新人參考資料


    序言


    為了什麽而寫作?


    這不是套話,也不是老調長談。不少新人缺乏一個明確的目標,這樣顯然是非常危險的境況,因為沒有目標就沒有動力,就容易意外栽倒;此外,好大喜功也不可取,在以前擔任網編時,我們就發現很多新飄天文學文中獨特的“放衛星”現象不僅讓讀者痛苦,作者的心情肯定也不好受,一方麵為了兌現承諾去玩命,最後堅持不了還會挨罵,所以好大喜功不可取,量力而行能走的更遠一些。


    不管是為了理想還是為了money,如果讀者不買賬(出版與否要看商家和市場的定位,實際上基礎還是讀者),成功率就會很低。另外,傳統文學和網絡文學之間的差異非常大,從事網文創作之前對網文的特殊性必須有個總體上的正確認知。寫作的門檻並不高,它所需要的隻是一顆能堅持下去的心。


    人在河邊走,濕鞋是常有的,網絡這個虛擬的世界是由數以千萬計的網民大軍撐起的,有人的地方便有紛爭更何況是網絡這個大江湖;作者和讀者之間、作者和編輯之間的矛盾是最危險的,而不少作者會互相起衝突,有的破口大罵,喊打喊殺,有的懷恨於心,暗中使壞,還有的就把衝突引發到書內,可惜不是每個人都有鄭淵潔的魄力,尤其是雙方都是作者的情況下,用《戰爭之王》之中的一句台詞來形容“軍火販子之間開戰有個麻煩,就是雙方都有數不清的彈藥”,除非實力懸殊,否則雙輸的可能性會非常大(讀者一般不會喜歡一個沒有頭緒的飄天文學絡中的負麵情緒帶到現實之中,這樣會影響正常的思考,而且對身體也不利。


    網文的生命力所在在於原創,沒有了天馬行空的想象力沒有了讓人抓狂的精彩故事網文便失去了它的元生命。作為一位寫手,無論遇到什麽困難,抄襲都是不可取的,抄襲是這個圈子裏最遭人鄙視的行為,竊書不算偷這個歪理在這裏是講不通的。一旦發現抄襲,就會斷送掉本來可能十分大好的前程,不要以為事發之後換個筆名就可以了,除非把習慣、聯係方式都改掉,而且做好了放棄長期以來了解並熟知的人際圈子的準備,否則打這個主意一經發現將會萬劫不複(別指望買斷和推薦了,開新書都不一定能開成)。


    取材


    首先從最基本的一點說起,取材。


    這要分幾個方麵來說,簡而言之,命題、簡介、大綱等牽扯文章立意的部分都與取材相關。


    首先應該提到的就是文章的命題和簡介了。


    故事內容是否吸引人與個人功力是分不開的,而文章的成功與否是多方麵因素的共同體現,可是在讀者沒有看到故事的時候,他們首先會看到什麽?對,標題和題材,包括一個簡明扼要的簡介,都是讀者判斷是否好書的標準。不厚道的比喻一本後來人氣十分紅火的明末曆史架空《大漢龍騰》,起初的時候就因為名字而被無數架空fans誤以為為是架空三國或者漢朝,當發現被愚弄之後就將此書棄如敝履,直到寫到中期,隨著推薦的跟上才一炮而紅,作者淡墨青衫在書的取材上顯然十分的有眼光,可是這種取材並沒有體現在讀者可以看到的位置上,沒有讓讀者一開始就產生一個明確的印象,雖然最後仍然成功了,不過隨著同樣很多類似的書牌一個個抱憾觸礁,事實證明了依靠僥幸所能成功的幾率有多小。所以,一個通俗的書名,以及一個通俗吸引人的簡介都是一本書初闖天下的時候應該具備的要素。


    這裏也不是排斥比較文學化的命名模式,如果對自己有信心,還是可以深沉一些的,不過往往新人都對這個方麵有些掌握偏差,在這一點上,我們還是建議采取穩妥一些的的命名,這樣更容易吸引讀者,同時編輯在選飄天文學文圈子裏,一個好的飄天文學編,我們也不希望看到無尾文、爛尾文、短尾文,可是在作者的角度上,為了讓自己定位在合適的位置,作為極有可能付出的代價,在注定失敗的時候嚐試新書也未嚐不可。


    現在說說大綱,大綱就是情節的樹化設定,以便於給自己的情節方程式加上一個合適的軌道而不是隨處跑。實際上,明麵上的大綱並非給自己看的(有時候準備給編輯看),而是一個簡單的匯總;有些作者的大綱字數可以超過正文,而有些作者則是無大綱寫作,一時說不出孰優孰劣,不過作為個人意見,有大綱寫作應該是一些邏輯性比較強的文章,這樣的文章如果沒有了大綱,作者就很容易忘掉前麵的內容,而且很容易造成邏輯混亂的情況;而對於一些娛樂性比較強的文章,講究的是天馬行空,大綱相對而言就成了束縛,畢竟方程式對路麵的要求非常高,可是如果開了輛越野車還用方程式的標準,那麽就顯得有些苛求了。


    這裏當然不是鼓勵無大綱寫作,對於新手而言,無論寫什麽作品,在自己自信心不足的情況下還是打一個大綱玩玩吧!這樣就不至於出現到了關鍵的情節突然卡住了,然後後續的情節就被迅速忘掉的這種超小瓶頸狀態。


    選擇題材的時候,有兩個選擇:冷門和跟風。一般來說,冷門的如果被讀者認同,就容易賺名聲,不過難度相對大一些,而跟風的風險較小,可是被讀者記住的幾率就會小的很多,其實注意觀察一些,不少寫廢的書實際上也可以給新手一些題材方麵的幫助,畢竟有些書僅限於水平問題沒有冒尖,而題材還是好的。遺傳學不是有個說法麽?第一胎與第二胎之間,第二胎會占很多優勢,不少書就是走這路子紅起來,而最初借鑒的原版還在曆史的廢墟裏近乎於無人知曉。


