擎天柱的指令,其實隻是下意識的一種行為而已……
副本打過這麽多次了,應該做什麽,不該做什麽,其實每一個副本之中的玩家都可以說是很清楚的了,就算是沒有擎天柱做出指揮,團隊也能夠很自然的運轉下去……
事實上,所有人也都很清楚,當這個區域泥土傀儡被清理幹淨的時候,岩石傀儡就已經不可能對玩家構成太大的威脅了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上來說,還是在於與泥土傀儡的協同作戰,以及彼此之間抱團之後形成的如同推土機一樣的碾壓效果……
其實,無論是前者還是後者,都是非常可怕的事情……
岩石傀儡和泥土傀儡的協調戰鬥,往往可以形成一種類似於攪拌機一樣的絞殺敵人的效果,泥土傀儡牽製敵人的行動,而岩石傀儡則進行大範圍的轟殺,就像是泥石流一樣……
泥土本身並不可怕,但是隱藏在泥土之中的堅硬石塊,卻是非常可怕的存在,往往一不小心,一塊石頭就能輕而易舉的奪人性命!
至於岩石傀儡之間的抱團,就更是如此了,如果說岩石傀儡和泥土傀儡的組合,是如同泥石流一樣的存在的話,那麽岩石傀儡彼此直接的抱團存在,則相當於從山上向下滾落的巨大石塊,具有非常可怕的衝擊力……
單獨的岩石傀儡本身就已經具備有非常強大的戰鬥力了,而如果岩石傀儡抱團戰鬥,那麽對於玩家團隊來說,想要戰勝他們的難度就會呈現幾何級數倍上升,因為岩石傀儡本身就難以被輕易的擊殺,想要擊殺,就必須進行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起來的話,那麽集火其中一個岩石傀儡的時候,就不可避免的會受到其他岩石傀儡的攻擊。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]甚至岩石傀儡之間彼此還會選擇在受到集火的時候,分攤傷害……
原本致命的集火攻擊,在岩石傀儡分攤傷害的情況下,就等於麵對一個四倍生命恢複速度的岩石傀儡。岩石傀儡本身的生命恢複速度就非常的快,在相互分攤傷害的情況下,他們的生存能力會得到最大限度的提升,與此同時,他們強大的攻擊力和破壞力。在彼此協同作戰的情況下,也會更大限度的被發揮出來,造成更加巨大的破壞……
事實上,在此之前,擎天柱以及吃過許多次虧了,也就是因為如此,所以他才會製定出將岩石傀儡分別牽製在大廳四個角落,同時優先消滅泥土傀儡的戰鬥策略……
事實上,這場戰鬥真正的難點,也恰恰就是這個戰略本身……
在幻世之中。任何的戰鬥,其實都不會困難到超出玩家的承受能力之外……
區別隻是,玩家究竟能不能找到最合適的戰略……
如果找不到最好的戰略,那麽就必須要依靠實力去克服副本之中的難點和卡點……
而如果能夠找到合適的戰略,那麽攻略副本的難度也就不會太高了,即使是普通的玩家團隊,隻要配合足夠默契,就存在有在理論上通過任何同階副本的可能性……
事實上,這也就是為什麽一個好的副本攻略,總是能夠讓玩家們趨之若鶩的原因所在!
一個好的副本攻略。<strong>..tw</strong>往往都是千錘百煉才能夠被總結出來的……
選擇什麽樣的陣容組合,在麵對什麽樣的敵人的時候,選擇用什麽樣的戰術,什麽的配置可以以最低的強度。最短的時間完成對於副本的攻略,這些都是那些高明的團隊指揮者們一點一點總結出來的東西……
而開荒遊戲副本的最大難點,其實也就在此!
