屠龍幻境。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]


    王宇的思緒不斷的流轉……


    不斷有各種各樣的念頭在他的腦海之中匯聚……


    有些念頭,表麵上看起來似乎是天馬行空,但是卻又隱隱約約構築著一條通往時空的階梯……


    事實上,這個世界上的很多事情,表麵上看起來似乎毫無關聯,但是實際上,從某種程度上來說,這個世界的一切事物,本質上來說,卻都是有所關聯的……


    就像是現實和幻世之間的關係,其實同樣也是這關聯的一部分!


    其實,幻世和現實,盡管從某種意義上來說,完全是不可同日而語的兩個不同世界……


    但是這兩個世界之間,卻也有著或多或少的聯係……


    很多人或許隻是單純的意義上的將幻世視為是一個遊戲之中的虛擬世界,這種觀念固然不能夠說是錯誤的,但是卻是有所偏頗的……


    原因很簡單,因為幻世的世界,本質上來說,比單純意義上的遊戲世界要高端得多!


    是的,高端得多!


    網絡遊戲之中構建的世界,本質上來說,不過隻是一個完全由數據構成的世界而已,這樣的世界,本身就沒有所謂的規則可言,或者說,網絡世界的規則,本身就是非常簡單的零或者一的二進製,這樣的規則,無論構建出多麽複雜的世界,本質上來說,也都是一種相對簡單的規則……


    說到底,網絡遊戲世界的本質,就是一堆數據而已!


    當一個遊戲開服的時候,遊戲世界之中的數據都是原始而又嶄新的,伴隨著遊戲進程的加劇,這些數據就會便隨著遊戲進度的變化而產生改變,而當遊戲關服的時候,這些數據也就自然而然的化為烏有,消失無蹤……


    而對於玩家來說,這些遊戲帶給他們的。也不過隻是一段短暫的體驗而已,當遊戲落幕的時候,他們能夠得到的也不過就是那一段關於青春的回憶而已……


    遊戲會落幕,但是生活卻總是要繼續的……


    不管年輕人們多麽喜歡玩遊戲。隻要伴隨著不斷的成熟,他們總會漸漸的遠離網絡遊戲的世界,開始將自己的注意力投注到現實之中……


    遊戲終究是虛幻的東西,無論在遊戲之中獲得多大的成就,也不過隻是鏡花水月一般。無非對現實產生任何的影響……


    而當年輕人們意識到這一點的時候,他們就會逐漸走向兩種不同的極端,一種就是索性遠離遊戲的世界,完全將生活重心放在現實生活之中,而另外一類人,他們則繼續玩遊戲,但是卻追求在遊戲之中獲得現實的價值和財富,這樣的人,也就被稱為是職業玩家……


    和常規以上的普通玩家不同,這兩類人從某種意義上來說。可以說是真正意義上的“聰明”人,因為他們很清楚自己真正需要的東西是什麽,也很清楚自己應該用什麽樣的方式去獲取自己想要的東西,至於遊戲,對於他們來說,隻是一種無聊時候的消遣,又或者是能夠給他們帶來利益的數據而已……


    至於那些全身心的投入遊戲世界,並且因此荒廢了自己寶貴青春的人,隻為了追求遊戲之中樂趣的人,在很多人看起來。.tw[]就是真正意義上玩物喪誌的蠢貨了……


    遊戲說到底隻是一堆數據而已,為了一堆數據累死累活的,完全忽視現實的生活,這樣的行為。自然是非常愚蠢的……


    這樣的觀念,在很長一段時間,都是非常有市場的……


    其實,這樣的觀念從某種程度上來說,也是完全正確的,虛擬的遊戲世界。如果不能夠給現實帶來利益,隻能夠帶來虛幻的精神滿足,那麽這樣的精神滿足,又有什麽意義可言呢?


    然而,幻世和其他的網絡遊戲,卻是有著本質上的區別!


    因為相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,幻世的存在,卻已經不是一堆堆簡單的數據了,而是更加接近於一個近乎真實的世界!


    在幻世之中,同樣有著各種各樣的規則,這些規則本身,並不是單純意義上的數據……


    如果要打比方的話,普通的網絡遊戲和幻世的區別,幾乎就像是二維世界和三維世界的區別一樣,幾乎完全不在同一個能夠比較的區間之內……


    在幻世之中,除了數據之外,還有更進一步的規則存在,而也就是因為有規則的力量介入,所以幻世才會和純粹意義上由數據構成的網絡遊戲有本質上的不同!


    從性質上來說,伴隨著幻世的每次更新,幻世都向著一個真實的世界在靠近……


    是的,真實的世界!