    破題


    剛才已經選擇了一個題材,現在該幹什麽了?寫?為時尚早,現在應該思考從何處入手,縱然是同一個題材,不同的人來寫會有不同的效果和讀者反饋,對於新手來說,建議還是按照:讀者的意願永遠是正確的,不要抱怨,不要堅持自己的標準來要求自己,畢竟,他們往往代表著讀者傾向(僅限於網文),新手沒有多少資源值得揮霍,所以就應該多注意讀者的傾向,才能在初期就取得優勢。


    文章本天成,妙手偶得之,這句話指的是行文一定要流水一般順暢,對於長篇和現在最流行的超長篇來說,這個要求未免有些苛求,可是這句話用在破題的部分當最合適,一個巧妙的早期情節構思能夠讓新作者省下不少力氣,畢竟就如同一個子彈的裝藥一般,即便是槍造的多麽豪華多麽的性能優越,子彈如果裝藥不足定量,也打不到應有射程。這個裝藥就是自己腦子中積蓄的情節構思,而槍管和螺旋導軌就是自己釋放這些構思的通道,至於撞針,自然是一種隨時醞釀迸然爆發的激情了。


    可以想象,當一篇文章開始時,腦子裏一片充盈的感覺(希望不會是“空明”),懸腕下筆,如同行雲流水,自己心中的鬱悶一掃而空,那是一種多麽爽快的事情啊!


    總而言之呢,磨刀,還是不誤砍柴工的。


    文首


    現在便到“寫”這個主題上了。


    找到切入點隻是第一步,如何將開場順利地鋪展開來是件需要反複斟酌的事情,由於網文數量龐大的原因,讀者要在浩瀚飄天文學站各類推薦以及各類榜單作為首要的選飄天文學編的注意。


    下麵就新手的文首中較常犯的幾個錯誤逐一分析。


    1、羅列式


    為了防止讀者錯誤理解文章內容,一般來講都會在開篇對文中的大時代背景作一個相對細致的交代,或者對文中一些設定詳細地交代一遍。如果能夠做到言簡意賅,三言兩語便點清楚了,這顯然是相當成功的,對讀者閱讀後麵的章節能夠起到引導的作用。但如果弄地太長太複雜,羅列出清單一般長的材料,恨不得先將主角三大姨七姨媽是誰都交代個一清二楚,這樣下來沒幾個讀者會有那個耐性將你這些東西詳細看完的,既起不到解釋的作用,反而讓人生起不快。如果真的要介紹的背景或設定比較多,卻又不能省去的,建議還是在文首隻作粗略介紹,細節性的東西可留在後文中自然帶出。


    2、意識流


    這是一種思維走到哪筆頭便指向哪的風格,人物一個個出場了,畫麵一幅幅地在切換,空間在不停的跳躍,這是神識的交流,寫者興奮地喊叫著朋友你跟上來了嗎,你跟上來了嘛,未曾等人回應他又開始進入下一個場景了,在那裏將有更加精彩的故事等著你呢。看這種文的讀者為了不讓自己神經錯亂,一般看了兩章便會收眼。


    3、恢宏混雜


    這是一種激烈矛盾碰撞的開篇,人物繁多是它的特點,大場景對讀者的吸引力是致命的,但這種文首需要很高的水準才能寫的好,駕馭不來的話反而畫虎不成反類犬。


    4、思維定勢


    文首的情節走勢切忌俗套,什麽是俗套,主角死光了親人,然後被高手收為徒弟,再來個深山大練功,這便是俗套,原創的東西最怕沒特性,讀者見著文首的教科飄天文學文的生命張力所在。


    總之,一個好的文首便是讓讀者華麗地出場,讓情節順利地發展,讓讀者慢慢地給你帶入書中那想象中的天地,不一定要刻意地求詭異,嚇人咩!


    延展


    當文章終於展開的時候,這個時候往往會遇到瓶頸,這個時候往往就在考驗你的勇氣和毅力了,上前一步就是晴空萬裏,千萬不要自認水平不足而放棄,那樣是極其可惜的。


    在情節的進行之中,值得注意的一個細節就是形容詞的使用,過多的形容詞會造成行文晦澀難讀,而形容詞過少則會導致縮水感嚴重,考慮到表麵觀感也是查書時一個重要參考,形容詞存於必要非常重要。


    情節的發展可以歸於一條線,多個麵,將矛盾和發展綁在一起,在主線附近留下相互連同的支線,這樣很容易寫的有深度。


    在進行情節的時候多注意埋下一些“暗樁”,對於以後的進程非常有幫助,比如在構思枯竭或者瓶頸的時候,情節裏故意埋藏的暗樁會成為一個非常好的啟發點。


    人物


    豐滿的人物是一篇成功的小說最具有亮點的地方,創造人物最重要的是不能重複,一旦重複,即會出現分不清人物區別的現象了。畢竟不是所有人都是雙胞胎,當人物重複過多的時候,三大爺作二表哥,斯圖亞特作安德烈,或者大菠蘿成了祖瑪教主,這些往往連作者都搞不清楚,疲勞很自然的就將讀者的腦子攪亂了。


    怎麽才能將人物塑造的豐滿呢?首先,應該避免“高大全”的存在,最好為每個人設定一個背景故事,這樣縱使不把相關的故事寫進去,最起碼心中有數,未下筆時心裏已然知道筆下的人物該說什麽該做什麽,對於人物性格的把握也會更加得心應手。


    下麵說一下在一般情況中,男主角、女主角、主要配角以及npc的設定。


    男主角作為帶動情節的重要道具,其存在直接與故事本身掛鉤,相比於其他角色,他所需要的文墨是最高的,寫男主角的時候最好對比一下同類作品,在性格上應該有些許的差異,讀者現在一般並不喜歡懦弱的主角,在初次嚐試的時候塑造這樣的主角肯定會吃虧不少,不過也有看起來比較冷門的人物受到了歡迎,一些優秀作品帶來的胖子熱至今未退,這也算是獨樹一幟吧!


