亂石神殿。[..tw超多好看小說]
格裏斯很清楚一件事情……
是否激怒一個目標,其實本質上來說,也是需要根據對象本身來決定的!
如果對象本身比自己弱小,那麽激怒對方就會自然加速對方的死亡進程,提升自己的戰鬥效率……
這一點其實也很容易理解,在自身實力本身就比對手更加強大的前提下,再讓對手失去理智陷入憤怒或者其他負麵情緒之中,戰鬥也就自然而然會變得非常的輕鬆……
不管在什麽時代都是如此,弱者的憤怒在本質上來說,隻會加速自己的死亡而已……
而反之,如果自己的戰鬥對象比自己更加強大的話,那麽是否激怒對方就必須要仔細的思考,然後才能得出結論了……
如果對方僅僅隻是比自己高出一線的話,但是在常規情況下,自己取勝的希望微乎其微的時候,那麽冒險激怒對方,可能會給自己帶來更多的逆轉對手的可能性!
弱者在麵對強者的時候,最忌諱的就是被全方位的壓製……
因為一旦被全方位的壓製,那麽能夠在戰鬥之中取勝的概率,就會被壓製到微乎其微的程度!
而反之,如果弱小的一方並不是全方位的落後,隻要有一個敵方強於敵人,那麽在戰鬥之中逆轉的可能性,就會呈現幾何級數倍上升!
舉一個很簡單的例子來說……
玩********的時候,一方的底牌是aa,而另外一方麵的底牌是ak,ak當然是一手好牌,但是這手好牌在麵對aa的時候,勝率就會變得非常的堪憂……
因為即使台麵上出現了a,能夠讓自己組成a一對,也不會給自己帶來任何的優勢,因為對方那個時候,將可以組成三張a……
而如果台麵上出現了k,隻有一張的情況下,依然無法讓自己取勝,因為那樣的話,會讓自己組成kk小於aa的牌形,隻有台麵上出現兩張k的時候,ak的一方才有機會可以獲得勝利,同花和順子雖然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就幾乎可以忽略不計了……
也就是說,在常規的情況下,aa對上ak,往往是絕對的大優勢!
ak毫無疑問是一手大牌,但是在麵對全麵壓製自己牌形的aa的時候,獲勝的概率卻可能還沒有最爛的牌形不同花色的27來得高!
道理很簡單,哪怕是27這樣的垃圾牌形,也至少有可以賭台麵出2一對,或者台麵出7一對,這樣可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一張,直接兩對的獲勝可能性,雖然在麵對aa的時候勝率也同樣堪憂,但是比起ak這種完全被壓製的牌形來說,卻又好上了許多了!何況哪怕台麵不出對子,27也存在有理論上靠台麵四張小連牌組成順子的可能性,而能夠以27組成順子的牌形,對於aa是沒有任何幫助可言的……
從這一點上來看,27對抗aa的勝率,其實是遠高於ak對抗aa的勝率的!
也就是因為如此,所以當一個人遭遇到實力高於自己不多,但是卻能夠全方位碾壓自己的敵人的時候,適當的激起對方的怒火,無疑是給自己平添了一絲可以在戰鬥之中逆轉敵人的機會!
盡管機會依然不大,但是卻總比坐以待斃要強得多了!
說到底,這也就是一種弱者的智慧了!
戰鬥之中,用語言動搖敵人的心神,激起敵人的怒火,從某種意義上來說,恰恰是弱者逆轉強者的最好機會!
當然,這種激怒,更多的也隻能夠用在雙方實力差距並沒有巨大到一定程度的前提之下!
還有第三種情況,那是無論如何都不應該試圖去激怒對方的!
那就是,當對方的實力,遠遠淩駕在自己之上的時候!
是的,淩駕!
當對方的實力遠遠淩駕在自己之上的時候,選擇服從才是唯一能夠讓自己生存下去的選擇……
否則的話,激怒了一個實力遠遠超過自己的強者,那麽死亡也就隻是轉瞬之間的事情而已!
說到底,是否激怒敵人,本質上來說,其實也是一種戰鬥之前的博弈……
選擇什麽樣的方式和目標交流,說到底還是要看雙方的實力來決定的!
麵對弱者的時候,自然可以激怒對方,然後輕鬆的反殺對手,對方的生命隻在自己的指掌之間……
而麵對實力相當甚至超出一籌的對手,是否選擇激怒對手,就看雙方是否已經到了不死不休的敵對狀態,如果不是敵對狀態,那麽化敵為友也是可行的策略,如果是敵對狀態的話,那麽是激怒比自己強大的對手,來獲得更多逆轉反殺的機會,還是選擇不激怒對手,在穩操勝券的前提下緩緩的磨死對手,就看自己的選擇了,這也就是所謂的進退自如的狀態……
而在麵對實力遠超自己的對手的時候,那麽激怒對方就是純粹意義上的作死行為了,在麵對這種等級的強者的時候,任何的欺詐或者帶有敵意的行為以及語言,都是完全不可取的!
