帝國之征戰四方


    兵種詳解


    帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類約70個兵種。


    (一)步兵係列


    最基本的作戰單位,分為步兵、騎兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵種五個類型。,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。(擲矛戰士-精銳擲矛戰士)擲矛戰士係列,弓兵的克星.遠程武器中的對抗兵種,也是發展模式中早期快攻的重要武器。作用單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳標槍兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,在古羅馬,軍隊就是在精銳擲矛戰士打散敵陣後近距離搏殺,如果有條頓武士等對騎兵和建築有抗衡能力的配和,在清除弓箭手這方麵效果還是很明顯的。他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳擲矛戰士。不可以單看數據,因為附加的傷害還是很大的。(騎射手—重裝騎射手)騎射手係列,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和準確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,可以幫助掩護騎兵部隊對付長槍兵,但是需要花較多的時間在控製和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。戰術上適合法蘭西大規模騎兵的陣容,在帶上6個手推炮,可謂城市的殺手!(火槍手)火槍手,是普通弓箭手的分化兵種(需要研究化學【土耳其不需要】),攻擊間隔時間增加75%,比較慢,攻擊力非常高,這使得他們在對抗步兵(攻擊附加10)部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。然而生命不高哦!火槍手攻擊的準確性較差,隻有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,城堡時代是無敵的兵種.在攻擊力和攻擊範圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊範圍的限製。在兵係裏攻擊是最高的,22+,不過血薄,不可以象騎士一樣3.5個搞突襲。出火槍手一定要出和尚補血。精銳西班牙征服者,騎兵火槍,西班牙特殊兵種,hp90攻擊18,防禦2+3/1+4,速度快又靈活,無需彈道學——火藥——化學的研究就可以生產,與騎射手搭配出強大組合,適合克製步兵(尤其是瑪雅和阿茲特克)其餘的性質如同火槍兵了。


    (三)騎兵係列


    擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、騎士、駱駝兵和戰象4個類型。(偵察騎兵→輕騎兵-強力輕騎兵)輕騎兵係列,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時隻耗費食物也是一大優勢,唯一的弱點是攻擊力較弱。輕騎兵主要是用來牽製對手的部隊、或是攻擊遠程武器、僧侶和村民,也可以在城堡時代搞大突襲(但隻是適合土耳其),他們的輕騎兵升級是免費的,可以在封建時代就積累騎兵。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和沒有特別升級的長劍士相匹敵,不過總的來說,還是不占優勢。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值可惜缺3級防,但是仍然完爆土耳其輕騎兵。(騎士→重裝騎士→聖殿騎士(遊俠))重裝騎兵係列,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是後期軍隊的主力,也是帝國時代最漂亮的兵種,相信很多人喜歡帝國,和聖殿騎士華麗的中世紀文化有很大關係。他們對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,生命(192)幾乎達到200。是帝國2中令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,攻擊上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力且研究後勤後攻擊速度比騎士快多了,有踐踏和後勤效果。(駱駝兵→重裝駱駝兵)駱駝兵係列,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克製騎兵係部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵(有攻擊附加)和移動速度較慢的步兵(對條頓武士沒有攻擊附加)。特殊騎兵戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰鬥單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。匈奴騎兵,對房屋有很強的傷害!!不過肉搏能力不強,建議配合匈奴騎射手和強力輕騎兵。甲胄騎兵是拜占庭的兵種,步兵的克星!!而且會有踐踏和麵攻擊傷害,不過速度慢,而且對其他兵種攻擊力不高。要注意的是,戰象,匈奴騎兵,甲胄騎兵是從城堡中訓練出來的。


