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亂石神殿。
尤月的觀察持續了足足二十分鍾……
直到他已經完完全全的從紫晶衛士的屍體看,清清楚楚的解析出了紫晶衛士這種上古機械守衛的屬性,才停止了這種觀察……
而在這個過程之中,王宇也沒有任何動作,隻是靜靜的等待尤月完成這種解析……
而直到尤月完全完成了對於紫晶衛士強度的解析之後,尤月依然有難以置信的感覺……
通過更進一步的分析,對於自己之前的結論,他已經百分之百的可以肯定了!
盡管不知道白開水究竟是使用匕首還是使用了某種能夠造成類似於匕首傷害的攻擊,但是不管是哪一種情況,白開水做出的攻擊強度,也隻是勉勉強強能夠達到對於紫晶衛士身軀之上最薄弱的區域造成破防的效果而已!
是的,破防!
破防的概念,其實並不難以理解!
在絕大多數的網絡遊戲裏,都會有所謂的破防的概念……
能夠破防和不能破防,則往往是戰鬥成敗的臨界點所在!
如果攻擊一方的攻擊超出敵人的防禦能力,那麽就能夠造成實際的傷害,自身的攻擊力越高,那麽能夠造成的傷害也就越高,在破防的前提之下,攻擊和傷害往往是呈現出正比的狀態的……
但是,如果無法破防的情況下,那麽情況就完完全全不同了!
在無法破防的情況下,無論攻擊一方的攻擊力有多麽強大,都不會造成高額的傷害,往往都隻能夠造成強製的最低傷害,又或者是索性完全不造成任何傷害……
而破防的意義,也就在此!
能夠破防和不能破防的攻擊力,或許僅僅隻有一點點的差異,但是這一點點的差異,卻往往可能導致完全不同的結果!
當然,破防的概念。在絕大多數的網絡遊戲之中都有,而不同的網絡遊戲裏,破防傷害的計算方式也會有或多或少的不同……
但是,不管是什麽樣的計算方式。一般來說,無法破防往往就意味著無法擊殺,而能夠破防,則往往意味著存在有理論上的擊殺可能性……
攻擊超出防禦越多,那麽擊殺的效率也就越高。而如果無法破防,那麽無論是多麽大量的攻擊,最終都會徒勞無功……
而在幻世之中,自然也是有所謂的破防的概念的……
在幻世的論壇裏,有許多的數據黨,自然早就已經對於幻世之中的破防有了很清晰深刻的認知……
盡管在幻世大更新之後,所有的屬性都被模糊化了,但是這種模糊化,卻是阻擋不了數據黨們對於遊戲各種係統的探索的……
事實上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的網絡遊戲有很大的不同……
在很多的網絡遊戲之中,破防的概念,往往都是非常直觀的,攻擊方的攻擊力通過武器加成技能加成一係列的加成,得出一個攻擊強度數值,然後減去防禦一方的防禦力以及防具加成等等一係列的防禦強度,如果攻擊大於防禦,那麽就能造成破防的傷害,而反之,如果攻擊強度小於防禦強度。[看本書最新章節請到..tw]那麽就隻能造成基礎的傷害,或者索性完全不破防……
而在幻世之中,情況就完全不同了……
在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……
作為攻擊一方來說,攻擊的強度本身並不是恒定的,會伴隨著出手速度,攻擊角度產生相應的變化,而同樣的,對於防禦的一方來說。被攻擊的部位不同,自身的防具強大,防禦特效,以及防禦類的技能,也都會改變防禦的強度,從而對於是否破防產生不同程度的影響……
這種很細微的變化,也是幻世和其他網絡遊戲最大的區別,其他的網絡遊戲,是否破防其實也就是數字上的對比,但是在幻世之中,攻擊強度和防禦強度,本身就是一種伴隨著技巧而產生變化的動態數據……
也就是因為如此,所以在幻世之中計算破防難度,也就比普通的網絡遊戲要困難許多……
但是即使如此,通過幻世之中數據黨們的計算,幻世之中的各種係統,也已經被非常清晰的解析了出來,破防的設定,也是在很短時間的裏就被完全破解……
在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情況下,攻擊一方的傷害會被強製降低到幾乎為零的程度,最多隻能夠對目標造成極其細微的損傷,並且幾乎無法形成任何致命傷害,同時攻擊的特效以及技能的特效還有裝備特效之類的所有特效,也完全不存在任何觸發的可能,除非同時做出非常龐大數量的不破防攻擊,才可能造成類似於破防的效果來……
而在破防的情況下,情況就完全不同了,在破防的基礎之上,玩家所有的足以破防的攻擊,都會造成實質的傷害,並且這些攻擊之中,也可以附帶理論上一切的攻擊特效,如果隻是剛剛好實現破防的攻擊,理論上來說,能夠造成的傷害雖然不會太高,但是卻足以高出不破防的攻擊十倍甚至十幾倍以上,乃至於幾十倍的傷害!
