在幻世之中,一個玩家強大與否,很大程度上來說,都要取決於一個玩家對於各種各樣技能的掌握程度……
而一個玩家對於技能的掌握和熟練程度,最直觀的一種體現,自然就是一個玩家的技能等級和技能階位……
一般來說,階位的意義是大於等級的……
因為階位代表的是本質上的差距,而等級代表的僅僅隻是數量上的區別……
然而,量變和質變之間,實際上卻是能夠轉換的……
隻是,對於絕大多數的玩家來說,他們往往無法達到足以轉化成為質變的量變數量級而已……
然而,擎天柱在看到這個法師出手的時候,就在第一時間意識到了……
這絕對是一個真正意義上的大高手!
所謂見微知著,對於玩家來說,一個遊戲高手,不見得會在低階技能上下很大的功夫,但是一個會在低階技能上下很大功夫,並且取得成就的,卻必定會是高手!
這一點,擎天柱是完全沒有任何懷疑的!
事實上,在看到這個法師的戰鬥之後,他甚至有些難以去判斷,這個法師的風刃和風縛術,究竟已經達到了什麽樣的等級……
因為,對於他來說,眼前發生的這一切,實在是太過匪夷所思了一些!
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一道又一道的風刃,看起來細小修長如同半月一般,並沒有什麽攝人心魄的威力……
然而。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)每一道風刃落下。卻都會讓岩石傀儡龐大的身軀微微震顫一下。雖然並沒有讓岩石傀儡被大幅擊退,但是卻總是能夠隱隱約約的撼動岩石傀儡的重心……
一個又一個的細小陣法在虛空之中形成,★style_txt;然後一道道虛無的風從陣法之中升起,然後仿佛繩索一樣,輕輕柔柔的束縛著岩石傀儡龐大的身軀……
無論是風刃也好,風縛術也好,都隻是很低級的法術而已,這樣的法術。自然是很難對岩石傀儡造成實際的傷害的……
至於法術的效果,就更加如此了……
風刃特有的擊退效果以及風縛特有的束縛效果,對於岩石傀儡來說,是幾乎很難產生作用……
如果是普通的風係法師,隻使用一階二階的法術去攻擊岩石傀儡的話,是不會有什麽太大的效果可言的,無論是在傷害層麵上還是在特效層麵上,都幾乎無法產生實際的傷害以及控製效果……
原因無他,因為一階和二階的法術,在階位上實在是太低了一些。低階的法術,在麵對高階的敵人的時候。能夠產生的效果,往往是會受到極大的削弱的,這種削弱,來自於階位本身帶來的壓製作用……
高階的存在,天然就能夠豁免一些低階技能和法術造成的傷害以及產生的效果,即使是不能豁免的傷害以及不能抗拒的效果,也往往能夠大幅的減少傷害並且減少效果的持續時間……
這一點,其實就像是現實世界之中普通人會經曆的一些麻煩,或許在上位者的眼裏,是根本就不值一提的事情,普通人在生活之中,往往很容易會遇到一些潛規則的束縛,遭遇到一些麻煩和困境,但是這些麻煩和困境,如果放到上位者的身上,則根本就不會出現,也不可能會出現……
比如說,在酒席上,求人辦事的人多半會被灌酒,如果不喝酒,往往會被人視為是一種不給麵子的表現,而如果喝酒的話,則又會對身體造成很大的傷害……
很多剛剛進入職場的年輕人,都不可避免的會麵臨這種究竟是艱難的選擇……
然而,如果是在上位者的身上,情況就完全不同的了,上位者喝酒也好,不喝酒也好,坐在酒桌上就已經是給了麵子了,可以說是進退自如,自在隨心,誰也無法勉強他們做不想做的事情……
再比如說,像是很多地方,都有鬧洞房的習慣,一些不算太離譜的也就算了,許多地區的所謂鬧洞房,以及對於新郎的折騰,都是沒有什麽太多的底線的,甚至很多行為實際上是非常離譜的,這樣的鬧洞房,很多時候就已經不是善意的祝福了,而是一種惡意到極點的做法,如果是普通的年輕人結婚,男方遇到這種事情,多半也隻有咬牙認倒黴了……
但是如果是同樣的狀況發生在一些上位者的身上,那麽這種麻煩就幾乎不會存在了,因為根本就沒有人敢於冒著得罪對方的風險去做這樣的事情……
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高階對於低階具有強大的豁免效果,這一點自然是毋庸置疑的……
但是,豁免本身,卻也並不是絕對意義是的免疫……
當量變產生質變的時候,這種豁免也就變得不在絕對了!
