亂石神殿。.tw[]


    在幻世之中,絕大多數擅長於戰鬥的種族……


    往往在性格上,都是更加偏向於勇猛這一類的……


    畢竟,從戰鬥的角度上來說,勇猛的特質是可以很大限度的提升一個戰士在戰鬥之中表現出來的戰鬥力的!


    勇武勇武,在戰鬥之中,勇敢的性格從某種意義上來說,是比武力更加重要的因素!


    從某種意義上來說,這也是絕大多數戰鬥種族的共通點了!


    事實上,越是熱衷於戰鬥,越是不畏懼戰鬥,戰鬥技能才會在一場一場的戰鬥之中獲得提升,戰鬥力也會不斷的在戰鬥之中變得突飛猛進!


    戰鬥力這種東西,本身就是一種很虛幻的概念……


    戰鬥力不是一個具體的數字,而是各種因素影響之下的結果!


    舉一個簡單的例子來說……


    一個連環殺人犯,和一個普通人戰鬥的話,就算兩者在體型上相近,但是兩者的戰鬥力卻是完全不同的等級,前者往往可以輕易的在戰鬥之中殺死後者!


    究其原因,其實很簡單!


    說到底,其實無非就是對於力量的控製能力而已!


    普通人和殺人犯,就算是在體型上相當,兩個人在戰鬥之中能夠發揮出來的力量,也往往是天壤之別,普通人在戰鬥的時候,哪怕是生死搏鬥,也幾乎很難有殺死對方的勇氣,就算是用力,也不可能用盡,而殺人犯不同,殺人犯在殺人的時候,往往可以輕易的使用出自己全部的力量,甚至使出超額的力量!


    兩者的戰鬥力比較,其實是一種綜合的比拚……


    能夠發揮出來的力量,戰鬥的經驗,殺戮的決心,都會很大程度上影響到一個人能夠在戰鬥之中發揮出來的戰鬥力!


    這也就是為什麽很多初學咋練的武者,有時候不一定打得過街頭上常年打架的流氓混混的原因所在!


    同樣的道理,一個在部隊經過嚴格訓練的特種兵,和普通人的差距,之所以會非常巨大,其實說到底原因也就在此!


    因為特種兵們經過長時間的訓練,已經能夠最大限度的將自己的全部能力都發揮出來,哪怕和普通人在體型上是相近的狀態,他們能夠造成的殺傷力也往往是普通人的幾倍甚至十幾倍,更何況他們本身在肌肉的力量上,神經的反應上,有往往淩駕在普通人之上,所以使得他們在和普通人格鬥的時候,可以輕而易舉的製服或者殺死普通人……


    如果和一個久經訓練的特種兵戰鬥,對於普通人來說,哪怕隻是最簡單的攻擊,恐怕都是非常難以招架的,幾乎一個照麵之下,就會被徹底的擊倒……


    普通人在戰鬥的時候,往往最缺乏的也就是這種勇氣!


    缺乏戰鬥的勇氣,缺乏使用拳頭的勇氣,即使在使用拳頭進行攻擊的時候,也缺乏使用全力的勇氣,即使使用了全力,也缺乏一瞬間將目標打死或者打殘的勇氣!


    也就是因為如此,即使一個人體格健壯,在麵對一個身經百戰的士兵的時候,也幾乎是沒有什麽還手之力的!


    畢竟,士兵的理念和普通人的理念是完全不同的概念……


    普通人在打架鬥毆的時候,首先考慮到的就是法律和秩序的存在,因為法律和秩序的存在,所以普通人就算是打架鬥毆,也不會輕易的下一些重手,就算是下了重手,也往往不會帶有想要殺死或者讓對方殘疾的念頭!


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    但是,士兵卻不同!


    士兵的戰鬥是在生死的戰場之上,在戰場之上,永遠都是你死我活的場景!


    要麽殺死敵人,要麽被敵人所殺死,所以對於士兵來說,在麵對敵人的時候,如果條件允許的情況下,那麽第一時間讓敵人失去戰鬥力,是最基本的選擇,而如果條件不允許的話,那麽直接殺死對方,也可以說是一件理所當然的事情!


    畢竟,在戰場之上,任何活著的並且具有行動能力的敵人,都是有能力威脅到自己和戰友生命的對象,在這樣的前提之下,防患於未然才是最基本的行為準則,至於法律道德之類的東西,在生死的層麵上,就根本不算什麽了……


    就像是如果有普通人不小心進入軍事禁區之中,被打死也是基本上沒有什麽道理可講的,打死這個人的士兵也不會因此承擔任何的責任!


    其實,一個人在戰鬥之中,能夠發揮出多少的能力,最根本的要素,其實還是看一個人是否具有全力以赴的勇氣!


    這一點是至關重要的!


    絕大多數的強者,往往都是不會畏懼死亡的!


    甚至,很多人,其實是熱衷於在生死之間進行戰鬥的!


    因為對於他們來說,隻有這種生死之間的戰鬥,才能真正的提升自己的實戰水平!


