所有的語言,在這一刻,似乎都變得蒼白了……
看著法師腳下的岩石傀儡的頭顱,幾乎所有在場的玩家,一時之間,都失去了言語的能力……
無論是之前已經認識到法師強大的資深傭兵,還是一直以來都在關注法師的擎天柱,在這一刻,都在內心產生一種恍惚的感覺……
在他們的認知之中,能夠在一對一的戰鬥之中,用低等級的法術牽製一隻強大的卓越模板的岩石傀儡,就已經算得上是絕對意義是的高手了……
然而,他們卻從來沒有想過,這個法師居然不僅僅能夠牽製岩石傀儡,甚至能夠在一對一的戰鬥之中擊殺岩石傀儡……
要知道,牽製和擊殺是完全不同的兩種概念……
牽製一個怪物,僅僅隻需要在保證自己安全的情況下,使得怪物的仇恨不發生轉移,就可以做得到,但是擊殺一隻怪物,卻必須要實實在在的對怪物造成超出對方防禦和恢複能力的傷害才行,這兩者,可以說是完全不同的兩種概念……
前者本質上來說,隻需要保持一種低限度的控製和傷害就可以做到,但是後者卻完全不同,必須要擁有絕對都是實力才能做得到,因為進攻的同時,其實也是舍棄了控製和防禦,在很大程度上來說,選擇了進攻的同時,自身的防禦力量也就自然而然會空虛,這是不可避免的狀況……
就像是在武俠小說之中,一個弱者或許能夠在強者急於脫離戰鬥的情況下,給予強者一定的牽製,但是如果弱者想要和強者對攻的話,那麽基本上隻需要幾招,就會被直接轟殺……
牽製的難度和擊殺的難度,完全就不在同樣的一個層麵之上……
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然而,眼前的這個法師,卻還是做到了!
甚至在場的幾乎所有其他玩家,都沒有看到。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>他究竟是如何做到這一點的!
這一點,甚至比法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情本身還要讓人感到不可思議!
是的,不可思議!
在短暫的震驚之後,資深的傭兵們和擎天柱就想到了真正關鍵的問題。相比起法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情來說,其實更加不可思議的是法師在戰鬥之中所使用的手法!
在很多時候,在很多人的認知之中……
結果都比過程來得更加的重要……
事實上也是如此,對於絕大多數的人來說,這個世界上幾乎所有的事情。關注結果的人,永遠都會比關注過程的人要多得多!
然而,在此時此刻,每一個在場的玩家,他們關注帶點卻並不是這件事情的結果,而是過程本身!
這個法師究竟是怎麽做到這一點的?
對於這一點,在場的每一個玩家,都在震撼之餘感到了強烈的好奇!
當然,之所以會產生對於戰鬥過程的好奇,究其原因來說。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]其實還是出於對於結果的震撼而已……
要是反過來,當他們準備轉火的時候,看到的是法師被岩石傀儡拍死的畫麵,那麽恐怕基本上他們是不會想要知道過程的……
當然,這種過程隻要是人都能夠腦補的出來,根本就沒有必要去詢問……
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這一點,就像是每年的高考之中,名落孫山的學生有茫茫多,然而卻並不會有人去關注這些失敗者們的學生生涯究竟是如何的,他們究竟是自身的學習成績本身不好。還是因為意外發揮失誤,這一切對於絕大多數的新聞記者來說,都毫無意義可言,因為對於失敗來說。失敗就是失敗,無非就是那麽翻來覆去的幾種原因而已……
要麽是學習成績本身不好,要麽是考試狀態不佳,考試狀態不佳,又往往和自身的心理素質有關,又或者是家庭裏出現了一些變故。又或者是感情生活不順利,說到底,失敗者的失敗,永遠都是相似的,沒有人會去關注失敗者為什麽會失敗,究竟是以什麽樣的原因才會失敗,對於這些,沒有人在意……
然而,對於那些高考狀元來說,情況就不同了……