麵對這種敵人的時候,生死都掌握在敵人的手中,所以激怒對方就會變得毫無意義,老老實實或許還能博取一線生機!
當然,在格裏斯的眼裏……
“尤月”自然算不上是勢均力敵的對手,又或者是實力遠超自己的強敵……
這一點,從對手身上那一身狼狽,就足以看得出來了!
格裏斯對於自己的戰鬥力,其實是非常清楚的……
他知道,如果拋開所有的地精科技來說,自己的實際戰力,大約隻有四階的水準而已,絕大多數能夠組團探索到神殿遺跡的冒險者團隊,恐怕都最低都會有這樣的階位……
然而,格裏斯也同樣很清楚……
自己的戰鬥力完全不在自己的本體之上!
自己真正的戰力,其實完全是建立在動用自己的工程技術以及煉金技術製造出來的產物之上!
如果利用這些高科技的造物!
那麽自己的戰鬥力,將會得到巨大幅度的提升!
對於自己改造的守衛,格裏斯自然是非常了解的,無論是黑岩衛士也好,又或者是紫晶衛士也好,在實力的層麵上,都可以說是達到了五階巔峰左右的戰力!
有著這種實力的boss級半機械傀儡,在格裏斯的認知之中,本身就已經足以抵擋絕大多數試圖進入神殿遺跡的冒險者了……
要知道,四階是現在幻世世界之中,最主流的冒險者所擁有的階位,也可以說是冒險者之中的中堅力量……
畢竟五階的冒險者,數量還是比較稀少的,而且絕大多數達到五階的存在,都可以被稱為是強者了,對於這樣的強者來說,探索和冒險所帶來的收益,其實就已經不那麽巨大了……
而事實也是如此,在格裏斯改造自己的戰鬥機甲的十幾天的時間裏,格裏斯並沒有受到任何的打擾,幾乎所有的敵人,被兩個半機械傀儡阻擋格裏斯所在的墨綠大廳之外……
事實上,在自己設置的感應裝置上感應到自己改造的兩大守衛都已經被毀滅的時候,格裏斯就知道,這一次自己必定是遇到了一個實力堅強的遺跡探索團隊……
格裏斯很清楚自己的實力究竟有多麽強大……
在完成了對於自己戰鬥機甲更進一步的改造之後,他所乘坐的戰鬥機甲,幾乎可以全程保持六階以上的輸出能力和防護能力!
如果是自己駕駛這個機甲和之前的兩個衛士戰鬥,最終勝利的必定是自己……
對於這一點,格裏斯深信不疑……
不過,即使如此……
他還是在保留了最基本的一點謹慎,選擇在墨綠大廳的入口之處,設置一個巨大的爆炸陷阱!
而在看到一身狼狽的法師進入自己的視野的時候……
格裏斯就確信,對方的實力並沒有超出自己估計的範疇,不管對方是在之前的傀儡衛士戰鬥之中有了戰損,還是在之前的爆炸陷阱之中減員……
總而言之,在對方來到自己麵前的時候,已經是強弩之末的狀態了……
自己在以逸待勞的狀態之下,而敵人卻已經是殘兵敗將,格裏斯自然是不會覺得對手具備有威脅到自己的能力的!
在絕對的實力壓製的情況下,憤怒隻會讓人更快的迎來死亡!
那種人類喜歡的騎士小說之中,主角總是逆境翻盤的狀況,在現實之中,是絕對不會出現的!
實力的差距達到一定的程度之後,憤怒也就會變得毫無意義可言!
就像是在一些悲情的抗日劇中,主角最後麵對幾十支黑洞洞的槍口,哪怕身手再矯健,意誌再強大,怒火再洶湧,最後也難免被打成篩子……
而格裏斯最喜歡看到的,就是那種敵人感到無比憤怒,但是卻又對自己無可奈何的樣子!
然而,讓格裏斯失望的是……
他的如同利箭一樣的話語,並沒有讓對方的臉孔上露出一絲一毫痛苦的表情來!
甚至,對於並沒有對於他的話,做出任何的回應……
隻是用平靜到極點的眼神……
默默得注視……
這樣的感覺,讓格裏斯的內心隱隱產生了一種難言的怒火……
對方的注視,讓他覺得自己似乎才是那個被嘲諷的對象……
自己的所作所為,在對方的眼裏,似乎簡直就如同是一個小醜一樣!
是的,小醜!
一想到小醜這個詞,格裏斯就覺得自己開始怒火中燒起來!
