屠龍幻境。<strong>..tw</strong>


    一邊維持著感悟的狀態,一邊又進行激烈的戰鬥……


    這種狀態,恐怕絕大多數的覺醒者,都不可能做得到……


    原因很簡單……


    戰鬥本身是一種近乎於本能的行為,在戰鬥之中,很多時候思考是一件毫無意義的事情……


    任何一種思考,都可能會幹涉到戰鬥……


    在戰鬥之中,任何的分心都可能會讓戰鬥失敗,讓自己自己掉入死亡的深淵之中!


    而反之,感悟則是另外一種狀況,絕大多數的時候,人們在感悟的時候,都需要一種相對安寧的環境,隻有在安寧的環境之下,人的身體陷入平靜,意識才會最大限度的活躍,思維才會最大限度的得到運轉,在這樣的情況下,心靈才會有所觸動,因此而產生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理……


    戰鬥本身,是一種純粹的動態,在這種狀態之下,人更多的時候憑借的都是自己的本能行為,而幾乎很少能夠用理智去操控自己的行為……


    隻有那些戰鬥技巧已經達到了巔峰的人,才能夠在戰鬥的同事,分出一絲的理智去掌控自己的行為……


    這一點,就像是在即時戰略遊戲之中,很多人對於自己部隊的在戰鬥之中的規劃,往往都有非常細致的準備,比如說,什麽部隊攻擊什麽部隊,什麽單位釋放什麽技能,什麽角色移動到什麽位置,諸如此類的計劃……


    但是,這些計劃,往往在想象之中是很美好的,但是到了實戰裏。往往在雙方的部隊交鋒的時候,絕大多數的普通玩家,都會感到自己的頭腦變得一片空白。不要說是去實現自己的規劃了,就算隻是勉強的簡單操控部隊。在這個時候,都會變得非常的困難,當回過神來的時候,往往就會發現戰鬥已經結束了……


    遊戲之中的短兵相接,其實對於新手們來說,在頭腦一片空白的情況之下,他們能夠進行的操作其實是很少的,而且其中甚至會有很多是多餘的操作。這些操作不僅僅對於戰局不會有任何有利的幫助,甚至反而會產生反作用!


    舉一個很簡單的例子來說……


    幾乎所有玩過即使戰略遊戲的玩家,都應該很清楚……


    在此類遊戲之中,一個單位能夠提供的戰鬥力,和單位的生命值並沒有太大的關係,隻要一個單位存活著,那麽就代表著一分有效的戰鬥力,也就是因為如此,所以絕大多數的玩家都會在戰鬥之中,盡可能的保護自己的單位免於死亡……


    這也就是所謂的微操做的一種了。在戰鬥之中,讓殘血的單位原理戰場,又或者是讓殘血的單位在相對安全的位置進行攻擊。可以說在遊戲之中,是一種非常普遍的技巧,但是,即使是一種普遍的技巧,也並不是所有玩家都能夠掌握的……


    在高端的玩家手裏,他們能夠將自己的單位在一場戰鬥之中,生命值全部都維持在傷而不死的狀態,以極少的損耗消滅敵人大量的部隊,而在低端玩家的手裏。他們的這些細微的操作,則可能會形成一種反效果……


    是的。反效果!


    在即時戰略之中,有一個定理。那就是,所有的遊戲之中的單位,除了極少數個別特殊的存在之外,在移動的時候,都是無法做出攻擊的,而所有的單位,在攻擊的時候,也往往無法進行移動……


    而所謂的反效果,其實也就在此了……


    當一個玩家試圖拖動一個單位逃離敵人的圍攻的時候,如果這個角色最終成功脫離戰場,那麽玩家這一次的操作,就會被認為是有利操作,是消耗了對方的攻擊力,但是卻又沒有讓對方達成擊殺的目的……


    而反之,如果一個玩家不操作自己被圍攻的單位,最後這個單位被圍殺,那麽就算是一種非常正常的狀況,被圍殺的單位雖然死亡了,但是在臨死之前,還是給敵人造成了一定程度上的輸出……


    而如果,一個玩家拖動一個單位逃離,但是這個單位最終卻還是死掉了,那麽玩家的這個操作,所形成的其實就是一種反效果了,因為玩家的拖動,使得這個原本能夠在臨死之前發揮餘熱的單位,最終失去了造成一部分傷害的機會……


    很多時候,玩家在頭腦一片空白的時候,都會下意識的的做出一些對戰場隻有反效果的行為……


    比如說,給必死的單位動用治療,但是在治療到達之前單位卻已經先行死亡,比如說將試圖拖動必死的單位逃離戰場,最終卻還是失敗,讓自己的單位沒有造成任何輸出,就不明不白的死去了……


    事實上,這一部分的微操作,可以說是這一類遊戲之中,最基本的微操,對於職業玩家來說,這樣的操作其實就已經變成了他們的遊戲本能,在遭遇戰鬥的時候,他們的精神會極度的集中,普通人頭腦會一片空白,但是他們的思緒卻往往能夠維持一絲清明,在進行最大限度的基本微操的同時,往往也還能夠兼顧去思考自己應該進行什麽樣的戰略,並且用近乎本能的手速將這種思維轉換成為行為……