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千裏之堤,潰於蟻穴……
這樣的道理,很多人其實都是知道的……
實際上,如果類比的話,不破防的攻擊和破防的攻擊,大體上來說,就相當於是螞蟻和蟻穴一樣,螞蟻是不足以對整個堤壩造成有效的傷害的,但是當螞蟻聚集到一定的數量之後,並且在堤壩之中構建蟻穴。就能真正意義上撼動到堤壩的根基,如果蟻穴的數量多了,大了,堤壩也就自然而然會遭受到毀滅性的打擊!
當然。即使如此,千裏之堤毀於蟻穴,也隻是一種偏向於講道理的說法,現實之中這樣的情況,本身就是非常少見的……
就像是所謂的溫水煮青蛙。其實早就已經被否定了,但是雖然如此,但是溫水煮青蛙卻依然還是經常會被引用,究其原因,其實很簡單,無非就是因為道理本身正確……
盡管溫水無法煮死青蛙,但是生於憂患死於安樂的道理,卻是正確的道理,道理是正確的,就會被想到用到。至於例子本身是不是正確,其實反而不太重要了……
就像是陳世美本身並不是什麽負心人,隻是單純的因為戲文裏的形象,就變成了天下聞名的負心漢,在這種情況下,再去給陳世美洗地就沒有什麽太大的必要性了,因為陳世美已經被賦予了這樣的一種形象,當這種形象深入人心之後,再去給陳世美辯白就變成了一件毫無意義的事情了,因為現實和戲文本身就是兩個不同的世界。哪怕現實裏同樣和陳世美,和戲文之中也不會是同一個人,隻是一種虛幻的形象而已……
就像是三國演義之中的諸葛,代表的就是智慧的化身。也是同樣的道理……
人們認知之中的諸葛,其實並不是曆史上存在的諸葛孔明,而是三國演義之中的多智近妖的存在!
當然,這些都是題外話了……
從某種程度上來說,破防和不破防,表麵上看起來隻有一線之隔。但是實際上,卻相當於螞蟻和蟻穴的分別……
一隻蟻穴往往是需要許許多多的螞蟻的努力才能被構建出來的,而也隻有蟻穴的存在,才能對堤壩造成根本性的破壞……
能夠破防的傷害,就相當於是足以讓堤壩崩潰的蟻穴,而不能破防的傷害,充其量就隻是一隻隻的螞蟻而已!
這其中的差別,無疑是有非常巨大的數量級上的差距的!
可以說,能夠破防,就意味著存在理論上殺死目標的可能性!
而反之,如果無法破防,那麽就連理論上殺死目標的可能性,都幾乎不存在了!
這也就是破防和不破防之間巨大的鴻溝!
有些時候,破防和不破防之間,其實隻存在理論上極小的差距,如果用數字表述的話,或許隻有一個單位的差別,但是就是這一個單位的差別,所造成的結果,卻往往是天差地別!
也就是因為如此,在不確定能否造成破防效果的時候,絕大多數的玩家,在戰鬥的時候,都會盡可能的避免選擇使用強度在破防臨界徘徊的攻擊方式,因為這樣往往很難保證自己的每一次攻擊都能破防,絕大多數的時候,玩家們都往往傾向於使用遠遠超出目標防禦能力的攻擊強度,造成穩定的近乎無視防禦的傷害!
比如說,尤月的風王之刃,就是一種非常典型的方式!
