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    這個世界上,很多事情從自己思維的角度去想,或許會是一件很複雜的事情……


    但是,如果從對方的角度去想,或許很多問題也都能夠迎刃而解……


    很多時候,如果在不知道對方的心裏狀態的情況之下,想要猜測對方的心理和行動,那麽最好就是從對方的角度去思考這個問題,而不是從自己的角度去思考這個問題……


    任何一個足夠理智和智慧人,在做出一種選擇的時候,往往都會選擇一種理論上最合理的選擇……


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    而在這樣的情況之下,其實做出判斷反而會變得相對來說更加容易一些……


    說到底,就是從其他人的角度除非設身處境的去思考問題……


    舉一個簡單的例子,有一道算是比較典型邏輯思維方麵的智力測試題是這樣的……


    一個村子之中,有五十個村民,他們每人有一條狗.在這五十條狗中有病狗.於是人們就要找出病狗.每個人可以觀察其他的四十九條狗,以判斷它們是否生病,隻有自己的狗不能看.觀察後得到的結果不得‘交’流,也不能通知病狗的主人.主人一旦推算出自己家的是病狗就要槍斃自己的狗,而且每個人隻有權利槍斃自己的狗,沒有權利打死其他人的狗.第一天,第二天都沒有槍響.到了第三天傳來一陣槍聲,問有幾條病狗?


    這個問題,聽起來似乎有些無厘頭,甚至很多人在看到題目的時候。都會感到一頭的霧水。覺得根本就是無解的問題……


    但是事實上。這個問題卻是實實在在有解的……


    如何做出判斷,其實需要的就是設身處地的去思考其他人應該采取的行為……


    舉一個簡單的例子來說,如果在這個村子裏,隻有一條病狗存在的話,那麽第一天,就必定會有人殺死自己的狗,因為這個第一天看到的,必定是四十九條完全健康的狗。而隻要看到四十九條健康的狗,那麽簡單的排除法,就能夠知道,這個村子裏唯一的病狗就是自己家裏的……


    這是很簡單的邏輯……


    而如果第一天沒有槍聲響起的話,那麽就意味著,所有人的眼裏,至少都看到了一條以上的病狗,也就是因為如此,所以沒有人能夠確認自己家裏的狗是不是病狗……


    然而,這個村子裏隻有兩條病狗的話。那麽在經過了沒有槍響的第一夜之後,那麽所有人都會知道。這個這個村子裏,至少有兩條以上的病狗存在!


    而在有兩條以上病狗存在的情況下,如果有人隻看到一條有病的狗存在,那麽就毫無疑問的意味著這個人自己家裏的狗必然是另外一條病狗……


    在這樣的情況下,那麽第二夜就必定會有兩個人同時開槍擊斃自己家裏的狗!


    而反之,如果所有人看的病狗都在兩條以上,那麽第二天就必定不會響起槍聲……


    而同樣的道理,如果有三隻病狗的情況下,那麽前兩夜也就絕對不會響起槍聲,但是在第三夜的時候,隻看到兩隻病狗的三個村民,就會毫不猶豫的槍斃掉自己的家裏的病狗……


    而從這道題目上來說,槍聲響起的天數,就代表著病狗的數量,第幾天響起響聲,也就意味著有幾隻病狗的存在……


    從邏輯上來說,這道題目的真正難點,其實本質上來說,就是不能夠從一個人的角度去思考問題,還是要代入其他人的思維模式去思考,隻有從所有人的反應去做出判斷,才能夠做出最準確的判斷……


    在這道題目之中,很多人會覺得每一夜過去之後,實際的情況並沒有發生變化,但是事實上,每一次無聲的夜晚,代表著的都是病狗數量的上升……


    事實上,如果將這個問題,拆分簡化,那麽或許絕大多數人都能夠很簡單的得出正確的結論……


    比如說,如果在這個村子裏,隻有兩個人,也隻有兩條狗,那麽實際上要得出結論就會非常簡單……


    其實,本質上來說,這一類問題的難點,就在於一種遞推的對於規律的總結和認知!


    而同樣類型的問題,像是海盜分寶石的問題,其實也是同樣的邏輯……


    表麵上看起來,每一個人似乎都有很多的選擇空間,但是事實上,在規則的作用之下,每一個人的行為卻都是固定的,也隻有唯一的一種最合理的方式……


    不選擇最合理的方式,就會不可避免的承受損失,而也就是因為如此,所以絕大多數人在麵對選擇的時候,都會下意識的做出相對最理智的選擇……


    很多時候,很多所謂決勝於千裏之外的智者,就是通過這種方式,去判斷出敵人的行為和心理的,事實上,對於越是理智的敵人,這種判斷也就越是準確,因為越是理智的敵人,往往越是不會做出不理智的行為,而所有理智的行為,卻也往往是最容易被判斷出來的!


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    對於王宇來說,死神之軀的攻擊模式,從某種程度上來說,並不難以猜測!


