屠龍幻境。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)
從某種程度上來說,如果是任何一個人,深處在王宇當時所處的環境之下,恐怕都不可避免呢都會心生絕望……
因為那簡直相當於讓一個從來沒有接觸過戰棋遊戲的新手玩家,去玩一些極高難度甚至每一步都不能夠出錯的噩夢級甚至地獄級的戰棋類遊戲!
對於絕大多數的遊戲新人來說,這樣的挑戰,幾乎是不可能被完成的……
因為這種難度本身,即使是對於骨灰級的絕頂高手來說,也都會說不小的挑戰,而對於新人來說,則足以稱之為是不可能完成的任務了!
這種等級的戰棋類遊戲,本身就已經從某種程度上脫離了遊戲的範疇,反而更加接近於純粹意義上的數據或者程序,玩這種類型的遊戲,普通的玩家,是永遠都不可能體會到太多的樂趣的,因為玩家的角色,永遠都無法實現對於電腦的碾壓,甚至很多時候,己方的主力角色,和敵方的小兵屬性也並沒有什麽太大的差別……
這種類型的遊戲,其實玩家是很難享受到所謂遊戲的樂趣的,對於很多的玩家來說,戰棋類遊戲的最大樂趣,就是培養出一個無比強大的角色,然後用這個自己喜歡的角色去橫掃敵人,這種感覺,往往是最為爽快的一種體驗……
然而,在這種地獄級難度的戰棋遊戲之中,玩家是不可能享受到這種樂趣的,他們能夠做的,隻有不斷的在強大到難以想象的敵人麵前有限度的操控自己不算強大的角色。在每一個關卡的前期。往往玩家都需要經曆無數次的失敗。因為關卡最初的時候,總是敵人最為強大的時候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的會產生減員……
而減員,在這種難度的遊戲之中,就意味著整個關卡的失敗……
而到了遊戲中期的時候,玩家則需要不斷的計算麽一個角色的屬性,最大限度的利用每一個角色的價值。並且不讓他們在戰鬥之中戰死,盡可能的通過諸如反擊的手段,來限製敵人的走位和生命值,將戰局一步又一步的引到對自己最有利的方向上去……
至於到了一關遊戲的後期,當敵人所剩下的數量不多的時候,也就是所謂的殘局,玩家需要戰鬥的對手,往往就已經不在是遊戲之中的敵人了,而是遊戲所限定的回合限製,前期越是寬鬆。那麽到了中後期,這種壓迫感也就會越強。尤其是到了最後的幾回合的時候,玩家需要窮盡一切的可能性,讓自己的一方角色能夠在回合限製之前結束戰鬥,甚至,對於一些水平不算是頂尖的高手來說,他們還必須要考慮在敵方的最後一個行動回合,讓敵人以被反擊殺死這樣的方式來結束這一關卡的遊戲……
這種層次的遊戲,其實遊戲的畫麵也好,劇情也好,其實往往都不太重要了……
玩家更加在意的是對於遊戲規則的運用,對遊戲規則的認知,這種遊戲,往往隻有那些骨灰級的戰棋遊戲狂人,才會真正感興趣,甚至有些時候,哪怕隻是一個普通的關卡,他們光是在戰前思考裝備配置以及人員占位,或許就會用掉幾個小時的時間,而在實戰之中,用掉的時間則可能會是幾個小時乃至於好幾天的時間!
這樣的遊戲方式,對於絕大多數的普通玩家來說,絕對會是非常可怕的折磨!
然而,對於真正的戰棋高手來說,這樣的遊戲體驗,卻無疑能夠給於他們最高等級的精神享受!
是的,精神享受!
