亂石神殿。(..tw無彈窗廣告)


    科技是強大的……


    至少放在現實的世界之中是如此的……


    科技的存在,很大程度上碾壓了武道生存的基礎,成為了構建秩序的源頭之力……


    然而,在幻世的世界之中,科技卻又是悲哀的……


    即使地精們掌握了相當高水準的科技,科技的力量,依然隻能夠有限度的讓他們變得強大,但是卻不能根本上的改變他們的社會地位……


    這也就是高等地精們的悲哀了……


    如果幻世之中,沒有泰坦,沒有巨龍,沒有精靈,沒有人類,甚至也沒有所謂的神靈,那麽高等地精們的科技路線,無疑足以讓他們成為這個世界之中最強大的群體……


    高科技碾壓異世界的畫麵這種隻有在網絡小說之中才會出現的橋段,也會真實的被還原出來……


    然而,現實卻並不是如此……


    在幻世的世界之中,是存在哪些掌握著遠比科技力量更加強大力量的存在的……


    也就是因為如此,所以盡管高等地精們不斷的努力的改變著自身種族的現狀,但是在擁有絕對力量的強者麵前,他們所研發出來的科技,卻依然隻能被稱為是玩具而已……


    事實上,這一點……


    即使是在現實之中,也同樣是如此的……


    不可否認,在現實的普通人的認知之中,科技是第一生產力,代表的是人類文明最先進的一麵,但是即使是最高端最前沿的黑科技,在達到了領域之上的覺醒者麵前,卻依然隻是屬於玩具的範疇而已……


    就像是王老爺子麵對暴風時候的表現一樣,高能武器暴風,無疑可以算得上是黑科技的範疇了,隻有覺醒者才能操控的高能武器,無疑可以將領域級的覺醒者戰力最大限度的發揮出來,甚至是得到幾何級數倍的提升……


    但是,在境界更高的王麟麵前,這種可怕的高能武器,卻隻是一件玩具而已……


    這個世界上,不管是什麽樣的文明體係,說到底其實也就是看對於真實的認知程度而已……


    對於真實的認知程度越高,那麽自身能夠理解的規則也就越多,自身能夠理解的規則越多,自身能夠支配的力量也就越是強大……


    這一點,可以說是毋庸置疑的事情……


    區別隻是,有些文明體係的強大,是體現在工具層麵上的強大,而有些文明體係的強大,則是體現在自身力量的強大……


    但是,不管是哪一種文明體係,本質上來說,其實都是建立在對於真實本身,以及對於規則本身的認知和理解的基礎之上的!


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    這也就是認知層麵上的差異所在了!


    境界這種東西,其實說到底,不僅僅體現在力量的層麵上,最重要的還是體現在認知之上!


    認知高出一籌,就意味著處處領先,處處碾壓……


    絕大多數的時候,境界越高的存在,力量也就會自然而然的越是強大……


    而即使雙方的力量處在同一個水平線上,境界更高的存在也往往可以輕鬆的獲得勝利……


    舉一個簡單的例子來說……


    就像是圍棋象棋這樣的棋類運動之中……


    對於雙方的棋手來說,遊戲的規則本身是非常非常公平的……


    以象棋為例,雙方在下棋之前,台麵上的棋子是完全對等的,雙方在下棋的時候,使用的也都是同一套下棋的規則……


    在這件事情,雙方是沒有任何差距可言的……


    使用統一的規則,在雙方棋子數量位置完全對等一致的前提之下,這樣的一場對弈,自然是非常公平的!


    但是,高手和菜鳥之間下棋,往往最後就會變成一方被輕易的碾壓的局麵……


    說到底,這其實就是雙方境界水平層麵上的差距了!


    因為規則的存在,其實就是限定了雙方能夠使用的力量,沒有一個人的棋子比另外一個人的棋子有更多的功能,也沒有一個人的棋子比另外一個人的棋子更加強大,棋子本身和規則本身其實就是力量的一種體現,在雙方力量均等的前提之下,水平的高低就會非常非常非常的明顯……


    當然,那種技術和力量都要比拚的下棋方式,就不是常規意義上的象棋了,而是更加偏向於電視劇棋武士的橋段,在這樣的象棋遊戲之中,技術固然重要,武士本身的實力也非常重要,這就是力量和境界的雙重比拚了……


    同樣的規則之下,高手和菜鳥對於規則的理解是完全不同的!


    規則這種東西,隻會描述表麵上的規則,但是規則之中,卻總是會隱藏許多其他的奧秘……


    而這種裏規則,則往往比表麵規則更加的重要!


    所謂的境界,就是比其他人更加能夠理解規則之外的規則!