至少,在眼前的這場戰鬥之中,擎天柱看到的是一個他之前絕對無法想象的畫麵……
一階的法術風刃,本身應該是完全無法對卓越模板並且高達四階的岩石傀儡造成傷害和擊退效果的,這也是絕大多數人認知之中的常理……
然而,此時此刻。(..tw好看的小說法師指尖激發出來的風刃。卻遠比普通意義上的風刃更加的修長堅韌銳利。每一道風刃劃過虛空,都能夠準確的落在岩石傀儡身上最脆弱的關節處!
岩石本身是沒有身體的,所以也就無法撼動,但是以人形態出現的話,身體想要移動,就一定會有關節的存在……
岩石確確實實本身無比的堅硬,但是關節部分卻不可能一樣堅硬……
因為關節本身存在的意義,就是類似於滑輪一樣的存在。可以讓一個身軀更加自如的運轉!
如果關節也如同身軀一樣堅硬的話,那麽關節也就會僵化了,失去了能夠活動的能力……
任何一個優秀的生命體,強度和靈活都是不可或缺的兩大要素……
對於岩石傀儡來說,也自然是如此的……
事實上,不管是什麽樣的生物……
類似於關節這種連接身體的部位,往往都是最脆弱的部分……
就像是在軍隊警察的擒拿格鬥手法之中,絕大多數都是針對於人體關節研發出來的招法……
這一類的招數,追求的本質,其實就是用自己可以發力的方式。去控製目標的關節部位,使得對方處在一種無法發力的狀態之下……
而一方能夠輕易的發力。另外一方卻無法發力,那麽就自然而然可以產生擒拿的效果……
就像是一個人如果麵孔朝下躺在地板上,而另外一個人跪在這個人身上,膝蓋壓住對方的大小腿交界處,雙手壓住對方的雙手手肘,那麽哪怕身下的這個人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困難的事情,因為身體的主要關節都被壓住了,所以身體也就很難發得出力氣來,能夠動用的,隻有很小一部分的力氣而已,而身上的人,則能夠借助體重所帶來的重力,外加自己身上的力氣,輕而易舉的製服身下的人……
事實上,很多的摔跤比賽之中,都有類似的狀況,當一方找到一個很完美的時機,將另外一方壓在身下,並且扳動對方的手腳關節的時候,往往能夠形成一種對於對手的絕對壓製,讓對方無論如何都無法起身,甚至造成巨大的來自於身體的疼痛,在這種情況下,原本力量相當的兩個人,就會變得強弱懸殊,如果沒有特殊的技巧,往往隻要被鎖住關節,接下來就是任人宰割的節奏……
由此也可以看得出,關節對於任何的生物來說,都是非常脆弱的部分……
事實上,不要說是人了,就算是各種各樣的事物,隻要是能夠產生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽車的車輪,坦克的履帶,其實都是一樣的道理……
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岩石傀儡,自然也是有關節的……
即使作為四階卓越模板的生物,關節依然是岩石傀儡身體上最脆弱的部分……
當然,作為高階的生物,岩石傀儡的結構本身就能夠提供給關節部位極大的保護……
尤其是膝蓋部分的關節,更是在重重的保護之下……
在岩石傀儡的膝蓋上,關節連接處,覆蓋著一層半球狀的石層,在這層石層之下,才是岩石傀儡的關節部位,在靜止不動的情況下,岩石傀儡的關節可以說是完全處在密不透風的狀態之下……
隻有在岩石傀儡的關節彎曲的瞬間,它的膝蓋關節才會處在一種能夠被攻擊的狀態之下,但是即使如此,想要攻擊到岩石傀儡的關節,也必須要讓繞過覆蓋在膝蓋部位的石層才能直接命中,如果直接攻擊膝蓋部位,是幾乎無法造成太多的傷害的……
事實上,從古至今,所有的鎧甲盔甲上,對於關節的防護,往往都是最嚴密的,因為這些部位受到衝擊之後,會造成的損傷遠比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受傷,最多隻是影響行動而已,對於一些能夠忍受痛苦的人來說,並不會是致命的危險,但是一旦膝蓋受到傷害,那麽則會徹底的失去行動能力……
而岩石傀儡的身軀,本身就相當於自帶一層天然的岩石鎧甲,在岩石的膝蓋手腕手肘部位,更是天然覆蓋著極其堅韌但是又不影響關節轉動的石層……
一般來說,常規情況下,一個風係法師,想要用風刃對岩石傀儡產生擊退的效果,是幾乎不可能做到的事情……
岩石本身就堅韌,加上高等級的法術抗性,足以讓岩石傀儡完全豁免風刃造成的影響……
即使一階的風刃被修煉到了出神入化的等級,也幾乎很難做到……
而這也是讓擎天柱真正感到震撼的原因所在……
對於風刃為什麽能夠對岩石傀儡產生輕微的擊退效果,擎天柱原本是沒有看出什麽門道的……
但是在仔細看清楚了風刃的飛行軌跡之後,他卻是明白了……
因為每一道風刃都並不是直直的落在岩石傀儡的膝蓋上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝蓋彎曲的瞬間,繞過了防護膝蓋的岩石層,直接切到了岩石傀儡的膝蓋關節部分!