    女主角是一個戲眼,可以缺少,但是隻要寫,就一定要寫好,寫好一個不錯的女主角的難度個人以為比男主角要大的多。塑造女主角的要素有:女主角一定要漂亮,讀者所看到的也主要是這個,程靈素這樣的女主角在現在的網文環境中是沒有生存環境的;在多女角小說裏(一拖n),女主角一定要是最突出的一個,如果女主角的塑造不成功,甚至女配角變成了女主角,這樣帶來的麻煩不是一般的多,讀者難以認同,自己寫著寫著也會發現變味了。


    主要配角的存在更多是作為綠葉的作用,他們的形象僅限於豐滿而不重複,每個人所需要的是一個清晰的輪廓,不要混淆在一起即可。


    npc一般隻用於過場,所以npc倒是可以減少一些要求。


    手尾


    一篇文章的尾部相當重要,一個結局就是一個交代,有時候,對於一部書甚至會有畫龍點睛的作用。結尾的方式很多,可以總結的就有大團圓類、悲劇類、惡搞類等等,當然,爛尾就不用學習了。


    現在的小說一般都是超長篇,經驗不充分的作者寫到最後往往就有一種有心無力之感,這是一種心理狀態,俗話說望山跑死馬,越到這個節骨眼上,越不能心急,為讀者和自己編織一個意猶未盡的結局是寫到此處之時一個責任,也是一種策略。畢竟這本書長久以來已經聚集了不少資源,對於下本書相當有利,如果結尾工作草草而就,人們就有一個不可靠的印象。寫詩有時在最後方顯精彩,前麵精彩最後平庸甚至發生爛尾現象,那樣肯定會讓讀者大倒胃口,自己也會在心裏留一個疙瘩,完全影響了健康的心理狀態。在這裏,網編就對新手提一個建議,平心靜氣,多研究一些經典作品的結尾,不是每個人都有時間寫出經典,但是大部分人都有精力來寫一個經典的結局,況且一直堅持到作品完成的,誰對自己的作品沒有感情呢?


    大團圓類的結局是最常見,也最沒有風險的。大團圓結局並非僅僅定義在團圓之上,而是盡量創造一個對於主角來說美好的,讓人喜悅的結局,因為讀者往往會將自己代入,也就是說,將劇中的主角當成自己(在男性讀者居多的現在,男性作為主角的幾率比女性主角多是很自然的,因為很難有人將自己代入成異性,換算在女性讀者身上也一樣),讓主角順利就是讓讀者順利,讀者因為順利而高興,這篇文章就可以順順當當的結束了。


    悲劇類在一般的理解是比較深度,網編認為這並非正解,刻意的悲劇在讀者看來未嚐不是虐待,說回來,又有幾個作者有莎翁的深度呢?網編經常瀏覽一些玄幻小說相關的論壇,經常發現一個論點:悲劇,不看!這未嚐不可以說是讀者的一種期望,畢竟現在社會競爭日趨激烈,網文的存在更多的時候是充當一種消除緊張的工具,對於新手來說,注意照顧讀者的心情會讓自己收獲的更多。


    惡搞類在現在也是非常流行,不過感覺除了行文本身就是那種風格的才適合使用此類結尾,這樣就不會感到突兀,如果覺得自己功力很高倒是可以嚐試一下。


    本文為2006年時我們不願意具名的網編撰寫的新人入門文章。現在我重新修訂一下,希望仍能發揮作用。


    新人進化指南


    新人進化指南


    序言


    是在無數大神光芒環繞下誕生的,這是的幸運,因為有大神們的庇護外加我們自己的努力,崛起的非常順利。然而熟悉網絡原創文學發展這幾年曆程的我們清楚的了解,如果想要走的更遠,隻依靠現有大神們的祝福是遠遠不夠的,我們還需要擁有一大批新鮮的血液,需要一種能夠讓走的更遠的生命力。


    於是我們從一開始就關注著新人們的發展,關注著這些跟同齡的新晉作者,我們相信這批跟同樣年輕的初生牛犢們,也跟一樣擁有一顆拚搏的心,將敢於挑戰神話的勇氣與活力注入網絡文學之中。


    然而每一個新人的成長曆程都是坎坷的,能夠第一部作品就走紅的寫手在整個網絡文學圈子中也是少之又少,如今如日中天的大神們,或多或少都曾經經曆過無人問津的新人時代。我們製作這個新人指南,目的就是能夠盡我們的可能對新人進行幫助,讓新人們少走彎路,盡早的步入封神之路。


    第一部分新人的成分分析


    我們首先從新人本身談起,如果我們根據經驗對新人做一個成分分析的話,那麽可能會得到以下的數據:


    首先是組成結構:


    31%絕對菜鳥


    57%資深讀者


    12%主流作者


    不難看出,新人的組成成分以資深讀者為主,大多數現有網絡寫手在邁入創作之路前,或多或少都對這個圈子有所了解,當然是以讀者的身份,對於進入門檻幾乎沒有限製的網絡文學來說,看的多了之後產生自己寫書念頭的讀者不在少數,而且目前封神的大多寫手當年也都是以這個身份進入圈子的。資深讀者有著先天優勢,作為讀者的他們非常清楚讀者們想要看的是什麽,有所區別的無非是個人口味的問題,不過這也是資深讀者的先天缺陷,當作為讀者他們可以任意選擇喜愛的題材,然而作為作者的時候,這種任意性往往就使得他們的起步多了太多先入為主的個人色彩。


    讀者作為群體或許能夠決定整個圈子的潮流走向,然而變為個體來提供資源的時候就缺乏一種大局觀,盲目的跟風往往隻是趕上了潮流的末期,同樣因為短時間內湧入了太多相同類型的新手作品,一個流行題材也很容易沒落。所以資深讀者在進入這個圈子之前對於題材的選擇非常關鍵,隻要題材選的對路,以其對網絡文學的了解和海量的閱讀,想要寫出一部還不錯的流行作品並非是太難的事情。


