一般情況下,一個同階玩家麵對五隻泥土傀儡,隻需要稍微小心一些,全滅對方也隻是時間問題而已,而且因為泥土傀儡本身的移動速度緩慢,防禦也並不高,所以總體來說,還是很容易被殺死的怪物……
然而,相比起岩石傀儡來說,泥土傀儡卻是牽扯著戰場上接近四分之三的玩家的戰力……
原因無他……
因為泥土傀儡的數量,實在是太過龐大了!
此時此刻的戰場之上,就密密麻麻的密布著超過四百隻以上的泥土傀儡!
單個的泥土傀儡,對於戰之上的玩家來說,並不能構成太大的威脅,事實上,就算三階的玩家,要處理這些泥土傀儡,都不是什麽太困難的事情……
然而,當泥土傀儡的數量上升到一個數量級的時候,這些不算是太強大的怪物,就已經足夠造成不小的麻煩了,這也就是質變引發的量變了……
事實上,這種狀況本身在幻世之中,也並不算是罕見……
就像是骷髏這種生物,無論是幾階的骷髏,基本上都是妥妥的灰色廢柴級模板,麵對同階的敵人,不管是玩家還是怪物,基本上都是往地上一躺的命運……
然而,骷髏這種生物,和他們脆弱到極點的身軀同樣出名的,則是他們的龐大的數量……
單個的骷髏,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髏海就不同了,骷髏的數量一旦達到規模,往往就能夠很輕易的吞沒一切的敵人……
而同樣的道理,泥土傀儡自然也是如此……
當然,相比起骷髏來說,泥土傀儡的單體戰鬥力還是要更加強大一些的,也就是因為如此,當泥土傀儡的數量級上升到以百為單位的時候,就已經足以形成一定程度上的戰鬥力了……
盡管泥土傀儡本身移動緩慢。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>理論上可以被玩家們用放風箏的方法輕易的殺死,但是當泥土傀儡的數量達到現在這種數量級的時候,所謂的風箏戰術,能夠起到的作用。就非常的有限了……
也就是因為如此,此時此刻,戰場上的狀況,呈現出來的就是這樣的一幅畫麵……
在戰場的四個角落,三三兩兩的玩家小隊各自牽製著角落周圍的四個卓越等級的岩石傀儡。而在戰場的中心地帶,則是二十多個玩家正在以相互協作的方式,清理著那些數量龐大的泥土傀儡……
成片的魔法的光芒在戰場的中心地帶亮起,然後一道道法術向著怪物最密集的地帶轟擊,幾乎每過幾秒鍾的時間,就會有一隻或者幾隻泥土傀儡化作一灘真正的泥土,重新融入大殿之中……
而前排的戰士們,則是牽製最靠前的泥土傀儡的行動,給後排的玩家提供有利的輸出環境和輸出條件,至於牧師們則不斷的施加各種各樣的提升角色能力的buff以及不斷的給戰士們刷血……
在之前的副本戰鬥之中。.tw[]這個團隊已經無數次麵對過眼前這片泥土傀儡海外加那四個岩石傀儡,所以他們選擇的戰略也非常簡單……
那就是,先派出玩家牽製位於大殿入口處四角的岩石傀儡,然後剩下的玩家則將大量的泥土傀儡拉到一起,集中用範圍攻擊的方式去轟殺……
從某種程度上來說,這樣的戰略,算得上是中規中矩的打法……
沒有什麽出彩的地方,但是卻也沒有什麽風險……
在很多的網絡遊戲之中,團隊指揮們在麵對大小結合的怪物組合的時候,往往采取的都是類似的策略……
肉盾在前排抗輸出。弓箭手風箏掉強力精英怪物,然後法師快速聚怪轟殺小怪,牧師給肉盾提供治療,殺完效果之後。一個一個點殺打怪……
這種選擇,算不上是什麽很卓越的指揮,也不算是什麽很高明的戰略選擇,但是卻勝在穩定……
是的,穩定!
