作為整個mc最牛叉的boss,炎魔大哥不僅對火抗有著硬性的要求,它那亂七八糟的技能更是讓所有玩家心碎。整整七個惡心的技能,讓這場戰鬥的變數放大了無數倍,戰鬥可能在不經意間就會開始崩盤。
眾人都是驚呼了一聲,我輕呼了口氣,並沒有接著賣關子,拉格納羅斯被召喚出來之後隻會存在兩個小時,之後就要集體出本靜待老九的刷新,相當地麻煩。算起來,這一下午也打不了幾次,所以這時間還是需要盡量節約一下的。
“現在我具體講一下炎魔的技能,作為這個版本的終極boss,炎魔的技能不僅多,而且基本上都是相當麻煩的強力技能,大家都仔細聽,不要把這一身的buff都浪費了。”
“第一個技能,拉格納羅斯之怒,近戰aoe技能。在炎魔喊一句‘嚐嚐薩弗隆的火焰吧!’之後5秒釋放,對10碼內所有目標產生上千點火焰傷害,並可能產生擊飛效果,血少的人有可能會摔死。這個技能大約25秒間隔釋放一次被擊飛後仇恨值會有明顯下降,這個技能也就是我們需要兩個t的原因。”
“到時候大家一定要注意看提示,在boss喊話之後,近戰還有2t都速度退開,由我自己在原地頂,如果我被擊飛,戰死就迅速上前拉住仇恨,如果我沒有被擊飛,戰死就原地待命,等我穩定住仇恨之後再上前積累仇恨。其他近戰要在我或者戰死拉住仇恨之後才可以輸出。”
頓了頓,我才補充道:“這個技能雖然比較猛,但是被抵抗的幾率還是比較高的,主要是看火抗,估計按照我身上的火抗,擊飛的次數應該不多,所以這個技能對我們的威脅不是很大。”
這種招牌技能給我的印象實在太深刻了,因為這個破技能而滅團的事情實在是經曆過無數次了,這也是我為什麽一直如此糾結火抗的原因。說完第一個技能和應對方法之後。我稍微停頓了一下,看到沒有人提出什麽疑問。接著開講。
“第二個技能類似於法師的**炸彈,這個技能是一個無仇恨技能,炎魔會向隨即目標打出一個火球,對目標不會造成傷害,但是對目標周圍的其他人會有傷害和擊飛效果。應對這個技能。就要求大家必須分散站位,絕對不能紮堆。不過還好,這裏空間比較大,炎魔本身也不會動。足夠我們站的了。”
“跟迦頓男爵的炸彈人一樣?”渣誠舉例問。
“差不多,不過這個技能對中招的人本身是沒有傷害的,相對來說還要簡單一些吧。等會我會具體給你們分分位置的,到時候你們原地站好就可以了。”我點了點頭。
“第三個技能很強力,如果所有人都離開了近戰範圍,那麽炎魔就會對隨機目標施放這個技能,傷害爆高。除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒。”
“這個技能的應對主要就看2t的了,戰死,其他的時候你不用管,因為我肯定是在boss跟前的。你要注意的就是在boss施放拉格納羅斯之怒的時候,一定要集中精力。萬一我被擊飛,你必須馬上就攔截到boss跟前,不能讓炎魔有施放這個技能的機會,明白?”
“明白!”
我點了點頭,接著往下講。
“第四個技能也跟站位有關係,在我們跟炎魔戰鬥的時候,房間裏的岩漿會隨機噴發,對周圍的人造成1000+的傷害,待會分站位的時候,我會稍微地將大家分散一些,治療也需要多注意下大團的掉血情況,不要讓誰的血量低於1000。”
“第五個技能,比較容易避免,如果不出意外,這應該是一個dot類技能,隻要被boss物理攻擊過的目標就會中,所以一般情況下主有我或者戰死才會中,如果其他人中了這個技能,那就隻能說明一個問題了。”
“ot了……”
“所以為了保證自己的生命安全,近戰該控製仇恨的還是老實控製仇恨,遠程就無所謂了,反正炎魔又打不到你們,放心輸出就行。”
“第六個技能沒什麽大不了的,這是一個針對近戰的debuff,我們的武器在打炎魔的時候耐久度會消耗地很快,不過這技能對戰鬥沒什麽實質的影響,大不了再放個機器人就可以了,我包裏多得是。”
這可能是炎魔唯一的雞肋技能了,不過滅在這上麵的團隊也不是一個小數,隻要mt稍不注意,一旦武器過早損壞,那這仇恨鏈可就hold不住了,保險起見,我包裏可是帶了好幾把武器的。
深吸了口氣,終於到了炎魔最麻煩的一個技能了,我仰頭仔細地回憶了一下技能的詳細情況,慢慢地道:“下麵我要說的是炎魔的最後一個技能,這個技能一旦處理不好那就絕對會滅團,大家現在注意聽!”
