時間一點一點的流逝,但是擎天柱的思緒卻始終無法從之前的記憶之中抽離出來……
尤月和黑岩衛士的戰鬥,始終在他的腦海之中徘徊,久久不能隱去……
法師在高空之中,身形隨意的飛舞,一道道強大的法術從法師的指尖流淌出來,不斷的轟炸著黑岩衛士的身軀……
而黑岩衛士龐大的身軀之下,隱藏的可怕力量,更是讓擎天柱的回憶都在不斷的震動……
輕靈優雅對上龐大沉重,這樣的畫麵,帶給擎天柱的衝擊力,無疑是非常巨大的,無論是黑岩衛士的力,還是尤月在戰鬥之中展現出來的高明到極致的戰鬥技巧以及對於元素的操控能力,都帶給擎天柱一種如夢似幻的感覺……
那種感覺,就像是幻世在這一瞬間,似乎已經變得不像是一個遊戲,而像是一個類似於真實的奇幻世界,強者和強者直接的交鋒,根本就不是單純的數據層麵的比拚,而是實實在在的戰鬥,所謂的攻擊防禦,似乎都變得實實在在的消失了,存在的隻有戰鬥,存在的隻有生存和死亡!
不需要去考慮一次攻擊對敵人造成多少傷害,也不需要去考慮敵人究竟有多少生命值,隻是不斷地戰鬥,戰鬥,直到將敵人的生命徹底的湮滅為止!
這種戰鬥,本身就是純粹的戰鬥,和網絡遊戲有著本質上的不同……
網絡遊戲之中的戰鬥,玩家們更多的關注還是落在數據的層麵上,物理攻擊力有多強,法術攻擊力有多強,boss的生命值剩餘多少,一輪技能爆發過後。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]能否將boss打入下一個階段,等等等等……
表麵上看起來非常激烈的戰鬥,本質上來說。其實不過就是數據層麵上的交換而已,表麵上看起驚心動魄。實際上卻隻是數據和程序直接的互動而已,隻要玩家按照特定的打法去攻略boss,在基本屬性達標的情況下,就一定能夠完成對於boss的攻略,而玩家們似乎也早就已經習慣了這種按部就班的戰鬥模式……
最初的時候是開荒,然後一點點試探出boss的戰鬥模式和能力,最終找出一條行之有效的可以在保證團隊生存力戰鬥力的基礎上,一點點將boss的生命值安全穩定的消磨殆盡的方法。而這也就是常規意義上的boss開荒的過程了,在這個過程之中,戰鬥被以數據化的方式展現出來,玩家更加關注的,也是攻擊防禦傷害等等的數據在戰鬥之中的具體意義,說到底,在絕大多數的網絡遊戲之中,所謂的boss戰,就是一場數據層麵上的消耗戰,如果玩家一方的數據達標。那麽就能在通過合理的消耗之後,先一步將boss的生命值消耗殆盡,於是就實現了對於boss的擊殺……
而在這個過程之中。玩家不斷的積累經驗,於是就能夠用更高的效率去擊殺boss,開荒也就變成了收割,一個有經驗的團長,往往可以帶著幾個有過boss經曆的玩家,加上一些新手,就實現對於已經完成開荒的boss的擊殺,通過這樣的過程,新人們也就可以逐漸成長起來。(..tw好看的小說最終獨立完成對於boss的擊殺……
事實上,在幻世之中。絕大多數的玩家團隊,對於boss戰的理解。也都是如此的……
即使在幻世之中,戰鬥的擬真度遠遠不是普通的網絡遊戲可以相提並論的,但是對於絕大多數的玩家們來說,長久以來玩遊戲的習慣,卻不是那麽容易被改變的,絕大多數的玩家,還是習慣於傳統網絡遊戲的副本和開荒模式,也就是說,雖然在幻世之中,遊戲的戰鬥模式和傳統的網絡遊戲,有根本的區別,但是玩家的思維卻並不是那麽容易被改變的……
在幻世裏,玩家們還是習慣著按部就班的方式去攻略一個又一個的副本,推倒一個又一個的boss……
在副本容許的限度之內,他們會聚集起最合適的團隊,最優秀的指揮者,選擇最高效率的方式去攻略一個副本,消耗,牽製,爆發,即使戰鬥方式有本質上的區別,但是玩家們的戰鬥思路,卻並沒有根本的變化……
