“行了別傻了趕緊放魂跑屍體去,我們今天的時間本來就有限,哪有空給你們這麽浪費,跑完了我們還要繼續打呢。怎麽樣,大家有什麽看法沒,為什麽我們最後boss沒有打掉,你們都有什麽想法沒,最後boss為什麽boss。”看著眾人都傻了眼的久久的沒有放掉屍體,張明也是無奈的搖搖頭人,然後提醒眾人清醒過來。其實剛才他們之所以最後滅團滅的有點快,就是因為他們最後其實都有傻了不知道怎麽打了,要不然也不會出現倒t的問題,這是一個職業化團隊在開荒一個boss多少次後絕對不應該出現的問題。不過張明也想看看經曆過這麽一次折磨的眾人,能不能從中想出點什麽,因為這個版本的暴雪設計師們有著太多的好點子新點子可以加到遊戲中,他們後麵遇見的boss可以說戰鬥模式還是非常新穎的。
滅神:“會長要不咱們聯係一下gm吧,我感覺是不是我們在打boss的時候出問題了啊,我們大大小小打了那麽多的boss了,從來沒見過這種都最後1滴血都不死的boss啊。”而被張明這麽一喊,眾人才反應過來開始一個個的放掉靈魂開始跑屍,但是張明問他們的事情卻也是引起了他們的積極討論。就像張明早前意料到的,所有人都沒有遇見這種打到最後一滴血不死的boss,他們更多的還是想把這個事情歸為是係統出現bug。除非他們再有一次獎boss的血量全部打完的經曆,他們才能知道最後打不下去的1滴血是否是維希度斯的設計本身。
“bug的事情先不要著急,我們等會再打上一次就知道了,如果還是一滴血不死,那就說明這個東西就是暴雪故意設計的。如果真是這樣的話,那我們就得想想我怎麽處理這個問題了,如果boss最後一滴血不是靠我們用傷害打掉的。那麽我們用什麽方法才能打掉它,這就很關鍵了,它絕對不會是簡單的直接殺,但是也不會太複雜的需要特別的方法。而我的看法還是暴雪肯定不會把這個boss設計的過於複雜,因為目前來看這個boss已經是很複雜的了,如果再增加新的東西可能就有點過頭了。”看著眾人沒有想到關鍵點上,張明也隻好繼續給他們點明方向,其實最後的擊殺方法就是和他們之前用過的方法一樣,隻不過這個時候都到了最後的時候很多人已經忘記了他們是怎麽打過來,而且大部分的人的思維還是停留在以前的模式。而這就是60版本的魔獸世界最吸引人的地方,因為是最先開始所以暴雪設計師們有很多新的東西,不像以後隨著越來越多的boss出現幾乎是把能想出來的戰鬥模式都用光了,以及暴雪越來越簡化遊戲難度,玩家們體驗的新鮮感也是越來越差。(真想說一句ctm這個版本實在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考驗裝備和dps外實在沒新意)
流星之風:“會長,莫非你的意思是1滴血的時候再凍住它,然後我們再擊碎它,才有可能搞死它。不過這暴雪幹嘛要設計成這樣,好像說不通麽,而且如果真這樣的話,你感覺我們還有那個能力打掉boss麽,咱們剛才打到1的時候就剩下不到20人了,就算能凍住boss也打不了足夠的攻擊次數擊碎boss啊。”而被張明這麽一說,也是有會員想起了他們最先開始最大程度降低boss的血量方法,冰凍擊碎。其實這個再最開始就是他們曾經想過的擊敗boss方法,但是後來得知不是,而現在看看好像又有點道理。
“是不是還得拿咱們的實際經驗來驗證,另外咱們剛才那一把打的並不好,如果我們幹掉了全部的20個小水珠,你覺得我們對付剩下沒有血量的boss還會有多少減員麽。好了,趕緊檢查buff,上一次你們打掉了17個小水珠,這一次不打18個你們也得給我繼續打到17個,然後試試這個boss是不是真的是一滴血不死。”看見會員們已經有了這個想法,張明也是督促著他的會員開始繼續開荒起來,現在他能說的基本上都說了,能不能打掉boss就看他們的努力了。…