“炎魔的第七個技能,召喚火焰之子,在戰鬥開始3分鍾後,炎魔將召喚8個火焰之子,起始位置分布在炎魔周圍的岩漿裏,同時炎魔將進入無敵狀態,在我們將火焰之子殺掉之前,我們是無法攻擊炎魔的。”
“火焰之子的攻擊是純火係的,普通攻擊傷害在1000左右。同時具有10碼範圍的魔法燃燒技能,對有藍的職業每兩秒會燒掉150藍和150血,這個效果可以疊加!火焰之子可以被暈、霜凍、陷阱、恐懼和放逐,但是魔法燃燒效果一直存在,所以這8個火焰之子對有藍職業威脅是最大的。”
炎魔會在8個火焰之子被消滅後出現,如果超過1分半的時間,8個火焰之子仍然沒有殺死,炎魔也會出現。也就是說,我們如果在一分半的時間內沒有消滅掉這8個火焰之子的話,我們麵對的就將是炎魔和火焰之子的雙重攻擊了!”
這些精細的數據已經銘刻在我的記憶深處,在那個隻有半吊子插件的年代,每次搞炎魔,團長都要自備秒表,想想就覺得憋屈……
“老大,那這技能怎麽搞,聚堆殺小怪的話,炎魔的技能就夠咱受的了,分散站位的話,小怪肯定不能及時殺掉,這……”
“這就是擊殺炎魔的關鍵了,待會我會專門負責計算時間,兩分五十秒的時候,除了我之外,其他人就退下來,都往岩壁那邊撤,火焰之子會在出現之後往那個方向移動。在火焰之子出現之後,由戰士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太遠的,獵人就給我第一時間開始往群怪裏風箏,法師用暴風雪進行群攻,注意適當使用冰環控製火焰之子的站位。”
“有藍的職業盡量離火焰之子遠些,免得被吸光藍,擊殺火焰之子的主力就是近戰和法師,還有,牧師和術士注意盡量別使恐懼,放逐也不要用,保證清理小怪的速度,明白?”
“明白。”
“ok,那接下來我們分站位,一二隊跟我,咱們的位置就是boss出現的那個岩漿池的右麵。嗯,就是這個位置,治療分散一下……”
mt和治療的站位還是比較簡單的,尤其是兩個戰士t的火抗都已經過了400,再加上炎魔的仇恨問題根本就跟他們扯不上關係,所以一二隊的任務還是比較輕鬆的,隻要躲好技能就沒問題。
“接下來是近戰,除了兩個t之外剩下的戰士和所有的盜賊,你們的位置就是那個離這邊岸邊最近的那一塊地方,等會你們就在哪裏輸出,注意聽命令該後退就後退,平時不要瞎轉,省得治療加不上血。”
給近戰組稍微配備了幾個治療,這種情況下實在沒法顧及到全團的站位情況,畢竟這是四十人團,在需要精確跑位的情況下,除非是一邊滅一邊找位置,否則實在無法將站位給定死。
雖然一個有豐富指揮經曆的團長可能會讓開荒變得事半功倍,但魔獸世界畢竟不是一個人的遊戲,團長的經驗並不能代表團隊的經驗,能否成功推倒boss,是一個團隊集合智慧的體現,這一切都需要慢慢磨合。
一陣雞飛狗跳之後,遠程們總算是都站好了位置,將剩餘的治療挨個穿插進遠程的站位當中,又是一次隊伍調整,炎魔之戰的準備工作也算是宣告完結了。
幹咳了兩聲,我最後一次強調道:“這個boss唯一的難點就在火焰之子的處理上,一旦時間進行到2分50秒嗎,我喊出‘準備撤’的時候,大團一定要動起來。3分鍾後火焰之子出現,戰士全部群嘲拉怪,然後法師冰環接上,aoe職業速度a掉。以我們的dps,8個小怪絕對能在一分半搞定,如果搞不定,炎魔出現之後,也給我迅速地將剩下的火焰之子點殺掉。”
“剩下的就是又一輪的循環,明白了麽?”