因為開荒者是沒有任何的攻略可以去依照的,他們能夠做的,就隻有憑借自己的經驗和自身的實力去努力攻克副本之中的每一個難關……
對於副本開荒的指揮者來說,找到攻略副本的方式。甚至比副本之中的戰鬥更加的艱難……
戰鬥無論多麽困難,終究是有跡可循的,但是攻略副本的方式,很多時候卻需要天馬行空的想象力……
很多的副本攻略,看起來好像簡簡單單普普通通,但是卻往往是玩家們經曆過無數次失敗所總結出來的最合理的一種戰略……
就像是此時此刻擎天柱采取的這種戰略一樣……
表麵上看起來很簡單,但是卻無疑是一種此時此刻最合理的一種戰略……
不過,擎天柱很清楚,自己和那些頂尖的開荒團長相比,差距是非常巨大的,因為自己能夠摸索出這個戰略,是建立在許多次的失敗的基礎之上的,而真正意義上的高手,則往往在第一場戰鬥的時候,就可能通過指揮能力隨機應變通過難點,即使最終遭遇失敗,往往在卷土重來的時候,就已經有了非常充足的準備……
想到這裏,他也是不由得有些苦澀和惆悵……
他知道,自己其實並不是一個合格的團隊領袖,至少自己不具備能給快速的攻略副本的能力,缺乏這樣的能力,就意味著團隊要在副本開荒的過程之中,碰壁無數次,士氣也會在一次又一次的失敗之中變得逐漸滴落下來……
也伴隨著一次又一次的失敗,團隊對於團隊領袖的指揮,也會變得越來越不信任,即使沒有表現在具體的行動上,但是消極的服從和積極的戰鬥,卻兩種完全不同的概念!
團隊逐漸失去士氣,並且開始對於指揮變得缺乏信任,這樣的團隊,又怎麽可能成功的實現對於副本的開荒?
當然,擎天柱並不是一個容易服輸的人,盡管他知道自己做得不夠好。甚至犯了許多的錯誤……
但是他卻還是願意把自己要做的事情做完,並且盡可能的做好……
即使明知道自己最終麵對的結果隻可能是失敗,但是卻不會因此選擇放棄……
而這也就是他在接受了大公會的通牒之後,依然選擇了繼續利用最後的半天時間開荒副本的原因所在!
不管內心是怎麽想的。副本的戰鬥卻還是要繼續的……
事實上,伴隨著擎天柱的指令下達,團隊之中的玩家們也開始井井有條的開始了下一輪的戰鬥……
戰鬥本身並沒有什麽太多可以描述的地方……
簡單來說,就是集火,殺滅。再集火,再殺滅……
一切都顯得理所當然,順理成章……
事實上,這也是很正常的事情……
對於這場戰鬥來說,真正的難點是規劃戰鬥的方式,而除了這一點之外,稍微有一定挑戰性的,也就是牽製岩石傀儡的任務,隻要牽製岩石傀儡的任務被順利的完成,玩家們開始轉頭集火岩石傀儡的時候。其實就已經代表了玩家一方勝局已定了……
而現實也確實如同擎天柱所想的那樣,在完成了之前的戰略之後,玩家們做起最後的這一步來,可以說是駕輕就熟……
隻是過了不到五分鍾的時間,在玩家們的集火之下,伴隨著一陣巨石轟然落地的聲音,第一個岩石傀儡終於終於倒下了……
接下來,玩家團隊開始轉火第二個岩石傀儡……
相比起第一個岩石傀儡來說,第二個岩石傀儡在集火之下生存的時間更短,隻有花去了玩家團隊不到四分鍾的時間。就被化作了一堆碎石……
第三個岩石傀儡也是如此,伴隨著第一個岩石傀儡和第二個岩石傀儡的死亡,原本牽製岩石傀儡的玩家團隊就得以加入戰團之中,第三個岩石傀儡也在四分鍾之後。就灰飛煙滅,徹底的化作了亂石神殿大廳之中的一堆亂石……
在這個過程之中,擎天柱的目光始終聚焦在每一個被集火的岩石傀儡之上,判斷岩石傀儡的行動,並且將岩石傀儡將要發動的技能準確的預讀出來,然後大聲提醒那些正在中近距離和岩石傀儡戰鬥的玩家注意規避岩石傀儡的攻擊……
當然。預讀怪物的技能也並不是什麽很高端的能力,幾乎每一個有一定水平的玩家,都能夠做得到相同的事情……
在幻世之中,盡管怪物本身都擁有不低的智能,但是行為模式卻依然還是存在一定的規律的,比如說釋放各種各樣的技能之前的前置動作,基本上都是可以被比較容易的預讀出來的……
而這種預讀,一般來說,身處在戰鬥之中的人,往往不一定會有感覺,但是如果是在非戰鬥狀態之下的玩家,則往往很容易可以判斷出來……
這也就是所謂不識廬山真麵目,隻緣生在此山中的道理了……
當局者迷旁觀者清的道理,放在戰鬥之中,其實也是一樣的……
玩家們在戰鬥的時候,往往需要集中全部的注意力和精神,在這樣的前提之下,玩家們更多的會將注意力投注到戰鬥本身之中去,而往往會很容易忽略一些戰鬥之外的事情……
而對於旁觀者來說,他們卻往往更加容易洞察出雙方的行為模式,並且進行一定程度上的預讀判斷……
這一點,就像是兩個圍棋高手下圍棋,另外一個圍棋高手在場外進行解說,一般情況下,如果三個人的水平相近的話,那麽解說的高手對於局麵的判斷往往會比在下棋的雙方都要來得清楚,對於招法的選擇,也往往更加精準……
事實上,這也是每一個職業遊戲團隊必要的一個角色之一,這一類的玩家,往往會被稱之團隊之眼,他們的主要定位,就是一個探索者,觀察者,分析者,在戰鬥之中,他們往往不會肩負太重要的戰鬥任務,而是會選擇俯瞰整個戰場的戰局,並且對於團隊的現狀進行一定程度上的調整,使得團隊在戰鬥之中更加容易占據有利的地位,這一類的角色,往往不負責具體的戰略的指揮,而是負責戰鬥之中的一些局部微調……
用電子競技遊戲來打比方的話,其實就很容易理解兩者之間的關係了……
如果說團隊指揮者代表的是大局觀的話,那麽這一類團隊之眼負擔的,則是微操作的任務!