破解遊戲開者創造的高難度遊戲,本身就代表著一種對於自我的肯定,尤其是一旦完成了一些普通人難以想象的戰役的時候,內心之中的滿足感,幾乎是無法用語言去形容的……
所謂,知我者謂我心憂,不知我者謂我何求,就是這樣的一種感覺了……
或許在一些人的眼裏,一些宅男不務正業,每天在家裏玩遊戲,是一種非常墮落並且愚蠢的行為,但是在這些人的內心深處,他們的堅持,他們的驕傲,又有多少人能夠理解,又有多少人能夠懂得欣賞……
很多時候,宅男確確實實是缺乏一定的人際交往能力的,但是同樣的,很多宅男本身的智商卻往往並不低,他們更多時候,缺少的智商單純意義上的情商而已……
其實,從某種程度上來說,遊戲高手,本身就是一種足以說明很多問題的稱謂……
但凡是能夠成為遊戲高手的人,他們必定對於遊戲的規則,會有一種近乎於本能的理解,他們能夠很清楚的明白,遊戲設計者究竟為什麽做出這樣或者那樣的設計,他們也能夠很清楚的明白,這樣的設計究竟有什麽樣的意義……
對於他們來說,遊戲的規則並不是他們通關遊戲的製約,而是他們能夠獲得成功的捷徑!
事實上,說起所謂的職業玩家,其實主要是分成兩種類型的……
其中第一種類型的玩家,是屬於狹義上的職業玩家,這一類玩家,通常隻玩一個或者一類遊戲,比如說射擊類遊戲,比如說即時戰略類遊戲,又或者是受眾最廣的多人在線競技遊戲……
這一類的玩家,他們絕大多數都是依靠自己的技術吃飯的,他們對於某一類遊戲往往有著普通人無法企及的天賦,所以他們總是能夠在自己擅長類型的遊戲之中,找到自己的一席之地,而他們選擇的遊戲,絕大都是都會有十年甚至更長的遊戲生命,這樣的競技類遊戲,從某種程度上來說,其實已經可以和一些傳統的體育項目相提並論了……
所謂的電子競技,其實就是這一類的遊戲項目。[..tw超多好看小說]這些遊戲。有些都已經有十年以上的存在時間。並且長時間都有各種各樣的比賽進行,這樣的遊戲,本身就已經變成了一種另類的體育項目,可以說,對於很多人來說,一個或者幾個這一類的遊戲,就已經足以代言他們的整個青春年華……
甚至,許許多多的選手。從出道到退役,轉型,當他們的職業一生結束的時候,他們曾經熱愛的遊戲,卻依然還在繼續著火爆的狀態……
這樣的遊戲,從某種程度上來說,已經和傳統的體育競技項目,並沒有什麽太大的區別了,而想要在這個領域生存下去,那麽玩家就必須有遠遠過普通人的遊戲天賦和遊戲水準。一個高水平的遊戲玩家,每年光是獲得的遊戲獎金。都能夠達到百萬這個數量級,盡管這樣的數量級還遠不能夠和真正意義上的大型體育項目相提並論,但是卻已經是一種電子競技的雛形了!
對於這一類的職業玩家來說,他們是真正意義上將遊戲是作為是自己的職業的,他們為自己的職業而努力奮鬥,不僅僅是對於財富的追逐,同樣也是一種對於榮譽的追求,他們也會像是一些傳統體育項目的選手一樣,在獲得冠軍的渴求麵前,選擇放棄原本高昂的薪水,去組成一支更加具有衝擊力的隊伍……
從這一點上來說,他們所從事的事業,和普通人所從事的工作,卻並沒有什麽不同了!
屠龍幻境。
而除此之外,另外一類的職業玩家,則是廣義上的職業玩家!