每一個地區的高考狀元都會是新聞媒體工作者關注的重點,他們會盡可能的去試圖了解這個學生的生平過往,在學校之中的老師同學對於他的評價,出生於什麽樣的家庭背景之下,受到過什麽樣的教育,父母的教育方式,他自己的學習方式如何,有什麽樣的興趣愛好,這些東西,都會被挖掘出來,成為人們的談資……
從某種程度上來說,這一類人代表的就是一個所謂的好好學習天天向上的學霸模板……
事實上,本質上來說,無非就是在結果產生之後,人們對於勝利者過往的一些關注而已……
這一點,其實就像是演電視劇的演員們一樣,如果一部電視劇火爆了,裏麵的主演往往就會走紅,而一旦演員人紅了,那麽就自然而然會有去關注他們的日常生活,甚至他們的一舉一動,都可能會上新聞的板麵,而反之,對於那些默默無聞並不出名的配角來說,無論他們的身上發生過什麽樣的事情,都是不會有人去關注的,對於絕大多數的新聞工作者來說,這些龍套演員配角演員。實際上就和路人甲乙丙丁並沒有什麽太大的區別……
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事實上,法師此時此刻做到的事情,甚至遠比一個學霸獲取高考狀元更加讓人震撼……
道理很簡單……
在這個世界上,但凡能夠考取狀元的。基本上都是學霸級的人物,而且彼此之間的水平差距也不會太大,在絕大多數的時候,他們之間的差距,往往都在個人水平的發揮好壞上……
簡而言之。一個學霸成為高考狀元,本身雖然是一種偶然現象,但是某種程度上來說,卻也是一種必然……
某一個學霸能夠成為高考狀元,這件事情本身自然是偶然的……
但是,學霸這個團體之中,有人脫穎而出,考取狀元,這確實一件必然的事情,幾乎不需要太多的質疑……
但凡是能夠考取狀元的人。自然都是同學之中的佼佼者,自然都是學霸級的人物,然而即使如此,也不會影響到人們對於他們的關注和熱情……
然而,法師所做的事情,卻遠比學霸考取高考狀元更加的讓人震撼……
如果要打比方的話,法師所做的事情,幾乎就相當於是一個平時成績隻能算是中上遊水平的高三學生,一下子考取的高考狀元不說,甚至考了一個接近滿分史無前例的超級高分!
學霸獲得狀元。在別人看起來是理所當然,但是一個不是學霸的學生,卻考取了這樣的分數,獲得了高考的狀元。那麽情況就完完全全不是同樣的概念了!
如果說前者最多引發人們的關注,那麽後者則足以引發人們的震驚!
關注和震驚自然是完全不同的兩種概念!
而現在,在場的絕大多數的玩家,就處在這樣一種方法被無數神獸在內心奔騰而過的震驚感覺之中無法自拔……
這是什麽情況?
這個家夥到底是何方神聖?
他究竟是怎麽做到的?
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當然,相比起這些震撼來說,真正讓包括擎天柱在內的一部分資深玩家感到震驚的。卻是另外一件事情……
那就是,眼前的戰鬥到底是什麽時候開始的,又是什麽時候結束的,為什麽戰鬥的過程,就像是一段被抹去的記憶一樣,仿佛突然之間龐大的岩石傀儡就倒下了……
這種感覺,讓在場的玩家都產生了強烈到極點的錯愕和反差的感覺……
要知道,岩石傀儡這種怪物,本身就擁有強大到極點的法術抗性以及超強的生命恢複能力,所以想要擊殺這種怪物,難度是非常巨大的……
尤其是對於單人法師來說,就更加是如此了……
然而,這個法師卻偏偏不聲不響的做到了!
擊殺岩石傀儡這件事情,雖然讓人非常非常非常的震撼,但是相比起擊殺這件事情本身來說,無聲無息的擊殺,卻更加的值得推敲!
要知道,即使是依靠團隊的力量集火,玩家們也至少需要四分鍾以上的時間才能夠擊殺一隻岩石傀儡,而且過程之中,也往往是很難讓人不注意到的……
事實上也是確實是如此,一個團隊的集火,包括法術和物理攻擊,所能夠造成的攻擊強度,自然是很大的,而伴隨著集火的過程,所造成的戰鬥波動也是非常劇烈的,可以說是哪怕在距離很遠的地方,理論上都能夠感受到那種強大的能量衝擊所產生的震動感……
在幻世之中,玩家們的感知力都遠比現實更加的敏銳,所以哪怕在相對比較遠的地方,隻要發生了烈度超過一定限度的激烈戰鬥,就一定會被玩家們所感知到,尤其是對於像是遊俠刺客之類敏捷係的職業來說,他們對於環境的敏感程度是非常高的,幾乎能難有大規模的高烈度戰鬥逃過他們的感知搜索……
事實上,這也是作為斥候所應該具備的基本素質……
是的,斥候!