戰法牧的鐵三角,在絕大多數的網絡遊戲之中。都是副本戰鬥的核心思路,幾乎所有的遊戲之中的副本戰鬥的核心戰略,都是建立在鐵三角的基礎之上的……
當然,在幻世之中,戰法牧的戰略核心思想,則是受到了一定程度上的衝擊……
主要的原因,還是在於幻世之中怪物高強度的模板的影響,更加優越的戰鬥模式以及更加強大的仇恨係統,使得傳統意義上的戰法牧凸顯,在麵對強模板boss的時候,很難產生預期的效果……
然而,不得不說,盡管在強模板有著強大戰鬥本能的怪物的時候,這種戰法牧的體係已經有些落後了……
但是麵對泥土傀儡這種類似於骷髏的廢柴模板的怪物,戰法牧的體係,卻無疑能夠產生的非常完美的效果,究其原因的話,無非就是因為廢柴模板的怪物,天然就不具備強大的ai能力,更加偏向於常規以上的網絡遊戲之中怪物的仇恨機製,所以也更加容易被玩家們所針對……
而此時此刻,戰場呈現出來的戰局,也並沒有太過出乎擎天柱的預料,很快就逐漸穩定下來……
對於這個副本,他已經不抱有什麽太樂觀的心態了,事實上,在全部礦工們撤出團隊開始恢複之前的采礦工作之後,整個團隊全部都是以雇傭兵形式參加副本的玩家,在這樣的情況下,他很清楚,自己就算是能夠成功開荒一部分的副本,自己能夠獲得的利益也已經非常非常非常的有限了,絕大多數的利益,都會落在這些雇傭兵們的手裏,至於他自己,能夠在副本開荒之中獲得的利益,則幾乎沒有了,甚至反而可能要倒貼一部分的收益進去……
現在的他,隻是單純意義上的想要爭一口氣而已……
是的,爭一口氣!
有一句話說得好,不爭饅頭爭口氣……
對於很多人來說,一件事情不去做並不是什麽丟人的事情,但是做不好卻是一件非常丟人的事情……
很多事情,或許一個人最初去做的時候,並沒有太感興趣,但是如果做得很丟臉。那麽往往反而會為了爭一口氣,一定要把這件事情做好,哪怕做這件事情,對於這個人來說。已經沒有太大的好處了,也會為了爭一口氣去做……
這其實也就是為了所謂的念頭通達……
在很多的成功的網絡遊戲之中,往往都會有所謂的卡點的存在……
也就是說,當玩家的遊戲進度達到一定的程度的時候,就會自然而然的出現一些特別特別困難的任務。又或者是特別特別強大的敵人,這樣的任務,又或者是這樣的怪物,對於普通的玩家來說,總是會構成很大的麻煩的……
一些時候,一個遊戲之中的任務,甚至可能一個會讓一個玩家浪費一個下午的時間,消耗無數的裝備耐久以及修理費用,然而,玩家們對此卻往往樂此不疲。甚至反而會有樂在其中的感覺……
究其原因的話,其實就是源於玩家一種不服輸的心態,當玩家們習慣了一些簡單的殺怪任務,或者習慣了一些簡單的副本之後,突然讓他們挑戰一些高難度的任務,在經曆最初的挫折之後,他們往往會產生越挫越勇的心態,越是任務失敗,他們越是會想要挑戰任務,哪怕為此浪費很多的時間。付出很多的努力,他們也會在所不惜……
當然,前提是遊戲本身對於玩家就有一定的吸引力,如果遊戲本身就粗製濫造的話。那麽高難度對於玩家來說,就是離開遊戲的最好借口和理由……
對於玩家們來說,通過遊戲之中的難關,這件事情本身,就是一件能夠讓他們產生滿足感的事情,尤其是在看到身邊的朋友同樣被卡在難關裏的時候。內心之中的優越感和滿足感,就會促使他們不斷的努力去攻克遊戲之中的難關……
其實,幻世之所以火爆,很大程度上也有類似的原因……
幻世的高虛擬度,是玩家對幻世產生好感和認同的基礎……
但是幻世之所以火爆,最根本的原因,則是因為幻世對於新手玩家沒有太多的遷就,對待玩家們始終一視同仁,加上遊戲本身的高難度,使得玩家們在對於幻世難度詬病的同時,也發自內心的期待自己能夠在幻世之中成長起來的那種成就感……