    而另外一個結構主體絕對菜鳥,麵臨的則是跟資深讀者完全相反的問題,他們欠缺的是對圈子本身的了解以及對於讀者口味的把握,這批寫手中大多是對這個平台感興趣才開始嚐試,在題材的選擇上完完全全自主,不會受到現有潮流的影響。如果以投機心態來看的話,這種嚐試或許是非常有吸引力的,網絡原創圈子需要創新和天馬行空的想象力,而完完全全的菜鳥寫手往往同時具備了這兩種元素,但是因為對圈子內部一些成功元素的了解太過缺乏,這批寫手也很難成功,白白浪費了手裏的好題材以及初生牛犢的心氣兒。


    另外一個少數成分主流作者,則很不幸的具備了菜鳥寫手以及資深讀者兩者全部的缺點,無論是對讀者口味的把握還是創新能力,都被他們主流作者的身份所限製,如果盲目進入這個圈子的話,肯定是慘淡收場,然而這小部分的主流作者一旦擺脫了自己作者身份的桎梏,他們的成就將會非常可觀,以其對文字的解讀能力和對讀者心態的把握能力,想要寫出一部當紅的作品將不會是太難的事情。


    其次是創作動機


    47%因為興趣


    43%為了盈利


    10%為了出名


    創作動機決定了作品將來的走向,也就是說,邁入寫手行列期望達到的目標,從分析上看,為了興趣和為了盈利的比例相差不多,占據了絕對的主體。


    先從興趣來看,興趣也分喜愛和好玩兩種心態,前者對作品的要求會比較高,反複斟酌文字反複修改是這類寫手最直接的表現,而抱著寫著玩的心態來創作的寫手則會比較自由,不在乎評價隻為了寫出自己喜歡的作品。如果將網絡寫手當作職業的標準來看待這兩類心態,那麽他們肯定都是不及格的。根據興趣來創作,封神的幾率會非常小,因為這兩種心態都違反了網絡文學走紅的潛規則。寫作速度和對讀者口味的關注,這兩點就是這個行業所必須具備的職業素養,時速可以不快,但是每日的平均速度至少要能夠保證更新,持續穩定的更新,而並非是對作品瑕疵的修訂。同樣,個性是封神之後才能享有的特權,對於新人來說,標榜過多的個人色彩隻會被讀者放棄。


    不過以上的說法是從商業角度來闡述的,對於興趣寫作的寫手來說,並非是需要太過在意的東西。憑借興趣寫作,是這個圈子最初形成的動力,是最純淨的創作理念。同樣也因為這個原因,這種理念能夠凝聚的永遠隻是小眾的人群,當然,也會是最忠實的讀者群體。在網絡和網絡文學的影響力日益增大的現在,這種理念並不適合在大範圍內走紅,這種時候,寫手的心態就是關鍵了,能否堅持下去取決於寫手對興趣的執著以及對喜愛自己作品的讀者的責任感。我們很遺憾的看到,網絡文學發展至今,眾多的太監文學的誕生,也是跟創作後期興趣的缺失密不可分的。所以在此我們誠懇的希望憑借興趣進入這個圈子的寫手們能夠更加清楚地認清自己創作的目的,同樣更負責的對待自己的讀者們。


    為了盈利而創作的寫手們,我們稱之為商業寫手,這種心態的寫手首先必須要明確一個前提,那麽就是自己的創作是為誰服務,並不是自己,而是廣大的網絡讀者,不能被讀者認可的作品那就不是好作品,如果你期待自己的作品能夠給自己帶來實質性的回報,那麽執著和堅持就不是你所需要具備的品質。果斷的判斷力和敏銳的嗅覺才是你們必須掌握的能力。


    有了成為商業寫手的覺悟,那麽就需要具備商業寫手的職業素養,首先是對自己的準確定位,以及擺正自己的創作心態,心態的問題後麵會具體分析,職業素養指的是學習的態度以及對市場把握的能力,前者是在創作中的不斷吸收和自我完善,網絡文學發展至今,其殘酷性已經遠非剛剛起步時可以比擬,任何一個寫手,哪怕是封了神,也是有如逆水行舟,不進則退,沒有成長的寫手就算能夠當紅一時,也會轉眼被無情的淘汰。在這一點上,已經成名的寫手更加重視,比如血紅,能夠一直保持每部書的走紅,就跟他每日不間斷的閱讀和吸收密不可分,他在碼字和吸收的時間劃分上,是驚人的1:5。兩個小時的碼字時間,十個小時以上的大量閱讀以及查找資料。單憑這一點,就已經足夠讓人敬佩了。後者則是對讀者口味的把握和對作品潛力的判斷,市場決定一切,固執己見並不是商業寫手該有的素質。有關這一點,將在第二部分中作進一步闡述。


    為了盈利而創作的寫手最忌諱的就是急功近利,如果要靠碼字為長久職業,那麽就必須有足夠的積累和沉澱來維持,想要當紅一時還是當紅一世,是每一個以盈利為目的的寫手必須好好思考的問題。


    為了出名而寫作的基本上包容了上兩者的情況,出名的手段有很多,在此不再羅嗦,不過為了出名而寫作的終點基本都會跟上兩者重合,所以在考慮出名的手段之時,最好也能夠有一個長遠的計劃。


    最後是新人創作的心態


    27%戰戰兢兢


    21%目中無人


    40%不知所措


    8%無所謂


    4%不卑不亢


    這一點決定了新手本身成長的空間和難易度,新手成長的過程也是一個打磨的過程,從我們的分析來看,隻有很少部分的新手能夠在剛剛進入這個圈子之時能夠保持正確的心態。


    戰戰兢兢者的特征是見人就叫大大,這部分新人大多是從資深讀者起步的,從本質上說還沒有完成讀者到寫手的過渡,或者說是盲目的以新手自居而在任何情況下都保持低姿態。與之相對的是目中無人者,這部分新人中以絕對菜鳥為主要成分,本質上則是對圈子內的殘酷競爭缺乏足夠的了解,或者說是沒有準確判斷自己的定位而在任何情況下都保持高姿態。坦白的說,這兩種心態都是極不可取的。寫手之間沒有什麽階級的劃分,新人和大神隻是稱號,影響力雖然相差甚遠,但是地位都是一樣的。低姿態容易讓人輕視,而高姿態的則很容易被排斥,對於剛剛起步的新人來說,都不是個好的開始。


