事實上,對於前三個地方的戰局,擎天柱本身就是不怎麽擔心的……
因為三個隊組合,其實在之前的幾次副本之中,就已經展現出了相對穩定的戰鬥技巧,所以對於牽製岩石傀儡,擎天柱還是非常放心的……
真正讓他有些在意的,其實還是第四隊的組合……
第四隊的組合,其實在擎天柱的眼裏,是他最不放心的一隊人……
因為這是一個戰士加法師的組合……
事實上,就在之前一次的副本之後,原本負責牽製第四個岩石傀儡的組合,就因為覺得毫無希望,而放棄了這次任務,對此擎天柱也並不覺得太過意外……
唯一讓他有些頭疼的,就是誰來接手這個任務而已……
事實上,在整個黑岩衛士之前的攻略之中,最重要的一個卡點,就是現在的這一場大廳入口之戰,而在這一場戰鬥之中,最重要的角色,其實就是那幾個負責牽製岩石傀儡的玩家……
如果這幾個玩家站得穩當,能夠把岩石傀儡牢牢的牽製在大廳的四角,並且能夠最大限度的節約牧師的治療,那麽對於大廳中心地帶清絞泥土傀儡的玩家來說,任務就會變得非常的輕鬆愉快,他們不需要承擔太大的時間壓力,也可以有穩定的治療,隻需要按部就班的進行輸出,就可以輕易的殺光泥土傀儡,然後接手岩石傀儡的集火任務……
而反之,如果牽製任務的玩家實力不足,不能夠牢牢拉住岩石傀儡,自身損失的生命值過多,那麽就會被大廳中心的牧師造成治療壓力,也會對大廳中心的法師們造成輸出壓力。[看本書最新章節請到..tw]使得他們不得不更快的解決掉泥土傀儡,才能夠去支援四角的隊友……
甚至,如果有牽製岩石傀儡的玩家不小心失誤被擊殺了,那麽一旦岩石傀儡進入了戰場的中心地帶,那麽往往會對玩家團隊造成毀滅性的巨大打擊……
這是任何團隊都無法接受的狀況……
也就是因為如此,所以牽製工作的重要性可以說是毋庸置疑的……
能夠以最小的代價。完成最好的牽製,就是牽製小組的工作,如何能夠做得好,那麽就很容易讓其他玩家更加的安心,從而讓整個戰鬥流程變成更加的順暢,隻要戰局變得平穩下來,玩家們就能穩穩的將戰鬥的壓力逐漸轉換成為對於己方最有利的一種局麵,事實上,從戰鬥開始的一瞬間。也是玩家們最緊張,注意力最集中的時候,隻要度過了一開始最危險的時候,當戰鬥節奏平穩下來之後,就反而不會有什麽太大的問題了……
事實上,在擎天柱能夠有時間觀察戰局的時候,他內心就已經鬆了一口氣了……
因為他知道,當自己有足夠的精力去看四周狀況的時候。就說明在這種情況下,就算是有哪一個岩石傀儡失控了。泥土傀儡的數量也已經不足以對團隊造成太大的壓力了,整個戰局一樣可以保持在一種相對穩定的狀態之下……
他其實真正擔心的是,在泥土傀儡數量還很龐大的時候,某一個角落的戰鬥就失控了,這樣的情況發生,才是對於團隊的滅頂之災……
而現在。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>很顯然這種情況並沒有發生……
所以他在觀察戰局的時候,內心還是相對平靜的,至少那兩個臨時組合起來的玩家,並沒有出什麽太大的幺蛾子,還是順利的完成了牽製任務……
事實上。利用戰士和法師的組合,去對岩石傀儡進行牽製,他內心之中,其實是非常忐忑的,但是那個時候,卻也沒有其他玩家願意承擔這樣的責任,因為岩石傀儡本身的戰鬥力太過強悍,如果玩家自身能力不足,是不敢承擔這樣的重責的,不是有沒有膽量的問題,而是有沒有能力的問題……
