種情緒的存在,所以這兩種職業也就自然而然經久不衰……


    和遊戲之中的刺客不同,現實之中的刺客,他們在殺人的時候,往往不會采用小說之中看起來非常拉風,但是實際卻非常愚蠢的做法……


    至於近身之後用匕首殺人這樣的行為,在很多的刺客眼裏,其實是非常愚蠢的……


    一般來說,比較實用的武器通常是諸如狙擊槍之類的東西……


    狙擊槍作為一種暗殺武器,實際上是非常靠譜的,不但狙殺距離非常的遠,並且能夠很快在殺死目標之後選擇逃離,最關鍵是,狙擊槍這一類的武器,基本不存在所謂的誤殺或者誤傷的狀況,可以精準的命中自己想要殺死的目標……


    而除了狙擊槍之外,諸如炸彈又或者是毒藥。其實也是非常好的選擇。炸彈這種東西。一旦製作完成的話,隻要打包成快遞,然後打電話叫一個快遞公司送一下,多半是能夠輕鬆完成任務的,而毒藥自然就更加不必多說了,隻要手法得當,往往可以輕而易舉的殺死目標……


    在現實之中的刺客,其實並不是每一個都是身手了得的存在。其中有些人,或許從外表看起來,僅僅隻是一個手無縛雞之力的普通人而已,在現代社會之中,地下世界的刺客究竟是什麽樣,長得什麽樣,其實很多時候都充滿著謎團,往往隻有極少數人才會真正知道這些人的真麵目……


    甚至很多時候,刺客的殺人,都不會是明目張膽的刺殺又或者是狙殺……


    他們的殺人手法往往是千奇百怪的。甚至有一些時候,為了謀劃一個殺局。他們可以花費幾個月甚至幾年的時間去做好準備,為的就是讓目標死亡的時候,能夠顯得盡可能的自然,盡可能的像是意外,對於高明的刺客來說,隻要有足夠的謀劃,沒有什麽事情是不可能完成的……


    真正那種使用匕首殺人的刺客,在現實之中雖然也並不是完全沒有,但是絕大多數的刺客,實際上往往還是更加推崇用一些相對簡單的方法去完成自己的工作……


    而這一點,也是現實之中的刺客和遊戲之中的刺客最本質上的區別……


    遊戲之中的刺客,其實有點像是古代的刺客,為了刺殺目標,往往可以不惜一切的代價,就算是自己身死了也在所不惜,義無返顧,因為遊戲隻是遊戲而已,很多時候對於玩家們來說,能夠殺得爽才是他們玩遊戲的樂趣所在,也就是因為如此,所以他們很少會喜歡考慮自己的死活,在明確能夠殺死對手的情況下,他們往往都不太會在乎自己的狀況……


    遊戲之中的刺客,殺死敵人才是他們存在的意義和目的,也就是因為如此,所以玩家們往往更加在意完成自己的突襲,對自己的生命反倒是不太在意的……


    而現實卻完全相反,對於現實之中的刺客們來說,殺人隻是他們的工作而已,並不是值得他們去拚命的,在這個世界,拚命工作的人雖然並不是沒有,但是絕大多數人往往隻會將自己的工作熱情維持到一定的高度而已,並不會讓自己過於拚命去工作的,對於現實之中的絕大多數的刺客來說,他們殺人隻是為了賺錢而已,他們從來不會去考慮為了殺死一個目標,或者完成什麽任務,去犧牲自己的任何利益……


    古代的刺客們,他們的刺殺在很多的時候,都是為了一種實現自我的信念,就像是一些刺客們刺殺暴君,最終成為佳話一樣……


    刺客們本身並不在意自己的利益,這一類人,他們在乎的往往是天下的利益,路見不平拔刀相助,如果國家不太平,他們也願意用自己的生命去殺死暴君,以求讓天下安寧下來……


    這一點,其實就像是古代的勇士們,為了證明自己的勇武,往往會選擇身穿鎧甲和各種凶猛的野獸肉搏一樣,他們選擇和野獸戰鬥,並不是為了要獲得野獸的皮毛,也不是為了獵殺足夠多的肉食,隻是單純的想要去證明自己的勇武,也就是因為如此,所以他們才不會去選擇那些可以直接殺死目標的武器,而是選擇用自己的身體去和野獸搏鬥!


    對於他們來說,他們需要的自己的勇武為天下人所知,需要的是對於自我的一種超越和證明……


    但是,對於現實之中的刺客來說,他們卻已經沒有這樣的信念了,對於他們來說,殺死目標就是為了賺錢而已,方法越是簡單,越是容易處理善後,對於他們來說也就越是有利,他們不會去費盡心思謀劃太過複雜的計劃,能夠也用槍,能夠用毒,能夠用炸彈,他們就不會選擇靠近對方……


    他們需要的僅僅隻是財富而已,他們不需要名聲,也不需要名揚天下,因為他們生活在黑暗的世界裏,他們的所作所為,本身也是不普通人所認可的……


    對於他們來說,殺人僅僅隻是一種工作而已……


    他們不會為了完成任務去冒險,去拚命……


    對於王宇來說,刺客究竟是什麽樣的,這個問題實際上一直以來都沒有什麽答案……


    刺客應該是什麽樣的形象?


    刺客應該用什麽樣的武器?


    刺客應該有什麽樣的行為模式?


    究竟真正意義上的刺客,是應該像是遊戲之中那樣采用冷兵器選擇近身突襲殺死目標,還是如同現實之中一樣,僅僅隻是將殺戮作為自己謀生的一種手段而已……


    然而,此時此刻,王宇卻突然有些明白了……


    刺客就是刺客……


    得不到答案,其實也就是真正意義上的答案……


    隻要能夠殺人,那麽無論是什麽樣的方式,殺人都其實都可以被稱為是一個刺客……


    可以是像武俠小說之中那樣憑借高超的武功殺人,也可以是像是各種各樣的偵探小說裏的凶手那樣充滿智慧和狡詐,又或者是遠遠的帶著狙擊槍,輕而易舉的狙殺敵人,然後拂衣而去……


    對於刺客來說,隻要能夠收割目標的生命,那麽不管是什麽樣的方式,其實是沒有區別的!


    用匕首也好,用短劍也好,用也好,用毒藥也好,用槍械也好,甚至是飛機大炮坦克核彈,乃至於天災……


    實際上都沒有什麽區別可言!


    因為,刺客本身就是如此……


    真正意義上的刺客,其實就如同死神一般……


    沒有麵目,沒有形體……


    攜帶者收割生命的武器……


    瞳孔之中閃爍著代表著死亡的猩紅色光芒……(未完待續……)


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