第一百八十一章係統再次升級(求訂)
當步縉再次上線。
由於係統升級,《九》中變得更加的火爆起來,大量的新玩家紛紛湧入九世界中。
這次的九遊戲係統升級除了增加了寶石升級係統,強化係統,寵物係統等外,還大大改善了遊戲的一些屬性操作界麵,並增添了一些東西,顯得更加的有人性化了。比如裝備耐久度的增加,又或是任務顯示姓名公會的血條等等,都很好地進行了改善。
這其中最大受玩家好評的是人物狀態顯示的人性化處理。為此遊戲官方顯然花費了很大一番心思。所有生物的狀態被設定為一個狀態小圓球。
無論是玩家,npc,怪物等,每個生物的頭頂半米處都會飄浮一個代表自身狀態的如同碗口大小的朦朧的霧狀小圓球。色彩很淡,小圓球不可觸摸。
這狀態小圓球在玩家具備讀取資格的時候,才可以看見,玩家可以自我隱藏狀態,而boss,小怪,npc則是在玩家擁有讀取狀態能力的時候才會顯示。
圓球的顯示顏色表示生物的狀態。一般顯示紅色。紅色,表示玩家的血量,不會顯示血量的多少,隻代表血量的顯示百分比。黃色,表示有任務發布。隱藏任務等需要用特殊方式觸發,無法顯示。暗紅色,表示中毒。淺灰色,表示虛弱。透明,表示玩家已經死亡。--------
當然這些有不少在玩家的自身也可以有一定的顯示,但是卻不如觀察狀態小圓球來的更加的清楚明白。
這裏麵的公會名字和玩家名字也有了較大的改變。都是用卡片胸針紮在胸前的衣服上,又或是手臂上,而不會像先前那樣傻傻顯示在玩家頭上。要隱藏名字的話就直接拿掉,然後在設置禁止對方查詢自己的狀態就行了。
在卡片上還可以設置公會名稱,公會官銜,logo等等,以區別不同。
而這其中最受人非議,並且對九世界影響最大的卻是裝備的耐久度的出現。也正是耐久度的出現使得市麵上的裝備價值大增,尤其是橙色裝備的價格又引領了一次短暫的飆升。
每一件道具都有耐久度顯示00的除外,每一點耐久度就是一個月,也就是說每過一個月耐久度就會自動下降一點。
比如,一件裝備的耐久度是2424。每過一個月,耐久度就降低一點,變成2324。就是說,這件裝備不修理的話,過24個月,兩年的時間就會消失掉。
當然自動掉落耐久度倒沒什麽,這其中導致耐久度掉落最快的莫過於,玩家死亡,又或是打怪,pk而導致的裝備受損,這三種形式大大的降低裝備的耐久度。
而每次修理裝備後,裝備的耐久度上限都會下降。
又比如,一件裝備的耐久度是1224,這時對裝備進行修理,修理後的裝備耐久度上限就變成2121。修理數次後就會自己消失。
耐久度的出現使得掙紮在貧困線上的廣大普通玩家更加的苦逼了。但是對於九遊戲來說,耐久度的出現卻是好事,這種設定大大方便了九世界的官方斂財,也有利於裝備的回收,裝備也不會一直存在,導致後期市場充斥的大量裝備,越來越不值錢。
《九》係統的升級使得步縉等人的計劃稍微有了個小小的改變,但是距離卻離最終目標更近了一步。
步縉現在倉庫裏的藍寶石早就在這幾天的開荒中被存儲了數千顆左右,身上的鮮血套裝也都被全部點到了十級。
接下來就是強化裝備了。強化裝備的出現直接就提升了九世界所有玩家的整體實力,使得打怪升級變得簡單了許多。這一點深受大眾玩家的熱捧。
這次的係統升級中要說變化最大的還要數裝備的屬性欄,除了增添了裝備耐久度,和直接在屬性上顯示了裝備是否綁定等以外,還增加了裝備的強化次數,改變了一些為人所詬病的裝備屬性的描述方式,刪減了一些無用的東西,增加了一些必須的東西。比如裝備的等級,同色彩裝備屬性差別較大的缺點等等。
就拿現在步縉的裝備鮮血鎧甲舉例。
從前是。
類別:金屬鎧甲。等級:30級。品質:橙色。職業要求:戰士,騎士
物理防禦:400,法術防禦:300。
屬性:鮮血血量+400根骨體力+30
套裝:---------
而現在鮮血鎧甲的屬性則變成了。
品質:橙色。等級:1級。
類別:金屬鎧甲。職業需求:戰士,騎士。等級需求:30級。
物理防禦:400,法術防禦:300。
屬性:血量+400,體力+30
耐久度:30003000
強化次數:03
是否綁定:是
鑲嵌空格:無
套裝:---------