    擁有強大的力量的死神之軀,每一次攻擊都有足以切割靈魂湮滅生命的力量,在時光之力的引導之下,死神之軀的戰鬥模式,幾乎是沒有什麽太多的懸念可言的!


    對於刺客來說。殺戮本身就是一種近乎本能的行為……


    湮滅一切生命。本身就是刺客的一種本能。而王宇塑造的死神之軀,則可以說已經將這種刺客的殺戮本能融入到了骨髓之中!


    即使在時空之力的引導之下,死神之軀擁有了真實境界的力量,但是本質上卻沒有因此發生變化!


    死神之軀的一切行動,都是為了盡可能多的造成對於生命乃至於靈魂的殺戮和湮滅,也就是因為如此,所以當王宇將自己一部分意識碎片和記憶碎片聚集到一起的時候,就自然而然的引發了死神之軀的攻擊。成為了死神之軀的攻擊目標……


    強者也好,弱者行為,他們的行為總是會有一定的行為模式存在的……


    就像是電腦之中的人工智能,也總是會有某一種固定的邏輯程序存在的……


    而對於王宇來說,死神之軀的戰鬥模式,和超級計算機的計算邏輯,本質上來說,並沒有什麽太大的區別!


    當然,如果非要說有區別的話,那麽隻能說。能夠在真實和虛幻之中不斷的‘交’替出現,並且總是會選擇最完美的戰鬥方式進行戰鬥的死神之軀。擁有遠比現實之中的超級計算機複雜得多的行為模式!


    要知道,現實之中的戰鬥,本身就遠遠不是遊戲之中的數據所能夠體現出來的!


    在很多的網絡遊戲之中,戰鬥表麵上看起來有很多的變化,但是實際上本質上來說,卻也隻是戰鬥雙方數據的‘交’換而已,力強者勝這個規則是不會發生改變的,所有的閃避也好,命中也好,格擋也好,暴擊也好,往往都是以概率的方式存在的,並不是玩家所能夠‘操’控的範疇,在絕大多數的網絡遊戲之中,玩家能夠‘操’控的,更多的也隻是技能的釋放時機和順序,僅此而已……


    對於玩家來說,無非就是選擇用什麽方式攻擊,用什麽方式移動,僅此而已……


    接下來需要比拚的,往往就已經不是彼此的技術了,更多的時候,都是手速和網速甚至是rmb之間的比拚了……


    然而,在現實之中的戰鬥,需要衡量的地方,卻遠比遊戲之中多得多!


    在遊戲之中,角‘色’和角‘色’之間的戰鬥,本質上來說,無非隻是對於彼此生命的消耗,哪一方的生命值歸零,那麽就意味著在戰鬥之中失敗了……


    說到底,隻是數據上的加減法而已,數據是不會騙人的,生命歸零就意味著死亡……


    然而,現實之中的戰鬥,卻往往是差之毫厘謬以千裏的,同樣是一次攻擊,同樣是一次出拳,或許僅僅隻是有幾寸的偏差,都可能會形成兩種截然不同的結果……


    可能被對方輕而易舉的閃避,然後被對手反擊造成重傷……


    也可能準確的命中對方的要害,給於對手致命的一擊……


    同樣的閃避動作,可能讓對方連衣角都碰不到,也可能正好落入對方的攻擊範圍之內……


    在現實之中,閃避也好,命中要害也好,都是根據實際的情況去判定的,而這種實際的戰鬥,也是最容易產生差之毫厘謬以千裏的情況的……


    在這種層麵的戰鬥之中,任何一點點的差異,都可能會改變戰鬥的結果!


    如果說,現實之中的戰鬥,也需要用真實的數據去表現出來的話,那麽可能需要消耗的數據,會是一個非常可怕的天文數字!


    因為,現實之中的戰鬥,畢竟和虛擬遊戲之中的戰鬥,是有著本質上的區別的!


    現實之中的實際戰鬥,相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,往往要細膩許多許多……


    如果是在遊戲之中,兩個同職業角‘色’的相互pk,往往是不可能形成一方對於另外一方的完美碾壓的,勝利的一方往往在勝利的時候,能夠剩下了的生命值也是不會太多的,充其量其實就是一種相互拚命的過程,彼此之間以自己的生命值為賭注,相互之間進行博弈,盡可能的用自己的生命值換掉對方更高比例的生命值,盡可能用自己短冷卻時間的技能,換掉對方的大招,盡可能的通過遊戲之中的走位。來限製地方的攻擊方式。這也就是絕大多數的網絡遊戲pk之中的所謂遊戲技巧了……


    用數字來表述的話。那麽普通遊戲之中的戰鬥,如果用一個單位的強度來表述的話,那麽現實之中的戰鬥,或許就要相當於幾百甚至是上千個單位的強度!