所謂廣義上的職業玩家,和之前的職業玩家,就是完全不同的兩種概念了……
前者是真意義上將遊戲視作是一種職業的,很多時候,他們為了維護自己所熱愛的遊戲,是不會去做出一些影響遊戲風氣的行為的……
但是後者,卻是完全以純粹意義上的賺錢為目標的……
就像是很多低端的職業遊戲工作室,說起來是職業玩家,其實說到底,無非就是幫助玩家代練,幫助玩家刷錢,幫助玩家刷裝備,幫助玩家刷等級,這樣的人,其實每天的收入往往都不會太高,而工作卻又往往非常的辛苦,屬於職業玩家這個群體之中墊底的人物……
而檔次稍微高一些的職業玩家,則屬於那些對於遊戲之中物價非常熟悉並且敏感的職業商人,這樣的遊戲商人,或許是一個團隊,又或許是個人單幹,但是賺錢能力卻都相對來說比較強,也總是能夠比較容易的賺到錢,這樣的玩家,比起之前的那種職業玩家來說,又是高出一個檔次了……
至於高端一點的,則是自己在遊戲開服的時候,快的通過內側玩家,建立在開局的優勢,然後統籌兼顧之後,將這種遊戲擴大話,最後形成對於服務器高端裝備的壟斷,然後通過這種壟斷的方式,去倒賣遊戲之中的各種高端裝備……
這一類的職業玩家,他們其實並不是真正意義上熱愛遊戲,其實絕大多數人,隻是通過遊戲去賺錢也已……
也就是因為如此,所以在遊戲工作室之中,也不乏有一些非常極端的工作室,他們甚至會參與製作遊戲的外掛程序,又或者是有預謀的去詐騙其他普通玩家,這一類遊戲工作室,往往都屬於業界的毒瘤……
他們的目的,就是更快的在遊戲之中賺取財富,至於賺到錢之後,遊戲究竟會變成什麽樣的世界,他們對此毫不在意……
對於他們來說,這就是他們的生存之道!
事實上,絕大多數普通人眼中的所謂職業玩家,往往都是第二種人而非第一種人……
第一種更多的時候,都是依靠自己的技巧在獲得成就,他們的成功,往往都是無可非議的……
而第二種職業玩家,則往往是受到質疑最多的一類人……
所謂的不務正業絕大多數的時候,都是套在這一類玩家的身上的……
成為這一類的職業玩家,往往沒有什麽太多的門檻可言,隻要腦子活絡手腳勤快的,多半都能夠進入這個行當之中,而又因為他們經常轉移遊戲陣地的關係,所以他們關注一個遊戲的重點,從來都不是遊戲本身,更多的時候,都隻是在關注遊戲的人氣而已,遊戲有人氣,他們就會入駐其中,並且尋找商機,而如果遊戲沒有人氣,他們就不會為此投入任何多一點點的資源,哪怕那確確實實是一個很優秀的遊戲……
從某種程度上來說,這一類的所謂的職業工作室,與其說是職業玩家,倒不如說掌握了一定遊戲技巧的遊戲投機者,也就是因為如此,所以第一類的遊戲玩家功成名就的往往很多,而第二類的絕大多數都很難取得太大的成就……
畢竟,一個網絡遊戲從開服到關服,往往也就隻有區區幾年的時間,事實上,能夠保證三年以上持續運營並且依然有人氣的遊戲,往往是少之又少的,而絕大多數的時候,遊戲在開服半年到一年的時間裏,就必然會開始漸漸的走下坡路了,而對於職業遊戲工作室來說,他們永遠都不會陪著一個遊戲慢慢的衰老,隻要遊戲有走下坡路的趨勢,他們就會毫不猶豫的選擇離開,並且找尋新的目標……
事實上,也就是因為如此,所以遊戲工作室出來的職業玩家,和那些走電子競技路線的職業玩家,往往會有本質上的區別,前者往往更加容易理解遊戲的本質,而後者在更多的時候都會偏向於精細的遊戲操作和高端的遊戲技巧……
而這兩者,如果真正都走到一定的高度,其實是沒有什麽太多的優劣之分的!
就像是兩個軍師,一個擅長堂堂正正的正兵謀略,而另外一個則是奇兵迭出,如果雙方的謀略水平相當,那麽雙方交手的勝負,也應該是相當的,或許擅長用正兵謀略的軍師,能夠更多次的在戰鬥之中占據上風,但是擅長使用奇兵謀略的軍師,往往隻要計策成功一次,就足以給對手造成非常巨大的打擊……
就像是足球場上的教練和最頂級的明星球員一樣,一場比賽之中,究竟是誰給球隊帶來更多的價值,本身就是很難去衡量的事情……(未完待續……)
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對於絕大多數的遊戲新人來說,這樣的挑戰,幾乎是不可能被完成的……
因為這種難度本身,即使是對於骨灰級的絕頂高手來說,也都會說不小的挑戰,而對於新人來說,則足以稱之為是不可能完成的任務了!