不過這緊著的一次嚐試巔峰並不沒有發揮出他們最好的水平,這一次他們仍然是隻擊殺了15個小水珠,而且大團減員也稍微嚴重了一些。為此張明直接下令滅團重來,於是巔峰接下來的又開始了一遍遍的滅團之旅,他們之前的那個17個擊殺好像就是曇花一現看不見了。直到2個小時之後,巔峰才完成了又一次的新的嚐試,一次性幹掉了18個小水珠,他們也是確信了張明的推測,重新合體的小水珠隻有14的血。不過這一次他們在砍掉維希度斯這14的血量的時候,還是出現了以前的老問題,減員問題很嚴重,他們最後將boss再次打到一滴血的時候已經損失了很多的玩家。不過這也再次證實了張明的說法,維希度斯的最後一滴血的擊殺方式絕不是簡單的常規方式。
而張明這個時候也是陷入沉思中,他打過的小軟的戰鬥方式和現在的小軟截然不同,他打的已經是簡化版的小軟,小水珠的處理方式就不一樣。而且那個時候的擊殺方法也隻需要在維希度斯10之下凍結就可以直接擊殺,但是現在還是原始版的小軟,他並不知道這個時候小軟的擊殺要求是多少,是和以後一樣的10還是傳說中的1。而現在巔峰成績可以說隻能是挨著勝利的邊緣,成績並不是很穩定,給他們嚐試的機會並不多,所以張明必須決策下來,他要讓巔峰再10還是1擊殺冰凍boss。最後他還是決定在1冰凍boss然後擊殺boss,顯然這就要求巔峰必須在小水珠的處理上必須更加的努力,一次性幹掉全部20個小水珠。
“算了今天的時間也差不多了,咱們再打完最後一次今天的活動結束了,你們有活動的自行活動吧。不過我提醒你們,明天的開荒時間照常,千萬不要耽誤了,咱們現在離推倒boss差不離了。我還沒聽說國外有什麽工會已經能把boss的打到我們剛才的地步,也就說這一點我們領先國外公會很長的一段距離。但是你們也知道老外們都開荒最後boss很久了,我們就算幹掉這個boss在後麵的boss還是比他們落後很多的。最後一把,好好加油吧,如果你這一次打好了我們就過了,就當是給我的情人節禮物了,嗬嗬。十八滅神開始吧,治療跟上了,兄弟們加油了。”時間在一分一秒的過去,很快巔峰的開荒1團的開荒進程也是快要到尾聲了,而張明則是感到很遺憾,如果晚上沒有情人節的話,他們也許能有新的突破甚至推倒小軟。而巔峰在他們這多次的滅團裏的成績也開始逐步穩定下來,從一次性擊殺15,16個小水珠到了17,18個小水珠,不過接下來的事情總是他們搞不定的。看著馬上到下午6點鍾了,張明也是打算做著最後一次嚐試,不管成功失敗與否,這一次打完他就給他們的會員放假讓他們過情人節去。
巔峰的會員們聽見張明提前了他們結束時間,心裏也很是興奮,因為有一些人已經開始被自己的另一半催促了,不過打完這一次他們也就解脫了。不過也就像張明說的那樣,最後一次絕對不能是敷衍了事的一次,他們必須認認真真的打下去才行。所有的巔峰會員都沒有意識到,也許他們本著最後這一次認認真真打的心態,加上老天給了他們不錯的運氣,他們這一次有了不一樣的成績,這也是包括張明在內巔峰所有人都沒有想到的事情。
從一開始巔峰眾人就打的非常的完美,幾乎每一個人都按照標準化的操作完成了他們各自的任務,一開始場內幾個法師的快速冰凍boss,到所有的小德和騎士們盡心驅散以及所有治療的努力加血。在boss完全凍結前巔峰都顯得非常的好,而等其餘dps這個時候進場之後,巔峰眾人的運氣也是好了一些,有一些人抵抗了群體毒液箭的效果這也間接的減輕了小德們的驅散壓力。在boss完全冰凍碎裂的時候,巔峰隻損失了一個dps,這個dps還在boss碎裂動畫的時候被小德戰複了起來。這也是巔峰很少的幾次能在滿員狀態下處理小水珠的情況,而以往出現這樣的情況的時候,巔峰清理小水珠的成績都是非常好的有突破。看見這個情況張明心裏也是突然一亮,他原本以為巔峰眾人放假心切可能最後一次打的不會很好,但是現在看來大有機會啊,於是他也是精神高度集中的指揮了起來。