“明白!”
“ok,把火抗藥都給我磕了,準備對話開了!”
炎魔,哥來了!
眾人都是驚呼了一聲,我輕呼了口氣,並沒有接著賣關子,拉格納羅斯被召喚出來之後隻會存在兩個小時,之後就要集體出本靜待老九的刷新,相當地麻煩。算起來,這一下午也打不了幾次,所以這時間還是需要盡量節約一下的。
“現在我具體講一下炎魔的技能,作為這個版本的終極boss,炎魔的技能不僅多,而且基本上都是相當麻煩的強力技能,大家都仔細聽,不要把這一身的buff都浪費了。”
“第一個技能,拉格納羅斯之怒,近戰aoe技能。在炎魔喊一句‘嚐嚐薩弗隆的火焰吧!’之後5秒釋放,對10碼內所有目標產生上千點火焰傷害,並可能產生擊飛效果,血少的人有可能會摔死。這個技能大約25秒間隔釋放一次被擊飛後仇恨值會有明顯下降,這個技能也就是我們需要兩個t的原因。”
“到時候大家一定要注意看提示,在boss喊話之後,近戰還有2t都速度退開,由我自己在原地頂,如果我被擊飛,戰死就迅速上前拉住仇恨,如果我沒有被擊飛,戰死就原地待命,等我穩定住仇恨之後再上前積累仇恨。其他近戰要在我或者戰死拉住仇恨之後才可以輸出。”
頓了頓,我才補充道:“這個技能雖然比較猛,但是被抵抗的幾率還是比較高的,主要是看火抗,估計按照我身上的火抗,擊飛的次數應該不多,所以這個技能對我們的威脅不是很大。”
這種招牌技能給我的印象實在太深刻了,因為這個破技能而滅團的事情實在是經曆過無數次了,這也是我為什麽一直如此糾結火抗的原因。說完第一個技能和應對方法之後。我稍微停頓了一下,看到沒有人提出什麽疑問。接著開講。
“第二個技能類似於法師的**炸彈,這個技能是一個無仇恨技能,炎魔會向隨即目標打出一個火球,對目標不會造成傷害,但是對目標周圍的其他人會有傷害和擊飛效果。應對這個技能。就要求大家必須分散站位,絕對不能紮堆。不過還好,這裏空間比較大,炎魔本身也不會動。足夠我們站的了。”
“跟迦頓男爵的炸彈人一樣?”渣誠舉例問。
“差不多,不過這個技能對中招的人本身是沒有傷害的,相對來說還要簡單一些吧。等會我會具體給你們分分位置的,到時候你們原地站好就可以了。”我點了點頭。
“第三個技能很強力,如果所有人都離開了近戰範圍,那麽炎魔就會對隨機目標施放這個技能,傷害爆高。除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒。”
“這個技能的應對主要就看2t的了,戰死,其他的時候你不用管,因為我肯定是在boss跟前的。你要注意的就是在boss施放拉格納羅斯之怒的時候,一定要集中精力。萬一我被擊飛,你必須馬上就攔截到boss跟前,不能讓炎魔有施放這個技能的機會,明白?”
“明白!”
我點了點頭,接著往下講。
“第四個技能也跟站位有關係,在我們跟炎魔戰鬥的時候,房間裏的岩漿會隨機噴發,對周圍的人造成1000+的傷害,待會分站位的時候,我會稍微地將大家分散一些,治療也需要多注意下大團的掉血情況,不要讓誰的血量低於1000。”
“第五個技能,比較容易避免,如果不出意外,這應該是一個dot類技能,隻要被boss物理攻擊過的目標就會中,所以一般情況下主有我或者戰死才會中,如果其他人中了這個技能,那就隻能說明一個問題了。”
“ot了……”
“所以為了保證自己的生命安全,近戰該控製仇恨的還是老實控製仇恨,遠程就無所謂了,反正炎魔又打不到你們,放心輸出就行。”
“第六個技能沒什麽大不了的,這是一個針對近戰的debuff,我們的武器在打炎魔的時候耐久度會消耗地很快,不過這技能對戰鬥沒什麽實質的影響,大不了再放個機器人就可以了,我包裏多得是。”
這可能是炎魔唯一的雞肋技能了,不過滅在這上麵的團隊也不是一個小數,隻要mt稍不注意,一旦武器過早損壞,那這仇恨鏈可就hold不住了,保險起見,我包裏可是帶了好幾把武器的。
深吸了口氣,終於到了炎魔最麻煩的一個技能了,我仰頭仔細地回憶了一下技能的詳細情況,慢慢地道:“下麵我要說的是炎魔的最後一個技能,這個技能一旦處理不好那就絕對會滅團,大家現在注意聽!”