    在網絡遊戲的世界之中,程序永遠都是固定的,玩家完成什麽樣的任務,就能夠獲得什麽樣的獎勵,這個過程,在絕大多數的遊戲之中,都會是完全一致的,npc不會因為自己的好惡提升或者降低遊戲任務的難度,也不會做出各種各樣影響遊戲平衡的行為,對於遊戲來說,玩家永遠都是遊戲的主體所在,所有的npc,本質上來說,都是為玩家所服務是……


    如果沒有了玩家,網絡遊戲的世界就會變得毫無意義可言……


    對於網絡遊戲服務器來說,當玩家的數量少到一定程度的時候,也就差不多到了可以關服的時候了,而那些所謂的boss,所謂的npc也都會伴隨著遊戲服務器的關閉,徹底的煙消雲散!


    簡單來說,常規以上的網絡遊戲,永遠是以玩家作為中心的,沒有玩家的遊戲世界,是不具備自行運轉的能力的,所有世界的變革還有遊戲版本的更新,都與玩家有著絕對的關係,沒有玩家的介入,遊戲的世界就會是一成不變的!


    簡單來說,傳統意義上的網絡遊戲,是以人為本的!


    然而,幻世卻不同,完全不同!


    相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,幻世構建的卻是一個近乎真實的世界……


    這個世界。不會因為多一個人或者少一個人就停止運轉,戰鬥和紛爭時時刻刻都在發生著,即使沒有玩家的介入,在幻世的世界之中。一樣會有王朝的更替,一樣會有政權的更迭,一樣會有各種各樣的陣營,一樣會有強大的惡魔試圖毀滅這個世界,一樣會有強大的英雄誕生……


    幻世的本質偏向於一個真實存在的世界。而玩家的介入,則隻是這個世界的一部分而已,玩家如果足夠強大,或許能夠影響到整個世界的進程,但是如果玩家不夠強大,卻可能隨時隨地被npc人物因為各種各樣的原因而殺死!


    簡單來說,幻世不會因為任何一個玩家的缺席而停止運行,甚至,哪怕是沒有一個玩家進入幻世之中,幻世的世界也依然會運轉下去。那些高智商的npc,也一樣會跟隨自己的本性做出各種各樣的行為……


    而這一點,恰恰也是現實和幻世之間最大的公共點所在!


    現實也好,幻世也好,都是不以人的意誌為轉移的世界,在這樣的世界之中,所有的個體都隻是一個過客而已,他們能夠達到什麽樣的高度,完全隻看一個人自己的努力和才能,強者能夠或許能夠改變整個世界的秩序。而弱者卻隻能夠泯然眾人……


    每一個人都可能是傳奇之中的主角,每一個人卻也可能隻是一個平淡故事之中的配角……


    世界就是世界,它就存在在那裏,不會因為人的誕生和消亡而有所改變……


    虛擬的遊戲世界。和一個近乎真實的幻世,是存在有本質上區別的!


    而區別這兩者最簡單的方式,就是虛擬的遊戲世界之中,無論玩家在遊戲之中如何的強大,如何的呼風喚雨,在遊戲結束之後。留下的都隻會是空虛而已,除了回憶之外,一無所有……


    而一個近乎真實的世界,則完全不同,近乎真實的世界,就意味著有規則的介入,而有規則的介入,就意味著任何在這個世界之中的人,都可能會因為理解了這個世界的一部分規則而獲得實質上的提升和改變!


    如果打一個比方的話,前者和後者的區別,一個代表的是在夢裏讀書,而另外一個則代表在現實之中讀書……


    同樣是讀書,同樣是一種學習知識的過程,但是夢境之中的讀書,無論在什麽樣的環境之下,都不可能超出一個人自己的學識範圍之外,也就是說,夢境裏學習的東西,永遠隻會是一個人自己原本就學過的東西,因為人的夢境,本身就會自然而然融入一個人的記憶和意識在其中,才會讓人產生亦幻亦真的感覺,但是本質上來說,無論一個人在夢境之中多麽成功,這種成功都是沒有任何可以借鑒的地方的,因為所有的成功本質上來說,都隻是單純的在做夢而已!


    而反之,現實之中讀書上課學習,卻能夠讓一個人實實在在的學會一些他們原本並不了解的規則,讓他們的能力得以獲得實質上的提升和改變!


    而幻世也是如此!