    普通的玩家,在戰鬥的過程之中,頭腦基本上是一片空白的,即使有能夠想到的事情,往往都是很難做得到的,因為他們的手往往是根不上他們頭腦的運轉的,對於很多的普通玩家來說,一旦戰端一開,他們往往就會覺得自己的手腳都不屬於自己了,好像隻要一開戰,人就自然而然的陷入一種本能的行為支配之中,所有的反應,往往都取決於平時的遊戲經曆,遊戲玩得多了,玩得熟練了,在戰鬥之中的操作就會顯得嫻熟。並且不會有太多的無效操作又或者是反效果操作,而如果平時玩的少,那麽基本上來說。和直接a過去不會有什麽太大的區別,甚至還會因為玩家自己的操作。降低一部分自己單位的戰鬥力!


    隻有那些對於遊戲已經有了非常深刻理解的玩家,才能夠即使在戰鬥開始的時候,依然能夠理智的操控自己的單位,用最合適的方式進行戰鬥,而這樣的玩家,往往不僅僅需要極其冷靜的思維和反應能力,往往在手速上也有非常高的要求,隻有那些手速達到三百甚至四百以上的職業玩家。才能夠做到這一點……


    而事實上,即使是職業玩家本身,他們在遊戲之中的操作和反應,絕大多數也都是他們經過日常訓練之後形成的一種本能而已……


    什麽時候應該出什麽樣的兵種,什麽時候應該選擇攀科技,麵對敵人進攻的兵種組合,應該放置多少防禦塔才能夠抵擋,從己方基地移動到對方基地,需要花費多少時間能夠到達,這些概念。在很多時候其實並不是單純思考的結果,而是一種深入了他們骨髓的本能行為……


    即使是職業玩家,也隻有很少的時候。能夠在戰鬥之中壓製住自己的戰鬥本能,而選擇用理論上更加理智的方式去操控自己的單位,在絕大多數的時候,他們的本能都是自然而然的幫助他們做出理論上來說最合理的選擇!


    可以說,戰鬥本身更多的都是依賴於一種人的本能!


    如果說人能夠通過理智去支配這些本能的話,那麽隻能夠說明一件事情,那就是戰鬥的烈度還遠遠沒有達到這個人能夠承受的極限,如果達到了極限,那麽幾乎不可能有人能夠用理智去支配自己的本能!


    這一點。就像是人的求生本能一樣!


    當一個人本能爆發出來的時候,那麽所謂的理智也就會自然而然的被徹底的吞沒。不複存在……


    像是人的求生本能就是一種非常典型的例子!


    舉一個簡單的例子來說,很多人都知道。人在溺水的時候,總是會下意識的去抓住一切靠近自己的東西……


    很多人自己會遊泳,但是要他們去救溺水的人,卻往往是非常困難的事情,原因在哪裏?就在於溺水之人的求生本能上!


    人在溺水的時候,會下意識的無視一切的狀況,隻要有人靠近,他們就會死死抓住抱住不放,哪怕自己的行為,可能對兩個人都會造成危險,哪怕自己的行為,可能會讓原本能夠救他的人,也因此遭遇到危險和傷害,但是溺水的人卻也不會因此停止自己錯誤的行為,而是會依然這樣去做……


    這其實就是一種典型的求生本能……


    所有人都知道,這樣的做法是不對,但是真正麵臨生死危機的時候,所有人卻又會忍不住下意識的想要這樣去做!


    這就是的一種理智完全喪失,身體完全根據本能行動的典型例子!


    很多時候,對於人的求生本能,是完全無法用所謂的道德去約束和衡量的!


    絕大多數能夠在危險的時候,保持冷靜,並且維持理智的人,往往總是擁有遠比普通人強大的身體素質又或者是心理素質,擁有強大的身體素質的人,之所以能夠維持冷靜,是因為他們所遭遇的危險,對於他們來說,還沒有達到足以讓他們產生危機感的程度,所以他們才能夠維持冷靜,而同樣的,心理素質強大的人,往往更多的時候,是因為受到過相關的培訓,又或者是經曆過相關的狀況,有足夠多的經驗和信心去化解危機……


    而如果是既沒有相關的身體素質,有沒有相關的經驗的人,第一次遭遇到危險,爆發出求生本能,喪失理智,可以說是非常正常的事情……


    在這種狀況之下,做出許許多多的在外人看起來有些不算是很道德的情況,很多時候其實很難真正去苛責……


    就像是在地震火災又或者是一些天災之下,很多人都會在本能的驅使之下直接選擇逃生,在汶川地震裏,有老師因為比學生先一步逃離,就被媒體們口誅筆伐,其實本身就是不恰當的……