也就是因為如此,所以當玩家們習慣了這樣的戰鬥模式之後,他們就會下意識的覺得,隻有這樣去戰鬥,才是攻略副本最好的一種方式,也是最高效率的方式……
在玩家們的認知之中,pvp和pve終究是兩種完全不同的遊戲模式,前者是玩家和玩家之間的戰鬥,更加接近於實戰,而後者則是玩家和電腦程序之間的戰鬥,玩家隻需要找到正確的方法,按部就班,就能自然而然的獲得勝利,即使電腦的戰鬥智商遠比普通的網絡遊戲之中更高,但是玩家們卻還總是能夠從中摸索到一定的規律,從而將boss一點點的磨死……
事實上,擎天柱在此之前,也一直覺得這樣的遊戲模式,才是正確的……
即使他自己並不算是那種職業的遊戲玩家,但是卻也認同這樣的精英團隊攻略副本的模式,才是攻略副本最好的方式,也就是因為如此,所以當他發現亂石神殿這個副本的時候,第一時間想到的,也是召集自己的團隊進行副本的攻略,當然當他發現自己的手下的礦工在遊戲的天賦上有所欠缺的時候,就毫不猶豫的選擇了轉換思路,招募雇傭兵加入團隊,試圖能夠在大公會介入之前,先完成一部分對於副本的開荒,獲取一部分可以變現的收益……
然而,在看到尤月的戰鬥之後,他內心之中的這種想法,就被徹底打破了!
普通玩家那種以團隊協作模式進行的副本攻略,和尤月那種層次的戰鬥,可以說是完全不同的兩種概念!
如果說,前者隻是普通意義上的遊戲而已。那麽後者代表的就是真正意義上的戰鬥!
遊戲和戰鬥,當然是兩種不同的概念!
前者說到底隻是一種娛樂活動而已,而後者則代表著生死!
前者隻是數據層麵上的交換。而後者則是實實在在的戰鬥!
沒有亂七八糟的計算,也不受到係統規則的製約。真實意義的戰鬥!
是的,真實意義上的戰鬥!
這也是尤月和黑岩衛士的戰鬥,帶給擎天柱最大的感觸!
那個名為尤月的法師,是真正的在和怪物進行戰鬥,而不是挖空心思的去找到對方的弱點,熟悉對方的戰鬥規律,並且通過取巧的方式去戰勝對方……
遊戲和現實的區別……
就在遊戲之中,玩家本身是不畏懼死亡的。所以他們可以對怪物進行無數次的試探,他們可以經曆無數次的失敗,失敗和死亡,在玩家們的眼裏,可以說是理所當然的事情,他們可以無數的去嚐試和boss戰鬥,然後通過一次又一次的團滅,他們已經習慣於用死亡去替代自己承擔風險,也已經習慣於通過死亡來實現遊戲之中的讀檔……
然而,也就是因為如此。所以死亡對於普通的玩家來說,早就已經變成了遊戲的一部分,因為是一個遊戲。所以自己可以隨便的去死……
事實上,這種觀念,也是在很多網絡遊戲之中流傳下來的……
玩家們已經習慣了這種遊戲模式,就自然而然很難做出改變……
畢竟,虛擬現實遊戲,在現實之中也是剛剛出現的一種遊戲類型,玩家們在遊戲的過程之中,自然隻能選擇最容易理解的方式去玩,在幻世之中。絕大多數的玩家,都是普通玩家。對於戰鬥這種事情,自然本身就是不擅長的。即使喜歡戰鬥熱衷戰鬥人,不擅長還是不擅長,這一點,是無法改變的……
在絕大多數的網絡遊戲之中,這種思路都是沒錯的,因為遊戲機製的關係,絕大多數的遊戲裏,團隊的力量往往都是淩駕在個人的力量之上的,也就是因為如此,玩家們也更加傾向於同團隊合作的方式去完成遊戲,在遊戲初期的時候,玩家或許可以一個人練級,一個人做任務,甚至一個人挑戰一些難度較低的副本,但是一旦進入遊戲中後期之後,玩家就必須要抱團才能更進一步的提升自己,加入一個公會,然後以公會的力量去挑戰高難度的副本和boss,這也是絕大多數玩家的必經之路……
然而,在幻世之中,情況卻並不是如此的……
公會的存在,固然是人多力量大的一種體現,但是個人的實力,在幻世之中,同樣被凸顯的淋漓盡致!
甚至很早就有人說過,一個五階強者的存在,可以輕而易舉的影響到一場戰鬥的最終結果,甚至如果是特別強大的玩家,在理論上是可以達到以一敵十甚至以一敵百的地步!