關節這種部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等級的風刃的攻擊,自然會產生一定的擊退效果,盡管這種擊退效果,可能顯得很微弱,很微不足道,但是卻擊退所產生的震動,卻足以在一瞬間製止岩石傀儡的行動……
是的,震動!
風刃本身是沒有辦法造成什麽太大的傷害的,也無法對岩石傀儡造成太多的行動阻礙……
即使風刃本身的等級再高,也不可能對岩石傀儡造成致命的傷害……
然而,風刃產生的輕微擊退效果,卻能夠產生震動,而哪怕是輕微的震動,如果被擴散到全身,也足以對影響到岩石傀儡的行動!
就像是普通人去看牙醫的時候,在磨牙的時候,被震動整個牙床的時候,產生的那種感覺,是不僅僅作用於口腔的,同時也會讓整個身體產生一種強烈的不適的感覺,這其實就是人身體裏的骨髓在震動!
所謂的痛入骨髓,其實就是這一點一種體驗,任何的痛苦,如果能夠深入到骨髓之中,那麽這種痛苦,就會自然而然的向著身體的各個部位去蔓延……
而同樣的道理,震動也是如此的……
就像是地震一樣,地震源頭越是深,那麽能夠影響到的區域也就越大,而反之,地震的源頭越是淺,那麽造成的破壞也往往越大……
擎天柱可以看得出來,法師的風刃所追求的並不是破壞力,而是對於目標的震動效果!(未完待續。)
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而一個玩家對於技能的掌握和熟練程度,最直觀的一種體現,自然就是一個玩家的技能等級和技能階位……
一般來說,階位的意義是大於等級的……
因為階位代表的是本質上的差距,而等級代表的僅僅隻是數量上的區別……
然而,量變和質變之間,實際上卻是能夠轉換的……
隻是,對於絕大多數的玩家來說,他們往往無法達到足以轉化成為質變的量變數量級而已……
然而,擎天柱在看到這個法師出手的時候,就在第一時間意識到了……
這絕對是一個真正意義上的大高手!
所謂見微知著,對於玩家來說,一個遊戲高手,不見得會在低階技能上下很大的功夫,但是一個會在低階技能上下很大功夫,並且取得成就的,卻必定會是高手!
這一點,擎天柱是完全沒有任何懷疑的!
事實上,在看到這個法師的戰鬥之後,他甚至有些難以去判斷,這個法師的風刃和風縛術,究竟已經達到了什麽樣的等級……
因為,對於他來說,眼前發生的這一切,實在是太過匪夷所思了一些!