    (四)攻城武器係列


    戰爭的終結者:投石機,投石車,弩炮,衝車,破壞者,火炮(投石機)是在帝王時代才出現的超級武器,在城堡中生產。必須組裝才能移動,展開才能攻擊。攻城和組裝的過程非常華麗。攻擊力200,當然對建築還有大量附加,是效果最好的拆家武器。不過,對兵攻擊幾乎不現實,因為攻擊的周期太長,而且也有最短攻擊範圍。適合帶3個以上攻城,並有機動性高的兵種保護。(破壞者)成吉思汗戰役最後一關出現,功能就如同紅警2裏邊的恐怖分子,不過,沒怎麽用他打過人。在大隊攻城不力的前提下,可以用5~10個**人擾亂敵人的視線,因為5~10個一起攻擊,足夠毀掉一個城堡了。在軍團戰爭中效果不明顯。(輕型投石車—中型投石車-重型投石車)投石車係列,可強製攻擊生命50-105攻擊力40-75隨級別而定,攻擊距離7-12(c版最高11)。對付弓兵和投矛的好武器.缺點是速度太慢.朝鮮投石車距離+2(組隊再+1,c版再-1囧),凱爾特投石車生命值高攻擊速率加快。(輕型攻城衝車—中型攻城衝車-重型攻城衝車)攻城衝車,在帝王時代攻城武器廠裏生產,適合帶上5個攻城,不過移動速度太慢,需要高機動兵種保護,【不適合戰場作戰】和火炮一樣。(火炮)強大的攻城武器,要升級在大學裏【化學】(土耳其無需升級),無法強製攻擊,速度太慢,是摧毀建築的極佳兵種。(弩炮-重型弩炮)攻城武器,好處是混戰時發射傷不到自己的士兵,缺點是升級太貴,速度太慢。台灣微軟在推出《世紀帝國ii》的繁體中文版時,也將遊戲中的語音改成中文配音,在戰役模式的過場說明上,以及語音交談方麵的配音是由台灣藝人陶晶瑩配音


    兵種之最


    最佳護甲(減少肉搏傷害):精銳條頓武士護甲10+3最佳盾牌(減少弓箭傷害):精銳哥特近衛軍盾牌8+2血最厚:精銳戰象,hp600+20最佳弓箭:精銳諸葛弩,8+6,精銳龍頭戰艦9+4性價比較高:精銳日本武士:12+4,對特殊兵種+23攻擊克製王:精銳甲胄騎兵:12+2,對所有步兵+22攻擊+40%速度射程最遠:日本投石機射程16+1攻擊速度最快:精銳噴火戰艦,1擊/0.25秒


