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藝術品!
這是尤月對於眼前這具屍體的評價……
當然,如果紫色的被完美分割的晶石可以算得上是屍體的……
盡管尤月還無法完全判斷出紫晶衛士的實力,但是他卻很清楚一件事情……
那就是,如果說,殺死紫晶衛士的難度是困難的話,那麽將紫晶衛士以這樣的方式殺死難度就至少是噩夢級或者地獄級的……
擊殺敵人對於尤月來說並不困難,但是能夠如此簡單明了的擊殺敵人,對於尤月來說,卻並不是一件很容易的事情,甚至可以說是非常困難的事情……
短短幾秒鍾的時間,就近乎完美的肢解了敵人,甚至將殺戮以一種近乎於完美形式表現出來的,則是一件超出了尤月想象之外的事情……
當然,尤月對此也沒有感到太多的吃驚,因為在此之前的交流,已經讓他很清楚的明白了一件事,那就是――白開水本身,就不是一個能夠以常理去推測的存在……
甚至就連他進入幻世的方式,都已經完完全全不同於普通的玩家!
不,準確來說,是從某種意義上來說,白開水在此時此刻,根本就不能算是一個玩家,而是更加偏向於一個遊戲的偷渡者……
是的,偷渡者!
如果每一個通過正常方式進入遊戲的玩家,都可以算是正常出入境的話,那麽白開水此時此刻的行為,無疑就是一種典型的偷渡行為!
當然,白開水的這種偷渡,和法律上的偷渡,有著本質上的上不同。現實之中的偷渡行為,毫無疑問是一種違法的行為,但是幻世之中的這種偷渡,則完全無法用秩序或者法律去界定這種行為的意義……
從某種意義上來說,隻有幻世這個世界的主人,才能明確的去定義這種行為究竟是正確的還是錯誤的……
至少在尤月看起來。具備有完全不使用遊戲設備而直接..入幻世能力的人,單純從這一點上來說,白開水就已經不能算是正常意義上的玩家了,甚至已經超出了普通人類乃至於普通的所謂超能者的範疇,已經達到了一種難以被正常人理解的程度……
從尤月的角度上來說,具備有偷渡進入幻世的能力,就已經足以證明白開水的強大了,在這樣前提之下,白開水做出任何的事情。從某種意義上來說,都不會超出尤月對於對於白開水的認知……
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也就是因為如此,所以無論白開水在遊戲之中展現出多麽強大的實力,尤月都不會為此感到太多的震驚……
既然連偷渡進入遊戲這種事情都能做得到的話,投影進入副本,又或者是秒殺怪物本身,也就不是什麽難以被接受和難以被理解的事情了……
但是,即使如此。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>尤月卻依然不得不佩服白開水在戰鬥之中展現出來的超高效率!
是的,效率!
很多事情。很多人都可以做得到,但是能夠將一件事情做到最完美最高效,卻並不是每一個人都能實現的事情了……
事實上,單純從紫晶衛士殘損的身軀上來看,之前的戰鬥之中,白開水所使用的力量。其實充其量隻有五階入門左右的強度!
是的,五階入門而已!
對於普通的四階玩家來說,五階入門的力量固然已經算得上是非常強大了,但是對於像是尤月這樣的五階玩家來說,卻很清楚。五階入門這個級別的力量,其實對於五階玩家來說,大體上來說,也就隻是相當於物理係職業一次普通的不帶有任何技能附加的普通攻擊,又或者是五階施法者隨手釋放出來的一個最低級也最熟練的幾乎完全不消耗法力的法術……
簡單來說,如果用團隊競技類遊戲之中的詞匯去描述的話,那麽大體上來說,五階入門的層麵的力量,大體來說來說,就相當於是一個五階角色一次普通攻擊的強度……
盡管在遊戲之中,不同的遊戲角色普通攻擊的強度會有或多或少的差異,但是不管這個差異有多麽巨大,單純從數量級的角度上來說,其實都是屬於同一數量級的力量!
五階入門的力量,從五階玩家的角度上來說,大體上來說,也就相當於是五階角色的一次普通到不能在普通的普通攻擊的強度……
事實上,絕大多數的五階玩家,都具備有在某種程度上發動超過自己階位攻擊強度的能力,其實,不要說是五階玩家來說,就算是三階玩家,四階玩家,在準備充分的情況下,都發動超出自己等級,甚至是超出自己階位置的攻擊,比如一個四階入門的玩家,在蓄力一段時間之後,往往能夠比較輕易的發動大約相當於四階中級甚至四階高級的攻擊,而如果在條件允許的情況下,一個四階入門的玩家,甚至可能能夠發動攻擊強度達到五階入門甚至更強的攻擊!