    不知所措者在新人中占了比較大的成分,初期起步的茫然和對圈子的不了解是這種心態的根源,這種心態很正常,不過需要花多少時間擺脫這種心態找好自己定位則是這批新人首要的任務,不知所措的時間越長,今後要走的彎路就越多。無所謂者從動機上看,大多屬於本著興趣來的寫手,如果沒有改變自己創作動機的想法,始終保持這種心態倒也不是什麽大問題。


    正確的心態是不卑不亢,這樣在交流中對方才會把你當作同等的對象來看,不過能夠做到這一點的新手並不多。我們並不強求所有的新人在幹剛剛開始碼字生涯的時候就能夠擁有正確的心態,然而我們希望每個新人都能在最初的磨礪之後用最短時間找到適合自己的態度。


    第二部分新人的環境分析


    如果說新人出道麵臨的最大難題是什麽,那就非競爭莫屬了,現在網絡原創文學的競爭已經到了白熱化,用慘烈來形容絲毫不過分。隨著寫手群體的飛速增長,讀者們能夠選擇的對象越來越多,同類型的作品麵臨的就是讀者們也就是市場的篩選。vip製度的推出給寫手們的創作提供了一定的保障,但同時也加劇了寫手之間的競爭。畢竟能夠依靠vip來盈利的寫手+激情小說http://.shubao2/ss12/1.html在整個網絡寫手群體中還是少數派。新人要被讀者接受,麵臨的不光是同為新人的同伴們的挑戰,還有已經被讀者接受的老手以及正在努力轉型讓讀者接受的老手們的挑戰。跟這些老手們相比,新人幾乎完全處在劣勢。


    沒有讀者群,沒有競爭經驗,一切都完全為零是新人的現狀。想要在海量的作品中出頭並且留住讀者,是一個非常困難的目標。完全依靠自身想要做到,對新人來說幾乎不可能。現有的大神們,也都經曆過新手期,或多或少的都有一些失敗的教訓。他們的處女作大多數都仆街了,這也從一方麵證明了網絡寫手競爭的激烈。能夠一炮就走紅的寫手實在是少之又少,所以環境分析的第一個關鍵字就是仆街。


    仆街的意思就是作品不受關注,被市場淘汰,沒有一兩次仆街經驗的新人是不完整的,大約超過半數的新人在這個關鍵字上出局。如果沒有承受仆街的覺悟,那麽也沒有可能在競爭激烈的網絡原創文學中取得一席之地。


    對於處女作,寄托過多的希望在其中是人之常情,對於初次嚐試的態度基本有三種,第一種是堅持完成,第二種是獲取了一定經驗後轉型,而第三種則是在失落中放棄。除了放棄的選擇外,另外兩種都各有各的好處,堅持完成的會得到更多的磨練,獲取更多的積累,最重要的是得到了寶貴的全本的經驗,在網絡上能夠將作品完成的寫手不多,這份經驗就算是已經走紅的寫手也未必擁有的。而果斷轉型的選擇則對判斷力有非常大的助益,無論轉型成功與否,都是另外一種嚐試,比之堅持完成更加積極一些,這種選擇更適合那些以盈利為目的的寫手們。


    無論選擇哪一種,失敗的經驗是新手們必須有覺悟要麵對的,也是所有網絡寫手麵臨的第一次篩選,隻有闖過去,才有進一步提高的可能。通過了第一次篩選的寫手將會麵對環境分析的第二個關鍵字――思索。


    思索的定義比較模糊,不需要將其具現到任何一種行為或者概念上,更多的體現是貫穿在每一次嚐試中的,隻要新手們有自己明確的信念和目標,那麽這個關鍵字就會產生作用,思索本身也並非是終點。在思索之後還有摸索、再嚐試、再思索、再摸索……這是一個循環往複的行為,他所追求的終點是新手們實現對自己的定位,達成自己冀望的目標。也是寫手們提高自己的最重要的一環。


    思索的過程是一種總結和判斷,新手們通過自己的實際嚐試,對於網絡文學的整體環境有了一個屬於自己的判斷,這種判斷無論正確與否,都是實實在在由自己得出的,比之別人介紹的抽象的經驗,將會更深刻更實在,也更適合新人自己。根據這種判斷對自己的創作進行調整,是思索之後的行動,這一點對於以盈利為目的的寫手來說更為重要,判斷力和嗅覺,是商業寫手必須要具備的資質。無論是通過什麽渠道獲取的信息,隻有在經過自己的思索之後才能演變成之後判斷的標準以及摸索的動力。而嗅覺則要更加抽象一些,它的培養除了經驗以外很難有捷徑,當然,經驗未必是非要自己獲取的,旁人的經驗也是可以拿來作為參考的標準,這一點則是第三個關鍵字圈子中需要談到的。


    圈子的定義是狹義的圈子,也就是新手們從進入這個行業後在網絡上或現實中結識的同道小群體。可以具現到飄天文學站的工作人員,總的來說,就是在創作上對自己有所幫助的同伴們。


    自古文人相輕,但是對網文寫手來說,這個定律並不完全適用,網文寫手在更多的時候扮演的是網文讀者的身份。比之古人,網文寫手在交流上幾乎可以算的上零距離,對作品的欣賞是最直接的結交途徑,通過現有的各種即時聊天工具,寫手與讀者,寫手與寫手,寫手與編輯的溝通會變得非常方便。這種交流本身也是一種提高和獲取動力的方式。實際上新手們的要求非常簡單,一句話的肯定就足夠支持他們連續創作許久了。


    圈子就是在這種交流中誕生的產物,是以寫手自己為中心的一個環境,根據各自性格的差別,圈子的大小和結構也有所區別,但是本質都代表了寫手的凝聚力,也是新手們所追求的影響力的最初體現。也是第二部分環境分析中最貼近寫手的。