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滅神:“會長要不咱們聯係一下gm吧,我感覺是不是我們在打boss的時候出問題了啊,我們大大小小打了那麽多的boss了,從來沒見過這種都最後1滴血都不死的boss啊。”而被張明這麽一喊,眾人才反應過來開始一個個的放掉靈魂開始跑屍,但是張明問他們的事情卻也是引起了他們的積極討論。就像張明早前意料到的,所有人都沒有遇見這種打到最後一滴血不死的boss,他們更多的還是想把這個事情歸為是係統出現bug。除非他們再有一次獎boss的血量全部打完的經曆,他們才能知道最後打不下去的1滴血是否是維希度斯的設計本身。
“bug的事情先不要著急,我們等會再打上一次就知道了,如果還是一滴血不死,那就說明這個東西就是暴雪故意設計的。如果真是這樣的話,那我們就得想想我怎麽處理這個問題了,如果boss最後一滴血不是靠我們用傷害打掉的。那麽我們用什麽方法才能打掉它,這就很關鍵了,它絕對不會是簡單的直接殺,但是也不會太複雜的需要特別的方法。而我的看法還是暴雪肯定不會把這個boss設計的過於複雜,因為目前來看這個boss已經是很複雜的了,如果再增加新的東西可能就有點過頭了。”看著眾人沒有想到關鍵點上,張明也隻好繼續給他們點明方向,其實最後的擊殺方法就是和他們之前用過的方法一樣,隻不過這個時候都到了最後的時候很多人已經忘記了他們是怎麽打過來,而且大部分的人的思維還是停留在以前的模式。而這就是60版本的魔獸世界最吸引人的地方,因為是最先開始所以暴雪設計師們有很多新的東西,不像以後隨著越來越多的boss出現幾乎是把能想出來的戰鬥模式都用光了,以及暴雪越來越簡化遊戲難度,玩家們體驗的新鮮感也是越來越差。(真想說一句ctm這個版本實在坑爹,尤其是ds,n多boss都是渣渣,除了考驗裝備和dps外實在沒新意)
流星之風:“會長,莫非你的意思是1滴血的時候再凍住它,然後我們再擊碎它,才有可能搞死它。不過這暴雪幹嘛要設計成這樣,好像說不通麽,而且如果真這樣的話,你感覺我們還有那個能力打掉boss麽,咱們剛才打到1的時候就剩下不到20人了,就算能凍住boss也打不了足夠的攻擊次數擊碎boss啊。”而被張明這麽一說,也是有會員想起了他們最先開始最大程度降低boss的血量方法,冰凍擊碎。其實這個再最開始就是他們曾經想過的擊敗boss方法,但是後來得知不是,而現在看看好像又有點道理。
“是不是還得拿咱們的實際經驗來驗證,另外咱們剛才那一把打的並不好,如果我們幹掉了全部的20個小水珠,你覺得我們對付剩下沒有血量的boss還會有多少減員麽。好了,趕緊檢查buff,上一次你們打掉了17個小水珠,這一次不打18個你們也得給我繼續打到17個,然後試試這個boss是不是真的是一滴血不死。”看見會員們已經有了這個想法,張明也是督促著他的會員開始繼續開荒起來,現在他能說的基本上都說了,能不能打掉boss就看他們的努力了。…