膽量這種東西,很多人都不缺少,但是能力卻是客觀存在的因素,有膽子去做一件事情,但是卻沒有能力承擔,那才是真正的悲劇……
在團隊之中的玩家,都是經曆過之前戰鬥的人,所以很清楚這項任務有多麽困難,並且也很明白,任務一旦完成的不好,整個團隊就會遭遇到極大的麻煩,也就是因為如此,所以玩家們麵對擎天柱的詢問,基本都很默契的保持了沉默……
唯獨一個新加入的戰士和一個沉默寡言的法師站了出來……
無奈之下,擎天柱也隻能夠嚐試讓這兩個人去試著牽製一下岩石傀儡……
說實話,擎天柱其實是很不看好這個組合的,因為那個戰士在他開口之後,就很自信的表示自己絕對不會有問題,就算是自己一個人,也能輕易的完成任務……
對於這樣說大話的家夥,擎天柱是很不待見的……
至於那個法師,看起來則要沉穩一些,全身被棕色的亞麻長袍覆蓋,帶著兜帽,看不清兜帽之下的臉孔,但是卻能感受到這應該是一個有一定實力的強者……
法師的話很簡單,他隻說了三個字:“我來吧。”
於是,這個戰士加法師的組合,就成型了……
事實上,擎天柱是很不想選這樣的兩個人去牽製岩石傀儡的,但是他卻也別無選擇……
因為他很清楚一件事情,其他玩家的沉默,就已經說明了一件事情,說明他們是絕對不可能完成任務的,他們在麵對這件事情的時候,本身就已經失去了最基本的自信,他們沒有足夠的自信去完成任務,作為之前團隊之中的一員,他們很清楚牽製岩石傀儡的難度以及對於團隊的重要性,所以無論是實力不夠還是信心不足,都會讓他們產生退卻,不敢承擔這樣的責任……
而相比起不敢去做的玩家們來說,敢去嚐試的人,總是更加值得鼓勵的。也就是因為如此,所以即使他感覺那個戰士其實是在說大話,但是卻也別無選擇……
事實上,擎天柱在此之前,已經想過很多的可能性了……
比如說,戰士和法師成功的牽製了岩石傀儡。又或者是戰士和法師已經狼狽不堪,但是卻還是在治療下完成了任務,又或者是當他的目光轉過去的時候,那個自大的戰士和那個沉穩的法師,正好被岩石傀儡碾壓成為碎片……
他想過了很多很多的可能性……
尤其是,對於那個看起來就不很靠譜的戰士,在他的腦海裏,想過了許多對方掉鏈子的畫麵……
然而,當擎天柱的目光轉移到第四組麵對的角落的時候。他卻依然感到了震驚!
是的,震驚!
首先映入他眼簾的是,是那個名叫狂人三千的戰士的屍體,這具屍體橫躺在岩石傀儡之前,胸前看起來似乎是遭受了一次重擊,鎧甲上也有明顯的凹陷……
隻是看了一眼,擎天柱就很清楚的判斷出了對方是死於岩石傀儡的一次重擊之下……
在幻世更新之後,玩家死亡的時候。屍體是不會直接化作白光,而是會給予一個牧師庇佑和複活的倒計時狀態。不過這個時間通常隻有很短的十分鍾左右的時間,也就是說,如果十分鍾之中,團隊還是無法結束戰鬥的話,這些屍體還是會化作白光的……
當然,在幻世大更新之後。幻世之中的牧師複活術就變得非常稀少了,幾乎隻有極少數的高端牧師才具備有複活的技能,和複活相關的技能,隻有一個名為庇佑的技能,這個技能可以對活著的玩家釋放。也可以對玩家的屍體釋放,釋放條件隻有一個,那就是必須處在非戰鬥的狀態之下……
而這個技能的效果,如果對生存狀態的玩家釋放,那麽玩家如果在三十分鍾內死亡,死亡懲罰的時間將會按照百分比減少,死亡複活之後屬性虛弱狀態,持續時間會變短,效果也會變弱許多,不會讓玩家失去最基本的戰鬥力……