    擁有自己的圈子之後,新手們就正式完成了成為寫手的轉變,而維係圈子的手段就是溝通,悶頭碼字的創作理念並不適用於網絡文學,尤其是在其已經市場化之後,通過圈子,寫手可以了解到更多對創作有幫助的信息,靈感是維係寫手創作生命力的支柱,而靈感的誕生往往來源於不經意的交流之中。讀者能夠提供的信息代表了市場的反饋,而作者們之間的溝通則能夠帶來更多的經驗,失敗的也好成功的也好,對於開放型的創作來說,都有著相當的作用。


    需要注意的一點就是,維係圈子花費的精力同創作以及提高的精力必須要取得一個平衡,否則還是會有反效果的。


    第三部分編輯的心得


    前麵分析了新手本身以及新手所身處的環境,多是一些理論性的概念,下麵來談一些實質性的東西吧。這一部分相對前麵的分析會顯得比較簡單,隻是我們作為編輯總結出來的一些經驗和技巧,全盤照搬就能成功的可能性不大,不過至少能夠提供一條相對的成功捷徑吧。同樣,這種捷徑,並不適合那些因為興趣而創作的寫手們,這類寫手的自由度比較大,網絡文學的環境對其的限製也不是很重要,更主要的是,寫自己想寫的東西才是這類寫手的理想,身為編輯的我們並沒有權利用自己的看法來約束他們的發展。在此對這批寫手送上我們的祝福,隻要耐得住寂寞,終有一天是會得到符合你們實力的認可的。


    編輯同樣也是商業化之後的產物,編輯對作品的判斷主要依據的是市場的反響,相對於寫手,編輯的經驗會更全麵的體現市場的需求。以下的幾點是我們通過這幾年的切身體會得出的一些建議,也是我們能夠提供給新手的最直接的幫助。


    1、存稿與更新頻率


    更新是網絡作品生命力的保障,在如今的激烈競爭中,新人想要得到更多地關注,想要更快速的得到讀者認可,高頻的更新是一個必不可少的階段,而穩定的更新則是成功不可或缺的一個前提。


    在首頁出現,是新人新作最早唯一一個能夠被讀者發現的機會,而現今網絡文學海量的書籍使得每部作品一次更新後能夠在首頁停留的時間越來越短,不說起點的殘酷競爭,就是在剛剛起步的,公眾作品更新列表全部刷新的頻率也不會超過半個小時,隨著書庫容量的高速增長,這個時間也會逐漸縮短,在高峰期,能夠在首頁停留五分鍾就已經足以值得慶幸了。所以,一日一更的頻率對新手來說,是一個成功的底線要求。如果想要更進一步提高自己出頭的幾率,那麽一日多更的高頻更新階段,也就變成了一個必然選項。


    這種高頻更新的基本要求就是存稿,剛剛動筆就上傳,一次將存稿發完,這都是新手經常會犯的錯誤,存稿的重要性,已經在無數次的慘烈教訓中得到了證明,所以,編輯對新手第一個要求就是存稿,存稿的量根據寫作速度的不同而有所區別,大致應該保證在五到二十萬字不等。過多的話也不利於在得到第一批反饋後進行調整和修改。這些存稿將在兩到四周內使用完畢,也就是新人所需要選擇的高頻更新時段,通過這個高頻更新時段,新手們將獲取第一批讀者的認可。而之後所需要做的就是穩定而不間斷的更新,大多數已經成名的寫手都會在專欄公告自己的更新時間,這是給讀者提供方便,也是留住第一批讀者的一種實用手法。


    2、速度與質量的平衡


    速度與質量,始終是網絡文學爭議性的焦點,網文本身具有的特質是娛樂文學,流暢是網文成功的重要元素之一,晦澀的文字是不能帶給讀者流暢閱讀的快感的,同樣,過於深刻的思想也並不適用於現今的網絡文學,從這個角度看,速度與質量的抗衡中,速度占了上風,然而這種上風也不是絕對的優勢,放棄了質量單純追求速度的網文,隻是一種極端的產物,或許能夠在短期內得到成功,但是從長久看,也是有其必然的缺陷的,因為這種優勢太容易被同類型的優勢所取代。無法用作品本身留住讀者,是單純速度型寫手的先天不足。


    同樣,質量在這裏的定位不單單指的是文字的質量,更多的含義是作品本身的看點和吸引力,也就是作品的創意,在現今的網絡文學環境中,創意流才是主流,吸引人的情節配合流暢的文字,將是無往不勝的利器。


    對於新手來說,如何找到適合自己的速度與質量的平衡點,將是擺在麵前的一個重要課題,越早度過,成功的幾率就越大,這種平衡,就是編輯對新手的第二個要求,也是最為重要的一個要求。


    3、關於修改與轉型


    初期的創作之後,修改與轉型成了新手們的有一個選擇,市場是最好的反饋,對新手來說,這種反饋往往是不盡如人意的,那麽第二步的調整就是又一個轉折點。很多對自己要求高的寫手都很喜歡修改,甚至是反複修改,但是這種習慣並不適用於新人,修改本身代表的含義就是延緩更新,網絡讀者很少有人能夠用心去看修改的,用修改來代替更新絕對不是一個適用於新手的好選擇。所以,編輯對新手們的有一個要求就是切忌大幅度修改,就算是修改,也不能延緩作品的正常更新。


    而轉型則是一個對嗅覺和執行力要求更高的選擇,根據市場的反饋果斷的放棄,是商業寫手應該具備的素質,但是絕對不能因此而急功近利,隻憑借幾周的經驗就輕言轉型是一種對自己也很不負責的行為,而且這種放棄一旦成了習慣,將會把作者推向另外一個極端,那就是浮躁。所以編輯在這方麵給新人們的建議就是慎重的考慮轉型。


