ps.奉上五一更新,看完別趕緊去玩,記得先投個月票。(..tw$>>>棉、花‘糖’小‘說’)現在起-點515粉絲節享雙倍月票,其他活動有送紅包也可以看一看昂!
亂石神殿。
相比起絕大多數的人來說,尤月是一個很會抓重點的人……
所以他很清楚,在白開水之前的戰鬥之中,真正值得自己關注的,其實並不是他呈現出來的戰鬥力本身,而是白開水解析敵人的超高效率!
短短五秒鍾的時間裏,白開水就完成了解析,戰鬥,擊殺,掠奪,這四個步驟,這除了證明白開水在戰&.{m}鬥能力上的卓越之外,其實也同樣體現出來了白開水可怕到極點的解析敵人強度的能力!
在尤月看起來,以白開水的實力來說,就算是不解析敵人,單純的以力破巧,也不見得需要花費太多的力氣,但是白開水卻依然還是解析了敵人之後,並且選擇了最高效率的方式,這也就說明了一件事情,說明對於白開水來說,解析敵人本身就是一種近乎於本能的行為,而甚至不需要去思考解析的行為對於自己帶來的時間消耗!
而這一點,恰恰是尤月乃至於其他法師們最需要考慮的因素!
事實上,對於法師們來說,在戰鬥之前萬全的準備,是他們在戰鬥之中勝利的基礎,在真正製定好戰略計劃,並且按照製定好的戰略計劃出手之前,所有的一切,都是為了解析敵人在服務……
所有的觀察,研究,分析,甚至於試探性的戰鬥。本質上來說,都是為了最後的一次致命的攻擊!
從某種程度上來說,這一點和科研其實是一樣的……
在科學研究之中,前期的準備工作往往是非常非常非常非常非常漫長的,為了得出一個確定或者不確定的結論,科學家們往往要設計許許多多的實驗。記錄許許多多的數據,這個過程,往往是非常枯燥和乏味的,但是這一切的準備,其實也隻是為了最終的一個結論而已!
對於法師們來說,戰勝一個已知的敵人,本身並不是一件非常困難的事情,無論敵人有多麽強大的實力,隻要敵人對於自己是完全透明的。那麽就一定可以找出戰勝敵人的方法!
就像是人類和病毒的戰爭一樣,病毒無影無形,可以說是真正意義上的可怕死神一樣的存在,甚至一些病毒爆發出來,如果疫情無法得到有效的控製,全人類都可能存在被毀滅的危險……
但是,即使是如同病毒這樣可怕的存在,當它們的成分被人類充分的解析清楚之後。往往在很短的時間裏,就會有疫苗誕生出來。於是這種病毒的強大,也就被人類徹底的終結!
無論是對於法師們來說,還是科學家們來說,未知的事情,總是很難做出結論來的,但是對於已知的事物來說。很多的結論往往就很容易可以被得出來,隻要科學家們對於一件事物的了解達到一種極致,那麽就總是能夠找到克製或者殺死(湮滅)這種事物的方法……
哪怕是奧特曼之中的各種怪獸,也總是會被各種高科技的武器所克製,哪怕是惡魔果實的能力者。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]也會被海水所克製,哪怕是無所不能的所謂神靈,也可能在被完全的解析之後,被囚禁,被殺死,當然,如果真的存在有如此強大的生命的話,那麽往往就超出人類本身可以解析的範圍之外了,想要囚禁或者殺死這種等級的存在,往往也需要同等級的存在才行了……
相比起解析之後的戰略來說,解析本身對於法師們來說,其實更加的重要!
如何更進一步的提升解析敵人的效率,往往也就意味著法師戰鬥力的提升……
當然,在幻世之中,觀察研究這一類的行為,對於解析敵人固然有所幫助,但是絕大多數的人卻都不會那樣去做……
對於玩家們來說,了解一個怪物的強度,最簡單最直接..方法,就是去和怪物進行戰鬥!
是的,戰鬥!
事實上,戰鬥也是一種最直接最幹脆的了解敵人的方式!
不管是在現實之中,還是在遊戲之中,都是如此!
