當然,對於尤月來說,魔法陣的存在,也同樣是他能夠在短時間裏快速高效的實現這個名為“尤月的巨大風刃”連發效果的關鍵要素……
如果說,普通版本的“尤月的巨大風刃”是相當於單發半自動步槍的效果的話,那麽通過魔法陣來激發的這個魔法,則足以堪比機關槍的效果!
巨大的威力,不大的魔法消耗,超短的發動時間,外加非常龐大的同時發動數量……
足以讓尤月這種攻擊模式,不僅僅能夠對敵人造成巨大的輸出效果,同時也可以最大限度的限製敵人的行動!
要知道,風刃本身就具備有一個最基礎的擊退效果!
盡管這種擊退效果,在低等級的風刃之上,幾乎很難體現出效果來,但是一旦出現在巨大風刃上,擊退的效果就非常顯著了!
事實上,這也是理所當然的事情……
就像是現實之中的風一樣的……
微弱的風,隻會讓人覺得舒適,但是如果風的強度大到一定的程度之後,就足以讓一切灰飛煙滅,就像是巨大的台風,又或者是象征著毀滅的龍卷風,就是一個非常典型的例子,微風往往讓人愉悅,但是狂風就足以讓人徹底的淩亂崩潰,甚至引發死亡!
而尤月的風刃,則非常清晰的詮釋了這一點!
當表麵上看起來並不可怕的風變得狂暴時候,究竟是多麽可怕的畫麵!
如果說,尤月之前激發的瞬發風刃,透出的一種從容和優雅……
那麽此時此刻,尤月身邊不斷凝聚起來的魔法陣之中激發出來的巨大風刃,則代表著風的狂暴!
如果說,瞬發的風刃,像是一個身手矯捷的武林高手釋放出來的暗器,優雅從容,又帶有絲絲冰冷的殺意……
而此時此刻被激發出來的巨大風刃。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$..tw]⊙。⊙則像是一門門在炮膛之中發出轟鳴被激發出去的炮彈,暗器優雅而又帶有冰冷的殺意,但是炮彈卻是象征著毀滅的力量,讓人根本就無法抗拒其中可怕的力量!
暗器雖然致命。但是終究走的輕巧和精準的路線,但是火炮卻不同,火炮是完完全全意義上的碾壓和覆蓋,是完全不留存任何生路的轟鳴!
事實上,恰恰是因為有著堪比四階法術威力的巨大風刃。才使得尤月在完成了對於黑岩衛士解析之後,具備了直接在戰鬥之中形成對於黑岩衛士碾壓的效果!
事實上,正是因為足夠的力量,加上最高的戰鬥效率,才使得戰鬥呈現出這樣的一麵倒的態勢!
擎天柱和他的小夥伴,此時此刻已經徹徹底底的麻木了……
因為,他們實在是不知道,自己究竟應該用什麽樣的表情和心情,去麵對眼前這種匪夷所思的場景……
也就是因為如此,所以他們隻能麵無表情的看著戰場上的戰鬥。(..tw)內心卻幾乎是崩潰的……
對於尤月的實力,他們一方麵在內心之中感到劇烈的震撼和膜拜……
但是同時,卻又隱隱約約的產生一種說不清道不明的情緒……
幻世才開服兩個月時間的,在場的絕大多數的玩家,其實都是第一時間進入幻世的一批人……
事實上,在幻世之中,絕大多數的四階玩家,都是幻世的第一批玩家,隻有極少數的後來者,是從之後的幾批玩家潮湧入幻世之中的……
任何的遊戲。在不考慮智商和財富的基礎之上,永遠都是先進入遊戲的玩家,更加具有優勢……
無論是網頁遊戲,還是網絡遊戲。在這一點上,都不會有太大的區別……
當然,網絡遊戲之中,其實還是存在有後來居上的可能性的,但是在網頁遊戲之中,這種可能性就非常小了。究其原因的話,其實非常簡單,因為絕大多數的網頁遊戲,都是資源堆積的遊戲,越早進入遊戲,就能越早的收獲資源,參加遊戲之中的各種各樣的活動,並且獲取相應的排名……
在這個過程之中,後來的玩家,幾乎是很難超越之前的玩家的,除非投入大量的金錢,否則的話,單純資源的堆積,就足以碾壓後來者,這也是為什麽網頁遊戲之中,一個服務器開啟之後,往往最初幾天的時間,玩家入駐最密集,但是隻要超過了一定的天數之後,就幾乎沒有玩家會在進入遊戲了,必須要開新服,才會有新的玩家入駐,其實就是這樣的原因……