事實上,對於發動攻擊的人來說,攻擊強度越高的情況下,理論上來說,對於防禦的忽視也就越是顯著,當攻擊強大到一定程度的時候,實際上防禦的效果也就會被最大限度的無視了,除非是有超高優先級的按照百分比效果的強力豁免效果,否則的話,當攻擊強度達到飽和狀態的時候,防禦就會變得毫無意義可言……
就像是人們都知道,當地震來臨的時候,躲在桌子之下會讓自己相對安全一些,但是如果地震真的足夠劇烈的話,連房屋都震塌的情況下,那麽躲在哪裏都會毫無意義,最終都會被掩埋在廢墟之中……
然而,高強度的殺傷力,往往也意味著超過成本的消耗,就像是殺人明明隻需要用刀子毒藥就可以完成,最終卻用核彈去洗地,固然目標可以確定達成,單是實際上的效率卻是很低下的……
就像是在戰場之上,用狙擊槍的子彈殺人,和用炮火覆蓋轟殺敵人,同樣是殺人,前者的效率是遠遠比後者要高得多的……
當然,有些時候,炮火覆蓋也是無奈之下的選擇,當不知道敵人在什麽具體位置伏擊的時候,先用炮火掃上一遍,無疑是一種非常明智的手法……
就像是當一個人身上有炎症的時候,往往第一時間的反應,就是開始吃光譜的抗生素,盡管理論上來說,在查清楚具體的細菌之後,再進行針對的用藥往往會有更好的療效,以及對身體的傷害也更小,但是更多的人是沒有這樣的耐心的,也不想有事沒事就上醫院檢查身體,所以如果身體不舒服的時候,往往第一反應就是自己吃藥……
說到底,無非就是為了節約時間而已……
對於絕大多數的玩家來說,在無法判斷出目標防禦力的情況下,都會選擇強度相對來說不太低的攻擊方式進行攻擊,盡管在理論上來說,能夠破防的攻擊,就能造成理論上的擊殺,攻擊溢出越多,對於自身的力量浪費也就越多,但是絕大多數的情況下,隻是勉強破防的攻擊,是很難造成真正意義上的擊殺的……
因為勉強能夠破防的攻擊,盡管比不破防的攻擊要強大許多,但是實際上能夠造成的傷害,在絕大多數的時候,都不會太過明顯,往往需要幾百次甚至上千次的攻擊,並且在目標零回複的情況下,才可能實現對於目標的擊殺……
高效和低效本身就是相對的概念……
過度的輸出固然是一種浪費,但是從某種意義上來說,卻也是一種高效的體現……
而反之,臨界破防固然體現出極高的性價比,但是作戰效率,卻也不可避免的會受到影響……
然而,白開水展現出來,卻是一種近乎完美的高效!
不僅僅維持了最低限度足以破防的輸出,同時也保持著極致的高速和效果,每一次攻擊,不僅僅攻擊強度被完美的控製到足以破防的強度,每一次攻擊的順序和位置,也都近乎完美,每一次攻擊,都不斷的削弱著紫晶衛士整個身軀結構的防禦能力,當最後一擊落下的時候,甚至幾乎已經達到了無視紫晶衛士所有防禦的效果!
(未完待續。)
亂石神殿。
尤月的觀察持續了足足二十分鍾……
直到他已經完完全全的從紫晶衛士的屍體看,清清楚楚的解析出了紫晶衛士這種上古機械守衛的屬性,才停止了這種觀察……
而在這個過程之中,王宇也沒有任何動作,隻是靜靜的等待尤月完成這種解析……
而直到尤月完全完成了對於紫晶衛士強度的解析之後,尤月依然有難以置信的感覺……
通過更進一步的分析,對於自己之前的結論,他已經百分之百的可以肯定了!
盡管不知道白開水究竟是使用匕首還是使用了某種能夠造成類似於匕首傷害的攻擊,但是不管是哪一種情況,白開水做出的攻擊強度,也隻是勉勉強強能夠達到對於紫晶衛士身軀之上最薄弱的區域造成破防的效果而已!
是的,破防!
破防的概念,其實並不難以理解!
在絕大多數的網絡遊戲裏,都會有所謂的破防的概念……
能夠破防和不能破防,則往往是戰鬥成敗的臨界點所在!
如果攻擊一方的攻擊超出敵人的防禦能力,那麽就能夠造成實際的傷害,自身的攻擊力越高,那麽能夠造成的傷害也就越高,在破防的前提之下,攻擊和傷害往往是呈現出正比的狀態的……
但是,如果無法破防的情況下,那麽情況就完完全全不同了!
在無法破防的情況下,無論攻擊一方的攻擊力有多麽強大,都不會造成高額的傷害,往往都隻能夠造成強製的最低傷害,又或者是索性完全不造成任何傷害……
而破防的意義,也就在此!
能夠破防和不能破防的攻擊力,或許僅僅隻有一點點的差異,但是這一點點的差異,卻往往可能導致完全不同的結果!
