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    然而,即使組成了這樣的團隊,但是擎天柱卻很清楚,想要憑借這樣的團隊去攻略副本,依然是一件非常困難的事情……


    現在的他,已經真正意義上意識到了,職業玩家和普通玩家之間的區別……


    真正高端的職業團隊,在開荒副本的時候,必定會選擇最優秀最有經驗的團隊進行開荒,在開荒的時候,高明的團隊指揮者,隻需要幾次嚐試,就會自然而然的找出最適合開荒副本所需要的配置,然後從整個公會之中,挑選出最優秀的團隊來,幾次磨合之後,核心角色就可以很快被確立起來……


    在這樣的情況之下,玩家們往往能夠在最短的時間裏,就完成對於副本的開荒任務……


    一般來說,在開荒副本的過程之中,職業團隊往往會在最初的時候,投入大量的資源,比如說各種各樣強力的增幅屬性的藥劑,都是屬於標準的配置,因為在開荒副本的初期,往往玩家團隊會不可避免的犯下一些錯誤,這些錯誤,或許在收割期可以被很輕易的避免,但是在開荒的過程之中,這些錯誤卻是不可避免的,也就是因為如此,所以玩家們就必須要通過這樣的方式,去增加團隊的容錯率,最大限度的提升團隊在開荒任務之中的成功率……


    要知道,開荒其實從某種意義上來說,和戰爭並沒有什麽區別,開荒的成功率和效率,對於團隊來說至關重要,如果每一次開荒,都能給有進度上的提升,那麽團隊的凝聚力和士氣,就都會獲得巨大的提升,而反之,如果長時間的失敗,或者始終卡在同一個地方,無法獲得寸進。那麽團隊的士氣就會不可避免的下降……


    所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭,就是這樣的道理……


    而各種各樣的屬性增幅藥劑。【愛↑去△小↓說△網.aixs】為的就是提升開荒效率,避免這種士氣下降的狀況發生……


    要知道,在開荒的過程之中,一個團隊的士氣是非常非常非常重要的,所謂的初生牛犢不怕虎。憑借的就是這樣的一種士氣,士氣高漲了,團隊的協作能力也就能夠最大限度的被發揮出來……


    而如果士氣不足,在團戰的時候,就會不可避免的出現各種各樣的狀況,而一旦開始出現士氣下降的情況,就算是配合非常默契的團隊,也會不可避免的產生各種各樣的錯誤,從而產生一種越是犯錯越是士氣低落,士氣越是低落。又越是犯錯的惡性循環……


    玩家畢竟不是軍人,不會有軍人那種百折不撓的氣質,所以一旦遭遇的挫折數量達到一定的基數之後,玩家就很容易會產生想要放棄的念頭,即使表麵上不表現這種念頭來,但是實際行為上,卻還是會不可避免的產生懈怠的情緒,這種情緒,表現出來,往往就是一種在戰場上得過且過的態度。他們的戰鬥能力,不會伴隨著心態而減弱太多,但是他們戰鬥的態度,卻會因此產生潛移默化的改變……


    也就是因為如此。(..tw)所以對於一個開荒副本的團隊來說,每一個最初成員的選擇,尤其是帶隊玩家的水平,還有後勤補給的水準,將會很大限度上決定一次開荒究竟是不是會順利的進行下去……


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    而擎天柱直到失敗了十幾次之後,才真正意識到這幾方麵的重要性!


    然而對此。他自己卻是無能為力的,無論是團隊本身的默契程度,還是自身的領導指揮能力,又或者是在消耗藥劑上的財力物力,其實都是非常欠缺的,當他意識到這幾點的時候,實際上他就知道,這次開荒對於自己來說,可能本身就注定是應該失敗的……


    反過來想想,這樣的開荒,沒有人力物力財力的支持,從某種程度上來說,如果反而能獲得成功,那倒反而是一件沒有天理的事情了……


    別人辛辛苦苦的全力以赴做好一切準備的開荒要也需要經曆失敗,自己這樣的三無開荒,又憑什麽想要取得成功呢?