一般來說,庇佑技能的效果,和牧師的階位以及技能等級有關,也和目標的階位有關,如果目標的階位不高,而牧師自己以及技能能級又足夠高階,等待死亡的懲罰時間就會變減少到幾乎可以忽略不計的地步,玩家隻需要等待很少的時間,就能實現原地的滿血複活,虛弱懲罰也會變得非常少……
可以說,庇佑這個技能的效果,對於低階的玩家來說,基本上來說和複活並沒有什麽太大的區別了,但是對於高階的玩家來說,情況就完全不同了,庇佑的效果,對於高階的玩家來說,最多隻能減少玩家複活需要的時間,並不能真正意義上實現原地的滿血複活,即使複活之後,也要承受一段時間相對明顯的屬性減少的虛弱期,但是即使如此,對於玩家們來說,這也是一種節省時間最好的選擇了……
同樣的道理,庇佑如果對已經死亡的玩家釋放,那麽玩家同樣也會立即獲得庇佑的效果,從而減少死亡複活的時間,當然,如果屍體化作白光了,並且在化光之前沒有被庇佑,那麽就必須要等足複活時間,並且享受最高額度的虛弱懲罰和最長的持續時間了……
一般來說,如果有人在野外因為各種各樣的原因死亡的,往往是不會選擇第一時間釋放靈魂的,而是會選擇讓屍體在原地待上十分鍾,如果有好心的牧師路過,就會施加庇護,減少這些死亡者的複活時間……
在副本之中,躺屍其實是非常正常的一件事情……
但是,隻要團隊有牧師存在,並且戰鬥能在屍體化光之前結束,那麽牧師們就能夠給屍體施加庇佑,讓這些玩家可以減少死亡的懲罰……
當然,一般來說的做法是,對於那些在戰鬥之中死亡可能性比較大的玩家,會在戰前優先施加庇佑,從而讓庇佑開始進行冷卻,這樣到戰鬥結束之後,又能夠庇佑一輪因為意外死亡而躺屍的玩家,最大限度的加快副本的節奏……
尤其是對於四階團隊來說,更是如此了……
一個四階玩家死亡之後,需要等待四十分鍾的時間,才能複活,並且還需要承受巨大的持續二十分鍾的虛弱狀態,才能夠真正恢複戰鬥力……
而如果被上了庇護,情況就完全不同了,可能一個玩家隻需要二十分鍾就能複活並且保留很大的屬性投入戰鬥之中,一些玩家如果在戰前被上了庇佑,並且在戰鬥開始的時候就很快戰死,理論上可能在一場相對漫長的戰鬥之中擁有兩條命……
一般來說,對於玩家團隊來說,戰友躺屍的時間,以及複活虛弱的時間,其實也是非常拖延副本進度的主要殺手之一,如果玩家沒有減員,或者減員較少,那麽副本進度就會相對比較快一些,死掉的玩家,在複活之後,也可以自行加入團隊,而如果死亡的玩家數量太多了,那麽團隊就必須要副本之中等待很長的時間,等到玩家都複活了,才能繼續進行副本,當然,一般來說,在開荒之中,等人複活也是很正常的情況,而且時間也不會被浪費,在開荒之中,玩家其實是需要很長的時間去總結之前的失敗教訓,並且討論戰略的,所以等到死去的戰友複活,本身是也是一段讓玩家們冷靜一下的時間……
當然,這也就是牧師對於團隊的重要性了……
事實上,對於躺屍,擎天柱是並不陌生的……
對於這個名叫狂人三千的戰士,被岩石傀儡擊殺……
擎天柱也並不會覺得有太多的意外,因為在他眼裏,這種喜歡說大話的家夥,實際上的實力是很可能不足的,也就是所謂的眼高手低,對於這樣的人,擎天柱肯定是想要踢出團隊的,但是,他卻也不能毫無理由的踢掉對方,所以對方既然想要承擔牽製岩石傀儡的任務,擎天柱也是樂見其成的……
如果這個戰士真的有能力,那麽狂妄一點擎天柱也並不是不能忍受的,但是如果無能,那麽正好是一個踢掉他的借口……(。)