因為每一個後來者都很清楚,自己比其他人晚進遊戲,就勢必會使得自己在遊戲之中的收益受到影響,甚至有些時候,晚進服務器幾個小時,都可能會對遊戲的收益產生截然不同的兩種結果……
當然,在網絡遊戲之中,這種情況下相對不明顯一些,很多時候,一些玩家就算是晚進入遊戲一段時間,也一樣可以有機會出頭,最根本的原因,其實是在於絕大多數的網絡遊戲,都是是滿級的概念的,而滿級之後,玩家想要更進一步的提升自己的實力,就能通過下副本刷裝備來進行了,而很多遊戲之中,那些大型的副本,又往往是有時間的,並不是玩家想要進入就可以進入的,而這也就導致,可能玩家玩了整整一個星期的時間,最終自身角色的提升,卻幾乎沒有任何的提升……
而反之,新玩家進入遊戲之中,卻可以獲得遊戲的許多福利,很多老玩家會贈送一些不需要的裝備,各種公會也會積極吸收新血加入團隊之中,由於老玩家的裝備都已經飽和了,所以新玩家往往可以很快就在一些初級副本畢業,並且獲得全身最好的畢業裝。從而獲得跟上玩家大部隊的能力……
當然,可以跟得上大部隊,也僅僅隻是代表新手從某種程度上更加具有福利而已,但是卻並不代表。新手就比那些老手更加具有優勢,老玩家不管在什麽類型的遊戲之中,都必然會比新玩家更加占據優勢地位,他們有自己的人脈關係,也自己積累的豐富遊戲資源。或許在等級封頂的時候,他們看起來和那些剛剛進入遊戲的滿級玩家,沒有什麽太大的區別,但是一旦服務器開放更高的等級,那麽這些老玩家們則必定會步步領先,甚至一瞬間就遙不可及……
因為他們為了這一刻,已經準備了太久太久,甚至一些網絡遊戲之中,一些老玩家往往會在滿級之前,故意不接受也不完成一些經驗很高的任務。然後完成這些任務之後,不去交掉這些任務,而是等待新的等級開放,在開放之後才會交掉任務,以便可以更快速的提升自己的等級……
幻世當然是沒有等級封地的設定的……
至少目前還沒有玩家達到幻世規定的所謂封頂的等級……
而也就是因為如此,所以幻世的玩家群體之後,老玩家對比新玩家來說,具備的優勢可以說也是不小的……
當然,在幻世之中,玩家優勢的體現。並不是單純意義上的遊戲裝備和遊戲財富……
而是遊戲之中的各種常識和技能!
在其他絕大多數的遊戲之中,老玩家比起新玩家來說,最大的優勢,莫過於是一身副本畢業之後的極品裝備和已經達到封頂的遊戲等級……
但是。在幻世之中,情況卻完全不同……
在幻世裏,雖然裝備同樣會決定一個玩家的實力,但是對於老玩家來說,他們對比起新玩家來說,最大的優勢。卻並不是裝備!
而是他們在幻世之中獲得的戰鬥經驗和提升的戰鬥技巧!
相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,在幻世之中,這兩者的意義顯然是更加的重大的!
事實上,這也是為什麽現實之中的超凡者們,一旦進入幻世之後,就能夠很容易實現反超的根本原因所在,幻世的虛擬現實體係,使得現實之中本身具備有戰鬥能力的人,天然在幻世之中,就具備一定程度上的優勢,現實之中越是強大的存在,在幻世之中成長起來也就會越快……
一個疏於鍛煉的宅男,和一個常年辦案的刑警,如果同時進入遊戲,或許後者進入一階的速度,會比前者快上幾倍甚至是十幾倍乃至於幾十倍之多,因為宅男本身對於戰鬥是沒有什麽太多的經驗的,而刑警則或多或少會有徒手格鬥的經驗,越是長時間奮戰在第一線的刑警,這種徒手格鬥的能力,也就會越是強大……
在幻世之中,裝備固然重要,但是自身的技巧和經驗,卻比裝備來得更加的重要!