比如說,聽說一個人下棋下得很好,但是下棋的水平,本身就是一個無法被量化的東西,那麽想要了解對方的水平,最簡單的做法就是和對方下一盤棋,這樣也就大體知道對方的水準了……
而如果下一盤棋之後,卻發現對方的實力深不可測,那麽接下來就需要通過讓對方讓子之類的手段,來確定自己和對方的差距所在,就像是在圍棋之中,也會有讓子棋的存在,水平高的讓水平低的一子到九子都有,這也就是水平差距的直接體現了……
事實上,不管是什麽樣天花亂墜的描述,恐怕都比不上實實在在的競賽來得更加直觀,更加清晰……
當然,相比起各種各樣的運動競賽來說,戰鬥本身,就不是單純意義上的運動競賽,也沒有所謂的友誼第一比賽第二的說法,也就是因為如此,所以戰鬥才更加的直觀,而不存在所謂的隱藏的可能性……
不,準確來說,隻有強者可以隱藏自己的實力,而弱者隻有全力以赴才能謀求一線生機!
說實話,從某種意義上來說,戰鬥本身就是一種競技,區別於普通競技的地方在於,戰鬥是一種既分高下,也可能會分出生死的競技!
一個人不管如何隱藏自己,在生死存亡的時候,總是會最大限度的將自己的能力展現出來的!
而這種時候,一個人的能力也會呈現出最真實的狀態!
戰鬥的意義也就在此!
事實上,不要說是人和人之間的戰鬥了,就算是國家和國家之間也是如此,戰爭是真正意義上衡量一個國家軍事力量的根本要素,除此之外,其他絕大多數的時候。人們所看到的聽到的了解到到的,都可能是虛幻的東西,隻有實實在在的戰爭之中的勝利,才能真正意義上代表一個國家的強大實力……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
而在幻世之中,就更加如此了……
對於玩家們來說,想要知道怪物有多麽強大。最簡單的方式,就是上去死個幾次,大體上也就清楚明白了……
玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他們不會在乎自己的死亡,而用自己的死亡去換取對於怪物的了解,對於玩家們來說,也並不什麽不可接受的事情……
事實上,在絕大多數的副本開荒之中。玩家團隊都在進行這樣的一種用生命換取情報的交易,區別隻是,有些高明的團隊指揮者,可以用比較少的死亡,就換取到足夠擊殺boss的信息,而一些弱雞團隊,則可能還沒有換取到足夠多的情報,就已經被boss殺到團隊分崩離析了……
事實上。這一點,就像是現實之中的遊戲玩家遊戲一樣。不管是什麽樣的遊戲之中,總是或多或少的存在有一些遊戲之中的難點,而在遭遇到這些難點的時候,不同玩家的表現往往是截然不同的,有些玩家可以在失敗幾次之後,就找到規律順利的通過。有些玩家則可能需要更多的次數才能通關,至於剩下的玩家,則可能在反複嚐試失敗之後,索性幹脆就放棄了這個遊戲……
之所以用戰鬥的方式進行對於敵人的解析,實際上有兩個主要因素……
第一點。對於玩家們來說,死亡本身並不可怕,在幻世之中,玩家們本身就是不死的存在,他們會盡量的規避死亡,但是當死亡必然來臨的時候,他們卻又往往能夠坦然的麵對……
第二點,怪物的強度,很多時候單純意義上憑借觀察是很難得出太多的結論了,除非是像尤月這種學識淵博的法師,才可能在戰鬥之前就首先得出一定有用的結論,否則的話,實戰是最簡單的解析敵人的手段……
就像是玩遊戲的時候,麵對遊戲之中的難點卡點,玩家需要做的往往不會是在遊戲之前先進行思考,而是實實在在的進行遊戲,看看自己的失敗究竟是失敗在什麽具體的地方,然後才能通過思考去規避這種失敗,而如果在關卡麵前駐足不前的話,那麽就算是想得再多,也恐怕很難有積極的效果和意義……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
事實上,從普通玩家的角度上來說,如果是為了擊殺一種完全未知屬性的同階同級怪物,死上一次到兩次並不是什麽不能接受的事情,也是絕大多數玩家的普遍水平,而如果是在副本的開荒過程之中,一個玩家團隊在某一個強力boss麵前,團滅了十次八次也都是非常正常的事情,這也是絕大多數普通團隊的水準……
而對於戰鬥經驗豐富一些的玩家,又或者是戰鬥經驗豐富的遊戲團隊來說,他們在遭遇未知敵人的時候,又或者是在開荒副本的時候,可能所需要死亡的次數,也會相應的減少,對於很多高端玩家來說,同階同等級的怪物,一般隻需要死上一次,基本上就可以洞悉敵人的戰鬥方式,然後根據這一點,在改變自己的戰鬥方式,最終在第二次戰鬥的時候,往往就可以取得戰鬥勝利,而如果遇到的敵人,天然在戰鬥風格上被玩家所克製,那麽可能玩家一次都不需要死,就可以輕鬆的擊敗敵人……
而同樣的,對於精銳的副本團隊來說,如果有一個優秀的團隊指揮者,也往往隻需要極少的團隊次數,就能很輕易的選擇出更加合理的戰略打法,在摸清楚boss的底細之後,然後隻需要在戰鬥之前使用各種各樣的增幅藥劑,往往就足以一鼓作氣的推倒boss,事實上,這也是高端的開荒團隊的標準做法,最初開荒的時候,不使用任何的消耗品,隻是單純的憑借團隊本身的實力和boss去戰鬥,以此來試探boss的強度和熟悉boss的戰鬥風格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬間提升團隊戰力,讓玩家們可以更加遊刃有餘的去麵對boss,從而一鼓作氣的拿下boss……
一般來說,能夠在團滅五次之內,就找出推倒boss的方法,並且在三次戰鬥之後,就成功推倒boss,就已經算得上是非常精銳的團隊了……
然而,尤月卻不同!