這種等級的戰棋類遊戲,本身就已經從某種程度上脫離了遊戲的範疇,反而更加接近於純粹意義上的數據或者程序,玩這種類型的遊戲,普通的玩家,是永遠都不可能體會到太多的樂趣的,因為玩家的角色,永遠都無法實現對於電腦的碾壓,甚至很多時候,己方的主力角色,和敵方的小兵屬性也並沒有什麽太大的差別……
這種類型的遊戲,其實玩家是很難享受到所謂遊戲的樂趣的,對於很多的玩家來說,戰棋類遊戲的最大樂趣,就是培養出一個無比強大的角色,然後用這個自己喜歡的角色去橫掃敵人,這種感覺,往往是最為爽快的一種體驗……
然而,在這種地獄級難度的戰棋遊戲之中,玩家是不可能享受到這種樂趣的,他們能夠做的,隻有不斷的在強大到難以想象的敵人麵前有限度的操控自己不算強大的角色。在每一個關卡的前期。往往玩家都需要經曆無數次的失敗。因為關卡最初的時候,總是敵人最為強大的時候,至少配置或者站位稍微有所疏漏,就不可避免的會產生減員……
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玩家更加在意的是對於遊戲規則的運用,對遊戲規則的認知,這種遊戲,往往隻有那些骨灰級的戰棋遊戲狂人,才會真正感興趣,甚至有些時候,哪怕隻是一個普通的關卡,他們光是在戰前思考裝備配置以及人員占位,或許就會用掉幾個小時的時間,而在實戰之中,用掉的時間則可能會是幾個小時乃至於好幾天的時間!
這樣的遊戲方式,對於絕大多數的普通玩家來說,絕對會是非常可怕的折磨!
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對於他們來說,遊戲的規則並不是他們通關遊戲的製約,而是他們能夠獲得成功的捷徑!
事實上,說起所謂的職業玩家,其實主要是分成兩種類型的……
其中第一種類型的玩家,是屬於狹義上的職業玩家,這一類玩家,通常隻玩一個或者一類遊戲,比如說射擊類遊戲,比如說即時戰略類遊戲,又或者是受眾最廣的多人在線競技遊戲……
這一類的玩家,他們絕大多數都是依靠自己的技術吃飯的,他們對於某一類遊戲往往有著普通人無法企及的天賦,所以他們總是能夠在自己擅長類型的遊戲之中,找到自己的一席之地,而他們選擇的遊戲,絕大都是都會有十年甚至更長的遊戲生命,這樣的競技類遊戲,從某種程度上來說,其實已經可以和一些傳統的體育項目相提並論了……
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從這一點上來說,他們所從事的事業,和普通人所從事的工作,卻並沒有什麽不同了!
屠龍幻境。
而除此之外,另外一類的職業玩家,則是廣義上的職業玩家!