    在普通的網絡遊戲之中,一個法師職業盡管能夠釋放出華麗的法術,一個戰士盡管能夠釋放出各種各樣的戰鬥技能來,但是這些法術也好,戰鬥技能也好,本身都是虛擬的產物,本身都沒有所謂的原理可言的,玩家需要做的,也並不是掌握這些法術和技能的原理,他們隻需要簡簡單單的去按下鼠標和鍵盤就可以了,對於玩家來說,技能和傷害本身都隻是數據而已,這些技能本身,本身都隻是為角色所服務的東西,僅此而已!


    這些東西,說到底隻是毫無意義的單純的數據而已……


    然而,在幻世之中,卻並不是如此,在幻世之中,所有的戰鬥技巧甚至是法術,都是有自己的原理的,隻有能夠理解相關的原理,並且實現這些原理的人,才能夠成為真正意義上的法師和戰士,否則的話,無非隻是東施效顰而已!


    戰鬥之中的每一種技能,實際上都代表著高度凝練的戰鬥技巧,掌握和修煉技能的過程,其實就是一種將戰鬥技巧熟練掌控的過程,這些戰鬥技巧的原理,甚至基本都能夠從科學的角度去解釋,身體的發力過程,腳步的交替移動,每一塊肌肉的運用,都是技巧之中不可或缺的一部分,當玩家們將每一種技巧都融入到一個戰鬥動作之中的時候,那麽就往往能夠讓呈現出超出這個玩家本身能力極限的效果,而這也就被稱為是技能,至於使用這個戰鬥動作時候,對於身體造成的負擔,則會被視為是一種技能冷卻的效果……


    這種技能冷卻,本身並不是一種像其他遊戲一樣的讀秒效果,而是讓玩家自然而然的感受到自己身體的在超負荷時候產生的一種類似於僵直的效果,在產生這種效果的時候,玩家在正常戰鬥的時候,幾乎不會受到太多的影響,但是卻無法再次使用之前使用過的技能,直到身體上的僵直徹底消失為止!


    而如果一個玩家能夠將一個技能對於身體的負麵效果降到最低,那麽就存在有理論上能夠不斷發動技能的可能性!


    幻世之中物理係職業的戰鬥技巧,雖然之中有不少華麗的大招,但是最基本的戰鬥方式,卻還是非常符合科學原理的,如果一個玩家在幻世之中成為一個近戰高手,那麽即使是在現實之中,這個玩家的戰鬥能力,也能夠至少提升百分之五十甚至更多,雖然身體上的製約會使得玩家不可能如同遊戲之中那麽強大,但是戰鬥意識上的提升,卻足以讓玩家以自己的身體進行最有效率的戰鬥!


    當然,在幻世雖然和普通的網絡遊戲有本質上的區別,近乎於一個真實的世界,但是卻還是有現實世界有一定的差別的!


    現實之中的覺醒者,在幻世之中,總是能夠請而已家的獲得堪比現實甚至比現實更加強大的力量,但是幻世之中的強大的玩家,在現實之中卻絕對不會像幻世之中那麽強大……


    這其中最根本的原因有兩個,一個是玩家個體和幻世之中角色的差異,而另外一個原因,則是因為同樣是世界,現實和幻世的真實程度卻是完全不同的級別!


    現實世界的一切法則,在幻世之中都是通行的,玩家遊戲角色的強度和兼容性,也比現實之中的人體更加優越,所以現實之中的強者,進入幻世之中,也能夠輕而易舉的恢複自己的力量,甚至能夠拋開幻世之中的技能和職業,最大限度的還原出自己現實之中的戰鬥方式……


    會出現這種情況的最根本原因,其實本質上來說,就是因為現實世界的規則,是高於幻世的規則的,也就是因為如此,所以現實世界之中的法則,才能夠在幻世之中依然得以通行運轉……


    就像是美國和中國的差別,美國的有錢人,到了中國,一樣會是有錢人,一樣會是人上人……


    而反之,如果是從中國去美國的人,情況就可能會不同了,一些在中國有權有勢的富二代,去到美國留學,或許也隻是美國社會之中的普通人而已,不會有什麽太過優厚的待遇,他們違法了美國的法律,一樣會受到製裁,而反之,美國人如果在國內違法,那麽很大可能則是不了了之的結果,除非是特別嚴重的犯罪,不然的話,幾乎不會出現美國人在國內坐牢的狀況出現……


    幻世的力量,無法在現實之中使用,並不是幻世之中關於力量體係的規則有漏洞,而是現實世界的規則並不能夠完全包容幻世之中的力量體係的關係……


    簡單來說,就像是美元可以在全球任何一個地方被使用,但是人民幣卻不一定能夠在美國通行,是一樣的道理……(未完待續。)

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