尤月從來都不會試圖用死亡這件事情去換取情報!
他並不畏懼在幻世之中死亡,但是卻不容許自己在戰鬥之前,就已經死亡來假定自己的結局!
盡管對於他來說,他並不介意用死亡去換取情報,但是他必須要保證,自己的每一次死亡,都是死得其所,而並不是因為自己的愚蠢而死!
而在絕大多數的情況下,隻要他自己不犯蠢,就幾乎不會死!
相比起其他的玩家來說,尤月從最初的時候開始,就一直在以法師的身份思考問題,所他很少會從玩家的角度上去思考,因為他是將幻世當做了一個真實的世界去看待的,在一個真實的世界之中,死亡就是死亡,沒有重生一次的機會,哪怕是實力強大的超凡者,又或者是掌握著元素力量的法師,也是如此……
也就是因為如此,所以尤月的所有解析敵人的工作,都是要在保證自己安全的前提之下進行的……
【感謝大家一直以來的支持,這次起-點515粉絲節的作家榮耀堂和作品總選舉,希望都能支持一把。另外粉絲節還有些紅包禮包的,領一領,把訂閱繼續下去!】(未完待續。)
(..)
亂石神殿。
相比起絕大多數的人來說,尤月是一個很會抓重點的人……
所以他很清楚,在白開水之前的戰鬥之中,真正值得自己關注的,其實並不是他呈現出來的戰鬥力本身,而是白開水解析敵人的超高效率!
短短五秒鍾的時間裏,白開水就完成了解析,戰鬥,擊殺,掠奪,這四個步驟,這除了證明白開水在戰&.{m}鬥能力上的卓越之外,其實也同樣體現出來了白開水可怕到極點的解析敵人強度的能力!
在尤月看起來,以白開水的實力來說,就算是不解析敵人,單純的以力破巧,也不見得需要花費太多的力氣,但是白開水卻依然還是解析了敵人之後,並且選擇了最高效率的方式,這也就說明了一件事情,說明對於白開水來說,解析敵人本身就是一種近乎於本能的行為,而甚至不需要去思考解析的行為對於自己帶來的時間消耗!
而這一點,恰恰是尤月乃至於其他法師們最需要考慮的因素!
事實上,對於法師們來說,在戰鬥之前萬全的準備,是他們在戰鬥之中勝利的基礎,在真正製定好戰略計劃,並且按照製定好的戰略計劃出手之前,所有的一切,都是為了解析敵人在服務……
所有的觀察,研究,分析,甚至於試探性的戰鬥。本質上來說,都是為了最後的一次致命的攻擊!
從某種程度上來說,這一點和科研其實是一樣的……
在科學研究之中,前期的準備工作往往是非常非常非常非常非常漫長的,為了得出一個確定或者不確定的結論,科學家們往往要設計許許多多的實驗。記錄許許多多的數據,這個過程,往往是非常枯燥和乏味的,但是這一切的準備,其實也隻是為了最終的一個結論而已!
對於法師們來說,戰勝一個已知的敵人,本身並不是一件非常困難的事情,無論敵人有多麽強大的實力,隻要敵人對於自己是完全透明的。那麽就一定可以找出戰勝敵人的方法!