事實上,在幻世之中,基本上每一個小型團隊,都會至少會有一個刺客或者一個遊俠作為團隊的探路者,而一個合格的斥候,往往是能夠探索到很多有用的信息的……
而在這其中,自然也就包括哪裏發生了戰鬥,戰鬥的雙方實力推測,以及是否避讓強大的魔獸之類的決策,一個好的斥候,往往是可以為團隊免去許多不必要的麻煩和戰鬥的……
事實上,相比起普通的幻世玩家來說,在傭兵集團之中,這樣的擅長於感知環境的敏捷係職業者,數量就更加的龐大了,事實上,即使不經過特別的鍛煉,絕大多數高階的刺客和遊俠,往往都能夠很好的擔任好偵查者的工作……
其實,從某種程度上來說,越是高階的玩家,對於戰鬥的敏感度也就越高……
打一個比方來說的話,就像是現實之中的人,遠遠的看到火光,就自然會聯想到火災一樣,這僅僅隻是一種本能的對於眼睛所看到的現象的一種歸納和理解而已,這一點,其實並沒有什麽奇怪的地方……
就像是在現實裏,任何一個地方著火,都是很難逃過周邊的人的眼光的,哪怕距離很遠的地方,隻要看到濃煙升起,都會引起人們的關注……
而在幻世之中,自然也是如此……
對於玩家們來說,關注產生劇烈戰鬥波動的戰鬥,也可以說是一種本能的行為……
就像是對於職業的電子競技遊戲解說來說,他們總是能夠在團戰發生之前,就提前捕捉到戰鬥開始的可能性,並且在團戰開始之前,就已經將視角鎖定在戰鬥區域之中,等待團戰的到來,這也就是一種對於局麵的判斷能力的體現了……(~^~)
看著法師腳下的岩石傀儡的頭顱,幾乎所有在場的玩家,一時之間,都失去了言語的能力……
無論是之前已經認識到法師強大的資深傭兵,還是一直以來都在關注法師的擎天柱,在這一刻,都在內心產生一種恍惚的感覺……
在他們的認知之中,能夠在一對一的戰鬥之中,用低等級的法術牽製一隻強大的卓越模板的岩石傀儡,就已經算得上是絕對意義是的高手了……
然而,他們卻從來沒有想過,這個法師居然不僅僅能夠牽製岩石傀儡,甚至能夠在一對一的戰鬥之中擊殺岩石傀儡……
要知道,牽製和擊殺是完全不同的兩種概念……
牽製一個怪物,僅僅隻需要在保證自己安全的情況下,使得怪物的仇恨不發生轉移,就可以做得到,但是擊殺一隻怪物,卻必須要實實在在的對怪物造成超出對方防禦和恢複能力的傷害才行,這兩者,可以說是完全不同的兩種概念……
前者本質上來說,隻需要保持一種低限度的控製和傷害就可以做到,但是後者卻完全不同,必須要擁有絕對都是實力才能做得到,因為進攻的同時,其實也是舍棄了控製和防禦,在很大程度上來說,選擇了進攻的同時,自身的防禦力量也就自然而然會空虛,這是不可避免的狀況……
就像是在武俠小說之中,一個弱者或許能夠在強者急於脫離戰鬥的情況下,給予強者一定的牽製,但是如果弱者想要和強者對攻的話,那麽基本上隻需要幾招,就會被直接轟殺……
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這一點,甚至比法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情本身還要讓人感到不可思議!
是的,不可思議!
在短暫的震驚之後,資深的傭兵們和擎天柱就想到了真正關鍵的問題。相比起法師能夠擊敗岩石傀儡這件事情來說,其實更加不可思議的是法師在戰鬥之中所使用的手法!
在很多時候,在很多人的認知之中……
結果都比過程來得更加的重要……
事實上也是如此,對於絕大多數的人來說,這個世界上幾乎所有的事情。關注結果的人,永遠都會比關注過程的人要多得多!
然而,在此時此刻,每一個在場的玩家,他們關注帶點卻並不是這件事情的結果,而是過程本身!
這個法師究竟是怎麽做到這一點的?
