亂石神殿。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>


    在遊戲存在的曆史上,從來沒有哪一個遊戲可以達到幻世這樣的高度……


    在幻世出現之前,也從來沒有人會覺得,在某一天,一個遊戲的技術水平,將會決定一個人的社會地位甚至是財富收入……


    事實上,即使是在職業玩家的世界出現一大群收入可觀的職業選手的時候,即使是電子競技得到了全球絕大多數國家認可的時候,遊戲這個領域,在絕大多數普通人的認知之中,依然是屬於玩物喪誌的範疇……


    究其原因,其實也並不如何複雜……


    誠然,在現實之中,玩遊戲已經不像是過去的那麽一無是處,玩得好的職業玩家,不僅僅可以擁有一份非常豐厚的收入,同時也會擁有極高的人氣,而高人氣所代表的,就是哪怕在退役之後無法以職業選手的身份賺錢了,也依然可以利用自己的人氣來為自己謀取收益……


    無論是代言各種各樣的鼠標鍵盤,又或是開零食店,都可以讓他們獲得普通人很難想象的成功……


    因為從某種意義上來說,很多的商鋪之所以會垮掉,最根本的原因說到底無非急速人氣的缺乏而已,而人氣這種東西,本身就是看不見摸不著的,有些時候,一些飯店,明明飯菜很好吃,地段也不錯,價格也並不高,但是最終卻依然是慘淡收場,根本的原因,就是出在人氣不旺上……


    而人氣究竟旺不旺,某種意義上來說,固然是各種各樣的因素都有所關聯,但是誰也不可否認運氣在其中的重要性……


    很多時候,當市場大到一定的程度的時候,人氣運轉往往就會超出最初的預期,甚至和預期完全背道而馳……


    舉一個簡單的例子來說,就像是很多歌手出唱片的時候,往往主打歌無人問津,或者關注度遠遠低於預期,但是那些非主打的歌曲之中,卻往往會產生一些傳唱度極高的作品,甚至出現一種突如其來就火了的作品,這種作品無論從什麽角度上去分析,往往都很難找得出能夠火起來的原因,但是火了就是火了……


    就像是非常有名的滑板鞋,就是很典型的例子,這樣的歌曲,究竟是怎麽火起來的?明明唱得很難聽,但是為什麽卻依然還是會想要聽下去,甚至會有一種想要不斷去循環的魔性在內,如果非要找原因,恐怕是很難找到的……


    事實上,很多時候,人氣不足的問題,經營商鋪是最客觀的一種問題,理論上來說,有各種各樣的方式可以去提升一家店鋪的人氣,但是效果卻又很難有明確的結論,有些時候一些宣傳確實會有很好的效果,而有些時候宣傳則仿佛毫無作用一般……


    就像是那個著名的腦白金廣告一樣,無論是什麽看的那個廣告,都會下意識的覺得那是一個非常非常非常腦殘並且失敗的廣告,但是誰也不可否認,恰恰是因為這個看起來非常腦殘的廣告,在一段時間裏創造了腦白金的銷售神話……


    任何一個具有良好商業頭腦的商人,最終都可能因為人氣的原因而遭遇失敗……


    這種失敗,很多時候,甚至是完全無法避免的,沒有人氣就是沒有人氣,哪怕東西再好,就是沒有人願意買單,這種狀況在現實之中,可以說是非常非常常見的……


    然而,職業玩家最大的優勢,其實就在於他們在職業生涯期間所積攢的人氣,而憑借有這樣的人氣,隻要他們不是走黑心商人的路線,基本上都可以很輕鬆的建立起自己最初的良好口碑和信譽,從而很自然的實現轉型……


    這也就自然而然的可以幫他們度過對於普通白手起家的商人來說,最大的一個難關所在!


    這一點,就像是明星經商一樣……


    相比起普通人來說,明星經商往往更加容易獲得成功,究其原因,其實就在於明星在經商的時候,自身的誠信和信譽是可以通過自身的名氣去保障的,如果明星做了一些不道德的事情,就會對他的名氣產生影響,對於明星來說,就是一件得不償失的事情,而在這樣的基礎之上,人們自然也更加願意相信明星們不會去做那些讓自己名聲受損的事情,自然也更加願意和明星進行合作……


    事實上,在電子競技漸漸成為一項產業之後,職業的遊戲玩家,尤其是職業的電子競技玩家,他們的生活已經發生了翻天覆地的變化,一個成功的職業選手,幾乎已經不會在被任何人所歧視了,而與之相反的是,他們往往會收獲許多年輕人的崇拜和羨慕,即使是他們的親戚和長輩,也會將他們的工作視作是一種正常的高薪職業……


    當他們的職業規劃變得完善的時候,對於絕大多數的職業玩家來說,一旦進入了職業的圈子,家人方麵的阻力往往就會被減少到最低的限度……


    打職業的時候,有固定的工資加上獎金,轉隊伍的時候,又有高昂的簽字費用,哪怕是退役了,也可以通過做遊戲直播和遊戲解說保持人氣,接下來進行廣告代言和經營電子商鋪,就足以維持相對高水平的收入,並且順利的實現人生之中的轉型……


    這樣的職業道路,足以讓絕大多數對於子女選擇有所擔憂的父母們放下絕大多數的擔心,從而支持自己子女們做出的選擇……


    而除此之外,來自國家和世界的認同,也是電子競技職業化得以實現的主要原因之……


    當外界和內部都不存在阻力的時候,職業玩家們的生活自然也就可以變得足夠的優越和舒適……


    然而,職業玩家的成功,卻並不是遊戲的成功!