    就像是過去的武術家們,就是最典型的這一類人……


    武術家之間的切磋比武,很多時候都是生死不論的,尤其是在麵對挑戰的時候,無論是被挑戰者被打死,還是挑戰者被打死,往往都是非常非常多見的情況,當然,除了有仇的武者之間故意造成的殺人行為之外,絕大多數的武者在條件允許的情況下,還是不會隨意的殺人的……


    對於武者來說,這也可以說是司空見慣的事情了!


    一個合格的武術家,總是會有一定數量的人命在身,所謂的點到為止,在絕大多數的時候,隻適用於強者和弱者之間的戰鬥,真正強者之間的戰鬥,往往是很難能給收得住手的,就像是囚徒困境一樣,誰也不能保證自己在收手的時候,會不會被對方趁機打殘甚至打死!


    而武者們的功夫,其實也就是在一場又一場瀕臨死亡的戰鬥之中提升起來的!


    一個實戰經驗豐富的武者,和一個沒有實戰經驗的武者,哪怕在武道層麵上有著完全相同的實戰能力,但是實戰起來,卻可能是天差地別,這就是對於力量控製能力的差別!


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    當然,在幻世之中,也並不是所有的具有強大戰鬥能力的種族,都那麽的勇猛善戰的……


    比如說,有一些種族,他們在一定條件下,雖然同樣具備有不弱的戰鬥能力,但是性格上卻和所謂的勇猛果敢沒有一毛錢的關係……


    在這些種族之中,地精就是一個最典型的例子!


    不管是什麽高等地精還是低等地精,又或者是一些變異種族的地精,膽小都是他們最基本的一種屬性……


    他們畏懼一切可能給自己帶來危險的行為,一旦遇到足以致命的危險,他們的腦海之中,想到的第一個念頭,必然是逃跑!


    所謂的君子不立於危牆之下,也就是這樣的一種心態……


    對於地精們來說,任何的可能的危險都是需要進行規避的!


    對於地精們來說,不管從事什麽樣的工作,戰鬥也好,經商也好,都必須要把安全放在第一位置上,隻有在自己安全的前提之下,他們才會從事各種各樣的活動……


    事實上,這種心態,從某種意義上來說,也算不上是什麽不好的心態……


    因為現實之中的絕大多數人,其實也都保有這樣的心態……


    任何可能會給自己帶來麻煩的事情,絕大多數人在遇到的時候,都會選擇規避,而不是試圖去處理這些麻煩……


    當然,從心態的角度上來說,這其實也未必是一種錯誤的心態……


    事實上,對於任何一個種族來說,隻要有足夠的智慧,那麽總是能夠找到最適合自己的戰鬥方式!


    就像是在現實世界之中,冷兵器時代裏,個體的武力是大於一切的,個體的武力越是強大,在戰鬥之中能夠產生的破壞力也就越大,在古代的軍隊之中,任何一個將軍往往都必定是一個武者,隻有擁有超群的武力,一個將軍才能服眾,手無縛雞之力的統帥雖然存在,但是數量卻是非常稀少的……


    但是,在近代社會,科技發展到一定的程度之後,情況就完全不同了,在槍械火炮被創造出來之後,戰爭的形態可以說發生了根本的變化,軍隊之中的指揮者,已經不需要是孔武有力的強者了,而是更加偏向於擁有足夠的智謀,隻要具備有足夠高明的軍事才能,就算一個文弱書生,一樣可以指揮千軍萬馬去作戰!


    說起來,這其實也就是人類在戰爭演變過程之中,自然而然適應戰爭方式變化的結果!


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    同樣的道理,對於任何其他種族來說,也是如此!


    勇猛的種族有適合自己種族的戰爭模式,而膽小的種族,同樣有著適合自己種族的戰爭模式!


    對於低等地精們來說,以眾淩寡是的圍毆敵人,是他們克服自己膽小最好的一種戰爭模式……


    而對於高等地精們來說!


    他們最擅長也最熱衷的戰鬥方式,則是偏向於憑借自身的工程學以及煉金學造詣又或者偏向於是製造各種各樣的機械和生物傀儡!


    在戰鬥之中,他們幾乎不會和敵人進行任何正麵的接觸,而是會選擇躲在足夠安全的機甲駕駛室之中,憑借強大的機甲去和敵人戰鬥!又或者是駕馭著皮糙肉厚的傀儡,利用傀儡龐大的身軀去為自己戰鬥,而自己則是騎乘在這些傀儡魔獸或者傀儡巨人們的身上,始終讓自己保持在安全的狀態,是每一個高等地精的本能!


    誠然,對於像是地精這樣的種族來說,恐懼會削弱他們絕大部分的戰鬥力……


    但是,也就是因為如此,所以地精們才會走上科技的道路,他們用科技的力量去武裝自己……


    他們無法像是半人馬又或者是食人魔又或者是其他的那些的戰鬥種族那樣無視恐懼,或者讓恐懼化為自身的戰鬥力,於是就隻能夠製造出強大的傀儡和戰爭機甲,來讓自己處在安全的環境之下,從而不會因為戰鬥而產生任何的恐懼!(未完待續。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。])

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