裝備的屬性數據基本沒有任何變化,隻是多出了點東西,少了點東西而已。而且強化次數的出現也直接使得橙色裝備的品質有了清楚的界限,解決了一直以來眾多玩家對橙色裝備屬性高低不齊的疑問。
簡單來說影響裝備屬性高低強弱的有兩個因數,一個是裝備需求等級,一個是裝備強化次數。
一般來說裝備的需求等級越高,裝備的屬性就越高。而強化次數則是直接決定裝備品質的,因為這種強化不是普通意義上的升級,升級有升級寶石,而強化則是使得裝備有一個質的飛躍。
裝備每次強化都會提升一級的品質。
綠色提升為藍色,藍色提升為橙色,橙色裝備則提升為白銀裝備,白銀裝備則能提升為黃金裝備。
就按目前看來,裝備的強化次數基本是按照裝備的品質來決定的。白板裝備是不能強化的,綠色裝備和藍色裝備都有一次的強化機會,一般的橙色裝備也隻有一次的強化機會,隻有特殊職業獎勵的橙色裝備有兩次強化的機會,至於史詩級裝備則是無法強化的。
這次的係統升級,也使得史詩級裝備的屬性有了一定的變化,這種變化在之前其實也是存在的,隻不過是隱藏屬性,而這次的升級也使得這種屬性顯現了出來,那就是隱藏的封印。
每個史詩級裝備都有三個基本的隱藏封印,隻有到達一定的條件才能觸發解封。
當然像達納特斯之死神鐮刀這樣本身就具有三個封印的裝備則是一下子變成了六道封印,可是當真讓步縉大大吃了一驚。對於這個達納特斯之死神鐮刀的品質就更加好奇了,前世沒有人拿到過死神鐮刀,自然也就沒有它的傳聞,但是隻是看它比普通史詩裝備多出幾乎一倍的封印就能看出它是多麽的厲害。
裝備屬性欄上,每一個史詩裝備上的第一個尚為解開的封印,都會有一個觸發封印解開的提示。這也使得步縉對解開封印有了一絲目標。
但是很顯然這三件武器上的封印都不是自己目前階段所能解開的。這涉及到很多的任務環節和材料。
因此史詩裝備的解封步縉決定先放一放。
步縉來到了克洛諾斯主城的裝備鍛造師那裏,每件裝備花了一千枚金幣,將身上的鮮血套裝全部直接強化了一次。
叮當!係統:你的鮮血頭盔裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血鎧甲裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血護手裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血靴子裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血護腰裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
(溫馨提示:裝備強化後,裝備的需求等級也會隨之提升。)
一連五聲的提示響聲過後,步縉身上的裝備變成了白銀級別的,全身的屬性也有了一個巨大的飛升。身上的裝備也有了一些細微的變化。
流線型的鮮血套裝上麵有著一**的銀色閃耀的光芒,就如同水銀一般在裝備的上麵緩緩的流動。
現在這種特殊的現象還不是太明顯,隻有裝備的等級升到了六級以上才會發出十分耀眼的銀光,而且等級越高光芒就越亮,顯得極為拉風,這種設計當然也是為了滿足大部分玩家的虛榮心。
不過由於白銀級別的裝備的升級成功率極低,尤其是到了五級以後,隻要一次升級失敗,整個裝備就會頓時降到一級,而且裝備等級越高,成功的幾率就越低。
想到這,步縉拿出一顆藍色寶石點到了鮮血頭盔上。
“叮當!”一聲,鮮血頭盔升到了2級,屬性也有了一些提高。
步縉再接再厲,一次次從包裹裏拿出藍色寶石點到身上的裝備上。
裝備的級別在一點點向上升。
三級,四級,五級,--------
二級,三級,四級,-------
-----------------
過了大約半個鍾頭,步縉幾乎花光了全部的藍寶石,這才勉強把鮮血套裝全都升到了七級,這還是經曆了三十多次失敗之後升上來的。
升到七級的時候,步縉實在是不敢再往上點了,因為這三十多次失敗幾乎有二十多次都是七級升八級的時候失敗的。
要把這些裝備都升到十級,實在是需要海量的藍寶石才行。
不過現在的身上的鮮血套裝無論是色澤還是品質感都要比先前強上十倍不止,要不是步縉此時啟動了麵具上的假麵技能,掩蓋了裝備的外觀效果,光是這裝備上的改變都肯定會在克洛諾斯主城的玩家中引起一場大騷亂。