    畢竟,遊戲之中的角‘色’行為,說到底總是有所限製的,即使是一些相對經典的遊戲,角‘色’能夠自主的行動。卻還是會受到行為模式的製約,比如說跑步時候的動作,比如說施法時候的動作,比如說攻擊時候的動作,這些動作對於某一個固定角‘色’來說,往往也都是固定的……


    而在現實之中,人卻能夠做到一切自己能夠想象得到的行為!


    這也就是現實和虛擬遊戲之間的差別所在!


    事實上,很多人之所以對於虛擬遊戲世界不屑一顧,最主要的原因也就在此!


    在很多人看起來,在虛擬的遊戲世界之中。即使是成為了叱吒風雲的強者,對於現實來說。也是不堪一曬的……


    遊戲就是遊戲,過度沉‘迷’於遊戲世界之中,隻會讓一個人荒廢學業,荒廢家庭,荒廢工作,最後成為一個地地道道的廢人!


    而在現實之中,那些真正意義上的有錢人,對於虛擬產業也往往很少會有所涉獵的,對於他們來說,他們往往更加看重能夠產生實際利益的產業,而不是如同空中樓閣一樣的虛擬遊戲產業……


    說到底,無非就是因為虛擬遊戲產業本身,很難帶給人真實的存在感,也很難得到廣泛的認同度……


    再加上很多遊戲公司的斂財作風,更是讓虛擬遊戲產業很容易變成泡沫產業……


    然而,幻世的出現,之所以能改變虛擬遊戲界的格局……


    最根本的原因,其實就是在於幻世非常接近現實超高的擬真度!


    這種第一人稱的遊戲模式,加上超高的虛擬現實技術,使得幻世的存在,從根本上改變了遊戲產業的地位!


    也讓許多以遊戲為職業的職業玩家,進入了一個‘春’天!


    任何一個世界,隻要規則合理,隻要足夠的真實,就能夠獲得其他人的認同,而認同的人越是多,那麽這個世界之中的物品也就越是會有價值!


    事實上,但凡是玩家數量比較多的遊戲,遊戲之中的虛擬道具的價值也往往會相對高一些,而反之,但凡是玩家數量少的冷‘門’遊戲,就算是一身神裝的賬號,恐怕也往往是無人問津的……


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    屠龍幻境。


    然而,相比起現實之中的戰鬥來說,像王宇此時此刻身處的戰鬥,則是已經可以算得上是完全不同層麵上的戰鬥了!


    時間和空間在扭曲,意識和現實在‘交’替,在這種層麵上的戰鬥之中,如果用數據來表述的話,絕對會是天文數字之中的天文數字……


    而也就是因為如此,所以對於絕大多數的普通人來說,想要像王宇這樣預測並且引導死神之軀的行動,可以說是一件幾乎不可能的事情!


    其中需要消耗的計算力,遠遠超過絕大多數普通人的想象之外!


    但是,王宇卻偏偏做到了!


    在這個世界上,有想法並不困難,能夠采取行動也並不困難,但是真正困難的,卻是想法和行動能夠達到完美的一致!


    這也就是所謂的行知合一!


    王宇的計劃本身很簡單,但是想要實現這個計劃卻並不容易!


    死神之軀擁有普通人難以想象的戰鬥力,想要讓死神之軀依照自己的引導行動,就必須要完全預測準確死神之軀在虛空之中的行動軌跡,並且準確判斷出對方攻擊的落點!


    這其中的計算和思考,實際上是一個非常龐大的數字!


    想得到一個計劃並不困難,但是想要真正達成目標,卻往往並不是一件多麽容易的事情……


    王宇的計劃很簡單――不斷利用自己的不需要的意識和記憶碎片,去吸引死神之軀的攻擊,然後通過這種方式,去‘洞’悉和理解對方的攻擊模式,並且從中找到反製的機會!


    事實上,王宇原本的戰鬥計劃並不是如此的,但是在死神之軀完全脫離他的意識鎖定之後,他就很清楚,原本的戰鬥計劃在時空之力徹底進入死神之軀的時候,並且讓死神之軀消失在真實世界的時候,就已經徹底的失效了!


    也就是因為如此,所以他幾乎在第一時間就轉變了原本的思路!


    虛空之中,漆黑的光影影影綽綽,黑‘色’的長袍下手持銀白‘色’鐮刀的漆黑之影若隱若現,不斷的在虛擬和現實之中轉換著自己的身形位置……


    手持鐮刀的死神每一次出現在虛空之中,銀‘色’鐮刀帶過的刀光都會準確無誤劃過王宇意識構成的星空,並且將一部分原本王宇的記憶和意識碎片徹底湮滅!


    可以說,從戰鬥開始的那一刻,王宇就陷入了一種絕對的困境之中!


    銀‘色’的刀光不斷的在虛空之中浮現出來,恍如星空之中不斷傾瀉下來的銀白‘色’流星!


    此時此刻的王宇,能夠很清楚的感受到自己的每一個意識和念頭的狀態,意識不斷的流轉之下,開始如同星空一樣滲透到整個屠龍幻境之中……。

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