就像是人類和病毒的戰爭一樣,病毒無影無形,可以說是真正意義上的可怕死神一樣的存在,甚至一些病毒爆發出來,如果疫情無法得到有效的控製,全人類都可能存在被毀滅的危險……
但是,即使是如同病毒這樣可怕的存在,當它們的成分被人類充分的解析清楚之後。往往在很短的時間裏,就會有疫苗誕生出來。於是這種病毒的強大,也就被人類徹底的終結!
無論是對於法師們來說,還是科學家們來說,未知的事情,總是很難做出結論來的,但是對於已知的事物來說。很多的結論往往就很容易可以被得出來,隻要科學家們對於一件事物的了解達到一種極致,那麽就總是能夠找到克製或者殺死(湮滅)這種事物的方法……
哪怕是奧特曼之中的各種怪獸,也總是會被各種高科技的武器所克製,哪怕是惡魔果實的能力者。[更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評]也會被海水所克製,哪怕是無所不能的所謂神靈,也可能在被完全的解析之後,被囚禁,被殺死,當然,如果真的存在有如此強大的生命的話,那麽往往就超出人類本身可以解析的範圍之外了,想要囚禁或者殺死這種等級的存在,往往也需要同等級的存在才行了……
相比起解析之後的戰略來說,解析本身對於法師們來說,其實更加的重要!
如何更進一步的提升解析敵人的效率,往往也就意味著法師戰鬥力的提升……
當然,在幻世之中,觀察研究這一類的行為,對於解析敵人固然有所幫助,但是絕大多數的人卻都不會那樣去做……
對於玩家們來說,了解一個怪物的強度,最簡單最直接..方法,就是去和怪物進行戰鬥!
是的,戰鬥!
事實上,戰鬥也是一種最直接最幹脆的了解敵人的方式!
不管是在現實之中,還是在遊戲之中,都是如此!
比如說,聽說一個人下棋下得很好,但是下棋的水平,本身就是一個無法被量化的東西,那麽想要了解對方的水平,最簡單的做法就是和對方下一盤棋,這樣也就大體知道對方的水準了……
而如果下一盤棋之後,卻發現對方的實力深不可測,那麽接下來就需要通過讓對方讓子之類的手段,來確定自己和對方的差距所在,就像是在圍棋之中,也會有讓子棋的存在,水平高的讓水平低的一子到九子都有,這也就是水平差距的直接體現了……
事實上,不管是什麽樣天花亂墜的描述,恐怕都比不上實實在在的競賽來得更加直觀,更加清晰……
當然,相比起各種各樣的運動競賽來說,戰鬥本身,就不是單純意義上的運動競賽,也沒有所謂的友誼第一比賽第二的說法,也就是因為如此,所以戰鬥才更加的直觀,而不存在所謂的隱藏的可能性……
不,準確來說,隻有強者可以隱藏自己的實力,而弱者隻有全力以赴才能謀求一線生機!
說實話,從某種意義上來說,戰鬥本身就是一種競技,區別於普通競技的地方在於,戰鬥是一種既分高下,也可能會分出生死的競技!
一個人不管如何隱藏自己,在生死存亡的時候,總是會最大限度的將自己的能力展現出來的!
而這種時候,一個人的能力也會呈現出最真實的狀態!
戰鬥的意義也就在此!