所謂廣義上的職業玩家,和之前的職業玩家,就是完全不同的兩種概念了……
前者是真意義上將遊戲視作是一種職業的,很多時候,他們為了維護自己所熱愛的遊戲,是不會去做出一些影響遊戲風氣的行為的……
但是後者,卻是完全以純粹意義上的賺錢為目標的……
就像是很多低端的職業遊戲工作室,說起來是職業玩家,其實說到底,無非就是幫助玩家代練,幫助玩家刷錢,幫助玩家刷裝備,幫助玩家刷等級,這樣的人,其實每天的收入往往都不會太高,而工作卻又往往非常的辛苦,屬於職業玩家這個群體之中墊底的人物……
而檔次稍微高一些的職業玩家,則屬於那些對於遊戲之中物價非常熟悉並且敏感的職業商人,這樣的遊戲商人,或許是一個團隊,又或許是個人單幹,但是賺錢能力卻都相對來說比較強,也總是能夠比較容易的賺到錢,這樣的玩家,比起之前的那種職業玩家來說,又是高出一個檔次了……
至於高端一點的,則是自己在遊戲開服的時候,快的通過內側玩家,建立在開局的優勢,然後統籌兼顧之後,將這種遊戲擴大話,最後形成對於服務器高端裝備的壟斷,然後通過這種壟斷的方式,去倒賣遊戲之中的各種高端裝備……
這一類的職業玩家,他們其實並不是真正意義上熱愛遊戲,其實絕大多數人,隻是通過遊戲去賺錢也已……
也就是因為如此,所以在遊戲工作室之中,也不乏有一些非常極端的工作室,他們甚至會參與製作遊戲的外掛程序,又或者是有預謀的去詐騙其他普通玩家,這一類遊戲工作室,往往都屬於業界的毒瘤……
他們的目的,就是更快的在遊戲之中賺取財富,至於賺到錢之後,遊戲究竟會變成什麽樣的世界,他們對此毫不在意……
對於他們來說,這就是他們的生存之道!
事實上,絕大多數普通人眼中的所謂職業玩家,往往都是第二種人而非第一種人……
第一種更多的時候,都是依靠自己的技巧在獲得成就,他們的成功,往往都是無可非議的……
而第二種職業玩家,則往往是受到質疑最多的一類人……
所謂的不務正業絕大多數的時候,都是套在這一類玩家的身上的……
成為這一類的職業玩家,往往沒有什麽太多的門檻可言,隻要腦子活絡手腳勤快的,多半都能夠進入這個行當之中,而又因為他們經常轉移遊戲陣地的關係,所以他們關注一個遊戲的重點,從來都不是遊戲本身,更多的時候,都隻是在關注遊戲的人氣而已,遊戲有人氣,他們就會入駐其中,並且尋找商機,而如果遊戲沒有人氣,他們就不會為此投入任何多一點點的資源,哪怕那確確實實是一個很優秀的遊戲……
從某種程度上來說,這一類的所謂的職業工作室,與其說是職業玩家,倒不如說掌握了一定遊戲技巧的遊戲投機者,也就是因為如此,所以第一類的遊戲玩家功成名就的往往很多,而第二類的絕大多數都很難取得太大的成就……
畢竟,一個網絡遊戲從開服到關服,往往也就隻有區區幾年的時間,事實上,能夠保證三年以上持續運營並且依然有人氣的遊戲,往往是少之又少的,而絕大多數的時候,遊戲在開服半年到一年的時間裏,就必然會開始漸漸的走下坡路了,而對於職業遊戲工作室來說,他們永遠都不會陪著一個遊戲慢慢的衰老,隻要遊戲有走下坡路的趨勢,他們就會毫不猶豫的選擇離開,並且找尋新的目標……
事實上,也就是因為如此,所以遊戲工作室出來的職業玩家,和那些走電子競技路線的職業玩家,往往會有本質上的區別,前者往往更加容易理解遊戲的本質,而後者在更多的時候都會偏向於精細的遊戲操作和高端的遊戲技巧……
而這兩者,如果真正都走到一定的高度,其實是沒有什麽太多的優劣之分的!
就像是兩個軍師,一個擅長堂堂正正的正兵謀略,而另外一個則是奇兵迭出,如果雙方的謀略水平相當,那麽雙方交手的勝負,也應該是相當的,或許擅長用正兵謀略的軍師,能夠更多次的在戰鬥之中占據上風,但是擅長使用奇兵謀略的軍師,往往隻要計策成功一次,就足以給對手造成非常巨大的打擊……
就像是足球場上的教練和最頂級的明星球員一樣,一場比賽之中,究竟是誰給球隊帶來更多的價值,本身就是很難去衡量的事情……(未完待續……)