亂石神殿。.tw[]
甬道的盡頭,原本光線昏暗的甬道,此時此刻也已經漸漸透出一絲光亮……
那是一種墨綠色的光亮……
光線的源頭,來源於甬道盡頭的大門之中……
盡管大門隻是開啟了很小的一道縫隙,但是墨綠色的光芒,卻還是從這套縫隙之中透射出來……
將原本靠近神殿大廳入口處的那一小段昏暗的甬道照出一絲詭異的墨綠色……
如果尤月還有之前的記憶……
那麽就應該很清楚……
在這扇大門的背後,理所當然是應該另外一個新的被命名為墨綠大廳的殿堂……
而在這個殿堂之中,十有**會是一個具備有和之前黑岩紫晶一樣等級,甚至更加強大一些的以墨綠或者相近含義為名的xx衛士……
隻要邁入了這個大廳之中,就意味著一場boss戰的開啟!
事實上,想要做出這樣的猜測,並不是一件多麽困難的事情……
任何經曆過之前副本的玩家,在這個時候,都應該有這樣的判斷能力……
而一般來說……
在正常的情況下,清理完通往boss區域的甬道之後,在進入boss區域之前,往往是每一個團隊精神最放鬆也最緊張的時候……
之所以是最放鬆的時候,因為在這個時候,boss麵前的障礙已經被完全掃清,不需要在麵臨boss戰之外的戰鬥,一整條甬道之中的通關過程之中,玩家幾乎是沒有任何可以休息的空間的,因為整條漫長的甬道本身,就是一個怪物區域,在這個區域之中,所有的怪物仇恨都是相連的,不存在像是其他網絡遊戲之中那樣,在副本了可以一批批的殺怪……
而在亂石神殿之中,每一條通往boss區域的甬道,卻都是會讓玩家時刻保持在戰鬥狀態的……
雖然甬道之中的怪物,並不是在同一時間對玩家團隊發動攻擊,但是卻會絡繹不絕的出現在玩家的視野之中,絕對不會給玩家喘息休息的時間……
事實上,在幻世之中,但凡是高階的副本之中,很多的怪物區域都是這樣的設置,比如說防守山頂的時候,從山道四麵八方向著山頂湧來的敵人,又或者是防守海岸線的時候,成群的魚人一擁而上的場景,都是在副本之中非常常見的場景……
如果玩家的殺敵效率高於怪物的刷出效率,那麽玩家在麵對這些場景的時候,就不會承受太大的壓力,但是如果殺敵的效率不夠,那麽敵人就會變得越來越多,直到超出玩家的殺敵能力,最終讓玩家完全被敵人徹底的吞沒!
而在亂石神殿對於甬道之中,也是同樣的設置……
從第一關的黑岩守衛之前的甬道開始,每一條甬道之中的敵人,都會不斷的出現在甬道之中並且對玩家發動攻擊,隻有達到甬道盡頭的通往boss區域的大門口,並且將敵人全部清理幹淨之後,才能夠獲得一段寶貴時間的休整……
事實上,也就是因為如此,所以在通過這一類的區域的時候,絕大多數的玩家內心往往都會呈現出非常緊繃的狀態,在這種高強度的戰鬥之中,任何一點點失誤,都可能對團隊造成不可逆的戰力減弱,而一旦戰力減弱,接下來的戰鬥也就會變得更加困難……
而在亂石神殿之中,除了最初的黑岩衛士區域之前的那一段甬道難度稍微低下一些,在普通玩家可以應付的程度上,在之後的甬道之中,怪物的強度都會強大到不是那些優秀的職業團隊,幾乎無法通過的地步……
事實上,這也是為什麽很多副本,最初的開荒者都是那些職業團隊的關係,散人玩家可以在副本裏殺殺小怪或者殺死一到兩個不算強大的boss,但是一旦進入副本這種這種源源不斷出怪的場景區域,團滅的可能性往往是非常巨大的……
事實上,即使是職業的遊戲團隊,在麵對這種狀況的時候,內心之中也必然是處在一種外鬆內緊的狀態,隻有當他們完全通過這樣的區域,並且進入休整狀態的時候,他們的心情才能放鬆下來!