    兵種相克


    比較明顯的相克關係有:劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵長槍兵克輕騎兵,駱駝兵步弓手克劍士,長槍兵,騎兵射手散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手騎兵射手克劍士,長槍兵火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵輕騎兵克散兵,攻城器械騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城武器駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城武器攻城武器克所有輕型遠距離攻擊兵種大型戰艦克爆破船,炮艦爆破船克噴火船,炮艦噴火船克炮艦另外比較特別的地方在於士兵的數量,等級以及特性所造成的差異:一般情況下,劍士克散兵,但是在城堡時代之前,如果散兵比劍士多25%,散兵獲勝;在帝王時代之前,精銳散兵比長劍士多35%,精銳散兵獲勝。在這裏推薦一種拜占庭的打法,以散兵作為主力,配以少量長槍兵,在升級城堡時代後配以少量駱駝兵,數量上占優勢的散兵同時能夠對付步兵和弓箭手,即使城堡時代也隻是害怕騎兵而已,散兵的訓練費用較低,訓練周期也短,拜占庭的價格優勢更能保證散兵的數量優勢,而且散兵是帝王時代前,除攻城衝車和哥特近衛軍之外抵抗弓箭能力最強的兵種,敵人城鎮中心每射出一支箭,對散兵的傷害隻為1,散兵甚至能夠比騎士(法蘭克騎士除外)更持久地站在城鎮中心前。另外,散兵是有最小攻擊範圍的。一般情況下,長槍兵克騎兵,但是在帝王時代之後,隨著騎兵的兩次升級,長槍兵頓時處於下風,尤其是法蘭克的聖殿騎士,生命值和攻擊力都很高,普通民族需要2.2:1的長槍兵才能獲勝。所以法蘭克的聖殿騎士是比較少的單一兵種進攻的例子。不過長槍兵不需要黃金,訓練的費用低,周期短,也有一定的優勢。步弓手克步兵,但害怕騎兵,這也是由於移動速度所帶來的差異,在3格之外弓箭幾乎不可能命中高速移動的騎兵,而靠近之後的騎兵砍起弓箭手簡直是……沒有步兵能夠抗衡弓箭手,也沒有弓箭手能夠抵禦騎兵的。騎兵對抗弓箭的能力通常較強,這也是另一個原因。順便說一句,哥特的近衛軍對付步弓手相當得心應手,如果對手能讓你接近的話。步弓手克騎兵射手,原因在於較低的訓練價格和較遠的射程,在城堡時代弩手比騎兵射手的攻擊距離多2。不過蒙古的騎射手在城堡時代很占優勢,對付衝車是絕對一流的,一般文明的弓箭手是沒法抵禦的,可惜耗費的資源,尤其是黃金,實在太多了,又得在城堡裏訓練……另外,他們無法對付不列顛的弓箭手,土耳其的蘇丹親兵和投石車。不列顛的長弓手在對付其他的步兵和弓箭手時非常有效,在城堡時代不敵蘇丹親兵,但是在帝王時代又勝出一籌,11格的攻擊範圍甚至超過了像凱爾特,法蘭克,波斯,條頓等文明的城堡射程,不過對付高級別的騎兵或投石車還是不行。拜占庭的金甲騎兵也許是效用最全麵的一種騎兵,比起聖殿騎士稍差,但是砍起步兵來簡直是慘不忍睹,有附加的12點攻擊力。中國的諸葛弩使我非常的失望!!!因為根據最近的es消息,連續發出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻擊力計算之外,其餘的一律以3點攻擊力計算,就是說如果射中一名騎兵,最後的2到4支箭隻對敵人造成1點的傷害……和以前的介紹相差甚遠,而且諸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,諸葛弩在訓練價格和速度上的優勢非常明顯,不過從城堡裏訓練部隊,總不可能太快的,畢竟城堡不會有很多的……上段說的人基本是在教唆,中國的諸葛弩不是一個人一個人慢慢打人海戰術,要集合起來才有用不然誰可以用一個人滅一國我就和他姓,連個弓兵都不會用。諸葛弩要和勁弩手一起配合,這樣才可以發揮最大威力,我以前可是用一隊諸葛弩一次性的把敵方的十頭精銳戰象不留活口的全部射死,所以說一隊諸葛弩才可以發揮威力,如過有人要用中國打人海戰術的話那就是笨蛋。土耳其的蘇丹親兵很厲害,和火槍手一樣