指揮者負責製定戰略,團隊之眼則負責戰略的細化……
前者代表的是一種模糊的大局觀,而後者代表的則是最高的戰鬥效率的體現……
而一般來說,在戰鬥之中,預讀出敵人的行動並且對於團隊施加提醒,也自然是這一類玩家應該盡到的責任……
當然,擎天柱的團隊自然是沒有專門的團隊之眼的存在的,所以他自己也隻能臨時客串一把預讀技能的工作……
也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,都沒有注意到戰場的另外一個角落發生的一幕……
而當他們將注意力放到最後的一隻岩石傀儡的所在角落的時候……
他們看到的卻是匪夷所思的一幕……
他們看到的是……
一個全身被棕色亞麻長袍覆蓋的男人……
靜靜的站在原地……
而在這個男人的腳下……
則是胡亂的堆砌著一堆碎石……
在這堆碎石的頂端……
則是一個巨大的岩石頭顱……(未完待續。)
副本打過這麽多次了,應該做什麽,不該做什麽,其實每一個副本之中的玩家都可以說是很清楚的了,就算是沒有擎天柱做出指揮,團隊也能夠很自然的運轉下去……
事實上,所有人也都很清楚,當這個區域泥土傀儡被清理幹淨的時候,岩石傀儡就已經不可能對玩家構成太大的威脅了,岩石傀儡之所以可怕,很大程度上來說,還是在於與泥土傀儡的協同作戰,以及彼此之間抱團之後形成的如同推土機一樣的碾壓效果……
其實,無論是前者還是後者,都是非常可怕的事情……
岩石傀儡和泥土傀儡的協調戰鬥,往往可以形成一種類似於攪拌機一樣的絞殺敵人的效果,泥土傀儡牽製敵人的行動,而岩石傀儡則進行大範圍的轟殺,就像是泥石流一樣……
泥土本身並不可怕,但是隱藏在泥土之中的堅硬石塊,卻是非常可怕的存在,往往一不小心,一塊石頭就能輕而易舉的奪人性命!
至於岩石傀儡之間的抱團,就更是如此了,如果說岩石傀儡和泥土傀儡的組合,是如同泥石流一樣的存在的話,那麽岩石傀儡彼此直接的抱團存在,則相當於從山上向下滾落的巨大石塊,具有非常可怕的衝擊力……
單獨的岩石傀儡本身就已經具備有非常強大的戰鬥力了,而如果岩石傀儡抱團戰鬥,那麽對於玩家團隊來說,想要戰勝他們的難度就會呈現幾何級數倍上升,因為岩石傀儡本身就難以被輕易的擊殺,想要擊殺,就必須進行最大限度的集火才行,而如果岩石傀儡聚堆起來的話,那麽集火其中一個岩石傀儡的時候,就不可避免的會受到其他岩石傀儡的攻擊。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]甚至岩石傀儡之間彼此還會選擇在受到集火的時候,分攤傷害……
原本致命的集火攻擊,在岩石傀儡分攤傷害的情況下,就等於麵對一個四倍生命恢複速度的岩石傀儡。岩石傀儡本身的生命恢複速度就非常的快,在相互分攤傷害的情況下,他們的生存能力會得到最大限度的提升,與此同時,他們強大的攻擊力和破壞力。在彼此協同作戰的情況下,也會更大限度的被發揮出來,造成更加巨大的破壞……
事實上,在此之前,擎天柱以及吃過許多次虧了,也就是因為如此,所以他才會製定出將岩石傀儡分別牽製在大廳四個角落,同時優先消滅泥土傀儡的戰鬥策略……
事實上,這場戰鬥真正的難點,也恰恰就是這個戰略本身……
在幻世之中。任何的戰鬥,其實都不會困難到超出玩家的承受能力之外……
區別隻是,玩家究竟能不能找到最合適的戰略……
如果找不到最好的戰略,那麽就必須要依靠實力去克服副本之中的難點和卡點……
而如果能夠找到合適的戰略,那麽攻略副本的難度也就不會太高了,即使是普通的玩家團隊,隻要配合足夠默契,就存在有在理論上通過任何同階副本的可能性……
事實上,這也就是為什麽一個好的副本攻略,總是能夠讓玩家們趨之若鶩的原因所在!