    如果要追究責任,首先需要考慮到的。就是這個人究竟能否承擔這種責任,如果這個人自己本身都無法承擔這種責任,那麽所謂的追究責任也就毫無意義可言了……


    就像是未成年人的犯罪。又或者是神經病的犯罪,他們自己本身就不具備承擔責任的能力。所以追究他們的責任也就會變得很困難,甚至根本就無法追究……


    追究責任這件事情,永遠隻能去追究一個人在有理智情況下的主觀行為,而無法去追究那些在因為求生本能而產生的一些行為,就像是在犯罪者威逼之下進行的犯罪行為,其實某種程度上來說是不構成犯罪的……


    地震這種事情,本身就是一個不可抗力,如果學校又或者是相關部門。事先能夠給教師進行相關的抗震培訓,並且不通過不能夠執教的話,那麽出了這樣的事情,就無疑是老師自己的責任,而反之,如果沒有任何麵對地震的經驗,那麽任何的求生行為,都可以說是合理的做法……


    至於有的人選擇了逃跑,而有的人選擇了留守,本質上來說。隻能夠說後者更加的偉大,但是卻絕不能夠說前者有多麽卑劣……


    選擇幫助學生先逃生的老師,自然是非常偉大的。因為他們用自己的理智和信念,克製住了對於死亡的恐懼,然而,這樣的人終究隻是少數,如果始終用這樣的標準去衡量教師這個行業的話,那麽久而久之,也就會變成子貢贖人的故事……


    說到底,教師隻是一種職業而已,能夠道德高尚自然是一件好事。但是如果一定要拔高教師的道德需求,恐怕最後也隻會成就反效果而已……


    對於人來說。其實本能這種東西,往往是很難去克製的。尤其是在理智不夠強大的情況下,更是如此……


    就像是很多的小孩子都會有多動症,但是長大之後就會自然而然的痊愈,原因就在於此,小孩子總是會本能的去做一些看起來好像沒有什麽意義的事情,但是長大了之後,知道了這樣做不對,就會自然而然的不去這樣做,這就是一種理智對於本能的壓製!


    然而,理智對於本能的壓製,並不是無條件無限製的!


    當危險降臨的時候,人的本能就會自然而然衝破理智的束縛……


    就像是如果人的手碰到滾燙的東西,就會自然而然的鬆手一樣,即使這滾燙的東西是黃金是白銀,人一樣還是會鬆手……


    這就是一種本能衝破理智的表現……


    理智再強大,也很難壓製人的本能……


    因為人是會有各種各樣的情緒,也會有各種各樣的感知存在……


    想要維持絕對的理智,就必須要將這些能夠影響人行為的因素全部抹除才能夠做得到!


    人在恐懼的時候,身體就會不由自主的顫抖,瞳孔也會不由自主的收縮,想要免除這種本能現象,就必須要讓人不產生恐懼的情緒才行!


    而不產生恐懼,隻有兩種做法,一種就是讓自己的身體變得足夠的強大,強大到讓原本會讓自己恐懼的東西,變得不令人恐懼為止!


    而另外一種,則是徹底的截斷相關的情緒,讓自己無論身處在什麽狀況之下,都不會感受到恐懼……


    同樣的,痛苦也是如此……


    很多時候,人之所以無法維持理智,很大程度上就是因為痛苦會侵蝕人的思維,讓人無法維持冷靜的狀態……


    而如果能夠壓製住人的痛苦,截斷人的觸感,那麽人也就不會感受到痛苦,而不會感受到痛苦的人,其實就像是一台完全無視高溫依然維持運行的機器一樣,可以最大限度的產生破壞力……


    當然,同樣的,這樣沒有痛苦的人,自然也就無法真正明白自己的身體處在什麽樣的狀況之下,就算是臨死前的一刻,一樣可以生龍活虎,但是下一秒,卻可能完全可能突然就死亡了……


    隻有在這樣的情況下,人的理智才可能真正壓製住人的本能……


    其實,關於本能和理智之間的關係,就像是一個玩射擊類遊戲的玩家,和真實在戰場之中廝殺的士兵一樣……


    玩射擊類遊戲的玩家,其實是完全可以用理智去麵對遊戲的,無論遊戲之中的廝殺多麽慘烈,本質上來說,對於玩家來說,死亡的都不是自己,而是自己所操控的角色而已……


    然而,如果真正投入戰場之中,以一個士兵的身份去參加一場戰爭的話,那麽人的反應就完全不同了,就算是在遊戲之中槍法如神的頂尖高手,在實際的戰場上,也可能會因為情緒的波動和對於死亡的恐懼,而無法行動,事實上,不要說是一個普通人的遊戲玩家了,就算是經過嚴格訓練的士兵,在第一次真正上戰場的時候,也會因為對於死亡的恐懼而導致自己的戰術動作變形,甚至因此死在戰爭之中……


    當然,能夠活過新兵階段的士兵,往往就會很快的成長起來,也就不是那麽容易死了,因為到了這個階段,他們的本能已經可以很好的保護他們在戰場之中做出最合理的判斷和行為了……


    可以說,戰爭是鍛煉一個人本能最好的場所!


    而此時此刻的王宇,可以說就處在這樣一種超高烈度的戰爭之中!


    是的,超高烈度的戰爭之中!


    在戰鬥的時候,沒有人能夠思考,幾乎很少有人能夠在生死之間依然維持理智……(未完待續)

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