    ,在攻擊4格距離之外的物體時,命中率很低,但是較高的攻擊力使得他們在第一輪攻擊就給敵人以重創,比起長弓手更能對抗騎兵單位,比如對抗法蘭克的聖殿騎士,需要1.5倍的蘇丹親兵,或是2.5倍的長弓手。由於移動速度不快,所以對付精銳長弓手很吃力。在海戰中,原本的設定是噴火船克所有遠距離攻擊的戰艦,不過這隻是在城堡時代對抗維京以外的文明,到了帝王時代後海戰就是大型帆船和精銳維京巨艦的天下,後者的優勢更多體現在帝王時代,雖然耗費的資源多了些。炮艦則是陸軍殺手,精銳炮艦射程15,由於陸地上唯一射程接近的拋石機攻擊準確性差,發射頻率慢,又不會自動攻擊建築物和拋石機以外的單位,所以也是無法與之抗衡。炮艦在遇到其他戰艦時顯得較弱,還有最小射程的限製。不過西班牙的炮艦基本上彌補了除最小射程外其他的缺陷,可以說是海戰之王。在帝國時代2中,單一兵種往往是非常脆弱的,獲勝之道在於有針對性的兵種搭配。城堡時代,長矛兵,長槍兵,騎兵,駱駝,4者之間的傷害簡介在1.0b中騎兵vs駱駝.騎兵砍駱駝1刀為10血,駱駝砍騎兵1刀為13滴血騎兵vs長矛兵.騎兵砍長矛兵1刀10滴血,長矛兵一下是16滴血騎兵vs長槍兵.騎兵砍長槍兵1刀10滴血,長槍兵一下是24滴血駱駝vs長矛兵駱駝砍長矛兵1刀5滴血,長矛兵一下是10滴血駱駝vs長槍兵駱駝砍長槍兵1刀5滴血,長槍兵一下是15滴血實戰中要考慮到兵種的攻擊速率、科技、地形等等。雙方處於同種年代,科技,地形等的情況下:駱駝vs長矛兵不論誰先攻擊都是駱駝勝,駱駝剩下60滴血.駱駝vs長槍兵不論誰先攻擊都是駱駝勝,隻是剩下15滴血.駱駝vs騎兵不論誰先攻擊都是駱駝勝.騎兵先攻擊,駱駝剩下10滴血;駱駝先攻擊,駱駝剩下20滴血.騎兵vs長矛兵不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵剩下72滴血.騎兵vs長槍兵不論誰先攻擊都是騎兵勝.騎兵先攻擊,騎兵剩下48滴血,長槍兵先攻擊,騎兵剩下24滴血.騎兵vs


    騎兵先攻擊的勝.勝者剩下8滴血.駱駝vs駱駝先攻擊的勝.勝者剩下5滴血.


    6543《帝國文明》是一款中世紀曆史題材的戰爭策略遊戲,以古中國、古羅馬、古埃及、古波斯四國為背景展開故事,整個遊戲體現了玩家從一名沒落貴族,通過自己不懈努力,直至成為文明領袖,在世界版圖占有一席之地的艱辛過程。玩家們可以在遊戲中慢慢了解領袖的成長曆程,從中體會出《帝國文明》的無限樂趣。今天小編向各位玩家介紹古中國的曆史背景,希望各位玩家在遊戲前重溫一下中國輝煌的曆史。


    中國是世界文明最早的發源地之一,傳說在公元前4600多年前便有國家體製的出現,有文字記載的曆史有三千年之久。中國人習慣上說中國有“五千年文明史”,但在以史料為依據的曆史科學上,至今中國隻有三千多年信史被世界公認。現今確認中華文明的發祥地在黃河流域東部。約在公元前5世紀中原一帶的華夏部落逐步進入封建社會。公元前2世紀左右中國已經成為一個統一的多民族集權帝製國家,並擁有豐富的文化典籍。到公元1世紀左右時,中國已經成為當時世界上最發達的國家之一。在曆史上,中國有著幾段輝煌時期,包括漢朝、隋唐、明朝。中國在公元13世紀達到頂峰,成為當時世界上最繁榮的文化及貿易中心。以指南針、造紙術、印刷術、火藥及鍾表為首的眾多發明對世界的曆史與科技發展有重要貢獻,並擁有發達的農業及手工業。


    在建築方麵玩家在每個階段都會建造出不同的具有濃鬱中國特色的建築,如城堡、神廟等。讓玩家沉浸在中國古典建築的文明之中。


    在科技方麵玩家從低級的落魄貴族一直到建立帝國的文明,在這過程中都會掌握許多的科技,給玩家帶來不斷新鮮的感覺。


    在兵種方麵中國的種類也有很多,有精於防守的刀盾兵和長戟兵;有快速地跑動讓他在戰場總能先發製人,令對手防不勝防的鐵騎兵;有具有精準的射術的弓箭手和床弩,當然還少不了行炮車、蒙古突騎和諸葛弓弩。玩家在不同階段的對戰中可以自由指揮。這種場景感覺更是前所未有的炫!