    其實,擎天柱自己也很清楚,自己現在的這個團隊,要說士氣和狀態,其實都不算上好,因為經曆了連續的失敗,對於團隊來說,黑岩衛士之前的一段路程,可以說已經熟練到極點了,大家也都能按部就班的完成戰鬥,但是一旦進入和黑岩衛士戰鬥的流程之中,整個團隊就會自然而然的呈現出一種散亂的狀態……


    這種散亂狀態,並不是表麵上看得出來的散亂,而是一種人心上的散亂,麵對一場看不到勝利可能性的戰鬥,經曆過一次又一次的失敗,即使有人的內心之中依然保持著希望,但是絕大多數的人,內心卻都或多或少的會產生麻木的情緒,之所以會產生這樣的情緒,最根本的原因,就在於團隊在一開始的開荒過程之中,連續的失敗,消耗掉了玩家太多的激情和熱情……


    這一點吧,就像是單機遊戲之中……


    當玩家遇到一個難以戰勝的boss或者遭遇一個難以攻克的關卡的時候,最初到時候,肯定是興致勃勃的想要發起挑戰,即使連續失敗,也不會有太多的情緒上的波動,甚至反而會越挫越勇……


    然而,當這種失敗的次數堆積到一定的高度之後,玩家的心理就會自然而然的產生變化,玩家這個時候,絕大多數的情況下,會選擇放棄進入boss戰,而是開始枯燥的練級過程,在這個過程之中,玩家的內心深處的興奮往往會一點一點的被磨滅掉,隻有當等級獲得提升的時候,他們才會再次嚐試之前的難關,但是如果又遭遇失敗。【愛↑去△小↓說△網.aixs】他們就會有開始埋頭練級,而當他們開始認識的,即使等級已經提升到很難更進一步再提升的時候,他們也依然無法擊敗boss的時候。他們的內心就會受到挫折,從而產生想要放棄的念頭,接下來,他們即使挑戰boss,也往往隻會抱著一種得過且過的態度和思想去進行。按部就班的執行每一個操作,到這種狀態下,其實玩家對於遊戲本身,就已經沒有什麽太多的興奮的感覺了,最多就是一股不服輸的態度在支撐玩家繼續玩下去而已……


    而如果當玩家連這種不服輸的心態都無法抗拒失敗的時候,往往就是玩家選擇放棄遊戲的時候……


    事實上,在團隊遊戲之中,這種情況的出現,往往比單機遊戲之中更加的普遍,因為隻要有一個玩家產生心灰意冷的感覺。就很容易將這種感覺傳染出去,讓其他人也都產生類似的情緒,所謂的兔死狐悲就是這樣的道理,情緒這種東西,本身就是會傳染的,而當一個團隊本身都是死氣沉沉的情況下,那麽想要完成開荒,就會是一件非常非常困難的事情了……


    要知道,開荒和收割追求的兩種完全不同的概念……


    在職業玩家們的眼裏,開荒是一種充滿激情和熱情的工作。進行這種開荒的活動,玩家必須要充滿戰鬥熱情的去進行,必須要能保持最強大的戰鬥力和戰鬥意誌,才能夠更加順利的完成開荒。而收割則不同,收割團隊代表的,是相對穩定的副本流程,在這種流程之中,一個團隊需要的不是快速的碾壓敵人,而是選擇最合理的。消耗最低的方式去通過一個副本,然後憑借這樣的方式,不斷的快速武裝自己的團隊……


    而此時此刻,擎天柱自己現在的這個團隊,雖然是實力上並不弱小,但是在心態上,其實是不適合進行開荒的,反而是更像是那些已經形成了固定遊戲模式的收割團……


    對於這個團隊來說,他們存在的意義,就是順順利利的通過副本之前的流程,然後在遇到黑岩衛士這個副本之中第一個出現的小boss的時候,果斷的往地上一躺,然後就可以等下一次開組了……