(未完待續。(..tw無彈窗廣告))
格裏斯很清楚一件事情……
是否激怒一個目標,其實本質上來說,也是需要根據對象本身來決定的!
如果對象本身比自己弱小,那麽激怒對方就會自然加速對方的死亡進程,提升自己的戰鬥效率……
這一點其實也很容易理解,在自身實力本身就比對手更加強大的前提下,再讓對手失去理智陷入憤怒或者其他負麵情緒之中,戰鬥也就自然而然會變得非常的輕鬆……
不管在什麽時代都是如此,弱者的憤怒在本質上來說,隻會加速自己的死亡而已……
而反之,如果自己的戰鬥對象比自己更加強大的話,那麽是否激怒對方就必須要仔細的思考,然後才能得出結論了……
如果對方僅僅隻是比自己高出一線的話,但是在常規情況下,自己取勝的希望微乎其微的時候,那麽冒險激怒對方,可能會給自己帶來更多的逆轉對手的可能性!
弱者在麵對強者的時候,最忌諱的就是被全方位的壓製……
因為一旦被全方位的壓製,那麽能夠在戰鬥之中取勝的概率,就會被壓製到微乎其微的程度!
而反之,如果弱小的一方並不是全方位的落後,隻要有一個敵方強於敵人,那麽在戰鬥之中逆轉的可能性,就會呈現幾何級數倍上升!
舉一個很簡單的例子來說……
玩********的時候,一方的底牌是aa,而另外一方麵的底牌是ak,ak當然是一手好牌,但是這手好牌在麵對aa的時候,勝率就會變得非常的堪憂……
因為即使台麵上出現了a,能夠讓自己組成a一對,也不會給自己帶來任何的優勢,因為對方那個時候,將可以組成三張a……
而如果台麵上出現了k,隻有一張的情況下,依然無法讓自己取勝,因為那樣的話,會讓自己組成kk小於aa的牌形,隻有台麵上出現兩張k的時候,ak的一方才有機會可以獲得勝利,同花和順子雖然都存在可能性,但是成牌的可能性太低,也就幾乎可以忽略不計了……
也就是說,在常規的情況下,aa對上ak,往往是絕對的大優勢!
ak毫無疑問是一手大牌,但是在麵對全麵壓製自己牌形的aa的時候,獲勝的概率卻可能還沒有最爛的牌形不同花色的27來得高!
道理很簡單,哪怕是27這樣的垃圾牌形,也至少有可以賭台麵出2一對,或者台麵出7一對,這樣可以形成222又或者是777,又或者2和7各自出一張,直接兩對的獲勝可能性,雖然在麵對aa的時候勝率也同樣堪憂,但是比起ak這種完全被壓製的牌形來說,卻又好上了許多了!何況哪怕台麵不出對子,27也存在有理論上靠台麵四張小連牌組成順子的可能性,而能夠以27組成順子的牌形,對於aa是沒有任何幫助可言的……
從這一點上來看,27對抗aa的勝率,其實是遠高於ak對抗aa的勝率的!
也就是因為如此,所以當一個人遭遇到實力高於自己不多,但是卻能夠全方位碾壓自己的敵人的時候,適當的激起對方的怒火,無疑是給自己平添了一絲可以在戰鬥之中逆轉敵人的機會!
盡管機會依然不大,但是卻總比坐以待斃要強得多了!
說到底,這也就是一種弱者的智慧了!
戰鬥之中,用語言動搖敵人的心神,激起敵人的怒火,從某種意義上來說,恰恰是弱者逆轉強者的最好機會!
當然,這種激怒,更多的也隻能夠用在雙方實力差距並沒有巨大到一定程度的前提之下!
還有第三種情況,那是無論如何都不應該試圖去激怒對方的!
那就是,當對方的實力,遠遠淩駕在自己之上的時候!
是的,淩駕!
當對方的實力遠遠淩駕在自己之上的時候,選擇服從才是唯一能夠讓自己生存下去的選擇……
否則的話,激怒了一個實力遠遠超過自己的強者,那麽死亡也就隻是轉瞬之間的事情而已!
說到底,是否激怒敵人,本質上來說,其實也是一種戰鬥之前的博弈……
選擇什麽樣的方式和目標交流,說到底還是要看雙方的實力來決定的!
麵對弱者的時候,自然可以激怒對方,然後輕鬆的反殺對手,對方的生命隻在自己的指掌之間……
而麵對實力相當甚至超出一籌的對手,是否選擇激怒對手,就看雙方是否已經到了不死不休的敵對狀態,如果不是敵對狀態,那麽化敵為友也是可行的策略,如果是敵對狀態的話,那麽是激怒比自己強大的對手,來獲得更多逆轉反殺的機會,還是選擇不激怒對手,在穩操勝券的前提下緩緩的磨死對手,就看自己的選擇了,這也就是所謂的進退自如的狀態……
而在麵對實力遠超自己的對手的時候,那麽激怒對方就是純粹意義上的作死行為了,在麵對這種等級的強者的時候,任何的欺詐或者帶有敵意的行為以及語言,都是完全不可取的!