“炎魔的第七個技能,召喚火焰之子,在戰鬥開始3分鍾後,炎魔將召喚8個火焰之子,起始位置分布在炎魔周圍的岩漿裏,同時炎魔將進入無敵狀態,在我們將火焰之子殺掉之前,我們是無法攻擊炎魔的。”
“火焰之子的攻擊是純火係的,普通攻擊傷害在1000左右。同時具有10碼範圍的魔法燃燒技能,對有藍的職業每兩秒會燒掉150藍和150血,這個效果可以疊加!火焰之子可以被暈、霜凍、陷阱、恐懼和放逐,但是魔法燃燒效果一直存在,所以這8個火焰之子對有藍職業威脅是最大的。”
炎魔會在8個火焰之子被消滅後出現,如果超過1分半的時間,8個火焰之子仍然沒有殺死,炎魔也會出現。也就是說,我們如果在一分半的時間內沒有消滅掉這8個火焰之子的話,我們麵對的就將是炎魔和火焰之子的雙重攻擊了!”
這些精細的數據已經銘刻在我的記憶深處,在那個隻有半吊子插件的年代,每次搞炎魔,團長都要自備秒表,想想就覺得憋屈……
“老大,那這技能怎麽搞,聚堆殺小怪的話,炎魔的技能就夠咱受的了,分散站位的話,小怪肯定不能及時殺掉,這……”
“這就是擊殺炎魔的關鍵了,待會我會專門負責計算時間,兩分五十秒的時候,除了我之外,其他人就退下來,都往岩壁那邊撤,火焰之子會在出現之後往那個方向移動。在火焰之子出現之後,由戰士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太遠的,獵人就給我第一時間開始往群怪裏風箏,法師用暴風雪進行群攻,注意適當使用冰環控製火焰之子的站位。”
“有藍的職業盡量離火焰之子遠些,免得被吸光藍,擊殺火焰之子的主力就是近戰和法師,還有,牧師和術士注意盡量別使恐懼,放逐也不要用,保證清理小怪的速度,明白?”
“明白。”
“ok,那接下來我們分站位,一二隊跟我,咱們的位置就是boss出現的那個岩漿池的右麵。嗯,就是這個位置,治療分散一下……”
mt和治療的站位還是比較簡單的,尤其是兩個戰士t的火抗都已經過了400,再加上炎魔的仇恨問題根本就跟他們扯不上關係,所以一二隊的任務還是比較輕鬆的,隻要躲好技能就沒問題。
“接下來是近戰,除了兩個t之外剩下的戰士和所有的盜賊,你們的位置就是那個離這邊岸邊最近的那一塊地方,等會你們就在哪裏輸出,注意聽命令該後退就後退,平時不要瞎轉,省得治療加不上血。”
給近戰組稍微配備了幾個治療,這種情況下實在沒法顧及到全團的站位情況,畢竟這是四十人團,在需要精確跑位的情況下,除非是一邊滅一邊找位置,否則實在無法將站位給定死。
雖然一個有豐富指揮經曆的團長可能會讓開荒變得事半功倍,但魔獸世界畢竟不是一個人的遊戲,團長的經驗並不能代表團隊的經驗,能否成功推倒boss,是一個團隊集合智慧的體現,這一切都需要慢慢磨合。
一陣雞飛狗跳之後,遠程們總算是都站好了位置,將剩餘的治療挨個穿插進遠程的站位當中,又是一次隊伍調整,炎魔之戰的準備工作也算是宣告完結了。
幹咳了兩聲,我最後一次強調道:“這個boss唯一的難點就在火焰之子的處理上,一旦時間進行到2分50秒嗎,我喊出‘準備撤’的時候,大團一定要動起來。3分鍾後火焰之子出現,戰士全部群嘲拉怪,然後法師冰環接上,aoe職業速度a掉。以我們的dps,8個小怪絕對能在一分半搞定,如果搞不定,炎魔出現之後,也給我迅速地將剩下的火焰之子點殺掉。”
“剩下的就是又一輪的循環,明白了麽?”
“明白!”
“ok,把火抗藥都給我磕了,準備對話開了!”
炎魔,哥來了!