很多的遊戲廠商,為了招攬新玩家,往往都已犧牲老玩家的利益來達成,比如說,很多的遊戲,老玩家需要花費幾天幾夜才能夠升級到滿級的,但是對於新玩家來說,或許隻需要幾個小時,就能夠在短時間裏升級到滿級,表麵上看起來,這是一種吸引新玩家手段,實際上卻往往會導致老玩家更快速流失,而新玩家的忠誠,又沒有經過時間的考驗,於是很容易就會放棄遊戲……
對於玩家們來說,越是容易獲得的東西,越是難以讓人產生珍惜的感覺……
就像是官服和私服之間的關係一樣,在網絡遊戲之中,私服是非常普遍的現象,私服之中的賬號,往往更加容易可以達到滿級,並且往往很容易可以獲得非常強大的裝備,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能夠獲得的裝備都是遠遠超過官服的那種極品裝備,一些私服,也會添加許許多多的快捷功能,減少玩家不必要的時間浪費,無論是爽快程度,還是簡化程度,都遠遠不是官服能夠比擬的……
然而,絕大多數的玩家,卻還是對官服更加有認同感和歸屬感,究其原因的話,其實就是因為官服之中的裝備更加難以獲得,所以更加的珍惜,因為官服之中的等級更加難以提升,所以更加容易帶給人成就感和滿足感……
這個世界上的很多事情,其實都是如此的……
一件特別困難的事情,如果不去做,就不會知道有多麽困難,而在了解了一件事情的困難之後並且遭遇挫折之後,但凡是那些有一定能力的人,不做好是絕對不會甘心的,而如果最終能夠做好這件事情,能夠產生的滿足感,也往往會是無與倫比的體驗……
對於擎天柱來說,其實也是如此的……
擎天柱沒有什麽太高的文化,但是為人卻還是比較自負的,他也經常會覺得,其他人能夠做得到做得好的事情,自己也一定可以做得好,所以他才會從一個普通的工人,成長為一個包工頭,帶領一大票工人奔忙於各處的建築工地……
事實上,當他帶著工人在幻世之中,取得了一定的成功之後,他也就自然而然的產生了一種有些飄飄然的情緒,覺得幻世這個被很多人吹得神乎其神的遊戲,其實也就是那麽一回事情,自己一個農民工出生的大老粗,一樣可以在遊戲裏混得風生水起,並不比那些所謂的職業玩家要差多少……
也就是帶著這樣的心態,所以在手下的工人發現副本的時候,他毫不猶豫的就帶人衝了進去……
然而,直到此時此刻,他才真正明白,職業的玩家,並不是那麽好當的,自己能夠在幻世之中賺到錢,也並不是因為自己的才能,隻是因為幻世的這個舞台實在是太過巨大,也太能夠包容,所以不管是什麽行業的人,隻要進入幻世之中,都可以取得一席之地……
也就是在這個時候,他才真正意義上幻世之中的其他玩家,究竟是怎麽樣在玩遊戲的!
而通過雇傭的方式,他也終於明白,幻世之中的高端玩家,究竟擁有什麽樣的實力……
擎天柱在幻世之中是一個戰士,並且擁有不低的力量,平時作戰的方式,也都以大開大合為主,因為在現實打群架的次數很多,所以也算是掌握了打鬥的竅門,事實上,打架鬥毆對於工人們來說,本身就是一種必備的技能之一……
當他僥幸進階到四階的時候,他其實內心之中是比較得意的,當時他的感覺是,幻世這個遊戲,似乎也並沒有自己想象之中那麽的困難,尤其是看到自己手下的工人,最多也才剛剛達到三階的程度,他內心之中的優越感,可以說是幾乎爆棚的……(~^~)
然而,相比起岩石傀儡來說,泥土傀儡卻是牽扯著戰場上接近四分之三的玩家的戰力……
原因無他……
因為泥土傀儡的數量,實在是太過龐大了!