    最後在裝備方麵,中國的裝備設計也是突出了中國風,加入了許多流行元素,讓裝備看起來更加的飽滿。玩家朋友們可在不同等級時選擇自己喜歡的裝備來滿足自己的各項需求。


    帝國文明中,中國優勢:在食物產量,士兵防禦和城市建造速度方麵占有優勢。


    國是世界文明最早的發源地之一,傳說在公元前4600多年前便有國家體製的出現,有文字記載的曆史有三千年之久。中國人習慣上說中國有“五千年文明史”,但在以史料為依據的曆史科學上,至今中國隻有三千多年信史被世界公認。現今確認中華文明的發祥地在黃河流域東部。約在公元前5世紀中原一帶的華夏部落逐步進入封建社會。公元前2世紀左右中國已經成為一個統一的多民族集權帝製國家,並擁有豐富的文化典籍。到公元1世紀左右時,中國已經成為當時世界上最發達的國家之一。在曆史上,中國有著幾段輝煌時期,包括漢朝、隋唐、明朝。中國在公元13世紀達到頂峰,成為當時世界上最繁榮的文化及貿易中心。以指南針、造紙術、印刷術、火藥及鍾表為首的眾多發明對世界的曆史與科技發展有重要貢獻,並擁有發達的農業及手工業。


    中國優勢在食物產量,士兵防禦和城市建造速度方麵占有優勢。


    中國特色兵種諸葛弩兵,蒙古突騎


    中國名城


    中國首都:


    西安--西安是古中國的首都,是舉世矚目的世界四大古都之一,是中國曆史上建都時間最長,建都朝代最多,影響力最大的都城。西安在《史記》中被譽為“金城千裏,天府之國”,是中華民族的搖籃、中華文明的發祥地、中華傳統文化的代表。


    四大名城:


    太原--太原瀕臨汾河,三麵環山地勢險要,自古就有“錦繡太原城”的美譽,是兵家必爭之地故,也稱“龍城”。是中國北方最著名的曆史名城之一。


    長沙--長沙位於中國的中南部的長江以南地區,湘江下遊長瀏盆地西緣,長沙曆史悠久,因屈原和賈誼的影響而被稱為“屈賈之鄉”。


    大理--大理地處雲貴高原上的洱海平原,蒼山之麓,洱海之濱,是古代南詔國和大理國的都城,作為古代雲南地區的政治、經濟和文化中心。


    西寧--西寧的城名取“西陲安寧”之意,是青藏高原的東方門戶,地理位置十分重要,是青藏高原與中原的交通中轉站也東西商貿交通的都會。


    中國兵種:


    中國虎賁:諸葛弩兵、蒙古突騎


    在6543《帝國文明》中,中國擁有的特殊兵種是蒙古突騎與諸葛弩兵。眾所周知,蒙古騎兵在中世紀時一支訓練有素、紀律嚴明、戰術靈活、智勇兼備、令人生畏的旋風部隊。這支蒙古騎兵擺脫了歐洲傳統軍事思想的束縛,建立了世界上規模空前的宏偉帝國。遊戲中蒙古突騎除了具有以上特點外,亦被視為最強的戰士,茹毛飲血,鐵骨錚錚。在戰場上更是一騎絕塵,所向披靡。


    而諸葛弩兵則具有超強的遠程攻擊力,與現在戰場上的狙擊手性質差不多,諸葛弩兵往往能在第一時間將對方精銳部隊斬落馬下,恐怖的射速和驚人的攻擊力是諸葛弩兵的最大優勢。


    玩家一開始僅有最低級的城市,城市內依照遊戲進程可以依次建造民房、城市中心、兵營、酒館、兵工廠、市場等22種不同建築。城市外可以建造農場、采石場、伐木場和金屬礦四種不同建築。這一係列建築為資源生產、招募雄兵等提供各種功能支持。根據建築順序和建築種類、等級、數量的不同,玩家可以自行發展自己的城池,是成為雄霸一方的軍事強國,又或者是金銀如山的商貿之城,也許就在一念之間。


    升級建築消耗資源,需要占用空閑的建築隊列,根據建築類型與等級不同耗費不同的時間。利用建築手冊可以加快建設進程。


    羅馬建築作用

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