絕大多數高明的玩家都很清楚,在幻世之中,真正意義上可以算得上是核心競爭力的東西,隻有自身的戰鬥能力和戰鬥經驗而已!
而相比起裝備來說,戰鬥經驗和戰鬥能力這種東西,對於普通玩家來說,養成起來往往是比較慢的,土豪或許能夠在短時間裏為自己購置豪華的裝備,但是,他們卻絕對無法在短時間裏將自己的戰鬥水平和戰鬥經驗提高到一個老玩家的水準層麵之上……
也就是因為如此,所以幻世開服兩個多月以來,真正能夠達到四階這個被認為是中堅力量等級的玩家,絕大多數都還是幻世開服時候進入幻世的第一批玩家……
究其原因的話,其實還是老玩家日積月累的戰鬥技巧和戰鬥經驗在產生作用,雖然幻世的第一批玩家,也隻有大概不到三分之一的比例,能夠進階到四階的高度,但是不得不承認,他們確確實實是幻世之中玩家裏的中堅力量的存在……
戰鬥經驗的積累,除了那些擁有卓越天賦的戰鬥天才之外,都必然是一種漫長的過程……
每一次戰鬥,都是一次對於自身戰鬥技巧的修行,需要細細去體會每一種每一次攻擊防禦閃避帶給自己的感覺,然後去判斷自己應該如何去修正自己的戰鬥方式,哪怕隻是極其細微的修正,都可能對玩家戰鬥力產生巨大的影響,所謂的差之毫厘謬以千裏,也就是這樣的道理……
同樣的一種職業的玩家,哪怕是同樣的屬性,同樣的裝備,在使用同一種戰鬥技巧的時候,也必然會產生或多或少的不同之處,這些細微的差異,隻有通過長時間的體悟才能夠感受到,玩家也必須要在戰鬥的時候,一點一點的去找到最適合自己的戰鬥節奏……
這種過程,本身就是不可替代的過程,是玩家尋找與自身最契合的戰鬥風格的過程,伴隨著這個過程,玩家才會一點點的成長起來……
如果不是天賦卓越到逆天的話,那麽這個過程其實就是一個水磨的過程……
而覺醒者們之所以不用經曆這個過程,或者可以縮短這個過程所必須要花費的時間,隻是因為他們在現實之中,就已經思考過類似的問題,在現實之中,就已經奠定好了自己成長的道路……
事實上,盡管幻世之中已經有五階的玩家的出現了,但是對於幻世之中的四階玩家來說,他們其實是有理由感到驕傲的……
因為,他們已經站在了絕大多數玩家的前麵,已經擁有了絕大多數的玩家都無法企及的戰鬥技巧和戰鬥水平……
在同一批的玩家之中,也不是每一個人都有機會也都有能力達到他們這樣的高度的……
也就是因為如此,所以絕大多數的四階玩家,他們也一直以此為傲!
在場的很多玩家,包括擎天柱在內,或多或少其實都是有這樣的心態的……
事實上,在擎天柱包括在場的很多四階玩家的認知之中,五階的玩家,雖然強大,但是在他們自己看起來,其實自己距離五階可能也並不遙遠,或許隻需要一點點的好運,就能夠通過無比艱難的晉級試煉,成為五階玩家的一員,獲得無上的榮耀……
說到底,人對於自己,總是會有一些超出合理性的期待,他們總是會過高的估計自己的才能,總是會覺得自己是獨一無二的存在……
(未完待續。)手機用戶請訪問m.
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如果說,普通版本的“尤月的巨大風刃”是相當於單發半自動步槍的效果的話,那麽通過魔法陣來激發的這個魔法,則足以堪比機關槍的效果!