此時此刻的戰場之上,就密密麻麻的密布著超過四百隻以上的泥土傀儡!
單個的泥土傀儡,對於戰之上的玩家來說,並不能構成太大的威脅,事實上,就算三階的玩家,要處理這些泥土傀儡,都不是什麽太困難的事情……
然而,當泥土傀儡的數量上升到一個數量級的時候,這些不算是太強大的怪物,就已經足夠造成不小的麻煩了,這也就是質變引發的量變了……
事實上,這種狀況本身在幻世之中,也並不算是罕見……
就像是骷髏這種生物,無論是幾階的骷髏,基本上都是妥妥的灰色廢柴級模板,麵對同階的敵人,不管是玩家還是怪物,基本上都是往地上一躺的命運……
然而,骷髏這種生物,和他們脆弱到極點的身軀同樣出名的,則是他們的龐大的數量……
單個的骷髏,往往都是非常脆弱的存在,但是骷髏海就不同了,骷髏的數量一旦達到規模,往往就能夠很輕易的吞沒一切的敵人……
而同樣的道理,泥土傀儡自然也是如此……
當然,相比起骷髏來說,泥土傀儡的單體戰鬥力還是要更加強大一些的,也就是因為如此,當泥土傀儡的數量級上升到以百為單位的時候,就已經足以形成一定程度上的戰鬥力了……
盡管泥土傀儡本身移動緩慢。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>理論上可以被玩家們用放風箏的方法輕易的殺死,但是當泥土傀儡的數量達到現在這種數量級的時候,所謂的風箏戰術,能夠起到的作用。就非常的有限了……
也就是因為如此,此時此刻,戰場上的狀況,呈現出來的就是這樣的一幅畫麵……
在戰場的四個角落,三三兩兩的玩家小隊各自牽製著角落周圍的四個卓越等級的岩石傀儡。而在戰場的中心地帶,則是二十多個玩家正在以相互協作的方式,清理著那些數量龐大的泥土傀儡……
成片的魔法的光芒在戰場的中心地帶亮起,然後一道道法術向著怪物最密集的地帶轟擊,幾乎每過幾秒鍾的時間,就會有一隻或者幾隻泥土傀儡化作一灘真正的泥土,重新融入大殿之中……
而前排的戰士們,則是牽製最靠前的泥土傀儡的行動,給後排的玩家提供有利的輸出環境和輸出條件,至於牧師們則不斷的施加各種各樣的提升角色能力的buff以及不斷的給戰士們刷血……
在之前的副本戰鬥之中。.tw[]這個團隊已經無數次麵對過眼前這片泥土傀儡海外加那四個岩石傀儡,所以他們選擇的戰略也非常簡單……
那就是,先派出玩家牽製位於大殿入口處四角的岩石傀儡,然後剩下的玩家則將大量的泥土傀儡拉到一起,集中用範圍攻擊的方式去轟殺……
從某種程度上來說,這樣的戰略,算得上是中規中矩的打法……
沒有什麽出彩的地方,但是卻也沒有什麽風險……
在很多的網絡遊戲之中,團隊指揮們在麵對大小結合的怪物組合的時候,往往采取的都是類似的策略……
肉盾在前排抗輸出。弓箭手風箏掉強力精英怪物,然後法師快速聚怪轟殺小怪,牧師給肉盾提供治療,殺完效果之後。一個一個點殺打怪……
這種選擇,算不上是什麽很卓越的指揮,也不算是什麽很高明的戰略選擇,但是卻勝在穩定……
是的,穩定!