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事實上,如果從格鬥遊戲等級角度去理解這種狀況,其實就很容易理解了……
說到底,無非也就是所謂的輕拳輕腳,重拳重腳,超重擊。各種各樣的小技能,還有必殺技以及超必殺之間的劃分而已……
對於一個格鬥家來說,輕拳輕腳就是最普通的攻擊方式,一個格鬥家,舉手投足都可以發動這樣的攻擊,他們的身體每一個部位。都可以輕易的發動這種程度的攻擊,發動這種攻擊,隻是依賴於他們身體的本能而已,他們根本就不需要發動任何的技能,使用任何的技巧,這樣的攻擊,已經是他們本能的一種行為了……
而重拳重腳的強度,則是比輕拳輕腳更加高出一籌,即使對於格鬥家來說。想要發出這種程度的攻擊,也需要用上一定的發力技巧,並且不是全身上下每一個部位都可以發動這種強度的攻擊的,一般來說,能夠發動這種強度攻擊的部位,往往集中在四肢和頭部,算得上是相對強力一些的技能……
而至於威力更加強大的超重擊,則是在強度上大於重擊。但是卻又比普通的技能威力弱上一些,這樣的攻擊。已經不算是常規意義的攻擊了,但是卻也不會耗費格鬥家太多的精力去發動,他們發動這種攻擊,雖然會消耗他們的體力,但是這種體力的消耗,卻是微乎其微的狀態。基本上來說,在某種程度上來說,是可以被忽略不計的程度……
而在超重擊之上,則是各種各樣的普通技能,相比起輕重攻擊以及超重擊來說。格鬥遊戲裏格鬥家們的格鬥技能,基本上來說或多或少都帶有一定程度上的超凡力量,比如說火焰,寒冰,雷霆,颶風,甚至是超能力之類的屬性,相比起普通的攻擊來說,在格鬥遊戲之中的技能,基本上或多或少都有帶有一定程度上的超凡力量,而相比起普通攻擊的判定來說,這種具備有超凡力量的技能,自然有著個更加強大的判定模式……
而格鬥家們各種技能,雖然在遊戲之中,理論上並不存在有使用次數上的限製,但是發動這一類的能力,則或多或少都會有一些技能前搖或者後搖存在,一些技能在發動之前,往往會有很大的破綻,除非敵人處在不設防的狀態,不然往往很容易被反製或者順利規避,而一些技能則是在發動之後,會讓格鬥角色處在一種僵直狀態,在這種硬直狀態之下,往往一旦技能沒有命中目標,就會很容易反過來被敵人反製,甚至造成更多的傷害……
盡管理論上來說,格鬥技能本身,是可以無限次數釋放的,但是,對於絕大多數的格鬥遊戲高手來說,他們卻往往更加偏愛使用幾乎沒有收招的普通攻擊來相互試探,而不是輕率的發動硬直時間更長的技能,這也就是格鬥技能的一種潛在的限製了……
至於必殺技,則是每一個格鬥角色都具備的一種強力招數,這一類的招數,往往在發動上是有次數的限製的,很多遊戲之中,都會有所謂氣的設定,而發動必殺,則是要消耗這種氣才能實現的,而至於所謂的超必殺,則是威力比必殺技更大的技能,但是發動的條件也往往更加的苛刻,要麽是必須要在殘血狀態才能發動,要麽是必須讓自己處在一種名為爆氣的特殊狀態之下,又或者必須要消耗掉兩個氣甚至三個氣才能發動……
盡管在不同的格鬥遊戲之中,對於必殺以及超必殺的規則設定並不相同,但是有一點卻是共通的,那就是想要發動必殺還有超必殺的力量,都不會是無條件的,都必定是有或多或少的限製的……
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而同樣的道理,其實放在幻世之中,也是一樣的……
對於一個四階入門的玩家來說,他們能夠做出的普通攻擊,大體上來說,就是在四階入門程度上的,而如果這個四階入門的玩家稍微認真一些,就可以發動強度更大一些,大體上來說相當於四階初級等級的攻擊,一般來說這種攻擊強度,也就是攻擊之中所謂的上限攻擊,而如果這個四階入門的玩家,發動遊戲之中的技能,那麽大體上來說,可以造成相當於四階中級甚至是四階高級的破壞力,一般來說,具體能夠造成什麽樣的傷害,很大程度上來說,還是由玩家選擇的什麽樣的技能,以及對於技能的數量程度來決定的……
一般來說,發動這種程度的攻擊,玩家往往是需要進行一定的“蓄力準備”的,比如說給自己身上添加足夠多的buff,又或者是發動武器或者裝備的一些特性,使用一些自己已經非常非常非常熟練,甚至進階到一定高度的技能以及戰鬥技巧……
這樣的技能,其實也就相當於是格鬥遊戲之中的所謂技能了……
但是,這樣的戰鬥方式,說到底隻是常規意義上的戰鬥而已,對於玩家來說,使用這種程度的技能,不會讓他們有非常明顯和直接的消耗,不過,這樣也就是四階入門玩家的極限了……
是的,極限……