因為三個隊組合,其實在之前的幾次副本之中,就已經展現出了相對穩定的戰鬥技巧,所以對於牽製岩石傀儡,擎天柱還是非常放心的……
真正讓他有些在意的,其實還是第四隊的組合……
第四隊的組合,其實在擎天柱的眼裏,是他最不放心的一隊人……
因為這是一個戰士加法師的組合……
事實上,就在之前一次的副本之後,原本負責牽製第四個岩石傀儡的組合,就因為覺得毫無希望,而放棄了這次任務,對此擎天柱也並不覺得太過意外……
唯一讓他有些頭疼的,就是誰來接手這個任務而已……
事實上,在整個黑岩衛士之前的攻略之中,最重要的一個卡點,就是現在的這一場大廳入口之戰,而在這一場戰鬥之中,最重要的角色,其實就是那幾個負責牽製岩石傀儡的玩家……
如果這幾個玩家站得穩當,能夠把岩石傀儡牢牢的牽製在大廳的四角,並且能夠最大限度的節約牧師的治療,那麽對於大廳中心地帶清絞泥土傀儡的玩家來說,任務就會變得非常的輕鬆愉快,他們不需要承擔太大的時間壓力,也可以有穩定的治療,隻需要按部就班的進行輸出,就可以輕易的殺光泥土傀儡,然後接手岩石傀儡的集火任務……
而反之,如果牽製任務的玩家實力不足,不能夠牢牢拉住岩石傀儡,自身損失的生命值過多,那麽就會被大廳中心的牧師造成治療壓力,也會對大廳中心的法師們造成輸出壓力。[看本書最新章節請到..tw]使得他們不得不更快的解決掉泥土傀儡,才能夠去支援四角的隊友……
甚至,如果有牽製岩石傀儡的玩家不小心失誤被擊殺了,那麽一旦岩石傀儡進入了戰場的中心地帶,那麽往往會對玩家團隊造成毀滅性的巨大打擊……
這是任何團隊都無法接受的狀況……
也就是因為如此,所以牽製工作的重要性可以說是毋庸置疑的……
能夠以最小的代價。完成最好的牽製,就是牽製小組的工作,如何能夠做得好,那麽就很容易讓其他玩家更加的安心,從而讓整個戰鬥流程變成更加的順暢,隻要戰局變得平穩下來,玩家們就能穩穩的將戰鬥的壓力逐漸轉換成為對於己方最有利的一種局麵,事實上,從戰鬥開始的一瞬間。也是玩家們最緊張,注意力最集中的時候,隻要度過了一開始最危險的時候,當戰鬥節奏平穩下來之後,就反而不會有什麽太大的問題了……
事實上,在擎天柱能夠有時間觀察戰局的時候,他內心就已經鬆了一口氣了……
因為他知道,當自己有足夠的精力去看四周狀況的時候。就說明在這種情況下,就算是有哪一個岩石傀儡失控了。泥土傀儡的數量也已經不足以對團隊造成太大的壓力了,整個戰局一樣可以保持在一種相對穩定的狀態之下……
他其實真正擔心的是,在泥土傀儡數量還很龐大的時候,某一個角落的戰鬥就失控了,這樣的情況發生,才是對於團隊的滅頂之災……
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所以他在觀察戰局的時候,內心還是相對平靜的,至少那兩個臨時組合起來的玩家,並沒有出什麽太大的幺蛾子,還是順利的完成了牽製任務……
事實上。利用戰士和法師的組合,去對岩石傀儡進行牽製,他內心之中,其實是非常忐忑的,但是那個時候,卻也沒有其他玩家願意承擔這樣的責任,因為岩石傀儡本身的戰鬥力太過強悍,如果玩家自身能力不足,是不敢承擔這樣的重責的,不是有沒有膽量的問題,而是有沒有能力的問題……
膽量這種東西,很多人都不缺少,但是能力卻是客觀存在的因素,有膽子去做一件事情,但是卻沒有能力承擔,那才是真正的悲劇……