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一道又一道的風刃,看起來細小修長如同半月一般,並沒有什麽攝人心魄的威力……
然而。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)每一道風刃落下。卻都會讓岩石傀儡龐大的身軀微微震顫一下。雖然並沒有讓岩石傀儡被大幅擊退,但是卻總是能夠隱隱約約的撼動岩石傀儡的重心……
一個又一個的細小陣法在虛空之中形成,★style_txt;然後一道道虛無的風從陣法之中升起,然後仿佛繩索一樣,輕輕柔柔的束縛著岩石傀儡龐大的身軀……
無論是風刃也好,風縛術也好,都隻是很低級的法術而已,這樣的法術。自然是很難對岩石傀儡造成實際的傷害的……
至於法術的效果,就更加如此了……
風刃特有的擊退效果以及風縛特有的束縛效果,對於岩石傀儡來說,是幾乎很難產生作用……
如果是普通的風係法師,隻使用一階二階的法術去攻擊岩石傀儡的話,是不會有什麽太大的效果可言的,無論是在傷害層麵上還是在特效層麵上,都幾乎無法產生實際的傷害以及控製效果……
原因無他,因為一階和二階的法術,在階位上實在是太低了一些。低階的法術,在麵對高階的敵人的時候。能夠產生的效果,往往是會受到極大的削弱的,這種削弱,來自於階位本身帶來的壓製作用……
高階的存在,天然就能夠豁免一些低階技能和法術造成的傷害以及產生的效果,即使是不能豁免的傷害以及不能抗拒的效果,也往往能夠大幅的減少傷害並且減少效果的持續時間……
這一點,其實就像是現實世界之中普通人會經曆的一些麻煩,或許在上位者的眼裏,是根本就不值一提的事情,普通人在生活之中,往往很容易會遇到一些潛規則的束縛,遭遇到一些麻煩和困境,但是這些麻煩和困境,如果放到上位者的身上,則根本就不會出現,也不可能會出現……
比如說,在酒席上,求人辦事的人多半會被灌酒,如果不喝酒,往往會被人視為是一種不給麵子的表現,而如果喝酒的話,則又會對身體造成很大的傷害……
很多剛剛進入職場的年輕人,都不可避免的會麵臨這種究竟是艱難的選擇……
然而,如果是在上位者的身上,情況就完全不同的了,上位者喝酒也好,不喝酒也好,坐在酒桌上就已經是給了麵子了,可以說是進退自如,自在隨心,誰也無法勉強他們做不想做的事情……
再比如說,像是很多地方,都有鬧洞房的習慣,一些不算太離譜的也就算了,許多地區的所謂鬧洞房,以及對於新郎的折騰,都是沒有什麽太多的底線的,甚至很多行為實際上是非常離譜的,這樣的鬧洞房,很多時候就已經不是善意的祝福了,而是一種惡意到極點的做法,如果是普通的年輕人結婚,男方遇到這種事情,多半也隻有咬牙認倒黴了……
但是如果是同樣的狀況發生在一些上位者的身上,那麽這種麻煩就幾乎不會存在了,因為根本就沒有人敢於冒著得罪對方的風險去做這樣的事情……
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高階對於低階具有強大的豁免效果,這一點自然是毋庸置疑的……
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一階的法術風刃,本身應該是完全無法對卓越模板並且高達四階的岩石傀儡造成傷害和擊退效果的,這也是絕大多數人認知之中的常理……
然而,此時此刻。(..tw好看的小說法師指尖激發出來的風刃。卻遠比普通意義上的風刃更加的修長堅韌銳利。每一道風刃劃過虛空,都能夠準確的落在岩石傀儡身上最脆弱的關節處!
岩石本身是沒有身體的,所以也就無法撼動,但是以人形態出現的話,身體想要移動,就一定會有關節的存在……
岩石確確實實本身無比的堅硬,但是關節部分卻不可能一樣堅硬……
因為關節本身存在的意義,就是類似於滑輪一樣的存在。可以讓一個身軀更加自如的運轉!
如果關節也如同身軀一樣堅硬的話,那麽關節也就會僵化了,失去了能夠活動的能力……
任何一個優秀的生命體,強度和靈活都是不可或缺的兩大要素……
對於岩石傀儡來說,也自然是如此的……
事實上,不管是什麽樣的生物……
類似於關節這種連接身體的部位,往往都是最脆弱的部分……
就像是在軍隊警察的擒拿格鬥手法之中,絕大多數都是針對於人體關節研發出來的招法……
這一類的招數,追求的本質,其實就是用自己可以發力的方式。去控製目標的關節部位,使得對方處在一種無法發力的狀態之下……
而一方能夠輕易的發力。另外一方卻無法發力,那麽就自然而然可以產生擒拿的效果……