對於這一點,擎天柱原本是並不相信的,但是在看到過尤月的戰鬥之後,他則不得不承認這一點,在這樣的強者麵前,玩家的數量根本就是毫無意義的存在……
事實上,光是尤月之前和黑岩衛士的勢均力敵的戰鬥,本身就已經讓擎天柱感到了發自內心的震撼了,就已經足以讓擎天柱認同五階玩家的強大了……
但是,尤月最後的那一擊,卻是讓他從震撼徹底的感到的茫然……
如果說,之前的尤月,表現出來的,已經是玩家這個群體所能夠達到的極限的話,那麽,尤月最後的那一擊,卻是真正意義上非人的一擊,那是超出了擎天柱對於遊戲理解的一次攻擊,然而就是那樣的一次攻擊,卻讓黑岩衛士直接被秒殺!
如果說,之前對於尤月的實力隻是單純的麻木而已,但是尤月的最後這一擊,卻是讓黑岩衛士對於尤月的實力,完完全全無法理解了,準確來說,那是已經完全超出了他理解能力範圍之外的能力!
人們對於能夠理解的完美事物,總是很容易發出由衷的讚歎,而對於自己不能夠理解的事物,也就自然不存在完美或者不完美的概念了,更多的隻會覺得茫然失措……
舉一個的簡單例子來說,對於初中生來說,如果讓他們看到一張的剛剛考完的滿分數學試卷,他們肯定會有發自內心讚歎的感覺,因為那是理論上來說,一張考卷所能夠呈現出的完美的狀態,對於學生們來說,能夠考出完美的滿分試卷,自然是一件值得羨慕和讚歎的事情……
然而,如果給學生們看一張同樣滿分的高中數學考試試卷或者滿分的大學高數考試的試卷,對於初中生來說,則會自然而然產生不明覺厲的感覺……
不過,就算是再頭腦遲鈍的學生也會明白,高中的考試,總是會比初中的考試更難一些的,而大學的考試,也總是會比高中的考試更難的,學曆的提升,總是伴隨著學習難度的提升,這一點是毋庸置疑的,能夠上初中的,不一定能上高中,能夠上高中的,不一定能上大學,能夠上大學的,不一定能讀研究生,而能讀研究生的,也不一定能夠考取博士,學曆的階梯,能夠很充分的說明一個學生的學習能力的強弱……
即使初中生們不明白這種難度究竟有多大,但是卻足以讓他們判斷出得到想要在大學的高數考試之中考取滿分,難度肯定是遠比初中數學考試來得困難,甚至是困難得多的!
擎天柱就像是這樣的一個初中生一樣,他會羨慕同年級的小夥伴考取滿分,但是卻不會太過羨慕,因為這終究是他自己也可能做得到的事情,而對於高年級的學生考取的滿分試卷,他們則會抱有更大的憧憬,因為他們雖然不知道這種更高等級考試難度究竟如何,但是想來也肯定是比自己現在的等級要高的……
而尤月之前表現出來的戰鬥技巧,在擎天柱看起來,就像是初中生看著大學生考出的滿分高數試卷一樣,雖然不明白對方是怎麽做到的,但是卻還是清楚,做到這一點是非常非常非常非常困難並且值得自己羨慕的事情,畢竟,學生就算不了解試卷上的內容,但是對於試卷和考試,卻還是會有最基本的概念的,對於對錯,對方分數,卻還是能夠看得懂看得明白的……(未完待續。)
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而黑岩衛士龐大的身軀之下,隱藏的可怕力量,更是讓擎天柱的回憶都在不斷的震動……
輕靈優雅對上龐大沉重,這樣的畫麵,帶給擎天柱的衝擊力,無疑是非常巨大的,無論是黑岩衛士的力,還是尤月在戰鬥之中展現出來的高明到極致的戰鬥技巧以及對於元素的操控能力,都帶給擎天柱一種如夢似幻的感覺……
那種感覺,就像是幻世在這一瞬間,似乎已經變得不像是一個遊戲,而像是一個類似於真實的奇幻世界,強者和強者直接的交鋒,根本就不是單純的數據層麵的比拚,而是實實在在的戰鬥,所謂的攻擊防禦,似乎都變得實實在在的消失了,存在的隻有戰鬥,存在的隻有生存和死亡!
不需要去考慮一次攻擊對敵人造成多少傷害,也不需要去考慮敵人究竟有多少生命值,隻是不斷地戰鬥,戰鬥,直到將敵人的生命徹底的湮滅為止!