麵對這種敵人的時候,生死都掌握在敵人的手中,所以激怒對方就會變得毫無意義,老老實實或許還能博取一線生機!
當然,在格裏斯的眼裏……
“尤月”自然算不上是勢均力敵的對手,又或者是實力遠超自己的強敵……
這一點,從對手身上那一身狼狽,就足以看得出來了!
格裏斯對於自己的戰鬥力,其實是非常清楚的……
他知道,如果拋開所有的地精科技來說,自己的實際戰力,大約隻有四階的水準而已,絕大多數能夠組團探索到神殿遺跡的冒險者團隊,恐怕都最低都會有這樣的階位……
然而,格裏斯也同樣很清楚……
自己的戰鬥力完全不在自己的本體之上!
自己真正的戰力,其實完全是建立在動用自己的工程技術以及煉金技術製造出來的產物之上!
如果利用這些高科技的造物!
那麽自己的戰鬥力,將會得到巨大幅度的提升!
對於自己改造的守衛,格裏斯自然是非常了解的,無論是黑岩衛士也好,又或者是紫晶衛士也好,在實力的層麵上,都可以說是達到了五階巔峰左右的戰力!
有著這種實力的boss級半機械傀儡,在格裏斯的認知之中,本身就已經足以抵擋絕大多數試圖進入神殿遺跡的冒險者了……
要知道,四階是現在幻世世界之中,最主流的冒險者所擁有的階位,也可以說是冒險者之中的中堅力量……
畢竟五階的冒險者,數量還是比較稀少的,而且絕大多數達到五階的存在,都可以被稱為是強者了,對於這樣的強者來說,探索和冒險所帶來的收益,其實就已經不那麽巨大了……
而事實也是如此,在格裏斯改造自己的戰鬥機甲的十幾天的時間裏,格裏斯並沒有受到任何的打擾,幾乎所有的敵人,被兩個半機械傀儡阻擋格裏斯所在的墨綠大廳之外……
事實上,在自己設置的感應裝置上感應到自己改造的兩大守衛都已經被毀滅的時候,格裏斯就知道,這一次自己必定是遇到了一個實力堅強的遺跡探索團隊……
格裏斯很清楚自己的實力究竟有多麽強大……
在完成了對於自己戰鬥機甲更進一步的改造之後,他所乘坐的戰鬥機甲,幾乎可以全程保持六階以上的輸出能力和防護能力!
如果是自己駕駛這個機甲和之前的兩個衛士戰鬥,最終勝利的必定是自己……
對於這一點,格裏斯深信不疑……
不過,即使如此……
他還是在保留了最基本的一點謹慎,選擇在墨綠大廳的入口之處,設置一個巨大的爆炸陷阱!
而在看到一身狼狽的法師進入自己的視野的時候……
格裏斯就確信,對方的實力並沒有超出自己估計的範疇,不管對方是在之前的傀儡衛士戰鬥之中有了戰損,還是在之前的爆炸陷阱之中減員……
總而言之,在對方來到自己麵前的時候,已經是強弩之末的狀態了……
自己在以逸待勞的狀態之下,而敵人卻已經是殘兵敗將,格裏斯自然是不會覺得對手具備有威脅到自己的能力的!
在絕對的實力壓製的情況下,憤怒隻會讓人更快的迎來死亡!
那種人類喜歡的騎士小說之中,主角總是逆境翻盤的狀況,在現實之中,是絕對不會出現的!
實力的差距達到一定的程度之後,憤怒也就會變得毫無意義可言!
就像是在一些悲情的抗日劇中,主角最後麵對幾十支黑洞洞的槍口,哪怕身手再矯健,意誌再強大,怒火再洶湧,最後也難免被打成篩子……
而格裏斯最喜歡看到的,就是那種敵人感到無比憤怒,但是卻又對自己無可奈何的樣子!
然而,讓格裏斯失望的是……
他的如同利箭一樣的話語,並沒有讓對方的臉孔上露出一絲一毫痛苦的表情來!
甚至,對於並沒有對於他的話,做出任何的回應……
隻是用平靜到極點的眼神……
默默得注視……
這樣的感覺,讓格裏斯的內心隱隱產生了一種難言的怒火……
對方的注視,讓他覺得自己似乎才是那個被嘲諷的對象……
自己的所作所為,在對方的眼裏,似乎簡直就如同是一個小醜一樣!
是的,小醜!
一想到小醜這個詞,格裏斯就覺得自己開始怒火中燒起來!
(未完待續。(..tw無彈窗廣告))