    4、讀者的需求


    擁有了自己的圈子後,讀者的需求便是新手們又要麵臨的一個難題,讀者的口味各不相同,在大方向上追求的雖然都是流暢的閱讀,但是在細節上也都有個人色彩在其中,所以在對讀者的需求判斷上,新人們也必須慎重。無論是盲目聽從還是固執己見都不是一個好的態度,前者會抹滅掉寫手本身的判斷力,對於成長為一個成熟寫手來說是大忌。而後者不光會帶來不善聽取意見的負麵評價,更重要的是會造成讀者的流失,對於新手來說,這些看似少量的流失往往也是致命的。


    在這一點上,編輯的建議是選擇性的吸收,首先要摒除先入為主的拒絕心態,認真的聽取意見,從中獲取足夠的信息,然後根據自己的判斷進行適當的調整,而在交流的過程中,也要表現出充分的重視,哪怕再不以為然,也不要用過於直接的態度表達出來,任何一個建議,其出發點都是為了作品更加完善,從這一點上看,也是有其可取之處的,經過自己的判斷後做出調整,也是鞏固第一批讀者忠誠度的一種實用手段。


    5、推薦和廣告


    最後則是自我宣傳方麵的建議,之前提到的高頻更新的作用就是增加新作的出現幾率,也就是一種宣傳手法,申請各種推薦則是更高級別的手法,無論通過的幾率有多小,嚐試一下總是沒有壞處的,不要放過任何一個能夠讓自己出頭的機會,這是新手需要具備的另外一個重要素養。


    廣告則是更加直接的宣傳手法,無論是在論壇自我推薦還是通過自己的圈子中的其他寫手進行章節廣告來宣傳,都是增加作品關注度的手法,在具體操作上,需要注意的一點就是廣告的頻率,過多的廣告也會帶來反效果,而從實際情況來看,其他作者的推薦就要實際的多,而要獲取其他作者的推薦,圈子之中溝通就是一個基本要求了。


    總結


    以上給出的分析和建議,都是本著讓新手們少走彎路的理念,網絡原創文學更新換代的頻率之快已經遠非任何一種娛樂媒體能夠相提並論的了,這種流動性使得新手們在網絡文學中扮演了相當重要的一個角色――供血的渠道。這個圈子其實並不複雜,成功也並非遙不可及,隻要你有明確的目標,頑強的毅力以及從事這個行業的覺悟,那麽還有什麽理由不成功呢?新人們,拿出你們的魄力,向大神們發起挑戰吧,也許,下一個大神就是你!


    附注:這篇是06年時候寫的,現在看來,仍不過時。不過現在,再也沒有完整的時間,可以進行這種長篇的指南寫作了。從一篇篇退化到一章章,嗬嗬,算是與時俱進麽?


    創意談(都市,網遊篇)2006年版


    從新意到新意-血酬談創意(都市,網遊篇)2006年版


    網文的創意有多重要?其實這話怎麽說都不過分,能開一代風氣之先的,都是創意nb的。不過書寫到現在,上上下下也有幾十萬本了,創意的作用越來越弱化。在這樣一種情況下,各人拚的是編故事的能力,而不僅僅是一個新奇的創意了。很多作者但凡寫飄天文學絡上看,絕大多數的創意,都不新鮮,都被人寫過,隻不過有的紅了,你看到了,有的沒紅,籍籍無名罷了。


    如今更有一些作者嘩眾取寵,讓人感覺單純是為了求不同而寫的,結果就慘不忍睹……


    所以,稍中正一些的做法是……


    如何從寫濫的題材發掘出新意


    大部分被寫濫的題材,都是曾經大熱的。有一本書熱了,跟風的作品都上來了。我曾經說過:好書都是跟風跟出來的。這話其實沒太多道理,隻不過是為了反對“創意唯一論”而故作的所謂驚人之語。


    從《飄渺之旅》之後,修真蔚然成風,於是各種各樣的仙俠類書就開始大熱。無數的好書開始冒頭,因個人的口味不同,具體的書目我就不列舉了。無可否認,跟風並不是一件壞事情,壞的是-完全沒有自己的東西,純是為了跟風而跟風,味同嚼蠟的太多了,於是讀者迅速被毒倒,這個題材就濫掉了。


    經過三五年的折騰之後,很多作者麵臨著無創意可寫的地步,下麵我從幾個差不多被寫濫的題材談一下如何從中發掘出新意,寫出稍有不同的作品來。


    1,都市異能


    都市異能,這絕對是網文的一個大類。掌握各種異能的主角在都市裏逞威,控電的,放火的,透視的,穿牆的,基本上隻要是超人的能力都有人寫過。於是很多人感歎都市異能寫濫了,沒什麽異能可以寫了。


    真的沒異能可以寫了?我們舉幾個小例子罷,希望能拋磚引玉。


    我們先來借鑒一下奇幻的設定,黑暗係的法師是很多人喜歡的主角,從異界反穿越來現代都市的黑暗主角也不在少數。如果你在地鐵裏召喚出一隻骷髏,如果你對著一棟大廈放一個“死亡凋零”,那麽恭喜你,ld可以下崗了。


    現在《魔獸世界》《war3》很火,這一類的網遊也很火。那我們可不可以借鑒一下,讓他們反穿越到現代都市中呢?


    比如一個劍聖,一個惡魔獵手,一個薩滿……他們的特殊技能出現在都市中,被我們的主角學會了,然後我們的主角可以用疾風步去參加跳選,百米跑,比如被群毆的時候,開一個惡魔獵手的閃避,你打不著打不著,再開一個獻祭,燒死你燒死你。


    這些異能,還是有搞頭的,所以都市異能的“異能”還可以再擴大化,不要僅僅局限於人體。遊戲中的奇幻,玄幻因素,都可以加以利用。


    黑暗係受歡迎,與其相對的是具有淨化和治療作用的光明係牧師其實也不差。於是,我們可以有這樣一個很奇怪的想法:破法者。


    首先確立一個背景:在異世界中,具有破法能力的光明係法師,實在是太多了,所以寫也可以,但起不到一個吸引人目光的作用。所以,我們選擇在都市背景中做設定(都市異能與玄幻其實分別不大,都可歸為玄幻一類,不過都市異能的背景都是現代都市而已)。