當然,破防的概念。在絕大多數的網絡遊戲之中都有,而不同的網絡遊戲裏,破防傷害的計算方式也會有或多或少的不同……
但是,不管是什麽樣的計算方式。一般來說,無法破防往往就意味著無法擊殺,而能夠破防,則往往意味著存在有理論上的擊殺可能性……
攻擊超出防禦越多,那麽擊殺的效率也就越高。而如果無法破防,那麽無論是多麽大量的攻擊,最終都會徒勞無功……
而在幻世之中,自然也是有所謂的破防的概念的……
在幻世的論壇裏,有許多的數據黨,自然早就已經對於幻世之中的破防有了很清晰深刻的認知……
盡管在幻世大更新之後,所有的屬性都被模糊化了,但是這種模糊化,卻是阻擋不了數據黨們對於遊戲各種係統的探索的……
事實上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的網絡遊戲有很大的不同……
在很多的網絡遊戲之中,破防的概念,往往都是非常直觀的,攻擊方的攻擊力通過武器加成技能加成一係列的加成,得出一個攻擊強度數值,然後減去防禦一方的防禦力以及防具加成等等一係列的防禦強度,如果攻擊大於防禦,那麽就能造成破防的傷害,而反之,如果攻擊強度小於防禦強度。[看本書最新章節請到..tw]那麽就隻能造成基礎的傷害,或者索性完全不破防……
而在幻世之中,情況就完全不同了……
在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……
作為攻擊一方來說,攻擊的強度本身並不是恒定的,會伴隨著出手速度,攻擊角度產生相應的變化,而同樣的,對於防禦的一方來說。被攻擊的部位不同,自身的防具強大,防禦特效,以及防禦類的技能,也都會改變防禦的強度,從而對於是否破防產生不同程度的影響……
這種很細微的變化,也是幻世和其他網絡遊戲最大的區別,其他的網絡遊戲,是否破防其實也就是數字上的對比,但是在幻世之中,攻擊強度和防禦強度,本身就是一種伴隨著技巧而產生變化的動態數據……
也就是因為如此,所以在幻世之中計算破防難度,也就比普通的網絡遊戲要困難許多……
但是即使如此,通過幻世之中數據黨們的計算,幻世之中的各種係統,也已經被非常清晰的解析了出來,破防的設定,也是在很短時間的裏就被完全破解……
在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情況下,攻擊一方的傷害會被強製降低到幾乎為零的程度,最多隻能夠對目標造成極其細微的損傷,並且幾乎無法形成任何致命傷害,同時攻擊的特效以及技能的特效還有裝備特效之類的所有特效,也完全不存在任何觸發的可能,除非同時做出非常龐大數量的不破防攻擊,才可能造成類似於破防的效果來……
而在破防的情況下,情況就完全不同了,在破防的基礎之上,玩家所有的足以破防的攻擊,都會造成實質的傷害,並且這些攻擊之中,也可以附帶理論上一切的攻擊特效,如果隻是剛剛好實現破防的攻擊,理論上來說,能夠造成的傷害雖然不會太高,但是卻足以高出不破防的攻擊十倍甚至十幾倍以上,乃至於幾十倍的傷害!
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千裏之堤,潰於蟻穴……
這樣的道理,很多人其實都是知道的……
實際上,如果類比的話,不破防的攻擊和破防的攻擊,大體上來說,就相當於是螞蟻和蟻穴一樣,螞蟻是不足以對整個堤壩造成有效的傷害的,但是當螞蟻聚集到一定的數量之後,並且在堤壩之中構建蟻穴。就能真正意義上撼動到堤壩的根基,如果蟻穴的數量多了,大了,堤壩也就自然而然會遭受到毀滅性的打擊!
當然。即使如此,千裏之堤毀於蟻穴,也隻是一種偏向於講道理的說法,現實之中這樣的情況,本身就是非常少見的……
就像是所謂的溫水煮青蛙。其實早就已經被否定了,但是雖然如此,但是溫水煮青蛙卻依然還是經常會被引用,究其原因,其實很簡單,無非就是因為道理本身正確……
盡管溫水無法煮死青蛙,但是生於憂患死於安樂的道理,卻是正確的道理,道理是正確的,就會被想到用到。至於例子本身是不是正確,其實反而不太重要了……
就像是陳世美本身並不是什麽負心人,隻是單純的因為戲文裏的形象,就變成了天下聞名的負心漢,在這種情況下,再去給陳世美洗地就沒有什麽太大的必要性了,因為陳世美已經被賦予了這樣的一種形象,當這種形象深入人心之後,再去給陳世美辯白就變成了一件毫無意義的事情了,因為現實和戲文本身就是兩個不同的世界。哪怕現實裏同樣和陳世美,和戲文之中也不會是同一個人,隻是一種虛幻的形象而已……
就像是三國演義之中的諸葛,代表的就是智慧的化身。也是同樣的道理……
人們認知之中的諸葛,其實並不是曆史上存在的諸葛孔明,而是三國演義之中的多智近妖的存在!