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足以讓尤月這種攻擊模式,不僅僅能夠對敵人造成巨大的輸出效果,同時也可以最大限度的限製敵人的行動!
要知道,風刃本身就具備有一個最基礎的擊退效果!
盡管這種擊退效果,在低等級的風刃之上,幾乎很難體現出效果來,但是一旦出現在巨大風刃上,擊退的效果就非常顯著了!
事實上,這也是理所當然的事情……
就像是現實之中的風一樣的……
微弱的風,隻會讓人覺得舒適,但是如果風的強度大到一定的程度之後,就足以讓一切灰飛煙滅,就像是巨大的台風,又或者是象征著毀滅的龍卷風,就是一個非常典型的例子,微風往往讓人愉悅,但是狂風就足以讓人徹底的淩亂崩潰,甚至引發死亡!
而尤月的風刃,則非常清晰的詮釋了這一點!
當表麵上看起來並不可怕的風變得狂暴時候,究竟是多麽可怕的畫麵!
如果說,尤月之前激發的瞬發風刃,透出的一種從容和優雅……
那麽此時此刻,尤月身邊不斷凝聚起來的魔法陣之中激發出來的巨大風刃,則代表著風的狂暴!
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事實上,恰恰是因為有著堪比四階法術威力的巨大風刃。才使得尤月在完成了對於黑岩衛士解析之後,具備了直接在戰鬥之中形成對於黑岩衛士碾壓的效果!
事實上,正是因為足夠的力量,加上最高的戰鬥效率,才使得戰鬥呈現出這樣的一麵倒的態勢!
擎天柱和他的小夥伴,此時此刻已經徹徹底底的麻木了……
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也就是因為如此,所以他們隻能麵無表情的看著戰場上的戰鬥。(..tw)內心卻幾乎是崩潰的……
對於尤月的實力,他們一方麵在內心之中感到劇烈的震撼和膜拜……
但是同時,卻又隱隱約約的產生一種說不清道不明的情緒……
幻世才開服兩個月時間的,在場的絕大多數的玩家,其實都是第一時間進入幻世的一批人……
事實上,在幻世之中,絕大多數的四階玩家,都是幻世的第一批玩家,隻有極少數的後來者,是從之後的幾批玩家潮湧入幻世之中的……
任何的遊戲。在不考慮智商和財富的基礎之上,永遠都是先進入遊戲的玩家,更加具有優勢……
無論是網頁遊戲,還是網絡遊戲。在這一點上,都不會有太大的區別……
當然,網絡遊戲之中,其實還是存在有後來居上的可能性的,但是在網頁遊戲之中,這種可能性就非常小了。究其原因的話,其實非常簡單,因為絕大多數的網頁遊戲,都是資源堆積的遊戲,越早進入遊戲,就能越早的收獲資源,參加遊戲之中的各種各樣的活動,並且獲取相應的排名……
在這個過程之中,後來的玩家,幾乎是很難超越之前的玩家的,除非投入大量的金錢,否則的話,單純資源的堆積,就足以碾壓後來者,這也是為什麽網頁遊戲之中,一個服務器開啟之後,往往最初幾天的時間,玩家入駐最密集,但是隻要超過了一定的天數之後,就幾乎沒有玩家會在進入遊戲了,必須要開新服,才會有新的玩家入駐,其實就是這樣的原因……
因為每一個後來者都很清楚,自己比其他人晚進遊戲,就勢必會使得自己在遊戲之中的收益受到影響,甚至有些時候,晚進服務器幾個小時,都可能會對遊戲的收益產生截然不同的兩種結果……
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幻世當然是沒有等級封地的設定的……
至少目前還沒有玩家達到幻世規定的所謂封頂的等級……
而也就是因為如此,所以幻世的玩家群體之後,老玩家對比新玩家來說,具備的優勢可以說也是不小的……
當然,在幻世之中,玩家優勢的體現。並不是單純意義上的遊戲裝備和遊戲財富……
而是遊戲之中的各種常識和技能!