在團隊之中的玩家,都是經曆過之前戰鬥的人,所以很清楚這項任務有多麽困難,並且也很明白,任務一旦完成的不好,整個團隊就會遭遇到極大的麻煩,也就是因為如此,所以玩家們麵對擎天柱的詢問,基本都很默契的保持了沉默……
唯獨一個新加入的戰士和一個沉默寡言的法師站了出來……
無奈之下,擎天柱也隻能夠嚐試讓這兩個人去試著牽製一下岩石傀儡……
說實話,擎天柱其實是很不看好這個組合的,因為那個戰士在他開口之後,就很自信的表示自己絕對不會有問題,就算是自己一個人,也能輕易的完成任務……
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至於那個法師,看起來則要沉穩一些,全身被棕色的亞麻長袍覆蓋,帶著兜帽,看不清兜帽之下的臉孔,但是卻能感受到這應該是一個有一定實力的強者……
法師的話很簡單,他隻說了三個字:“我來吧。”
於是,這個戰士加法師的組合,就成型了……
事實上,擎天柱是很不想選這樣的兩個人去牽製岩石傀儡的,但是他卻也別無選擇……
因為他很清楚一件事情,其他玩家的沉默,就已經說明了一件事情,說明他們是絕對不可能完成任務的,他們在麵對這件事情的時候,本身就已經失去了最基本的自信,他們沒有足夠的自信去完成任務,作為之前團隊之中的一員,他們很清楚牽製岩石傀儡的難度以及對於團隊的重要性,所以無論是實力不夠還是信心不足,都會讓他們產生退卻,不敢承擔這樣的責任……
而相比起不敢去做的玩家們來說,敢去嚐試的人,總是更加值得鼓勵的。也就是因為如此,所以即使他感覺那個戰士其實是在說大話,但是卻也別無選擇……
事實上,擎天柱在此之前,已經想過很多的可能性了……
比如說,戰士和法師成功的牽製了岩石傀儡。又或者是戰士和法師已經狼狽不堪,但是卻還是在治療下完成了任務,又或者是當他的目光轉過去的時候,那個自大的戰士和那個沉穩的法師,正好被岩石傀儡碾壓成為碎片……
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尤其是,對於那個看起來就不很靠譜的戰士,在他的腦海裏,想過了許多對方掉鏈子的畫麵……
然而,當擎天柱的目光轉移到第四組麵對的角落的時候。他卻依然感到了震驚!
是的,震驚!
首先映入他眼簾的是,是那個名叫狂人三千的戰士的屍體,這具屍體橫躺在岩石傀儡之前,胸前看起來似乎是遭受了一次重擊,鎧甲上也有明顯的凹陷……
隻是看了一眼,擎天柱就很清楚的判斷出了對方是死於岩石傀儡的一次重擊之下……
在幻世更新之後,玩家死亡的時候。屍體是不會直接化作白光,而是會給予一個牧師庇佑和複活的倒計時狀態。不過這個時間通常隻有很短的十分鍾左右的時間,也就是說,如果十分鍾之中,團隊還是無法結束戰鬥的話,這些屍體還是會化作白光的……
當然,在幻世大更新之後。幻世之中的牧師複活術就變得非常稀少了,幾乎隻有極少數的高端牧師才具備有複活的技能,和複活相關的技能,隻有一個名為庇佑的技能,這個技能可以對活著的玩家釋放。也可以對玩家的屍體釋放,釋放條件隻有一個,那就是必須處在非戰鬥的狀態之下……
而這個技能的效果,如果對生存狀態的玩家釋放,那麽玩家如果在三十分鍾內死亡,死亡懲罰的時間將會按照百分比減少,死亡複活之後屬性虛弱狀態,持續時間會變短,效果也會變弱許多,不會讓玩家失去最基本的戰鬥力……