*
當步縉再次上線。
由於係統升級,《九》中變得更加的火爆起來,大量的新玩家紛紛湧入九世界中。
這次的九遊戲係統升級除了增加了寶石升級係統,強化係統,寵物係統等外,還大大改善了遊戲的一些屬性操作界麵,並增添了一些東西,顯得更加的有人性化了。比如裝備耐久度的增加,又或是任務顯示姓名公會的血條等等,都很好地進行了改善。
這其中最大受玩家好評的是人物狀態顯示的人性化處理。為此遊戲官方顯然花費了很大一番心思。所有生物的狀態被設定為一個狀態小圓球。
無論是玩家,npc,怪物等,每個生物的頭頂半米處都會飄浮一個代表自身狀態的如同碗口大小的朦朧的霧狀小圓球。色彩很淡,小圓球不可觸摸。
這狀態小圓球在玩家具備讀取資格的時候,才可以看見,玩家可以自我隱藏狀態,而boss,小怪,npc則是在玩家擁有讀取狀態能力的時候才會顯示。
圓球的顯示顏色表示生物的狀態。一般顯示紅色。紅色,表示玩家的血量,不會顯示血量的多少,隻代表血量的顯示百分比。黃色,表示有任務發布。隱藏任務等需要用特殊方式觸發,無法顯示。暗紅色,表示中毒。淺灰色,表示虛弱。透明,表示玩家已經死亡。--------
當然這些有不少在玩家的自身也可以有一定的顯示,但是卻不如觀察狀態小圓球來的更加的清楚明白。
這裏麵的公會名字和玩家名字也有了較大的改變。都是用卡片胸針紮在胸前的衣服上,又或是手臂上,而不會像先前那樣傻傻顯示在玩家頭上。要隱藏名字的話就直接拿掉,然後在設置禁止對方查詢自己的狀態就行了。
在卡片上還可以設置公會名稱,公會官銜,logo等等,以區別不同。
而這其中最受人非議,並且對九世界影響最大的卻是裝備的耐久度的出現。也正是耐久度的出現使得市麵上的裝備價值大增,尤其是橙色裝備的價格又引領了一次短暫的飆升。
每一件道具都有耐久度顯示00的除外,每一點耐久度就是一個月,也就是說每過一個月耐久度就會自動下降一點。
比如,一件裝備的耐久度是2424。每過一個月,耐久度就降低一點,變成2324。就是說,這件裝備不修理的話,過24個月,兩年的時間就會消失掉。
當然自動掉落耐久度倒沒什麽,這其中導致耐久度掉落最快的莫過於,玩家死亡,又或是打怪,pk而導致的裝備受損,這三種形式大大的降低裝備的耐久度。
而每次修理裝備後,裝備的耐久度上限都會下降。
又比如,一件裝備的耐久度是1224,這時對裝備進行修理,修理後的裝備耐久度上限就變成2121。修理數次後就會自己消失。
耐久度的出現使得掙紮在貧困線上的廣大普通玩家更加的苦逼了。但是對於九遊戲來說,耐久度的出現卻是好事,這種設定大大方便了九世界的官方斂財,也有利於裝備的回收,裝備也不會一直存在,導致後期市場充斥的大量裝備,越來越不值錢。
《九》係統的升級使得步縉等人的計劃稍微有了個小小的改變,但是距離卻離最終目標更近了一步。
步縉現在倉庫裏的藍寶石早就在這幾天的開荒中被存儲了數千顆左右,身上的鮮血套裝也都被全部點到了十級。
接下來就是強化裝備了。強化裝備的出現直接就提升了九世界所有玩家的整體實力,使得打怪升級變得簡單了許多。這一點深受大眾玩家的熱捧。
這次的係統升級中要說變化最大的還要數裝備的屬性欄,除了增添了裝備耐久度,和直接在屬性上顯示了裝備是否綁定等以外,還增加了裝備的強化次數,改變了一些為人所詬病的裝備屬性的描述方式,刪減了一些無用的東西,增加了一些必須的東西。比如裝備的等級,同色彩裝備屬性差別較大的缺點等等。
就拿現在步縉的裝備鮮血鎧甲舉例。
從前是。
類別:金屬鎧甲。等級:30級。品質:橙色。職業要求:戰士,騎士
物理防禦:400,法術防禦:300。
屬性:鮮血血量+400根骨體力+30
套裝:---------
而現在鮮血鎧甲的屬性則變成了。
品質:橙色。等級:1級。
類別:金屬鎧甲。職業需求:戰士,騎士。等級需求:30級。
物理防禦:400,法術防禦:300。
屬性:血量+400,體力+30
耐久度:30003000
強化次數:03
是否綁定:是
鑲嵌空格:無
套裝:---------