就像是一個人如果麵孔朝下躺在地板上,而另外一個人跪在這個人身上,膝蓋壓住對方的大小腿交界處,雙手壓住對方的雙手手肘,那麽哪怕身下的這個人力量比身上的人大得多,想要翻身也是非常困難的事情,因為身體的主要關節都被壓住了,所以身體也就很難發得出力氣來,能夠動用的,隻有很小一部分的力氣而已,而身上的人,則能夠借助體重所帶來的重力,外加自己身上的力氣,輕而易舉的製服身下的人……
事實上,很多的摔跤比賽之中,都有類似的狀況,當一方找到一個很完美的時機,將另外一方壓在身下,並且扳動對方的手腳關節的時候,往往能夠形成一種對於對手的絕對壓製,讓對方無論如何都無法起身,甚至造成巨大的來自於身體的疼痛,在這種情況下,原本力量相當的兩個人,就會變得強弱懸殊,如果沒有特殊的技巧,往往隻要被鎖住關節,接下來就是任人宰割的節奏……
由此也可以看得出,關節對於任何的生物來說,都是非常脆弱的部分……
事實上,不要說是人了,就算是各種各樣的事物,隻要是能夠產生位移的部分,往往都是最脆弱的部分,就像是汽車的車輪,坦克的履帶,其實都是一樣的道理……
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岩石傀儡,自然也是有關節的……
即使作為四階卓越模板的生物,關節依然是岩石傀儡身體上最脆弱的部分……
當然,作為高階的生物,岩石傀儡的結構本身就能夠提供給關節部位極大的保護……
尤其是膝蓋部分的關節,更是在重重的保護之下……
在岩石傀儡的膝蓋上,關節連接處,覆蓋著一層半球狀的石層,在這層石層之下,才是岩石傀儡的關節部位,在靜止不動的情況下,岩石傀儡的關節可以說是完全處在密不透風的狀態之下……
隻有在岩石傀儡的關節彎曲的瞬間,它的膝蓋關節才會處在一種能夠被攻擊的狀態之下,但是即使如此,想要攻擊到岩石傀儡的關節,也必須要讓繞過覆蓋在膝蓋部位的石層才能直接命中,如果直接攻擊膝蓋部位,是幾乎無法造成太多的傷害的……
事實上,從古至今,所有的鎧甲盔甲上,對於關節的防護,往往都是最嚴密的,因為這些部位受到衝擊之後,會造成的損傷遠比其他的部位要大得多,大腿也好,小腿也好,一旦受傷,最多隻是影響行動而已,對於一些能夠忍受痛苦的人來說,並不會是致命的危險,但是一旦膝蓋受到傷害,那麽則會徹底的失去行動能力……
而岩石傀儡的身軀,本身就相當於自帶一層天然的岩石鎧甲,在岩石的膝蓋手腕手肘部位,更是天然覆蓋著極其堅韌但是又不影響關節轉動的石層……
一般來說,常規情況下,一個風係法師,想要用風刃對岩石傀儡產生擊退的效果,是幾乎不可能做到的事情……
岩石本身就堅韌,加上高等級的法術抗性,足以讓岩石傀儡完全豁免風刃造成的影響……
即使一階的風刃被修煉到了出神入化的等級,也幾乎很難做到……
而這也是讓擎天柱真正感到震撼的原因所在……
對於風刃為什麽能夠對岩石傀儡產生輕微的擊退效果,擎天柱原本是沒有看出什麽門道的……
但是在仔細看清楚了風刃的飛行軌跡之後,他卻是明白了……
因為每一道風刃都並不是直直的落在岩石傀儡的膝蓋上的,而是恰好子在岩石傀儡的膝蓋彎曲的瞬間,繞過了防護膝蓋的岩石層,直接切到了岩石傀儡的膝蓋關節部分!
關節這種部位,本身就是岩石傀儡身上最脆弱的部分,受到了高等級的風刃的攻擊,自然會產生一定的擊退效果,盡管這種擊退效果,可能顯得很微弱,很微不足道,但是卻擊退所產生的震動,卻足以在一瞬間製止岩石傀儡的行動……
是的,震動!
風刃本身是沒有辦法造成什麽太大的傷害的,也無法對岩石傀儡造成太多的行動阻礙……
即使風刃本身的等級再高,也不可能對岩石傀儡造成致命的傷害……
然而,風刃產生的輕微擊退效果,卻能夠產生震動,而哪怕是輕微的震動,如果被擴散到全身,也足以對影響到岩石傀儡的行動!
就像是普通人去看牙醫的時候,在磨牙的時候,被震動整個牙床的時候,產生的那種感覺,是不僅僅作用於口腔的,同時也會讓整個身體產生一種強烈的不適的感覺,這其實就是人身體裏的骨髓在震動!
所謂的痛入骨髓,其實就是這一點一種體驗,任何的痛苦,如果能夠深入到骨髓之中,那麽這種痛苦,就會自然而然的向著身體的各個部位去蔓延……
而同樣的道理,震動也是如此的……
就像是地震一樣,地震源頭越是深,那麽能夠影響到的區域也就越大,而反之,地震的源頭越是淺,那麽造成的破壞也往往越大……
擎天柱可以看得出來,法師的風刃所追求的並不是破壞力,而是對於目標的震動效果!(未完待續。)
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