不過這緊著的一次嚐試巔峰並不沒有發揮出他們最好的水平,這一次他們仍然是隻擊殺了15個小水珠,而且大團減員也稍微嚴重了一些。為此張明直接下令滅團重來,於是巔峰接下來的又開始了一遍遍的滅團之旅,他們之前的那個17個擊殺好像就是曇花一現看不見了。直到2個小時之後,巔峰才完成了又一次的新的嚐試,一次性幹掉了18個小水珠,他們也是確信了張明的推測,重新合體的小水珠隻有14的血。不過這一次他們在砍掉維希度斯這14的血量的時候,還是出現了以前的老問題,減員問題很嚴重,他們最後將boss再次打到一滴血的時候已經損失了很多的玩家。不過這也再次證實了張明的說法,維希度斯的最後一滴血的擊殺方式絕不是簡單的常規方式。
而張明這個時候也是陷入沉思中,他打過的小軟的戰鬥方式和現在的小軟截然不同,他打的已經是簡化版的小軟,小水珠的處理方式就不一樣。而且那個時候的擊殺方法也隻需要在維希度斯10之下凍結就可以直接擊殺,但是現在還是原始版的小軟,他並不知道這個時候小軟的擊殺要求是多少,是和以後一樣的10還是傳說中的1。而現在巔峰成績可以說隻能是挨著勝利的邊緣,成績並不是很穩定,給他們嚐試的機會並不多,所以張明必須決策下來,他要讓巔峰再10還是1擊殺冰凍boss。最後他還是決定在1冰凍boss然後擊殺boss,顯然這就要求巔峰必須在小水珠的處理上必須更加的努力,一次性幹掉全部20個小水珠。
“算了今天的時間也差不多了,咱們再打完最後一次今天的活動結束了,你們有活動的自行活動吧。不過我提醒你們,明天的開荒時間照常,千萬不要耽誤了,咱們現在離推倒boss差不離了。我還沒聽說國外有什麽工會已經能把boss的打到我們剛才的地步,也就說這一點我們領先國外公會很長的一段距離。但是你們也知道老外們都開荒最後boss很久了,我們就算幹掉這個boss在後麵的boss還是比他們落後很多的。最後一把,好好加油吧,如果你這一次打好了我們就過了,就當是給我的情人節禮物了,嗬嗬。十八滅神開始吧,治療跟上了,兄弟們加油了。”時間在一分一秒的過去,很快巔峰的開荒1團的開荒進程也是快要到尾聲了,而張明則是感到很遺憾,如果晚上沒有情人節的話,他們也許能有新的突破甚至推倒小軟。而巔峰在他們這多次的滅團裏的成績也開始逐步穩定下來,從一次性擊殺15,16個小水珠到了17,18個小水珠,不過接下來的事情總是他們搞不定的。看著馬上到下午6點鍾了,張明也是打算做著最後一次嚐試,不管成功失敗與否,這一次打完他就給他們的會員放假讓他們過情人節去。
巔峰的會員們聽見張明提前了他們結束時間,心裏也很是興奮,因為有一些人已經開始被自己的另一半催促了,不過打完這一次他們也就解脫了。不過也就像張明說的那樣,最後一次絕對不能是敷衍了事的一次,他們必須認認真真的打下去才行。所有的巔峰會員都沒有意識到,也許他們本著最後這一次認認真真打的心態,加上老天給了他們不錯的運氣,他們這一次有了不一樣的成績,這也是包括張明在內巔峰所有人都沒有想到的事情。
從一開始巔峰眾人就打的非常的完美,幾乎每一個人都按照標準化的操作完成了他們各自的任務,一開始場內幾個法師的快速冰凍boss,到所有的小德和騎士們盡心驅散以及所有治療的努力加血。在boss完全凍結前巔峰都顯得非常的好,而等其餘dps這個時候進場之後,巔峰眾人的運氣也是好了一些,有一些人抵抗了群體毒液箭的效果這也間接的減輕了小德們的驅散壓力。在boss完全冰凍碎裂的時候,巔峰隻損失了一個dps,這個dps還在boss碎裂動畫的時候被小德戰複了起來。這也是巔峰很少的幾次能在滿員狀態下處理小水珠的情況,而以往出現這樣的情況的時候,巔峰清理小水珠的成績都是非常好的有突破。看見這個情況張明心裏也是突然一亮,他原本以為巔峰眾人放假心切可能最後一次打的不會很好,但是現在看來大有機會啊,於是他也是精神高度集中的指揮了起來。
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