裝備的屬性數據基本沒有任何變化,隻是多出了點東西,少了點東西而已。而且強化次數的出現也直接使得橙色裝備的品質有了清楚的界限,解決了一直以來眾多玩家對橙色裝備屬性高低不齊的疑問。
簡單來說影響裝備屬性高低強弱的有兩個因數,一個是裝備需求等級,一個是裝備強化次數。
一般來說裝備的需求等級越高,裝備的屬性就越高。而強化次數則是直接決定裝備品質的,因為這種強化不是普通意義上的升級,升級有升級寶石,而強化則是使得裝備有一個質的飛躍。
裝備每次強化都會提升一級的品質。
綠色提升為藍色,藍色提升為橙色,橙色裝備則提升為白銀裝備,白銀裝備則能提升為黃金裝備。
就按目前看來,裝備的強化次數基本是按照裝備的品質來決定的。白板裝備是不能強化的,綠色裝備和藍色裝備都有一次的強化機會,一般的橙色裝備也隻有一次的強化機會,隻有特殊職業獎勵的橙色裝備有兩次強化的機會,至於史詩級裝備則是無法強化的。
這次的係統升級,也使得史詩級裝備的屬性有了一定的變化,這種變化在之前其實也是存在的,隻不過是隱藏屬性,而這次的升級也使得這種屬性顯現了出來,那就是隱藏的封印。
每個史詩級裝備都有三個基本的隱藏封印,隻有到達一定的條件才能觸發解封。
當然像達納特斯之死神鐮刀這樣本身就具有三個封印的裝備則是一下子變成了六道封印,可是當真讓步縉大大吃了一驚。對於這個達納特斯之死神鐮刀的品質就更加好奇了,前世沒有人拿到過死神鐮刀,自然也就沒有它的傳聞,但是隻是看它比普通史詩裝備多出幾乎一倍的封印就能看出它是多麽的厲害。
裝備屬性欄上,每一個史詩裝備上的第一個尚為解開的封印,都會有一個觸發封印解開的提示。這也使得步縉對解開封印有了一絲目標。
但是很顯然這三件武器上的封印都不是自己目前階段所能解開的。這涉及到很多的任務環節和材料。
因此史詩裝備的解封步縉決定先放一放。
步縉來到了克洛諾斯主城的裝備鍛造師那裏,每件裝備花了一千枚金幣,將身上的鮮血套裝全部直接強化了一次。
叮當!係統:你的鮮血頭盔裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血鎧甲裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血護手裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血靴子裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
叮當!係統:你的鮮血護腰裝備已經被強化為白銀級別,裝備的需求等級變成40級。
(溫馨提示:裝備強化後,裝備的需求等級也會隨之提升。)
一連五聲的提示響聲過後,步縉身上的裝備變成了白銀級別的,全身的屬性也有了一個巨大的飛升。身上的裝備也有了一些細微的變化。
流線型的鮮血套裝上麵有著一**的銀色閃耀的光芒,就如同水銀一般在裝備的上麵緩緩的流動。
現在這種特殊的現象還不是太明顯,隻有裝備的等級升到了六級以上才會發出十分耀眼的銀光,而且等級越高光芒就越亮,顯得極為拉風,這種設計當然也是為了滿足大部分玩家的虛榮心。
不過由於白銀級別的裝備的升級成功率極低,尤其是到了五級以後,隻要一次升級失敗,整個裝備就會頓時降到一級,而且裝備等級越高,成功的幾率就越低。
想到這,步縉拿出一顆藍色寶石點到了鮮血頭盔上。
“叮當!”一聲,鮮血頭盔升到了2級,屬性也有了一些提高。
步縉再接再厲,一次次從包裹裏拿出藍色寶石點到身上的裝備上。
裝備的級別在一點點向上升。
三級,四級,五級,--------
二級,三級,四級,-------
-----------------
過了大約半個鍾頭,步縉幾乎花光了全部的藍寶石,這才勉強把鮮血套裝全都升到了七級,這還是經曆了三十多次失敗之後升上來的。
升到七級的時候,步縉實在是不敢再往上點了,因為這三十多次失敗幾乎有二十多次都是七級升八級的時候失敗的。
要把這些裝備都升到十級,實在是需要海量的藍寶石才行。
不過現在的身上的鮮血套裝無論是色澤還是品質感都要比先前強上十倍不止,要不是步縉此時啟動了麵具上的假麵技能,掩蓋了裝備的外觀效果,光是這裝備上的改變都肯定會在克洛諾斯主城的玩家中引起一場大騷亂。
*