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而一般來說,在這樣的休整階段之中,玩家們除了需要快速的恢複狀態,並且等待陣亡的隊友複活之外,另外一個重要的工作,就是製定對於boss的攻略計劃……
在開荒的過程之中,團滅的次數越多,玩家們對於boss的熟悉程度也就越高,接下來製定的攻略計劃也就會越是詳盡,每一次團滅之後,下一次的攻略成功概率也就會提升……
當然,這也是為什麽說在這個階段,是玩家們內心之中最放鬆也最緊張的時候……
放鬆是因為在激烈的戰鬥之後,得到了足夠長的休整時間,而緊張則是因為對於即將到來的boss感到的內心之中壓力……
如果是一般的玩家,在進行了激烈的戰鬥之後,總是會想要進行下意識的休整,有些時候,就算是身體沒有感到疲勞,但是精神層麵的疲勞卻也並不是那麽容易被消解掉的……
事實上,每一個遊戲的遊戲團隊,總是可以很容易的根據之前的遊戲經曆,去做出對於自己的團隊來說最合理的判斷來……
比如說,像是亂石神殿這樣的副本……
當他們在通過了黑岩衛士和紫晶衛士之後,基本上對於副本的構造,其實也就心知肚明了……
在這樣的前提之下,他們在通過甬道之後的第一要務,必定是優先完成對於團隊的休整,以此來準備麵對接下來的boss之戰!
然而,此時此刻的“尤月”卻並沒有這樣去做!
是的,並沒有這樣去做!
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幾乎沒有一絲一毫的遲疑!
在看到墨綠的光芒從大門背後滲透出來的同時,“尤月”的腳步就已經動了!
從輕到重,從慢到快!
幾乎隻是轉瞬之間,“尤月”的身體就越過了大片的空間,直直的進入了那到泛著墨綠色光芒的大門之中!
原因無他!
因為在看到這道綠光的同時,“尤月”的本能感受到了危險!
是的,危險!
足以威脅自己生命的危險!
從那道看起來完全無害的,從墨綠色大門之中照射出來的墨綠色光芒之中!
而就在“尤月”一步踏入大廳之中的同時,他身後的那道通向甬道的大門卻是幾乎在同一時間就關閉了!
然後,一陣巨大的如果爆炸一樣的轟鳴,隔著大門在甬道之內響起……
如果“尤月”這個時候有足夠的理智的話,那麽恐怕會因此感到強烈的後怕……
如果沒有在第一時間進入大門的話,那麽那綠光引發的劇烈爆炸,恐怕足以在短時間裏摧毀甬道之中的一切生命!
然而,此時此刻的“尤月”卻並沒有因此產生任何的情緒……
隻是下意識的將目光停留在眼前一個全身綠油油的生物身上……
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如果非要說這個世界上最可怕的東西是什麽……
那麽答案恐怕就是人心!
人心這種東西,之所以無比可怕,往往是因為人心難測……
哪怕是智慧再高明的智者,也往往無法真正意義上的去駕馭人心!
哪怕是再賢明的君王,也往往無法避免自己的下屬之中出現不忠之臣民!
而這一點,毫無疑問在亂石神殿之中,被體現的淋漓極致!
這個世界上,所有的欺騙,都存在有理論上可以拆穿的可能性!
就像是在刑偵電影之中,無論是多麽荒謬的案件,隻要被警察懷疑了,那麽多半案件最終總是能夠被偵破的……
像是很多推理小說之中,總是推崇所謂的密室謀殺,在意所謂的不在場證明……
本質上來說,其實從某種意義上來說,是非常愚蠢的做法……
任何一個案件,想要不被偵破,最好的方法其實並不是把案件設計的足夠精巧,以至於期待警察不具備足夠的智慧去破解這些機關詭計……
事實上,任何一個機關也好,詭計也好,隻要是理論上說不通的詭異事件,一旦出現在現實的犯案現場之中,那麽警察絕對不會因為想不出問題的關鍵就放棄偵查,反而越是離奇的案件,警方往往反而會越是關注,越是在意,遲早總是能夠找到破綻所在的!
而像是所謂的密室殺人,或者非常刻意的不在場證明,本質上來說,反而是最容易遭到懷疑的一類東西,而對於犯罪嫌疑人來說,一旦遭到了懷疑,想要脫身就會變得一件非常非常困難的事情,甚至幾乎是不可能的事情……
而最好的對於警察的欺騙,理論上來說,其實和那些推理小說恰恰相反,越是普通的一般的平常的案件,越是沒有頭緒,沒有嫌疑人,這樣的案件,其實反而越是容易蒙混過關……
像那種將嫌疑人範圍鎖定在幾個人之中的案件,十有**是必定會被偵破的,暴風雪山莊的模式,雖然非常的經典,但是說到底也是犯人和受害者的同歸於盡而已……
無論是多麽高明的騙術,隻要被騙的人知道自己可能被騙,那麽就必定可以識破騙局……
而如果想要真正意義上的騙過別人,那麽最基本的一點,就是先要讓別人在自己的內心之中設定一個盲點的存在!