    這一點,擎天柱自己也算是心知肚明的了,不過對於這種狀況,他也並沒有什麽更好的辦法,如果是一個職業的遊戲公會,遇到這樣的情況,肯定會選擇直接開一個新的團隊去開荒副本,但是問題是,擎天柱自己卻並不具備這樣的條件,他能做的事情,也就隻有不斷帶著團隊嚐試嚐試再嚐試,希望能有機會在最後的時限裏,至少開荒掉黑岩衛士這一個小boss……


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    擎天柱其實自己也很清楚,這次副本的開荒任務,其實自己肯定是栽了,不僅僅不會產生收益,甚至反而會自己倒賠進去不少……


    但是,即使如此,他卻沒有直接選擇放棄,在他看起來,如果自己的團隊,能夠招募到幾個真正意義上的高手,或許也還存在有理論上扭轉乾坤的可能性……


    事實上,在幻世的視頻區之中,就經常會有一些高手單通五人小隊副本,又或者是五人小隊副本刷爆四十人團隊副本之類的視頻被流傳出來,這些視頻,無疑都被掛上了精品的標簽,事實上是,能夠達到這種程度的水準,也確實是足以說明這些玩家和這些團隊的實力究竟有多麽強大了……


    單人通過需要五人組隊才能通過的副本,五人通過需要四十人組隊才能通過的副本,光是聽描述,就是非常匪夷所思的事情,然而在幻世之中,卻依然有人能夠做得到……


    這也就是幻世真正吸引人的地方……


    在幻世的世界之中,沒有什麽不可能……


    弱小的玩家,很多時候甚至無法去想象,強大的玩家究竟能夠強大到什麽樣的地步!


    甚至很多時候,在低階的玩家眼裏,高階玩家和他們玩得幾乎不是同一個遊戲……


    高階玩家的遊戲技巧,分開來他們全部都能理解,但是一旦合在一起,他們就完全理解不能了……


    從玩家理解的角度上來說,這一類的玩家,其實並不是單純意義上的階位高,而是一種模板上的領先……


    簡單來說,同樣都是四階的玩家,一部分的玩家卻能夠以四階的境界,發揮出接近五階的實力,這不是等級上的碾壓,而是實力上的碾壓,是更高強度的模板所產生的碾壓效果……


    同樣的生命值,高模板的玩家卻往往會顯得更加的耐打,能夠承受更多的攻擊,同樣的攻擊力,高模板的玩家,卻往往能夠造成更加巨大的傷害,能夠造成更多的致命一擊……


    這種感覺,很難單純的用語言去描述……


    就像是街機遊戲之中,很多玩家都是橫板過關遊戲的簇擁者……


    而在橫板過關遊戲之中,高手和菜鳥之間,呈現出來的往往是天差地別的狀態……


    旁觀者總是會有這樣的一種感覺……


    同樣的一個人物,同樣的等級,同樣的生命值,高手用起來總是遊刃有餘,他們的生命值總是滿的,並且很多時候,總是想要消耗掉都很困難,真正的高手,甚至會有意識的使用血殺去消耗掉自己的生命值,然後去吃之後流程裏的補血道具,讓自己的生命值也變成自己攻擊的一種手段……


    但是菜鳥就不同了,菜鳥幾乎從來舍不得使用這種自殺的手段,他們寧可承受更多的攻擊,也往往舍不得自己對自己造成傷害,哪怕是滿血的狀態,也是隻要一不小心,就會被boss一個技能打中之後,連續的受到攻擊被秒殺……


    其實角色還是同一個角色,攻擊防禦生命值行動速度,都沒有什麽變化,但是高手和菜鳥的區別,就在於他們能夠讓這個角色發揮出截然不同的實力……


    高手可以一幣通關,甚至不死一命,乃至於在遊戲之中不使用任何的道具通關,但是菜鳥卻往往十幾幣也不見得能夠通關遊戲,通常是一幣投入遊戲之後,分分鍾就消耗掉了……


    從某種意義上來說,這就是模板代表的意義……(未完待續。)

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