戰法牧的鐵三角,在絕大多數的網絡遊戲之中。都是副本戰鬥的核心思路,幾乎所有的遊戲之中的副本戰鬥的核心戰略,都是建立在鐵三角的基礎之上的……
當然,在幻世之中,戰法牧的戰略核心思想,則是受到了一定程度上的衝擊……
主要的原因,還是在於幻世之中怪物高強度的模板的影響,更加優越的戰鬥模式以及更加強大的仇恨係統,使得傳統意義上的戰法牧凸顯,在麵對強模板boss的時候,很難產生預期的效果……
然而,不得不說,盡管在強模板有著強大戰鬥本能的怪物的時候,這種戰法牧的體係已經有些落後了……
但是麵對泥土傀儡這種類似於骷髏的廢柴模板的怪物,戰法牧的體係,卻無疑能夠產生的非常完美的效果,究其原因的話,無非就是因為廢柴模板的怪物,天然就不具備強大的ai能力,更加偏向於常規以上的網絡遊戲之中怪物的仇恨機製,所以也更加容易被玩家們所針對……
而此時此刻,戰場呈現出來的戰局,也並沒有太過出乎擎天柱的預料,很快就逐漸穩定下來……
對於這個副本,他已經不抱有什麽太樂觀的心態了,事實上,在全部礦工們撤出團隊開始恢複之前的采礦工作之後,整個團隊全部都是以雇傭兵形式參加副本的玩家,在這樣的情況下,他很清楚,自己就算是能夠成功開荒一部分的副本,自己能夠獲得的利益也已經非常非常非常的有限了,絕大多數的利益,都會落在這些雇傭兵們的手裏,至於他自己,能夠在副本開荒之中獲得的利益,則幾乎沒有了,甚至反而可能要倒貼一部分的收益進去……
現在的他,隻是單純意義上的想要爭一口氣而已……
是的,爭一口氣!
有一句話說得好,不爭饅頭爭口氣……
對於很多人來說,一件事情不去做並不是什麽丟人的事情,但是做不好卻是一件非常丟人的事情……
很多事情,或許一個人最初去做的時候,並沒有太感興趣,但是如果做得很丟臉。那麽往往反而會為了爭一口氣,一定要把這件事情做好,哪怕做這件事情,對於這個人來說。已經沒有太大的好處了,也會為了爭一口氣去做……
這其實也就是為了所謂的念頭通達……
在很多的成功的網絡遊戲之中,往往都會有所謂的卡點的存在……
也就是說,當玩家的遊戲進度達到一定的程度的時候,就會自然而然的出現一些特別特別困難的任務。又或者是特別特別強大的敵人,這樣的任務,又或者是這樣的怪物,對於普通的玩家來說,總是會構成很大的麻煩的……
一些時候,一個遊戲之中的任務,甚至可能一個會讓一個玩家浪費一個下午的時間,消耗無數的裝備耐久以及修理費用,然而,玩家們對此卻往往樂此不疲。甚至反而會有樂在其中的感覺……
究其原因的話,其實就是源於玩家一種不服輸的心態,當玩家們習慣了一些簡單的殺怪任務,或者習慣了一些簡單的副本之後,突然讓他們挑戰一些高難度的任務,在經曆最初的挫折之後,他們往往會產生越挫越勇的心態,越是任務失敗,他們越是會想要挑戰任務,哪怕為此浪費很多的時間。付出很多的努力,他們也會在所不惜……
當然,前提是遊戲本身對於玩家就有一定的吸引力,如果遊戲本身就粗製濫造的話。那麽高難度對於玩家來說,就是離開遊戲的最好借口和理由……
對於玩家們來說,通過遊戲之中的難關,這件事情本身,就是一件能夠讓他們產生滿足感的事情,尤其是在看到身邊的朋友同樣被卡在難關裏的時候。內心之中的優越感和滿足感,就會促使他們不斷的努力去攻克遊戲之中的難關……
其實,幻世之所以火爆,很大程度上也有類似的原因……
幻世的高虛擬度,是玩家對幻世產生好感和認同的基礎……