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表麵上看起來非常激烈的戰鬥,本質上來說。其實不過就是數據層麵上的交換而已,表麵上看起驚心動魄。實際上卻隻是數據和程序直接的互動而已,隻要玩家按照特定的打法去攻略boss,在基本屬性達標的情況下,就一定能夠完成對於boss的攻略,而玩家們似乎也早就已經習慣了這種按部就班的戰鬥模式……
最初的時候是開荒,然後一點點試探出boss的戰鬥模式和能力,最終找出一條行之有效的可以在保證團隊生存力戰鬥力的基礎上,一點點將boss的生命值安全穩定的消磨殆盡的方法。而這也就是常規意義上的boss開荒的過程了,在這個過程之中,戰鬥被以數據化的方式展現出來,玩家更加關注的,也是攻擊防禦傷害等等的數據在戰鬥之中的具體意義,說到底,在絕大多數的網絡遊戲之中,所謂的boss戰,就是一場數據層麵上的消耗戰,如果玩家一方的數據達標。那麽就能在通過合理的消耗之後,先一步將boss的生命值消耗殆盡,於是就實現了對於boss的擊殺……
而在這個過程之中。玩家不斷的積累經驗,於是就能夠用更高的效率去擊殺boss,開荒也就變成了收割,一個有經驗的團長,往往可以帶著幾個有過boss經曆的玩家,加上一些新手,就實現對於已經完成開荒的boss的擊殺,通過這樣的過程,新人們也就可以逐漸成長起來。(..tw好看的小說最終獨立完成對於boss的擊殺……
事實上,在幻世之中。絕大多數的玩家團隊,對於boss戰的理解。也都是如此的……
即使在幻世之中,戰鬥的擬真度遠遠不是普通的網絡遊戲可以相提並論的,但是對於絕大多數的玩家們來說,長久以來玩遊戲的習慣,卻不是那麽容易被改變的,絕大多數的玩家,還是習慣於傳統網絡遊戲的副本和開荒模式,也就是說,雖然在幻世之中,遊戲的戰鬥模式和傳統的網絡遊戲,有根本的區別,但是玩家的思維卻並不是那麽容易被改變的……
在幻世裏,玩家們還是習慣著按部就班的方式去攻略一個又一個的副本,推倒一個又一個的boss……
在副本容許的限度之內,他們會聚集起最合適的團隊,最優秀的指揮者,選擇最高效率的方式去攻略一個副本,消耗,牽製,爆發,即使戰鬥方式有本質上的區別,但是玩家們的戰鬥思路,卻並沒有根本的變化……
也就是因為如此,所以當玩家們習慣了這樣的戰鬥模式之後,他們就會下意識的覺得,隻有這樣去戰鬥,才是攻略副本最好的一種方式,也是最高效率的方式……
在玩家們的認知之中,pvp和pve終究是兩種完全不同的遊戲模式,前者是玩家和玩家之間的戰鬥,更加接近於實戰,而後者則是玩家和電腦程序之間的戰鬥,玩家隻需要找到正確的方法,按部就班,就能自然而然的獲得勝利,即使電腦的戰鬥智商遠比普通的網絡遊戲之中更高,但是玩家們卻還總是能夠從中摸索到一定的規律,從而將boss一點點的磨死……
事實上,擎天柱在此之前,也一直覺得這樣的遊戲模式,才是正確的……
即使他自己並不算是那種職業的遊戲玩家,但是卻也認同這樣的精英團隊攻略副本的模式,才是攻略副本最好的方式,也就是因為如此,所以當他發現亂石神殿這個副本的時候,第一時間想到的,也是召集自己的團隊進行副本的攻略,當然當他發現自己的手下的礦工在遊戲的天賦上有所欠缺的時候,就毫不猶豫的選擇了轉換思路,招募雇傭兵加入團隊,試圖能夠在大公會介入之前,先完成一部分對於副本的開荒,獲取一部分可以變現的收益……
然而,在看到尤月的戰鬥之後,他內心之中的這種想法,就被徹底打破了!
普通玩家那種以團隊協作模式進行的副本攻略,和尤月那種層次的戰鬥,可以說是完全不同的兩種概念!
如果說,前者隻是普通意義上的遊戲而已。那麽後者代表的就是真正意義上的戰鬥!
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這也是尤月和黑岩衛士的戰鬥,帶給擎天柱最大的感觸!