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    舉一個簡單的例子來說……


    很多人八零後都應該小時候的學習機裏玩過一個名為黑白棋的遊戲……


    黑白棋是一個非常簡單粗暴的遊戲……


    遊戲規則很簡單,雙方玩家在一張八乘八,六十四格的棋盤上放置黑白棋子,在棋盤的正中間位置,分別有兩個黑子和兩個白字,交錯放置……


    雙方交替放置棋子,遊戲之中有一個吃子的規則,就是當一方的一個棋子和另外一個棋子,處在一條橫線斜線或者豎線的兩端,將對手顏色的棋子夾住的時候,就可以將被夾住的所有對方的棋子,都變成自己的棋子顏色……


    而也隻放在能夠吃掉對方至少一顆棋子的位置上,這個棋子才能夠被放置下來……


    而決定遊戲的勝負方式有兩種……


    一種是,一方將另外一方的棋子完全吃完,當一方進另外一方的棋子吃盡的時候,那麽棋盤上剩下的哪一方,自然就是遊戲的勝利者了……


    而另外一種方式是,當雙方走完了所有的步數之後,台麵上剩下的哪一方的棋子最多,那麽哪一方就會成為這個遊戲的勝利者……


    遊戲的規則其實很簡單,基本上來說,隻要玩過一次,就可以很快的上手……


    但是,隱藏在這個規則之下的,卻還有許多的隱藏規則……


    而恰恰就是這些隱藏規則,隱藏著這個遊戲的製勝方式……


    比如說,這個遊戲之中最重要的一條規則的就是,搶占角落!


    是的,搶占角落!


    為什麽要搶占角落,道理其實很簡單……


    因為在這個黑白子的遊戲之中,如果仔細去分析的話,就會知道,角落的位置是一個絕對不會被吃掉的位置!


    因為角落本身就在棋盤最邊緣的區域之上,在這個位置上,任何的兩個棋子都不可能實現對於這個位置的包夾,也就是說,在這個遊戲之中,角落本身,是一個鐵的位置!


    占住了角落,就意味著握有了一個絕對不會吃掉的棋子,最關鍵的是,隻要是和這個棋子相互連接的其他棋子,都絕對不會被吃掉!


    這一點,就像是在圍棋之中,隻要一片棋子做出了兩個鐵眼的話,那麽這片棋子所有延伸到的棋子,在棋盤上都絕對不會被吃掉,雖然會用一個一個棋子將自己的活棋延伸的做法,有一個算一個,都隻算是新手的做法而已,但是這種思路如果放在黑白棋,其實就是非常強大了……


    畢竟,圍棋的棋盤遠比黑白棋的棋盤要大得多了……


    而在一張六十四格的棋盤上,占據了兩個以上的角,這也就等於是占據了很大的優勢……


    而除此之外,相比起角來說,四條邊也同樣是一個非常好的位置,因為邊路的任何位置,隻要有一方先占據了,那麽理論上來說,隻可能被四個角吃掉,幾乎不可能被同一條邊上放置下去的對方棋子吃掉,因為隻要對方靠近這個棋子,就會被這個棋子反吃……


    而也就是因為如此,也就意味著雙方在遊戲的時候,都會盡可能的避免遠離最邊緣之外的從外向內數的第二圈位置,因為一旦占據了這一個圈子,就很可能會把敵人放到邊角的位置之上,而且很多時候是無法規避這種狀況的……


    尤其是四個靠近角落的斜對角的位置,更是每一個玩家的禁手,不到了萬不得已的時候,是沒有玩家會把棋子放在那個位置的,因為放在那個位置,就意味著白送給對手一個角落……


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    黑白棋的規則非常非常非常非常的簡單……


    但是,即使是如此簡單的遊戲規則之中,也同樣蘊含著許多表麵上看不出來的潛在規則……


    不管是什麽樣的遊戲規則,總是或多或少的會存在有所謂的必勝法,或者所謂在一定條件之下的必勝法……


    掌握了這種一定條件下的必勝法,無疑就是最大限度的提升了自己獲勝的可能性……


    比如像是井字遊戲之類的遊戲,絕大多數人都知道,玩井字遊戲的時候,和局是非常容易出現的,理論上來說,雙方都不犯錯的情況下,和局是一定是出現的,但是有些時候,卻也總是有一些非常具有迷惑性的方式,可以讓一方更加容易的獲得勝利……


    而往往對於規則的理解越是深刻,越是可能會做出帶有強烈迷惑效果的選擇……


    同樣的規則之下,境界高的人,往往可以理解的更加深刻,從而做出更加合理的選擇……


    這也就是境界所帶來的可怕之處!


    境界的本質,其實就是對於所謂真實的一種認知!


    不管是對於所謂的真我的認知,還是對於所謂的真實世界的認知,本質上來說,都是一種求真的過程……


    (未完待續。[..tw超多好看小說])

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