一個好的副本攻略。<strong>..tw</strong>往往都是千錘百煉才能夠被總結出來的……
選擇什麽樣的陣容組合,在麵對什麽樣的敵人的時候,選擇用什麽樣的戰術,什麽的配置可以以最低的強度。最短的時間完成對於副本的攻略,這些都是那些高明的團隊指揮者們一點一點總結出來的東西……
而開荒遊戲副本的最大難點,其實也就在此!
因為開荒者是沒有任何的攻略可以去依照的,他們能夠做的,就隻有憑借自己的經驗和自身的實力去努力攻克副本之中的每一個難關……
對於副本開荒的指揮者來說,找到攻略副本的方式。甚至比副本之中的戰鬥更加的艱難……
戰鬥無論多麽困難,終究是有跡可循的,但是攻略副本的方式,很多時候卻需要天馬行空的想象力……
很多的副本攻略,看起來好像簡簡單單普普通通,但是卻往往是玩家們經曆過無數次失敗所總結出來的最合理的一種戰略……
就像是此時此刻擎天柱采取的這種戰略一樣……
表麵上看起來很簡單,但是卻無疑是一種此時此刻最合理的一種戰略……
不過,擎天柱很清楚,自己和那些頂尖的開荒團長相比,差距是非常巨大的,因為自己能夠摸索出這個戰略,是建立在許多次的失敗的基礎之上的,而真正意義上的高手,則往往在第一場戰鬥的時候,就可能通過指揮能力隨機應變通過難點,即使最終遭遇失敗,往往在卷土重來的時候,就已經有了非常充足的準備……
想到這裏,他也是不由得有些苦澀和惆悵……
他知道,自己其實並不是一個合格的團隊領袖,至少自己不具備能給快速的攻略副本的能力,缺乏這樣的能力,就意味著團隊要在副本開荒的過程之中,碰壁無數次,士氣也會在一次又一次的失敗之中變得逐漸滴落下來……
也伴隨著一次又一次的失敗,團隊對於團隊領袖的指揮,也會變得越來越不信任,即使沒有表現在具體的行動上,但是消極的服從和積極的戰鬥,卻兩種完全不同的概念!
團隊逐漸失去士氣,並且開始對於指揮變得缺乏信任,這樣的團隊,又怎麽可能成功的實現對於副本的開荒?
當然,擎天柱並不是一個容易服輸的人,盡管他知道自己做得不夠好。甚至犯了許多的錯誤……
但是他卻還是願意把自己要做的事情做完,並且盡可能的做好……
即使明知道自己最終麵對的結果隻可能是失敗,但是卻不會因此選擇放棄……
而這也就是他在接受了大公會的通牒之後,依然選擇了繼續利用最後的半天時間開荒副本的原因所在!