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在絕大多數的網絡遊戲之中,這種思路都是沒錯的,因為遊戲機製的關係,絕大多數的遊戲裏,團隊的力量往往都是淩駕在個人的力量之上的,也就是因為如此,玩家們也更加傾向於同團隊合作的方式去完成遊戲,在遊戲初期的時候,玩家或許可以一個人練級,一個人做任務,甚至一個人挑戰一些難度較低的副本,但是一旦進入遊戲中後期之後,玩家就必須要抱團才能更進一步的提升自己,加入一個公會,然後以公會的力量去挑戰高難度的副本和boss,這也是絕大多數玩家的必經之路……
然而,在幻世之中,情況卻並不是如此的……
公會的存在,固然是人多力量大的一種體現,但是個人的實力,在幻世之中,同樣被凸顯的淋漓盡致!
甚至很早就有人說過,一個五階強者的存在,可以輕而易舉的影響到一場戰鬥的最終結果,甚至如果是特別強大的玩家,在理論上是可以達到以一敵十甚至以一敵百的地步!
對於這一點,擎天柱原本是並不相信的,但是在看到過尤月的戰鬥之後,他則不得不承認這一點,在這樣的強者麵前,玩家的數量根本就是毫無意義的存在……
事實上,光是尤月之前和黑岩衛士的勢均力敵的戰鬥,本身就已經讓擎天柱感到了發自內心的震撼了,就已經足以讓擎天柱認同五階玩家的強大了……
但是,尤月最後的那一擊,卻是讓他從震撼徹底的感到的茫然……
如果說,之前的尤月,表現出來的,已經是玩家這個群體所能夠達到的極限的話,那麽,尤月最後的那一擊,卻是真正意義上非人的一擊,那是超出了擎天柱對於遊戲理解的一次攻擊,然而就是那樣的一次攻擊,卻讓黑岩衛士直接被秒殺!
如果說,之前對於尤月的實力隻是單純的麻木而已,但是尤月的最後這一擊,卻是讓黑岩衛士對於尤月的實力,完完全全無法理解了,準確來說,那是已經完全超出了他理解能力範圍之外的能力!
人們對於能夠理解的完美事物,總是很容易發出由衷的讚歎,而對於自己不能夠理解的事物,也就自然不存在完美或者不完美的概念了,更多的隻會覺得茫然失措……
舉一個的簡單例子來說,對於初中生來說,如果讓他們看到一張的剛剛考完的滿分數學試卷,他們肯定會有發自內心讚歎的感覺,因為那是理論上來說,一張考卷所能夠呈現出的完美的狀態,對於學生們來說,能夠考出完美的滿分試卷,自然是一件值得羨慕和讚歎的事情……
然而,如果給學生們看一張同樣滿分的高中數學考試試卷或者滿分的大學高數考試的試卷,對於初中生來說,則會自然而然產生不明覺厲的感覺……
不過,就算是再頭腦遲鈍的學生也會明白,高中的考試,總是會比初中的考試更難一些的,而大學的考試,也總是會比高中的考試更難的,學曆的提升,總是伴隨著學習難度的提升,這一點是毋庸置疑的,能夠上初中的,不一定能上高中,能夠上高中的,不一定能上大學,能夠上大學的,不一定能讀研究生,而能讀研究生的,也不一定能夠考取博士,學曆的階梯,能夠很充分的說明一個學生的學習能力的強弱……
即使初中生們不明白這種難度究竟有多大,但是卻足以讓他們判斷出得到想要在大學的高數考試之中考取滿分,難度肯定是遠比初中數學考試來得困難,甚至是困難得多的!
擎天柱就像是這樣的一個初中生一樣,他會羨慕同年級的小夥伴考取滿分,但是卻不會太過羨慕,因為這終究是他自己也可能做得到的事情,而對於高年級的學生考取的滿分試卷,他們則會抱有更大的憧憬,因為他們雖然不知道這種更高等級考試難度究竟如何,但是想來也肯定是比自己現在的等級要高的……
而尤月之前表現出來的戰鬥技巧,在擎天柱看起來,就像是初中生看著大學生考出的滿分高數試卷一樣,雖然不明白對方是怎麽做到的,但是卻還是清楚,做到這一點是非常非常非常非常困難並且值得自己羨慕的事情,畢竟,學生就算不了解試卷上的內容,但是對於試卷和考試,卻還是會有最基本的概念的,對於對錯,對方分數,卻還是能夠看得懂看得明白的……(未完待續。)