但是幻世之所以火爆,最根本的原因,則是因為幻世對於新手玩家沒有太多的遷就,對待玩家們始終一視同仁,加上遊戲本身的高難度,使得玩家們在對於幻世難度詬病的同時,也發自內心的期待自己能夠在幻世之中成長起來的那種成就感……
很多的遊戲廠商,為了招攬新玩家,往往都已犧牲老玩家的利益來達成,比如說,很多的遊戲,老玩家需要花費幾天幾夜才能夠升級到滿級的,但是對於新玩家來說,或許隻需要幾個小時,就能夠在短時間裏升級到滿級,表麵上看起來,這是一種吸引新玩家手段,實際上卻往往會導致老玩家更快速流失,而新玩家的忠誠,又沒有經過時間的考驗,於是很容易就會放棄遊戲……
對於玩家們來說,越是容易獲得的東西,越是難以讓人產生珍惜的感覺……
就像是官服和私服之間的關係一樣,在網絡遊戲之中,私服是非常普遍的現象,私服之中的賬號,往往更加容易可以達到滿級,並且往往很容易可以獲得非常強大的裝備,甚至其中很多版本的私服之中,玩家能夠獲得的裝備都是遠遠超過官服的那種極品裝備,一些私服,也會添加許許多多的快捷功能,減少玩家不必要的時間浪費,無論是爽快程度,還是簡化程度,都遠遠不是官服能夠比擬的……
然而,絕大多數的玩家,卻還是對官服更加有認同感和歸屬感,究其原因的話,其實就是因為官服之中的裝備更加難以獲得,所以更加的珍惜,因為官服之中的等級更加難以提升,所以更加容易帶給人成就感和滿足感……
這個世界上的很多事情,其實都是如此的……
一件特別困難的事情,如果不去做,就不會知道有多麽困難,而在了解了一件事情的困難之後並且遭遇挫折之後,但凡是那些有一定能力的人,不做好是絕對不會甘心的,而如果最終能夠做好這件事情,能夠產生的滿足感,也往往會是無與倫比的體驗……
對於擎天柱來說,其實也是如此的……
擎天柱沒有什麽太高的文化,但是為人卻還是比較自負的,他也經常會覺得,其他人能夠做得到做得好的事情,自己也一定可以做得好,所以他才會從一個普通的工人,成長為一個包工頭,帶領一大票工人奔忙於各處的建築工地……
事實上,當他帶著工人在幻世之中,取得了一定的成功之後,他也就自然而然的產生了一種有些飄飄然的情緒,覺得幻世這個被很多人吹得神乎其神的遊戲,其實也就是那麽一回事情,自己一個農民工出生的大老粗,一樣可以在遊戲裏混得風生水起,並不比那些所謂的職業玩家要差多少……
也就是帶著這樣的心態,所以在手下的工人發現副本的時候,他毫不猶豫的就帶人衝了進去……
然而,直到此時此刻,他才真正明白,職業的玩家,並不是那麽好當的,自己能夠在幻世之中賺到錢,也並不是因為自己的才能,隻是因為幻世的這個舞台實在是太過巨大,也太能夠包容,所以不管是什麽行業的人,隻要進入幻世之中,都可以取得一席之地……
也就是在這個時候,他才真正意義上幻世之中的其他玩家,究竟是怎麽樣在玩遊戲的!
而通過雇傭的方式,他也終於明白,幻世之中的高端玩家,究竟擁有什麽樣的實力……
擎天柱在幻世之中是一個戰士,並且擁有不低的力量,平時作戰的方式,也都以大開大合為主,因為在現實打群架的次數很多,所以也算是掌握了打鬥的竅門,事實上,打架鬥毆對於工人們來說,本身就是一種必備的技能之一……
當他僥幸進階到四階的時候,他其實內心之中是比較得意的,當時他的感覺是,幻世這個遊戲,似乎也並沒有自己想象之中那麽的困難,尤其是看到自己手下的工人,最多也才剛剛達到三階的程度,他內心之中的優越感,可以說是幾乎爆棚的……(~^~)