相比起直接的欺騙來說,利用別人內心之中的盲點進行欺詐,往往會取得極高的成功率……
為什麽詐騙短信詐騙電話絡繹不絕,即使十幾年過去的,犯罪手法依然可以屢屢得手,最根本的原因,說到底無非就是利用了人性的盲點而已……
絕大多數的人,對於自己的親人往往是不會設防的,他們對於不熟悉的人會有所提防,但是對於自己的親人,卻往往是完全不設防的狀態,這也就是為什麽一些簡單的騙術,最終卻能夠取得成功的原因……
事實上,墨綠大廳之中的存在,恰恰就是利用了這種人心的盲點,才設置了甬道入口出的這種可怕陷阱……
可惜的人,有心設計的陷阱,遇到了無心的人,卻終究是不會有效果的……(未完待續。[看本書最新章節請到$>>>棉_._.花_._.糖_._.小_._.說_._.網<<<$..tw])
甬道的盡頭,原本光線昏暗的甬道,此時此刻也已經漸漸透出一絲光亮……
那是一種墨綠色的光亮……
光線的源頭,來源於甬道盡頭的大門之中……
盡管大門隻是開啟了很小的一道縫隙,但是墨綠色的光芒,卻還是從這套縫隙之中透射出來……
將原本靠近神殿大廳入口處的那一小段昏暗的甬道照出一絲詭異的墨綠色……
如果尤月還有之前的記憶……
那麽就應該很清楚……
在這扇大門的背後,理所當然是應該另外一個新的被命名為墨綠大廳的殿堂……
而在這個殿堂之中,十有**會是一個具備有和之前黑岩紫晶一樣等級,甚至更加強大一些的以墨綠或者相近含義為名的xx衛士……
隻要邁入了這個大廳之中,就意味著一場boss戰的開啟!
事實上,想要做出這樣的猜測,並不是一件多麽困難的事情……
任何經曆過之前副本的玩家,在這個時候,都應該有這樣的判斷能力……
而一般來說……
在正常的情況下,清理完通往boss區域的甬道之後,在進入boss區域之前,往往是每一個團隊精神最放鬆也最緊張的時候……
之所以是最放鬆的時候,因為在這個時候,boss麵前的障礙已經被完全掃清,不需要在麵臨boss戰之外的戰鬥,一整條甬道之中的通關過程之中,玩家幾乎是沒有任何可以休息的空間的,因為整條漫長的甬道本身,就是一個怪物區域,在這個區域之中,所有的怪物仇恨都是相連的,不存在像是其他網絡遊戲之中那樣,在副本了可以一批批的殺怪……
而在亂石神殿之中,每一條通往boss區域的甬道,卻都是會讓玩家時刻保持在戰鬥狀態的……
雖然甬道之中的怪物,並不是在同一時間對玩家團隊發動攻擊,但是卻會絡繹不絕的出現在玩家的視野之中,絕對不會給玩家喘息休息的時間……
事實上,在幻世之中,但凡是高階的副本之中,很多的怪物區域都是這樣的設置,比如說防守山頂的時候,從山道四麵八方向著山頂湧來的敵人,又或者是防守海岸線的時候,成群的魚人一擁而上的場景,都是在副本之中非常常見的場景……
如果玩家的殺敵效率高於怪物的刷出效率,那麽玩家在麵對這些場景的時候,就不會承受太大的壓力,但是如果殺敵的效率不夠,那麽敵人就會變得越來越多,直到超出玩家的殺敵能力,最終讓玩家完全被敵人徹底的吞沒!
而在亂石神殿對於甬道之中,也是同樣的設置……
從第一關的黑岩守衛之前的甬道開始,每一條甬道之中的敵人,都會不斷的出現在甬道之中並且對玩家發動攻擊,隻有達到甬道盡頭的通往boss區域的大門口,並且將敵人全部清理幹淨之後,才能夠獲得一段寶貴時間的休整……
事實上,也就是因為如此,所以在通過這一類的區域的時候,絕大多數的玩家內心往往都會呈現出非常緊繃的狀態,在這種高強度的戰鬥之中,任何一點點失誤,都可能對團隊造成不可逆的戰力減弱,而一旦戰力減弱,接下來的戰鬥也就會變得更加困難……
而在亂石神殿之中,除了最初的黑岩衛士區域之前的那一段甬道難度稍微低下一些,在普通玩家可以應付的程度上,在之後的甬道之中,怪物的強度都會強大到不是那些優秀的職業團隊,幾乎無法通過的地步……
事實上,這也是為什麽很多副本,最初的開荒者都是那些職業團隊的關係,散人玩家可以在副本裏殺殺小怪或者殺死一到兩個不算強大的boss,但是一旦進入副本這種這種源源不斷出怪的場景區域,團滅的可能性往往是非常巨大的……
事實上,即使是職業的遊戲團隊,在麵對這種狀況的時候,內心之中也必然是處在一種外鬆內緊的狀態,隻有當他們完全通過這樣的區域,並且進入休整狀態的時候,他們的心情才能放鬆下來!