事實上,不要說是人和人之間的戰鬥了,就算是國家和國家之間也是如此,戰爭是真正意義上衡量一個國家軍事力量的根本要素,除此之外,其他絕大多數的時候。人們所看到的聽到的了解到到的,都可能是虛幻的東西,隻有實實在在的戰爭之中的勝利,才能真正意義上代表一個國家的強大實力……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
而在幻世之中,就更加如此了……
對於玩家們來說,想要知道怪物有多麽強大。最簡單的方式,就是上去死個幾次,大體上也就清楚明白了……
玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他們不會在乎自己的死亡,而用自己的死亡去換取對於怪物的了解,對於玩家們來說,也並不什麽不可接受的事情……
事實上,在絕大多數的副本開荒之中。玩家團隊都在進行這樣的一種用生命換取情報的交易,區別隻是,有些高明的團隊指揮者,可以用比較少的死亡,就換取到足夠擊殺boss的信息,而一些弱雞團隊,則可能還沒有換取到足夠多的情報,就已經被boss殺到團隊分崩離析了……
事實上。這一點,就像是現實之中的遊戲玩家遊戲一樣。不管是什麽樣的遊戲之中,總是或多或少的存在有一些遊戲之中的難點,而在遭遇到這些難點的時候,不同玩家的表現往往是截然不同的,有些玩家可以在失敗幾次之後,就找到規律順利的通過。有些玩家則可能需要更多的次數才能通關,至於剩下的玩家,則可能在反複嚐試失敗之後,索性幹脆就放棄了這個遊戲……
之所以用戰鬥的方式進行對於敵人的解析,實際上有兩個主要因素……
第一點。對於玩家們來說,死亡本身並不可怕,在幻世之中,玩家們本身就是不死的存在,他們會盡量的規避死亡,但是當死亡必然來臨的時候,他們卻又往往能夠坦然的麵對……
第二點,怪物的強度,很多時候單純意義上憑借觀察是很難得出太多的結論了,除非是像尤月這種學識淵博的法師,才可能在戰鬥之前就首先得出一定有用的結論,否則的話,實戰是最簡單的解析敵人的手段……
就像是玩遊戲的時候,麵對遊戲之中的難點卡點,玩家需要做的往往不會是在遊戲之前先進行思考,而是實實在在的進行遊戲,看看自己的失敗究竟是失敗在什麽具體的地方,然後才能通過思考去規避這種失敗,而如果在關卡麵前駐足不前的話,那麽就算是想得再多,也恐怕很難有積極的效果和意義……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
事實上,從普通玩家的角度上來說,如果是為了擊殺一種完全未知屬性的同階同級怪物,死上一次到兩次並不是什麽不能接受的事情,也是絕大多數玩家的普遍水平,而如果是在副本的開荒過程之中,一個玩家團隊在某一個強力boss麵前,團滅了十次八次也都是非常正常的事情,這也是絕大多數普通團隊的水準……
而對於戰鬥經驗豐富一些的玩家,又或者是戰鬥經驗豐富的遊戲團隊來說,他們在遭遇未知敵人的時候,又或者是在開荒副本的時候,可能所需要死亡的次數,也會相應的減少,對於很多高端玩家來說,同階同等級的怪物,一般隻需要死上一次,基本上就可以洞悉敵人的戰鬥方式,然後根據這一點,在改變自己的戰鬥方式,最終在第二次戰鬥的時候,往往就可以取得戰鬥勝利,而如果遇到的敵人,天然在戰鬥風格上被玩家所克製,那麽可能玩家一次都不需要死,就可以輕鬆的擊敗敵人……
而同樣的,對於精銳的副本團隊來說,如果有一個優秀的團隊指揮者,也往往隻需要極少的團隊次數,就能很輕易的選擇出更加合理的戰略打法,在摸清楚boss的底細之後,然後隻需要在戰鬥之前使用各種各樣的增幅藥劑,往往就足以一鼓作氣的推倒boss,事實上,這也是高端的開荒團隊的標準做法,最初開荒的時候,不使用任何的消耗品,隻是單純的憑借團隊本身的實力和boss去戰鬥,以此來試探boss的強度和熟悉boss的戰鬥風格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬間提升團隊戰力,讓玩家們可以更加遊刃有餘的去麵對boss,從而一鼓作氣的拿下boss……
一般來說,能夠在團滅五次之內,就找出推倒boss的方法,並且在三次戰鬥之後,就成功推倒boss,就已經算得上是非常精銳的團隊了……
然而,尤月卻不同!
尤月從來都不會試圖用死亡這件事情去換取情報!
他並不畏懼在幻世之中死亡,但是卻不容許自己在戰鬥之前,就已經死亡來假定自己的結局!
盡管對於他來說,他並不介意用死亡去換取情報,但是他必須要保證,自己的每一次死亡,都是死得其所,而並不是因為自己的愚蠢而死!
而在絕大多數的情況下,隻要他自己不犯蠢,就幾乎不會死!
相比起其他的玩家來說,尤月從最初的時候開始,就一直在以法師的身份思考問題,所他很少會從玩家的角度上去思考,因為他是將幻世當做了一個真實的世界去看待的,在一個真實的世界之中,死亡就是死亡,沒有重生一次的機會,哪怕是實力強大的超凡者,又或者是掌握著元素力量的法師,也是如此……
也就是因為如此,所以尤月的所有解析敵人的工作,都是要在保證自己安全的前提之下進行的……
【感謝大家一直以來的支持,這次起-點515粉絲節的作家榮耀堂和作品總選舉,希望都能支持一把。另外粉絲節還有些紅包禮包的,領一領,把訂閱繼續下去!】(未完待續。)
(..)