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    很多時候,一種遊戲行為本身,究竟是遊戲技巧的體現,還是遊戲之中的漏洞bug的利用,很大程度上來說,都是由遊戲公司所決定的……


    遊戲公司通過判斷,來決定什麽樣的行為是合理的,什麽樣的行為是不合理的……


    然而,從很大程度上來說,遊戲公司的這種判斷本身,其實就是不合理的……


    因為很多的遊戲技巧或者有遊戲漏洞本身,其實就是沒有一個絕對的標準的……


    什麽樣的行為是正確的,什麽樣的行為是錯誤的,本身都是沒有標準可言的!


    至少在遊戲的世界之中,這種標準其實是相對模糊的概念!


    就像是遊戲外掛的製作一樣!


    在相關的法律產生之前,製作外掛然後賣錢,本質上來說,隻算是一種不算太道德的行為而已,但是要說違法,說起來是算不上的……


    但是,在相關的法律被製定出來之後,製作外掛毫無疑問就是違法行為了……


    這一點,毋庸置疑!


    但是,即使如此,即使製作外掛的行為被認為是違法行為,但是在法律製定之前,人們因此所犯下的錯誤,是絕對不可能會被追究的……


    所謂法不禁止為準行就是這樣的道理!


    一件事情,哪怕本身有違法的潛在風險,但是隻要法律沒有明確規定這種行為是違法的,那麽就是可以去做的,哪怕這種行為本身並不太道德,但是至少在法律的層麵上,這種行為卻是被允許的!


    事實上,在現實生活之中,很多違法的行為本身,其實都不會受到太多的法律的製裁……


    比如說像是高利貸這樣的行為,很多人聽到都會覺得這是一種非常惡劣的違法犯罪行為,但是實際上,高利貸之所以給人惡劣的感覺,最根本的原因其實不是借貸本身,而是借貸延伸出來的一係列諸如恐嚇之類的犯罪行為,高利貸本身其實說到底,隻是民間借貸的一種而已,高利貸本身,其實也不是完全不被法律所認同的……


    一般來說,過高的利息,在法律的層麵上來說,是不會得到支持的,但是借貸這個行為,卻不會因為高利而被法律所抹除,簡單來說,借了錢總是要還,法律能夠保障的,僅僅是利息不能高過銀行利息的四倍,僅此而已,但是實際上,高利貸款之中,卻還是會有很多辦法可以規避掉這種通過法律途徑被賴賬的風險,比如說所謂的九出十三歸,就是最典型的例子……


    而從遊戲公司的角度上來說,雖然可以製定遊戲的規則,但是缺不代表他們可以不教而誅!


    規則出現了錯誤,說到底總是遊戲公司的過失,究竟玩家是不是能夠通過遊戲公司的過失而獲利,說到底還是建立在玩家對於遊戲規則的認知之上!


    而即使玩家能夠通過遊戲之中的一些規則來獲利,這種獲利是否符合遊戲公司的意圖,說到底還是看遊戲公司的態度的,如果不符合遊戲公司的實際意圖,那麽這種遊戲行為本身,就會被定義為利用遊戲的漏洞為自己的獲利,而如果是符合遊戲公司意圖的遊戲行為,則會被定義為是一種遊戲技巧……


    然而,不管遊戲公司本身如何去定義玩家的遊戲行為,又或者是在判定一種遊戲行為是對於遊戲漏洞的利用的同時,如何去通過規則的修改去彌補漏洞,都不應該對之前利用遊戲規則的玩家做任何的處理,說到底道理很簡單,無非就是法不禁止為準行!


    很多時候,很多事情,說到底很簡單……


    遊戲和現實最大的區別在哪裏?


    說到底其實就是遊戲的規則和現實的規則有本質上的區別!


    現實之中的法律,本質上來說,是告訴人們什麽事情不能去做,如果去做了,會受到什麽樣的懲罰,但是法律卻不會強製的阻止一個人進行犯罪行為,隻會在一個人犯罪之後,再給與相關的懲罰……


    簡單來說,法律隻能告訴人們什麽事情不能去做,但是人們究竟是不是去犯罪,這是法律所無法管製的東西!


    但是遊戲不同!


    完完全全不同!


    遊戲之中的遊戲漏洞本身,甚至是各種各樣的遊戲技巧本身,其實都是可以通過遊戲公司對於遊戲規則的調整去進行修正的!