在其他絕大多數的遊戲之中,老玩家比起新玩家來說,最大的優勢,莫過於是一身副本畢業之後的極品裝備和已經達到封頂的遊戲等級……
但是。在幻世之中,情況卻完全不同……
在幻世裏,雖然裝備同樣會決定一個玩家的實力,但是對於老玩家來說,他們對比起新玩家來說,最大的優勢。卻並不是裝備!
而是他們在幻世之中獲得的戰鬥經驗和提升的戰鬥技巧!
相比起傳統意義上的網絡遊戲來說,在幻世之中,這兩者的意義顯然是更加的重大的!
事實上,這也是為什麽現實之中的超凡者們,一旦進入幻世之後,就能夠很容易實現反超的根本原因所在,幻世的虛擬現實體係,使得現實之中本身具備有戰鬥能力的人,天然在幻世之中,就具備一定程度上的優勢,現實之中越是強大的存在,在幻世之中成長起來也就會越快……
一個疏於鍛煉的宅男,和一個常年辦案的刑警,如果同時進入遊戲,或許後者進入一階的速度,會比前者快上幾倍甚至是十幾倍乃至於幾十倍之多,因為宅男本身對於戰鬥是沒有什麽太多的經驗的,而刑警則或多或少會有徒手格鬥的經驗,越是長時間奮戰在第一線的刑警,這種徒手格鬥的能力,也就會越是強大……
在幻世之中,裝備固然重要,但是自身的技巧和經驗,卻比裝備來得更加的重要!
絕大多數高明的玩家都很清楚,在幻世之中,真正意義上可以算得上是核心競爭力的東西,隻有自身的戰鬥能力和戰鬥經驗而已!
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究其原因的話,其實還是老玩家日積月累的戰鬥技巧和戰鬥經驗在產生作用,雖然幻世的第一批玩家,也隻有大概不到三分之一的比例,能夠進階到四階的高度,但是不得不承認,他們確確實實是幻世之中玩家裏的中堅力量的存在……
戰鬥經驗的積累,除了那些擁有卓越天賦的戰鬥天才之外,都必然是一種漫長的過程……
每一次戰鬥,都是一次對於自身戰鬥技巧的修行,需要細細去體會每一種每一次攻擊防禦閃避帶給自己的感覺,然後去判斷自己應該如何去修正自己的戰鬥方式,哪怕隻是極其細微的修正,都可能對玩家戰鬥力產生巨大的影響,所謂的差之毫厘謬以千裏,也就是這樣的道理……
同樣的一種職業的玩家,哪怕是同樣的屬性,同樣的裝備,在使用同一種戰鬥技巧的時候,也必然會產生或多或少的不同之處,這些細微的差異,隻有通過長時間的體悟才能夠感受到,玩家也必須要在戰鬥的時候,一點一點的去找到最適合自己的戰鬥節奏……
這種過程,本身就是不可替代的過程,是玩家尋找與自身最契合的戰鬥風格的過程,伴隨著這個過程,玩家才會一點點的成長起來……
如果不是天賦卓越到逆天的話,那麽這個過程其實就是一個水磨的過程……
而覺醒者們之所以不用經曆這個過程,或者可以縮短這個過程所必須要花費的時間,隻是因為他們在現實之中,就已經思考過類似的問題,在現實之中,就已經奠定好了自己成長的道路……
事實上,盡管幻世之中已經有五階的玩家的出現了,但是對於幻世之中的四階玩家來說,他們其實是有理由感到驕傲的……
因為,他們已經站在了絕大多數玩家的前麵,已經擁有了絕大多數的玩家都無法企及的戰鬥技巧和戰鬥水平……
在同一批的玩家之中,也不是每一個人都有機會也都有能力達到他們這樣的高度的……
也就是因為如此,所以絕大多數的四階玩家,他們也一直以此為傲!
在場的很多玩家,包括擎天柱在內,或多或少其實都是有這樣的心態的……
事實上,在擎天柱包括在場的很多四階玩家的認知之中,五階的玩家,雖然強大,但是在他們自己看起來,其實自己距離五階可能也並不遙遠,或許隻需要一點點的好運,就能夠通過無比艱難的晉級試煉,成為五階玩家的一員,獲得無上的榮耀……
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