    明確主角的能力:破解一切的異能。


    寫作難度:高


    破法者,借鑒一下牧師的設定(驅逐黑暗魔法,救助等),那麽他可以成為一個對所有異能者產生威脅的角色。比如主角看到一個控風者正在掀起小姑娘的裙子,那麽正義凜然的主角就果斷的破解了控風者的異能,並且把他收為小弟。在與傳統仇敵(比如東瀛忍者)pk的時候,那些無良的忍者鑽地撞破頭,隱身**體,掉到水池裏,被控電的小弟燒烤成鰻魚。


    這種創意寫的好玩,輕鬆,搞笑,差不多出版繁體是沒太大疑問。


    再比如飛刀流,類似於李尋歡的。純武流的,如何能讓自己的功夫超過別人?很簡單,參考《魔法通行證》即可,要想飛刀快過子彈,加一個風係魔法即可。


    都市異能這個題材,可以寫的東西太多太多了,並不是這個題材仆街了,而是寫的故事不夠精彩。


    2,純都市


    都市流的,《混也是一種生活》《蠱惑人心》《臉譜》《富貴逼人》都不錯,不過這種題材很考驗作者的功力和生活經驗的積累。很多初寫作的新人並不容易上手,那麽我找兩個稍捷徑一點的選題說一下吧。


    “黑客流”


    這個選題是不會仆的,現在寫黑客的人有很多,也出了一些精品。《原始動力》的成績不錯,看的人也基本上都說好,所以推薦看一下。其實隻要有點計算機的基礎,有編故事的能力,“黑客流”,是可以繼續出好書的。


    “紅客流”


    其實我們可以換個方式來思考,寫黑客的那麽多,那麽寫“紅客”的呢?(這裏我不想探討黑客與紅客的區別,隻是從名字,從創意的角度來講,一本《紅客傳說》如果寫的好,成績不會差。)


    “職業流”


    純種馬擦邊yy流,我個人是非常排斥的,“故事不夠,露肉來湊”。


    其實成功的都市文,一般都有兩條主線,一條是事業的(最好是實業),一條是愛情的。


    對男人來說,事業是一定要有的,吃軟飯吃到大,那脊梁骨都是歪的。事業有多好寫呢?天底下三百六十行,行行都可以寫!


    你可以辦報紙,開診所,可以是警察,可以是軍人……以你自己的職業,寫自己的生活,稍加一些自己的幻想,這不是一本很好的都市文麽?


    製服係的更容易為人接受,是因為是為公眾服務的。比如一個救火隊員,這個人物很少有人寫,但在他身上,有沒有yy點呢?


    有!


    他首先身手敏捷,身體健壯,而且可能是一個退伍軍人,還會打槍。他每次都是衝鋒在前,深得兄弟們的敬重。有一次,大飯店著火,他去火場救了一個mm,當然,這個mm肯定有著非同一般的身份,可能是大明星,可能是小國的公主,可能是首富的女兒,如果邪惡一些,你可以設定她是別人的未婚妻,甚至是……等等。


    然後的故事,你肯定會寫的很精彩。


    “實業流”


    當然,你的誌向很大,並不滿足於做一個小的公職人物,於是你選了一個新的方向,做實業。


    你是造紙廠的員工麽?


    ok,現在你的工廠要破產了,你決定去弄點錢,拯救一下,於是你去找了關係借了錢,準備做廢紙回收,等等諸如此類的,後麵的yy,可以自己去想了。反正俺要提供的唯一一個意見:絕對不要忽視了男人的事業和奮鬥。


    都市文是很有前途的,應該屬於一直的熱門,不過下筆需要慎重,太注重個人的感受或者寫個人的回憶錄,人氣不會高。


    3、網遊


    網遊曾經的熱度,幾乎沒有任何一個題材可以相提並論。榜單上前十全是網遊的局麵,在04-05年比比皆是。


    網遊的受眾群大,但是05年之後,熱潮退去,網遊作品開始出現低潮,訂閱比普遍比較低,甚至出現100比1的驚人比例。


    網遊進入衰弱期了麽?沒有。作為一直的熱門題材,網遊眾常年在等著喜歡的網遊作品出現,所以在,《數據俠客行》《魔法火槍手》等一批極具個性的網遊贏得了讚譽。


    網遊的基本特點是:簡單,直白,幽默。其優點和缺點都很突出,因為本篇主要寫創意的,所以對這方麵就不多寫了。


    網遊的創意,在我看來,現在已經朝三個方向發展了。


    一個是正規化。


    借鑒《魔獸世界》《龍與地下城》設定的西幻類網遊,設定嚴謹,磅礴大氣,加之玩家眾多,所以更容易火。


    一個是武俠化。


    關於武俠的沒落,我曾經寫過一點東西,分析武俠的變種:曆史武俠,都市武俠,網遊武俠。


    從《網遊大唐》開始,到現在武俠味很濃的《數據俠客行》,具有濃重武俠情結的讀者,對這一類的網遊擁有十分的好感。


    一個是偏門化。


    正規的職業,能寫的都寫濫了,所以很多人開始走偏門。偏門可以寫的很有趣,不過可能會導致無限製的破壞平衡,反而顯得yy過度。


    《魔法火槍手》在這方麵把握的還是不錯的,這樣大家都有的玩。


    我曾經做過一個網遊的設定《網遊之戰國》:遊戲的背景是中國的戰國時期,百家爭鳴提供了很多可以利用的條件。你可以設定是一個儒生,也可以像項少龍一樣成為一個武士,周遊列國,這設定其實一般,寫起來難道也會很大,三教九流的東西,形形**的人,會比較有趣。至於《網遊之尋秦記》等等,這都不一而足了。


    網遊,看重的還是故事,設定有一點不同,有一點新鮮就好了,別為了求不同而去寫什麽《人妖傳說》之類的,單純為了求不同,肯定會仆街的。


    本篇由文學網編輯血酬撰寫,轉載請保留作者聲明。

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