一般來說,庇佑技能的效果,和牧師的階位以及技能等級有關,也和目標的階位有關,如果目標的階位不高,而牧師自己以及技能能級又足夠高階,等待死亡的懲罰時間就會變減少到幾乎可以忽略不計的地步,玩家隻需要等待很少的時間,就能實現原地的滿血複活,虛弱懲罰也會變得非常少……
可以說,庇佑這個技能的效果,對於低階的玩家來說,基本上來說和複活並沒有什麽太大的區別了,但是對於高階的玩家來說,情況就完全不同了,庇佑的效果,對於高階的玩家來說,最多隻能減少玩家複活需要的時間,並不能真正意義上實現原地的滿血複活,即使複活之後,也要承受一段時間相對明顯的屬性減少的虛弱期,但是即使如此,對於玩家們來說,這也是一種節省時間最好的選擇了……
同樣的道理,庇佑如果對已經死亡的玩家釋放,那麽玩家同樣也會立即獲得庇佑的效果,從而減少死亡複活的時間,當然,如果屍體化作白光了,並且在化光之前沒有被庇佑,那麽就必須要等足複活時間,並且享受最高額度的虛弱懲罰和最長的持續時間了……
一般來說,如果有人在野外因為各種各樣的原因死亡的,往往是不會選擇第一時間釋放靈魂的,而是會選擇讓屍體在原地待上十分鍾,如果有好心的牧師路過,就會施加庇護,減少這些死亡者的複活時間……
在副本之中,躺屍其實是非常正常的一件事情……
但是,隻要團隊有牧師存在,並且戰鬥能在屍體化光之前結束,那麽牧師們就能夠給屍體施加庇佑,讓這些玩家可以減少死亡的懲罰……
當然,一般來說的做法是,對於那些在戰鬥之中死亡可能性比較大的玩家,會在戰前優先施加庇佑,從而讓庇佑開始進行冷卻,這樣到戰鬥結束之後,又能夠庇佑一輪因為意外死亡而躺屍的玩家,最大限度的加快副本的節奏……
尤其是對於四階團隊來說,更是如此了……
一個四階玩家死亡之後,需要等待四十分鍾的時間,才能複活,並且還需要承受巨大的持續二十分鍾的虛弱狀態,才能夠真正恢複戰鬥力……
而如果被上了庇護,情況就完全不同了,可能一個玩家隻需要二十分鍾就能複活並且保留很大的屬性投入戰鬥之中,一些玩家如果在戰前被上了庇佑,並且在戰鬥開始的時候就很快戰死,理論上可能在一場相對漫長的戰鬥之中擁有兩條命……
一般來說,對於玩家團隊來說,戰友躺屍的時間,以及複活虛弱的時間,其實也是非常拖延副本進度的主要殺手之一,如果玩家沒有減員,或者減員較少,那麽副本進度就會相對比較快一些,死掉的玩家,在複活之後,也可以自行加入團隊,而如果死亡的玩家數量太多了,那麽團隊就必須要副本之中等待很長的時間,等到玩家都複活了,才能繼續進行副本,當然,一般來說,在開荒之中,等人複活也是很正常的情況,而且時間也不會被浪費,在開荒之中,玩家其實是需要很長的時間去總結之前的失敗教訓,並且討論戰略的,所以等到死去的戰友複活,本身是也是一段讓玩家們冷靜一下的時間……
當然,這也就是牧師對於團隊的重要性了……
事實上,對於躺屍,擎天柱是並不陌生的……
對於這個名叫狂人三千的戰士,被岩石傀儡擊殺……
擎天柱也並不會覺得有太多的意外,因為在他眼裏,這種喜歡說大話的家夥,實際上的實力是很可能不足的,也就是所謂的眼高手低,對於這樣的人,擎天柱肯定是想要踢出團隊的,但是,他卻也不能毫無理由的踢掉對方,所以對方既然想要承擔牽製岩石傀儡的任務,擎天柱也是樂見其成的……
如果這個戰士真的有能力,那麽狂妄一點擎天柱也並不是不能忍受的,但是如果無能,那麽正好是一個踢掉他的借口……(。)