不管內心是怎麽想的。副本的戰鬥卻還是要繼續的……
事實上,伴隨著擎天柱的指令下達,團隊之中的玩家們也開始井井有條的開始了下一輪的戰鬥……
戰鬥本身並沒有什麽太多可以描述的地方……
簡單來說,就是集火,殺滅。再集火,再殺滅……
一切都顯得理所當然,順理成章……
事實上,這也是很正常的事情……
對於這場戰鬥來說,真正的難點是規劃戰鬥的方式,而除了這一點之外,稍微有一定挑戰性的,也就是牽製岩石傀儡的任務,隻要牽製岩石傀儡的任務被順利的完成,玩家們開始轉頭集火岩石傀儡的時候。其實就已經代表了玩家一方勝局已定了……
而現實也確實如同擎天柱所想的那樣,在完成了之前的戰略之後,玩家們做起最後的這一步來,可以說是駕輕就熟……
隻是過了不到五分鍾的時間,在玩家們的集火之下,伴隨著一陣巨石轟然落地的聲音,第一個岩石傀儡終於終於倒下了……
接下來,玩家團隊開始轉火第二個岩石傀儡……
相比起第一個岩石傀儡來說,第二個岩石傀儡在集火之下生存的時間更短,隻有花去了玩家團隊不到四分鍾的時間。就被化作了一堆碎石……
第三個岩石傀儡也是如此,伴隨著第一個岩石傀儡和第二個岩石傀儡的死亡,原本牽製岩石傀儡的玩家團隊就得以加入戰團之中,第三個岩石傀儡也在四分鍾之後。就灰飛煙滅,徹底的化作了亂石神殿大廳之中的一堆亂石……
在這個過程之中,擎天柱的目光始終聚焦在每一個被集火的岩石傀儡之上,判斷岩石傀儡的行動,並且將岩石傀儡將要發動的技能準確的預讀出來,然後大聲提醒那些正在中近距離和岩石傀儡戰鬥的玩家注意規避岩石傀儡的攻擊……
當然。預讀怪物的技能也並不是什麽很高端的能力,幾乎每一個有一定水平的玩家,都能夠做得到相同的事情……
在幻世之中,盡管怪物本身都擁有不低的智能,但是行為模式卻依然還是存在一定的規律的,比如說釋放各種各樣的技能之前的前置動作,基本上都是可以被比較容易的預讀出來的……
而這種預讀,一般來說,身處在戰鬥之中的人,往往不一定會有感覺,但是如果是在非戰鬥狀態之下的玩家,則往往很容易可以判斷出來……
這也就是所謂不識廬山真麵目,隻緣生在此山中的道理了……
當局者迷旁觀者清的道理,放在戰鬥之中,其實也是一樣的……
玩家們在戰鬥的時候,往往需要集中全部的注意力和精神,在這樣的前提之下,玩家們更多的會將注意力投注到戰鬥本身之中去,而往往會很容易忽略一些戰鬥之外的事情……
而對於旁觀者來說,他們卻往往更加容易洞察出雙方的行為模式,並且進行一定程度上的預讀判斷……
這一點,就像是兩個圍棋高手下圍棋,另外一個圍棋高手在場外進行解說,一般情況下,如果三個人的水平相近的話,那麽解說的高手對於局麵的判斷往往會比在下棋的雙方都要來得清楚,對於招法的選擇,也往往更加精準……
事實上,這也是每一個職業遊戲團隊必要的一個角色之一,這一類的玩家,往往會被稱之團隊之眼,他們的主要定位,就是一個探索者,觀察者,分析者,在戰鬥之中,他們往往不會肩負太重要的戰鬥任務,而是會選擇俯瞰整個戰場的戰局,並且對於團隊的現狀進行一定程度上的調整,使得團隊在戰鬥之中更加容易占據有利的地位,這一類的角色,往往不負責具體的戰略的指揮,而是負責戰鬥之中的一些局部微調……
用電子競技遊戲來打比方的話,其實就很容易理解兩者之間的關係了……
如果說團隊指揮者代表的是大局觀的話,那麽這一類團隊之眼負擔的,則是微操作的任務!
指揮者負責製定戰略,團隊之眼則負責戰略的細化……
前者代表的是一種模糊的大局觀,而後者代表的則是最高的戰鬥效率的體現……
而一般來說,在戰鬥之中,預讀出敵人的行動並且對於團隊施加提醒,也自然是這一類玩家應該盡到的責任……
當然,擎天柱的團隊自然是沒有專門的團隊之眼的存在的,所以他自己也隻能臨時客串一把預讀技能的工作……
也就是因為如此,所以絕大多數的玩家,都沒有注意到戰場的另外一個角落發生的一幕……
而當他們將注意力放到最後的一隻岩石傀儡的所在角落的時候……
他們看到的卻是匪夷所思的一幕……
他們看到的是……
一個全身被棕色亞麻長袍覆蓋的男人……
靜靜的站在原地……
而在這個男人的腳下……
則是胡亂的堆砌著一堆碎石……
在這堆碎石的頂端……
則是一個巨大的岩石頭顱……(未完待續。)