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每一個地區的高考狀元都會是新聞媒體工作者關注的重點,他們會盡可能的去試圖了解這個學生的生平過往,在學校之中的老師同學對於他的評價,出生於什麽樣的家庭背景之下,受到過什麽樣的教育,父母的教育方式,他自己的學習方式如何,有什麽樣的興趣愛好,這些東西,都會被挖掘出來,成為人們的談資……
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事實上,本質上來說,無非就是在結果產生之後,人們對於勝利者過往的一些關注而已……
這一點,其實就像是演電視劇的演員們一樣,如果一部電視劇火爆了,裏麵的主演往往就會走紅,而一旦演員人紅了,那麽就自然而然會有去關注他們的日常生活,甚至他們的一舉一動,都可能會上新聞的板麵,而反之,對於那些默默無聞並不出名的配角來說,無論他們的身上發生過什麽樣的事情,都是不會有人去關注的,對於絕大多數的新聞工作者來說,這些龍套演員配角演員。實際上就和路人甲乙丙丁並沒有什麽太大的區別……
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關注和震驚自然是完全不同的兩種概念!
而現在,在場的絕大多數的玩家,就處在這樣一種方法被無數神獸在內心奔騰而過的震驚感覺之中無法自拔……
這是什麽情況?
這個家夥到底是何方神聖?
他究竟是怎麽做到的?
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那就是,眼前的戰鬥到底是什麽時候開始的,又是什麽時候結束的,為什麽戰鬥的過程,就像是一段被抹去的記憶一樣,仿佛突然之間龐大的岩石傀儡就倒下了……
這種感覺,讓在場的玩家都產生了強烈到極點的錯愕和反差的感覺……
要知道,岩石傀儡這種怪物,本身就擁有強大到極點的法術抗性以及超強的生命恢複能力,所以想要擊殺這種怪物,難度是非常巨大的……
尤其是對於單人法師來說,就更加是如此了……
然而,這個法師卻偏偏不聲不響的做到了!
擊殺岩石傀儡這件事情,雖然讓人非常非常非常的震撼,但是相比起擊殺這件事情本身來說,無聲無息的擊殺,卻更加的值得推敲!
要知道,即使是依靠團隊的力量集火,玩家們也至少需要四分鍾以上的時間才能夠擊殺一隻岩石傀儡,而且過程之中,也往往是很難讓人不注意到的……
事實上也是確實是如此,一個團隊的集火,包括法術和物理攻擊,所能夠造成的攻擊強度,自然是很大的,而伴隨著集火的過程,所造成的戰鬥波動也是非常劇烈的,可以說是哪怕在距離很遠的地方,理論上都能夠感受到那種強大的能量衝擊所產生的震動感……
在幻世之中,玩家們的感知力都遠比現實更加的敏銳,所以哪怕在相對比較遠的地方,隻要發生了烈度超過一定限度的激烈戰鬥,就一定會被玩家們所感知到,尤其是對於像是遊俠刺客之類敏捷係的職業來說,他們對於環境的敏感程度是非常高的,幾乎能難有大規模的高烈度戰鬥逃過他們的感知搜索……
事實上,這也是作為斥候所應該具備的基本素質……
是的,斥候!
事實上,在幻世之中,基本上每一個小型團隊,都會至少會有一個刺客或者一個遊俠作為團隊的探路者,而一個合格的斥候,往往是能夠探索到很多有用的信息的……
而在這其中,自然也就包括哪裏發生了戰鬥,戰鬥的雙方實力推測,以及是否避讓強大的魔獸之類的決策,一個好的斥候,往往是可以為團隊免去許多不必要的麻煩和戰鬥的……
事實上,相比起普通的幻世玩家來說,在傭兵集團之中,這樣的擅長於感知環境的敏捷係職業者,數量就更加的龐大了,事實上,即使不經過特別的鍛煉,絕大多數高階的刺客和遊俠,往往都能夠很好的擔任好偵查者的工作……
其實,從某種程度上來說,越是高階的玩家,對於戰鬥的敏感度也就越高……
打一個比方來說的話,就像是現實之中的人,遠遠的看到火光,就自然會聯想到火災一樣,這僅僅隻是一種本能的對於眼睛所看到的現象的一種歸納和理解而已,這一點,其實並沒有什麽奇怪的地方……
就像是在現實裏,任何一個地方著火,都是很難逃過周邊的人的眼光的,哪怕距離很遠的地方,隻要看到濃煙升起,都會引起人們的關注……
而在幻世之中,自然也是如此……
對於玩家們來說,關注產生劇烈戰鬥波動的戰鬥,也可以說是一種本能的行為……
就像是對於職業的電子競技遊戲解說來說,他們總是能夠在團戰發生之前,就提前捕捉到戰鬥開始的可能性,並且在團戰開始之前,就已經將視角鎖定在戰鬥區域之中,等待團戰的到來,這也就是一種對於局麵的判斷能力的體現了……(~^~)