    簡單來說,現實之中的法律,僅僅隻是告訴別人什麽事情不能去做!


    但是,遊戲公司對於遊戲規則的修改,卻可以讓玩家直接就不能去做這件事情!


    這也就是天壤之別的差距了!


    現實之中的人,究竟是否無視法律進行犯罪行為,主動權是掌握在人自己的手裏的,法律就在哪裏,是否違反法律,本身還是有違法者自己去做出決定和判斷的……


    現實之中,人的每一個行為,本質上來說,都是一種自我意誌的體現,這一點可以說是毫無疑問的事情!


    然而,在遊戲之中就不同了!


    玩家是否能夠利用遊戲之中的漏洞來為自己謀利,本質上來說,並不完全由玩家自己來決定,更大的程度上,是由遊戲公司去決定的!


    遊戲公司如果放任,利用漏洞的玩家就會越來越多,而反之,遊戲公司如果第一時間修補漏洞,那麽在修補完成之後,玩家就算是想要利用漏洞,也做不到了……


    可以說,在對於遊戲的漏洞或者技巧的定義和修正上,遊戲公司是擁有絕對的權利的!


    這就和現實有本質上的區別了!


    現實之中,法律總是會告訴人們,什麽事情能做,什麽事情不能做,但是究竟是不是去做,說到底還是取決於一個人自己來決定的,法律隻能在人的行為框架之外製定規則,但是卻不能真正意義上去幹涉一個人做什麽……


    然而,遊戲不同!


    遊戲的規則是絕對的,在遊戲的世界之中,規則是核心之中的核心!


    遊戲的規則,並不是玩家想要不遵守,就可以不遵守的!


    隻要玩家在進行遊戲,那麽他的行為就必定是符合遊戲規則的行為,任何違背遊戲規則的遊戲行為本身都是無法發生的!


    就像是在很多遊戲之中,大地圖上的懸崖峭壁,往往是跳不下去的,因為這是遊戲設定的地圖邊界所在,無論玩家如何努力,也不可能跳過遊戲設定的邊界……


    然而,在現實之中,懸崖上最多就是樹一塊牌子,告訴人們那是很危險的地方,但是究竟是不是站在峭壁上,或者索性跳下去,這卻都是由人自己去決定的,盡管這是一件很愚蠢的事情,但是是不是這樣去做,本質上來說,還是取決於人自身的意誌的!


    因為現實之中的法律,本質上來說,無法真正直接的幹涉到人的行為,所以從某種意義上來說,每一個人在現實世界之中,實際上都是自由的……


    但是,在遊戲的世界之中,其實玩家本身就並不是真正的自由,不管自由度多高的遊戲之中,玩家都不可能越過遊戲設定的基本規則而獨立存在……


    這一點毋庸置疑……


    現實和遊戲最大的區別也就在此!


    人在現實之中做了違法犯罪的事情,在法律層麵上,想要定罪並不是一件非常容易的事情,需要各自各樣的人證物證以及相關的證據鏈條齊全,如果做了一些違背道德,但是卻又無法定罪的行為,往往也可能會促使法律的修改……


    但是,法律就算是被修改了,執法者卻依然還是人,犯罪者也依然不會百分之百的得到應有的懲罰……


    很多時候,法律隻能告誡人們不要去做一些違法的事情,但是卻不能直接約束人的行為!


    然而在遊戲的世界之中,情況就完全不同了!


    在遊戲的世界之中,一個玩家如果做了破壞遊戲秩序的行為,是一定可以被追查出來的,除此之外,就算是有破壞遊戲平衡的遊戲漏洞存在,遊戲公司也可以從遊戲規則的層麵上進行修正,使得玩家無法繼續利用漏洞來獲取收益……


    而也就是因為如此,所以理論上來說,一個遊戲的遊戲公司本身,是絕對不會輕易的停封玩家的遊戲賬號的,除非是惡意的使用外掛,不然的話,哪怕是利用遊戲漏洞獲得收益,最多也就是讓遊戲賬號回檔或者收回其中一大部分的額外收益,就已經算是極限了……


    (未完待續。[.tw更新快,網站頁麵清爽,廣告少,無彈窗,最喜歡這種網站了,一定要好評])

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