一個四階剛剛入門的玩家,在使用自身技能和戰鬥技巧以及裝備增幅的前提條件下,最多最多也就是做出四階高級強度的攻擊,就已經算得上是非常了不起的人了……
如果想要更進一步的做出更加強大的攻擊,那麽不付出一些代價,就幾乎無法實現了……
比如說,如果一個四階入門的玩家,想要發動具備有四階巔峰強度的一擊,那麽就相當於格鬥遊戲之中的格鬥角色發動必殺一樣,不僅僅需要一定時間的蓄力準備,同時也需要消耗之前戰鬥所產生的氣……
在幻世之中,自然是沒有氣的概念的,但是各種各樣的直接或者間接提升玩家能力的道具卻是層出不窮的,直接提升玩家實力的藥劑,可以消耗若幹次的道具,又或者是可以一次性爆發出強大力量的武器解放,都屬於這個範疇之類的能力,借助這些能力,可以讓玩家在戰鬥之中,發動出一些遠遠超過自身能力的高強度攻擊,一般來說,四階入門的玩家,絕大多數都具備在經過一定的準備之後,發動堪比四階巔峰能力一擊的底牌……
(未完待續。)
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當然,白開水的這種偷渡,和法律上的偷渡,有著本質上的上不同。現實之中的偷渡行為,毫無疑問是一種違法的行為,但是幻世之中的這種偷渡,則完全無法用秩序或者法律去界定這種行為的意義……
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而重拳重腳的強度,則是比輕拳輕腳更加高出一籌,即使對於格鬥家來說。想要發出這種程度的攻擊,也需要用上一定的發力技巧,並且不是全身上下每一個部位都可以發動這種強度的攻擊的,一般來說,能夠發動這種強度攻擊的部位,往往集中在四肢和頭部,算得上是相對強力一些的技能……
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而在超重擊之上,則是各種各樣的普通技能,相比起輕重攻擊以及超重擊來說。格鬥遊戲裏格鬥家們的格鬥技能,基本上來說或多或少都帶有一定程度上的超凡力量,比如說火焰,寒冰,雷霆,颶風,甚至是超能力之類的屬性,相比起普通的攻擊來說,在格鬥遊戲之中的技能,基本上或多或少都有帶有一定程度上的超凡力量,而相比起普通攻擊的判定來說,這種具備有超凡力量的技能,自然有著個更加強大的判定模式……
而格鬥家們各種技能,雖然在遊戲之中,理論上並不存在有使用次數上的限製,但是發動這一類的能力,則或多或少都會有一些技能前搖或者後搖存在,一些技能在發動之前,往往會有很大的破綻,除非敵人處在不設防的狀態,不然往往很容易被反製或者順利規避,而一些技能則是在發動之後,會讓格鬥角色處在一種僵直狀態,在這種硬直狀態之下,往往一旦技能沒有命中目標,就會很容易反過來被敵人反製,甚至造成更多的傷害……
盡管理論上來說,格鬥技能本身,是可以無限次數釋放的,但是,對於絕大多數的格鬥遊戲高手來說,他們卻往往更加偏愛使用幾乎沒有收招的普通攻擊來相互試探,而不是輕率的發動硬直時間更長的技能,這也就是格鬥技能的一種潛在的限製了……
至於必殺技,則是每一個格鬥角色都具備的一種強力招數,這一類的招數,往往在發動上是有次數的限製的,很多遊戲之中,都會有所謂氣的設定,而發動必殺,則是要消耗這種氣才能實現的,而至於所謂的超必殺,則是威力比必殺技更大的技能,但是發動的條件也往往更加的苛刻,要麽是必須要在殘血狀態才能發動,要麽是必須讓自己處在一種名為爆氣的特殊狀態之下,又或者必須要消耗掉兩個氣甚至三個氣才能發動……
盡管在不同的格鬥遊戲之中,對於必殺以及超必殺的規則設定並不相同,但是有一點卻是共通的,那就是想要發動必殺還有超必殺的力量,都不會是無條件的,都必定是有或多或少的限製的……
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一般來說,發動這種程度的攻擊,玩家往往是需要進行一定的“蓄力準備”的,比如說給自己身上添加足夠多的buff,又或者是發動武器或者裝備的一些特性,使用一些自己已經非常非常非常熟練,甚至進階到一定高度的技能以及戰鬥技巧……
這樣的技能,其實也就相當於是格鬥遊戲之中的所謂技能了……
但是,這樣的戰鬥方式,說到底隻是常規意義上的戰鬥而已,對於玩家來說,使用這種程度的技能,不會讓他們有非常明顯和直接的消耗,不過,這樣也就是四階入門玩家的極限了……
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