當然,這些都是題外話了……
從某種程度上來說,破防和不破防,表麵上看起來隻有一線之隔。但是實際上,卻相當於螞蟻和蟻穴的分別……
一隻蟻穴往往是需要許許多多的螞蟻的努力才能被構建出來的,而也隻有蟻穴的存在,才能對堤壩造成根本性的破壞……
能夠破防的傷害,就相當於是足以讓堤壩崩潰的蟻穴,而不能破防的傷害,充其量就隻是一隻隻的螞蟻而已!
這其中的差別,無疑是有非常巨大的數量級上的差距的!
可以說,能夠破防,就意味著存在理論上殺死目標的可能性!
而反之,如果無法破防,那麽就連理論上殺死目標的可能性,都幾乎不存在了!
這也就是破防和不破防之間巨大的鴻溝!
有些時候,破防和不破防之間,其實隻存在理論上極小的差距,如果用數字表述的話,或許隻有一個單位的差別,但是就是這一個單位的差別,所造成的結果,卻往往是天差地別!
也就是因為如此,在不確定能否造成破防效果的時候,絕大多數的玩家,在戰鬥的時候,都會盡可能的避免選擇使用強度在破防臨界徘徊的攻擊方式,因為這樣往往很難保證自己的每一次攻擊都能破防,絕大多數的時候,玩家們都往往傾向於使用遠遠超出目標防禦能力的攻擊強度,造成穩定的近乎無視防禦的傷害!
比如說,尤月的風王之刃,就是一種非常典型的方式!
事實上,對於發動攻擊的人來說,攻擊強度越高的情況下,理論上來說,對於防禦的忽視也就越是顯著,當攻擊強大到一定程度的時候,實際上防禦的效果也就會被最大限度的無視了,除非是有超高優先級的按照百分比效果的強力豁免效果,否則的話,當攻擊強度達到飽和狀態的時候,防禦就會變得毫無意義可言……
就像是人們都知道,當地震來臨的時候,躲在桌子之下會讓自己相對安全一些,但是如果地震真的足夠劇烈的話,連房屋都震塌的情況下,那麽躲在哪裏都會毫無意義,最終都會被掩埋在廢墟之中……
然而,高強度的殺傷力,往往也意味著超過成本的消耗,就像是殺人明明隻需要用刀子毒藥就可以完成,最終卻用核彈去洗地,固然目標可以確定達成,單是實際上的效率卻是很低下的……
就像是在戰場之上,用狙擊槍的子彈殺人,和用炮火覆蓋轟殺敵人,同樣是殺人,前者的效率是遠遠比後者要高得多的……
當然,有些時候,炮火覆蓋也是無奈之下的選擇,當不知道敵人在什麽具體位置伏擊的時候,先用炮火掃上一遍,無疑是一種非常明智的手法……
就像是當一個人身上有炎症的時候,往往第一時間的反應,就是開始吃光譜的抗生素,盡管理論上來說,在查清楚具體的細菌之後,再進行針對的用藥往往會有更好的療效,以及對身體的傷害也更小,但是更多的人是沒有這樣的耐心的,也不想有事沒事就上醫院檢查身體,所以如果身體不舒服的時候,往往第一反應就是自己吃藥……
說到底,無非就是為了節約時間而已……
對於絕大多數的玩家來說,在無法判斷出目標防禦力的情況下,都會選擇強度相對來說不太低的攻擊方式進行攻擊,盡管在理論上來說,能夠破防的攻擊,就能造成理論上的擊殺,攻擊溢出越多,對於自身的力量浪費也就越多,但是絕大多數的情況下,隻是勉強破防的攻擊,是很難造成真正意義上的擊殺的……
因為勉強能夠破防的攻擊,盡管比不破防的攻擊要強大許多,但是實際上能夠造成的傷害,在絕大多數的時候,都不會太過明顯,往往需要幾百次甚至上千次的攻擊,並且在目標零回複的情況下,才可能實現對於目標的擊殺……
高效和低效本身就是相對的概念……
過度的輸出固然是一種浪費,但是從某種意義上來說,卻也是一種高效的體現……
而反之,臨界破防固然體現出極高的性價比,但是作戰效率,卻也不可避免的會受到影響……
然而,白開水展現出來,卻是一種近乎完美的高效!
不僅僅維持了最低限度足以破防的輸出,同時也保持著極致的高速和效果,每一次攻擊,不僅僅攻擊強度被完美的控製到足以破防的強度,每一次攻擊的順序和位置,也都近乎完美,每一次攻擊,都不斷的削弱著紫晶衛士整個身軀結構的防禦能力,當最後一擊落下的時候,甚至幾乎已經達到了無視紫晶衛士所有防禦的效果!
(未完待續。)