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當然,這也是為什麽說在這個階段,是玩家們內心之中最放鬆也最緊張的時候……
放鬆是因為在激烈的戰鬥之後,得到了足夠長的休整時間,而緊張則是因為對於即將到來的boss感到的內心之中壓力……
如果是一般的玩家,在進行了激烈的戰鬥之後,總是會想要進行下意識的休整,有些時候,就算是身體沒有感到疲勞,但是精神層麵的疲勞卻也並不是那麽容易被消解掉的……
事實上,每一個遊戲的遊戲團隊,總是可以很容易的根據之前的遊戲經曆,去做出對於自己的團隊來說最合理的判斷來……
比如說,像是亂石神殿這樣的副本……
當他們在通過了黑岩衛士和紫晶衛士之後,基本上對於副本的構造,其實也就心知肚明了……
在這樣的前提之下,他們在通過甬道之後的第一要務,必定是優先完成對於團隊的休整,以此來準備麵對接下來的boss之戰!
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是的,並沒有這樣去做!
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原因無他!
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是的,危險!
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從那道看起來完全無害的,從墨綠色大門之中照射出來的墨綠色光芒之中!
而就在“尤月”一步踏入大廳之中的同時,他身後的那道通向甬道的大門卻是幾乎在同一時間就關閉了!
然後,一陣巨大的如果爆炸一樣的轟鳴,隔著大門在甬道之內響起……
如果“尤月”這個時候有足夠的理智的話,那麽恐怕會因此感到強烈的後怕……
如果沒有在第一時間進入大門的話,那麽那綠光引發的劇烈爆炸,恐怕足以在短時間裏摧毀甬道之中的一切生命!
然而,此時此刻的“尤月”卻並沒有因此產生任何的情緒……
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那麽答案恐怕就是人心!
人心這種東西,之所以無比可怕,往往是因為人心難測……
哪怕是智慧再高明的智者,也往往無法真正意義上的去駕馭人心!
哪怕是再賢明的君王,也往往無法避免自己的下屬之中出現不忠之臣民!
而這一點,毫無疑問在亂石神殿之中,被體現的淋漓極致!
這個世界上,所有的欺騙,都存在有理論上可以拆穿的可能性!
就像是在刑偵電影之中,無論是多麽荒謬的案件,隻要被警察懷疑了,那麽多半案件最終總是能夠被偵破的……
像是很多推理小說之中,總是推崇所謂的密室謀殺,在意所謂的不在場證明……
本質上來說,其實從某種意義上來說,是非常愚蠢的做法……
任何一個案件,想要不被偵破,最好的方法其實並不是把案件設計的足夠精巧,以至於期待警察不具備足夠的智慧去破解這些機關詭計……
事實上,任何一個機關也好,詭計也好,隻要是理論上說不通的詭異事件,一旦出現在現實的犯案現場之中,那麽警察絕對不會因為想不出問題的關鍵就放棄偵查,反而越是離奇的案件,警方往往反而會越是關注,越是在意,遲早總是能夠找到破綻所在的!
而像是所謂的密室殺人,或者非常刻意的不在場證明,本質上來說,反而是最容易遭到懷疑的一類東西,而對於犯罪嫌疑人來說,一旦遭到了懷疑,想要脫身就會變得一件非常非常困難的事情,甚至幾乎是不可能的事情……
而最好的對於警察的欺騙,理論上來說,其實和那些推理小說恰恰相反,越是普通的一般的平常的案件,越是沒有頭緒,沒有嫌疑人,這樣的案件,其實反而越是容易蒙混過關……
像那種將嫌疑人範圍鎖定在幾個人之中的案件,十有**是必定會被偵破的,暴風雪山莊的模式,雖然非常的經典,但是說到底也是犯人和受害者的同歸於盡而已……
無論是多麽高明的騙術,隻要被騙的人知道自己可能被騙,那麽就必定可以識破騙局……
而如果想要真正意義上的騙過別人,那麽最基本的一點,就是先要讓別人在自己的內心之中設定一個盲點的存在!
相比起直接的欺騙來說,利用別人內心之中的盲點進行欺詐,往往會取得極高的成功率……
為什麽詐騙短信詐騙電話絡繹不絕,即使十幾年過去的,犯罪手法依然可以屢屢得手,最根本的原因,說到底無非就是利用了人性的盲點而已……
絕大多數的人,對於自己的親人往往是不會設防的,他們對於不熟悉的人會有所提防,但是對於自己的親人,卻往往是完全不設防的狀態,這也就是為什麽一些簡單的騙術,最終卻能夠取得成功的原因……
事實上,墨綠大廳之中的存在,恰恰就是利用了這種人心的盲點,才設置了甬道入口出的這種可怕陷阱……
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