    職業玩家作為一種另類的職業,在經曆了各種變遷之後,固然是能夠得到絕大多數人的認同和理解的……


    但是作為職業玩家賴以生存的根本那些各種各樣吸引大量玩家的遊戲,實際上本質上來說,卻依然還是沒有辦法得到絕大多數人的認同……


    對於絕大多數的人來說,依然還是會視玩遊戲是一種浪費時間浪費精力的行為……


    事實上,這樣的觀念從某種意義上來說,也並不能說是錯誤的……


    職業玩家是職業玩家,普通玩家是普通玩家,職業玩家玩遊戲,是將遊戲作為自己的工作自己的職業去進行的,自然需要精益求精,自然需要日以繼夜的去玩!


    但是,對於普通的玩家來說,如果他們日以繼夜的去玩遊戲,那麽就是一種沉迷了,而這種沉迷,對於生活也好,對於學習也好,所產生的效果,也勢必都會是負麵的!


    事實上,在絕大多數的新聞之中,但凡是那些啃老一族或者需要老婆工作養活的廢柴,但凡是那些不上班的無業遊民,他們的主要“工作”往往也就隻有兩種,一種就是每天去棋牌室打牌打麻將,另外一種就是每天窩在家裏玩網絡遊戲……


    職業玩家的生活固然是讓人羨慕的,職業玩家的收入固然是超過絕大多數的白領的,但是職業玩家能夠從遊戲之中獲取這樣的收益,不代表普通的玩家也能夠得到這些……


    對於普通玩家來說,對於普通人的來說,玩遊戲絕大多數的時候,對於自己的生活可以說是毫無益處的一種行為,尤其是長時間的沉迷於遊戲之中,在絕大多數人的觀念裏,依然是一種負麵評價遠高於正麵評價的行為……


    也就是因為如此,所以就算是職業玩家已經得到了絕大多數人的認可,但是在那些老師的眼裏,家長的眼裏,對於遊戲的認知,卻依然還是不會有什麽改觀的……


    在他們的認知之中,遊戲依然是屬於毒瘤的範疇……


    道理很簡單,玩遊戲能夠成為職業玩家,自然不算是一件壞事,也並非無法被認同,但是遊戲的玩家數量龐大,其中真正能走上職業道路的玩家,卻是屈指可數,這樣的比例之下,其實絕大多數的學生,都是在荒廢自己的青春而已……


    就像是絕大多數的走上職業遊戲玩家道路的學生黨們,普遍學習成績都是屬於不太好的類型,雖然其中也有極少數成績很好的學霸級人物,但是終究還是少數之中的少數……


    誠然,這一部分成績不好的學生,最終成為了職業玩家,但是在他們的身後,卻是有許許多多和他們一樣,曾經有著職業夢想的年輕人,在遊戲之中荒廢了自己的學業,荒廢了自己最寶貴的一段時光……


    相比起成功者來說,失敗者的數量往往是成功者的百倍千倍之多!


    說到底,在原本的觀念之中……


    遊戲的世界,是一個兩極分化很嚴重的世界……


    能夠成為職業玩家的一部分玩家,自然是可以脫穎而出,過上比普通人更加優越的生活……


    而那些無法成為職業玩家,卻又沉迷於遊戲之中的玩家,最終卻往往會因為荒廢了寶貴的青春,而走上一條非常艱難的社會之路……前者和後者的比例,往往是非常非常懸殊的一個數字!


    事實上,不要說是遊戲了,就算是足球籃球這種體育運動,也存在著同樣的問題……


    從名聲上來說,足球也好,籃球也好,當然都比遊戲要好聽得多了……


    但是實際上,從家長們的感官上來說,將足球或者籃球當做興趣愛好的孩子,從某種程度上來說,和沉迷於遊戲的小孩子,並沒有什麽太大的區別,說到底無非都是在荒廢自己的青春而已……


    道理很簡單……


    足球也好,籃球也好,都是普及率很高的運動類型,但是愛好者的數量和職業者之間的比例,卻和遊戲一樣非常的懸殊,喜歡踢足球打籃球的人,能夠最終走上職業道路的人屈指可數,也就是因為如此,所以絕大多數的熱愛這些運動的年輕人,在長輩們看起來,其實都是在走人生的彎路而已……


    然而,幻世出現之後,人們對於遊戲的觀念,卻是發生了翻天覆地的變化!(未完待續。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>)

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